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Grid Autosport – Lo nuevo de Codemasters

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Logo de Grid Autosport

La nueva IP de Codemasters se llama GRID Autosport y no será next-gen

Codemasters ya ha hecho oficial el nombre de la nueva IP, bajo la firma o insignia GRID, todos los usuarios de Xbox 360, PS3 y PC podrán disfrutar de GRID Autosport a partir del 27 de junio.

El juego, aunque mantiene la esencia y forma de juego, patrocinios, modo carrera y distintos estilos de carreras, Grid Autsport quiere dar un salto más a la realidad, a la simulación, un requisito muy solicitado por los apasionados del mundo del motor.

Grid Autosport contará con cinco modos de competición, cada una muy diferenciada y que tendremos que ir compitiendo para ir llamando la atención de los managers de los grandes equipos, el número inicial de circuitos es de 22, incluyendo entre ellos (como se puede ver en el vídeo) Jarama y Yas Marina.

Sin duda, la gran sorpresa de Grid Autosport es que no saldrá ni para Xbox One ni para PS4, el motivo, según la propia Codemasters es por una cuestión de tiempo, el motor gráfico EGO todavía no está adaptado al 100% a la next Gen.

Esta situación nos hace pensar. ¿Qué está pasando con la nueva generación?

Sin más os dejamos con el espectacular trailer de Grid Autosport.

Y para completar el contenido con unas cuentas imágenes de GRID Autosport.

Nueva IP de coches de Codemasters

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Logo de Codemasters

Codemasters está trabajando en una nueva IP, supuestamente del mundo del motor y los coches.

Logo de Codemasters

Pocas empresas desarrolladoras de videojuegos se centran y focalizan tanto sus esfuerzos en dedicarse a un solo género de videojuegos, el ejemplo más claro lo tenemos en Codemasters, empresa que se ha centrado al mundo del motor para ofrecer probablemente los mejores títulos de coches posibles, recordad que la saga Colin Mcrae supuso un antes y después en el mundo de los Rally, o la reciente adquisición de licencia de la Fórmula Uno donde año tras año podemos disfrutar en todas las videoconsolas y PC del gran circo de la F1.

Focalizarse en un solo género hace que sean unos auténticos expertos en la materia, bajo nuestro punto de vista todo un acierto donde decir Codemasters ya es sinónimo de videojuego de coches de calidad. 

La noticia que hoy nos ocupa es para hablaros de una posible nueva IP de Codemasters, obviamente orientado al mundo del motor y que vería la luz para las videoconsolas de nueva generación, esta información se ha deducido gracias a diversos puestos de trabajo que está reclamando la empresa para el desarrollo de “algo nuevo”.

Si quieres trabajar con ellos puedes ver las vacantes todavía disponibles desde el enlace que os facilitamos.

¿Con qué nos sorprenderá Codemasters? ¿Os parece acertado de centrarse solo en un género?

Más de 5 millones de Xbox One vendidas

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Xbox One Logo

Microsoft reporta unas ventas de 5 millones de Xbox One desde noviembre

Xbox One Logo

El vicepresidente de Marketing de Microsoft, Yusuf Mehdi, ha distribuido los datos oficiales de ventas de Xbox One desde el pasado mes de noviembre cuando salió a la venta, llegando a superar los 5 millones de ventas, unos datos realmente buenos para llevar poco más de 5 meses de vida la nueva videoconsola de Microsoft y no haber salido todavía en todo el mundo, lo que supone que cada mes se vende 1 millón de consolas.

Además, Microsoft ha facilitado los datos de juegos vendidos en el mes de marzo, siendo de 1.4 millones, o lo que es lo mismo, por cada Xbox One vendida se han vendido casi 3 juegos (2.9).  Sin duda datos escalofriantes. Como podéis imaginar el juego más vendido para Xbox One lo encabeza Titanfall.

Pero esta noticia tiene una parte agridulce ya que Sony también ha facilitado las ventas de PS4 en todo el mundo llegando a la cifra de 7 millones de PS4 vendidas, es decir 2 millones más que Xbox One. Una pequeña pero gran distancia que Microsoft debe de acortar cuanto antes para que dicha distancia no se amplíe e incluso intentar recortarla.

¿Que pensáis de las ventas de Xbox One? ¿Y de las ventas de PS4? ¿Logrará Microsoft recortar la distancia?

 

Catademos (Cap.11) Batman Origins Blackgate

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Batman ha vuelto para dar bat-alla al terreno arcade, y desde la bat-cueva de Comunidad Xbox os traemos nuestras impresiones de la bat-demo. ¿Se dará un bat-acazo? Sigue leyendo para averiguarlo…

Batman-Arkham-Origins foro

Título: Batman Origins Blackgate Deluxe Edition

Desarrollador: Warner Bros

Fecha de lanzamiento: 02/04/2014

Nº de jugadores: 1

Peso de la demo: 2.65 Gb (Seguramente sea juego completo, listo para desbloquear)

Duración de la demo: 15 minutos

Parece que las compañías se están subiendo al carro de subir como arcade juegos que ya salieron en portátiles hace unos meses. Han sido numerosos juegos como Castlevania: Mirror of Fate, Assassin´s Creed Liberation HD o ahora este Batman Origins Blackgate los que intentan hacerse un hueco entre sus hermanos mayores. En nuestras manos ya tenemos la demostración del port de Batman Origins Blackgate aparecido tanto en PS Vita como Nintendo 3DS.

Nada más aparecer la pantalla principal de la demo, nos invitan a jugarlo o en normal o en difícil, siendo la variación de la dificultad en la cantidad de enemigos y la vida que quitan, básicamente. La introducción, muy típica también, se narra en escenas estáticas con estilo cell-shading donde nos presentan a Batman y su amiga/enemiga Catwoman, a la cual tenemos que seguir la pista. El doblaje, en inglés, es bastante pobre….lo poco que habla Batman no impone y eso que es el caballero oscuro. Muy oscuro empieza el tema.

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Después de asignarnos la misión de perseguir a Catwoman por los tejados, hacen su aparición las fuerzas del orden, con muchas ganas de bronca. En nuestras manos está darles matarile de una forma algo ortopédica…y es que Batman es muuuuuy lento en este juego, como si le costara moverse. Imaginaros que haya corrido una maratón y después se hubiera comido una fabada asturiana, pues así se mueve. Además, al estar acostumbrado a un Batman Arkham donde el protagonista se puede mover en todas las direcciones y planos del escenario , incluso rodar para esquivar golpes, se hace raro luchar en 2D. Luego los enemigos deben estar hechos de hielo o algo similar, porque en vez de permanecer noqueados en el suelo o ir desapareciendo gradualmente, directamente tienen un efecto “derretido”, como si se fueran metiendo en el subsuelo. A lo mejor tiene algo que ver Mr. Freeze, quien sabe…

Los combates, aunque simplificados, no están del todo mal si obviamos la velocidad. A nuestra disposición tendremos los botones clásicos de la saga: golpe flojo, golpe fuerte, botón de esquive cuando al enemigo le salgan unos rayitos por la cabeza (algo así como un sentido arácnido, copia barata de Spiderman en mi opinión), incluso los famosos batarangs estarán a nuestro alcance. Como he mencionado, todo en 2D que le sienta al juego fatal.

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Las partes de exploración no se quedan atrás, y es que son prácticamente inexistentes. De estar acostumbrados a una experiencia sandbox nos encontramos con una Gotham mas lineal, donde no podremos escoger ni el camino a seguir, ni siquiera calcular el salto con nuestro Bat-garfio entre tejado y tejado. Todo se realiza con el botón “Rb” cuando te lo marcan, limitando la experiencia a ir aniquilando a los polis que salen al paso y seguir el camino, en nuestro caso escalar una torre. De hecho, hay momentos muy absurdos en los que tenemos que bajar una escalera con un batarang para que después se acuerde de que tiene un bat-garfio con el que subir, haciendo caso omiso de la escalera que tenemos a nuestra disposición. Todo metido con calzador.

Para terminar, lo que no entra tampoco con calzador son las zonas de sigilo. Todo en unas perfectas 2D que no pegan ni con cola. En la situación que se nos plantea en la demo, tenemos tres gárgolas donde podremos ocultarnos, mientras vamos liquidando a los tres guardias que rondan por debajo. Deberemos saltar de gárgola en gárgola hasta encontrar el momento clave donde haremos un salto en picado hasta nuestro enemigo, sin que llame la atención del resto de camaradas. Todo de una forma artificial si lo comparamos con los Batman Arkham. Al terminar esa zona de sigilo, nos tendremos que ver las caras con Catwoman, en un combate sencillito donde deberemos seguir una coreografía de ataque y defensa. Después de unas dulces palabras con ella, su relación amor/odio acaba con la llegada de la policía y con el fin de la demostración.

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Valoración de la demo: Un 7. Muchos estudios intentan exprimir su gallinas de los huevos de oro, y a Batman le están exprimiendo sus…. “encantos” pero el pobre chico no puede más. Este Batman Origins Blackgate intenta parecerse a los vistos en consola de sobremesa, pero este tipo de mecánicas son imposibles de encajar en una portátil, o lo que es lo mismo, en este port. Si después el juego se pondrá más o menos interesante, no lo sé, pero si sé que podrían haber mostrado algo más original y que de verdad enganchara a los jugadores, no simplemente hacer un muestrario de defectos y detalles que no lucen. Eso, o que hubieran hecho un borrón y cuenta nueva con el caballero oscuro, haciendo un juego beat`em up ajeno a la última trilogía que todos conocemos.

¡Tenemos un bat-iburrillo montado en el foro!

Análisis de Trials Fusion para Xbox 360

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RedLynx creó en el año 2009 una de las apuestas arcade más adictivas a la vez que sencillas del catalogo de Xbox 360, Trials HD, que le llevo a consagrarse como uno de los mejores arcades de la plataforma Xbox Live con ni más ni menos que más de dos millones de copias vendidas. Como todos sabemos posteriormente, en el año 2011, la compañía fue adquirida por Ubisoft y un año después nos llegaba Trials Evolution la adicción tomaba un aire aún más relevante con multitud de mejoras y múltiples añadidos que ofrecían una cantidad ingente de posibilidades y horas de juego.

Por sorpresa nos cogió a todos el anuncio de dos nuevas entregas de la saga Trials en la feria del E3 del año pasado, se trataba de Trials Frontiers destinado para dispositivos móviles y Trials Fusion para consolas. Y ahora estamos de enhorabuena porqué al fin ha llegado la fecha indicada, el día en el que volveremos a partirnos el espinazo en la pista con la moto en una gran variedad de escenarios de lo más variopintos en Trials Fusion y en esta ocasión por primera vez también para consolas de nueva generación Xbox One y PS4.

Trials Fusion es la nueva apuesta de RedLynx para el catalogo arcade de este año y viene con mucha fuerza, grandes dosis de adrenalina y muchas ganas de entretener al jugador. En la nueva entrega de esta saga de conducción la gran novedad que se nos presenta es la inclusión de las acrobacias sobre las motos derivada de la gran acogida por parte del público que tuvo en Trials Evolution el poder dar mortales hacía delante y hacía atrás. No obstante, los fans más acérrimos de la licencia pueden estar tranquilos ya que la esencia de trials sigue intacta y se fusiona con las acrobacias a la perfección de ahí el nombre del título. Sin más dilación vamos a ver cuál ha sido el resultado final de este Trials Fusion para Xbox 360.

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Una vez más nuestro objetivo en el juego será llegar a la meta final en el menor tiempo posible y logrando la mínima cantidad de faltas posibles, es decir, tendremos que intentar mantenernos firmes encima la moto para no caernos ni una sola vez. Y todo esto aderezado con una gran cantidad de rampas, obstáculos y desafíos que superar o ¿es que pensabais que iba a ser tan fácil llegar a meta?

La mecánica jugable de Trials Fusion sigue siendo sencilla y accesible para todo el público dado a que se basa más en habilidad que en la complejidad de manejo. Tendremos un botón para acelerar (RT), otro para frenar (LT), el stick izquierdo para manejar e inclinar al piloto y el derecho para hacer los diferentes tricks o trucos. Al principio debido a su sencillez se nos antojará fácil, pero a medida que vamos avanzando nos topamos con la seña de identidad de esta saga pues los retos finales serán solo aptos para aquellos jugadores más expertos y pacientes pues la cosa se torna sumamente peliaguda y desafiante.

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La saga trials ha supuesto un antes y un después a lo que refiere en la recreación de las físicas pues en Trials Evolution dieron un gran paso de gigante y en Trials Fusion rozan la perfección, están sumamente logradas y detalladas a un nivel que al más mínimo  toque al stick se ve reflejado en el juego. Tendremos que controlar bien la inclinación  del piloto ya que según el ángulo de inclinación de éste; la moto amortiguará mejor las caídas, tendrá más agarre para subir colinas o conseguimos saltar más alto. Si conseguimos cogerle el truco a esto mantendremos la dentadura en su sitio y no acabará en el asfalto.

En el modo trayectoria del juego tenemos disponibles 8 mundos muy diferenciados que contienen más de 40 circuitos. Cada mundo está centrado en una ambientación diferente muy bien recreada. Encontramos escenarios tales como un bosque, una ciudad futurista, el desierto, etc. Los efectos de luz, iluminación están muy bien logrados pues se distinguen diferentes momentos del día como el amanecer con mucha iluminación o el atardecer con tonalidades más anaranjadas, todo un gozo visual.

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Por cada nivel que completemos dependiendo de los fallos que hayamos cometido o el tiempo que tardamos en pasar la fase obtendremos una medalla de bronce, plata u oro. Para desbloquear los diferentes mundos deberemos tener una cierta cantidad de medallas, por lo que en algunas ocasiones deberemos intentar sacar el máximo jugo posible de cada nivel para  poder llegar al número exacto de medallas necesarias para el siguiente mundo o por lo contrario no avanzaremos en nuestra trayectoria, cosa que aporta cierta rejugabilidad al título, así como tres desafíos por nivel.

Cada fase tiene tres desafíos o retos que nos proponen realizar ciertas acciones durante el nivel. Los desafíos pueden ir desde hacer tantos mortales sin estrellarnos, completar el nivel sin fallos, saltar en bomba a una piscina, no pisar con las ruedas unas zonas en el suelo con flechas rojas, en definitiva, una infinidad de posibilidades que desafían al jugador y le añade cierto morbo y rejugabilidad. Además, Trials Fusion incorpora una veintena de de ardillas a modo de coleccionables repartidos por los diferentes escenarios que deberemos encontrar para completar al 100% el juego.

El progreso del juego se divide en varias dificultades: principiante, fácil, media, difícil y experto. Antes de dar el salto de una dificultad a otra tendremos que completar un tutorial que nos enseñara nuevas habilidades que nos servirán para superar obstáculos que nos vendrán próximamente. Sin embargo, la curva de dificultad del juego creemos que no está del todo bien adaptada pues hay una gran diferencia entre las pruebas medias y las más difíciles llegando hasta alguna vez ha ser verdaderamente frustrante, aunque claro esto puede ser subjetivo según el estilo de juego de cada uno.

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Una de las grandes novedades que incluye Trials Fusion como decíamos antes son las acrobacias o tricks FMX. En el juego, además, de tener las clásicas pruebas de trial también disponemos de otras pruebas en las que nuestro objetivo será encadenar cuantas más poses FMX posible para alcanzar el mayor número de puntos posible antes de que acabe el tiempo cronometrado. Hay una gran cantidad de poses que podremos hacer cuando la moto esté en el aire. Según la posición de la moto y hacía que dirección inclinemos el stick derecho podremos ejecutar poses como el clásico Superman, el Driller, el Proud Hero, el Goffin, entre otros muchos más.

Otra de las novedades que incluye esta entrega de trials es la posibilidad de conducir un Quad. Este aporta diferencias en la jugabilidad debido a que es más robusto y pesa más por lo que tendremos que vigilar la inclinación del piloto ya que no será la misma que la de una moto de cros. En Trials Fusion tenemos disponibles 6 vehículos que se irán desbloqueando según vaya aumentando nuestro nivel de piloto, quizás sea un elenco un tanto corto, aunque cada vehículo tiene sus propias características como mayor suspensión o más velocidad.

Y por si todas las posibilidades que os hemos ido explicando os parecen pocas añadirle la opción de crear vuestras propias pista al igual que en Trials Evolution gracias a su editor de escenarios. Esta vez el editor que incorpora el juego nos ofrece más posibilidades de personalización e incluso nos deja elegir entre si queremos que sea de día, de noche, haya niebla o esté atardeciendo. Además, una vez hayamos acabado nuestros escenarios los podremos compartir con el resto de jugadores aportando así una faceta más social.

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En el momento de redactar este análisis los servidores de Ubisoft no estaban todavía disponibles, pero Trials Fusion cuenta con un modo multijugador en el que hasta cuatro jugadores pueden competir en la misma pista en diferentes carriles. Tampoco hemos podido probar la opción que incorpora asociada con Uplay con la que podemos canjear con puntos algunas indumentarias extra de lo más tronchantes.

A nivel técnico Trials Fusion luce muy bien, pese a mostrar ciertas ralentizaciones en la carga de texturas al inicio de los niveles, cosa que corregirán posteriormente con un parche. Su diseño artístico es notable utiliza una gama de colores muy vivos y unos contrastes de tonalidades muy acertado y, por lo general, el diseño de los niveles es absolutamente brillante, todo está muy bien detallado y roza un nivel excelente mostrando un modelado en tres dimensiones muy bueno así como una profundidad muy bien conseguida.

Por último, comentar el apartado sonoro el cual cumple con su cometido, mención especial al tema del menú principal que se antoja muy pegadizo y con mucho ritmo. Por lo demás, durante las carreras nos acompañaran temas electrónicos un tanto machacones que no tardaremos en notar que se repiten un tanto aunque acompañan muy bien. Y tanto el sonido de las motos como los efectos de sonido cumplen a la perfección sin problemas.

Conclusión

Trials Fusion es un arcade  muy bueno a tener muy en cuenta y que seguro volverá a copar las ventas de la distribución digital. Ya sea en solitario o en compañía de un amigo Trials Fusion ofrece una gran cantidad de horas de juego con efecto muy adictivo. Cuenta con unos escenarios muy bien diseñados y con la posibilidad de poder hacernos el chulito en el aire con las acrobacias FMX y además Ubisoft promete tener actualizado el juego hasta mayo del 2015 con la programación de eventos y la planificación de 6 DLC. Si eres de los que se dejaron las retinas frente al televisor con las anteriores entregas, no lo dudes aquí tienes otro juego que sin duda te volverá a enganchar hasta las trancas, y si no es un buen momento para adentrarte en el mundo de las motos de cross, ¿no crees?

Puedes  compartir tu opinión sobre Trials Fusion en nuestro foro.

Gráficos: 8

Jugabilidad: 9

Duración: 9

Sonido: 7

Nota Final: 8,25.

 

Destiny es enorme

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Destiny

Cada planeta que recorremos en Destiny es como Halo Reach entero.

Destiny

Bungie va en serio y quiere revolucionar el género de los shooters en primera persona con su nueva obra de arte, Destiny, y está echando toda la carne en el asado para que así sea.

En una entrevista realizada a un medio brasileño, Christian Diefenbach, ingeniero de software de Bungie afirmó en estar trabajando en algo muy grande y re-inventar un género tan machacado y usado como  los shooters utilizando elementos (no describió nada al respecto) que nunca se han usado en este tipo de juegos.

Para hacernos una idea, cuenta que para el desarrollo de Halo Reach contaban con una plantilla de 130 personas, mientras que para Destiny superan los 500. 

Otra comparación la hace haciendo referencia a los distintos planetas que tendremos que recorrer en Destiny, como son La Tierra, Marte o La Luna, cada planeta tendrá una duración y extensión similar a Halo Reach entero.

¿Será Destiny la gran obra de arte  para 2014? ¿Qué pensáis?

Xbox One estima vender 100K en China

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Ventas Xbox One en China

Las previsiones de Microsoft es que se logren vender 100.000 Xbox One en China

Ventas Xbox One en China

El próximo mes de julio dará el pistoletazo de salida de Xbox One en China, el país con más población el mundo pero que a su vez es un país complejo para los extranjeros y forasteros,  no tanto como en Japón pero similar.

BesTV, la empresa que va a llevar la distribución de Xbox One en dicho país estima poder vender en torno a 100.000 consolas, incrementando así el volumen de venta de la nueva videoconsola.

Además, Microsoft quiere entrar con ganas en los países de oriente y ya ha confirmado que los juegos en China será bastante más baratos que en otros países, vendiéndose a un precio recomendado de 48$  (unos 34 € al cambio). ¿Cómo os quedáis? ¿Donde hay que firmar para que los precios de los juegos de Xbox One sean similares a los de China? Prácticamente saldrán a un 50% del precio que podemos encontrar actualmente en las tiendas en España.

¿Pensáis que Xbox One tendrá éxito en China? Deja tu opinión en nuestro foro.

Rebajas de primavera en Xbox 360

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Ofertas de primavera en Xbox 360

Inicia la Semana Santa con descuentos de hasta el 75%  con las ofertas de primavera de Xbox 360.

Ofertas de primavera en Xbox 360

Microsoft no quiere que nadie estrene juegos nuevos esta Semana Santa y por ello ha lanzado las ofertas para Xbox 360 que estarán activos desde el 15 de abril  hasta el 22 de abril. 

Entre los juegos destacados podemos encontrarnos Borderlands 2, Lego Marvel  Super Heroes  o pases de temporada a precios de “risa”. Además Xbox Video también está dentro de estas ofertas y gran número de películas las podrás encontrar muchísimo más baratas.

¿A qué esperas? Ves a esta web http://www.xbox.com/es-ES/springsale  y mira todas las ofertas disponibles, eso sí, recuerda que estarán activas  hasta el 22 de abril.

Actualización de Abril de Xbox One

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Xbox One Logo

Microsoft ya ha liberado la actualización del mes de abril de Xbox One con importantes novedades.

Xbox One Logo

El mes de abril es un mes marcado en el calendario por parte de Microsoft, por una parte el lanzamiento de Kinect Sports Rivals y por otra parte la liberación de una nueva e importante actualización de Xbox One con importantes novedades que os citamos a continuación.

  • Actualización de estado de juegos y apps almacenadas. Una barra de progreso de la partida te mostrará el estado de tus partidas guardadas. También podrás consultar fácilmente los juegos y aplicaciones que se están actualizando o los que han sido actualizados recientemente.
  • Mejoras en Amigos. Se añadirán notificaciones para ver cuándo inician sesión en Xbox Live tus favoritos y tus amigos. Esta ha sido una de las funciones más solicitadas, por lo que consideramos prioritario incluirla en esta actualización. Además, los amigos que están en el modo multijugador serán identificados en la lista de amigos.
  • Mejoras de voz y de movimiento de Kinect. Nuestro objetivo es seguir afinando la calidad y fiabilidad de los comandos de Xbox One. Por eso hemos actualizado algunas de las funciones gestuales para reducir los falsos positivos en algunos de los comandos gestuales.
  • Mejora de la calidad de vídeo en GameDVR a través de modificaciones del algoritmo de compresión.
  • Novedades en el reproductor Blu-ray. Ahora ofrece soporte para salida de vídeo de 50Hz. Próximamente actualizaremos su aplicación para incluir esta función.
  • Actualizaciones en el firmware del mando y del adaptador del auricular. Gracias a ellas se reduce la estática en el audio y se mejora la conectividad inalámbrica.
  • Reinicio silencioso tras aplicar actualizaciones y acceso a actualizaciones bajo demanda ya disponible. Si tu consola utiliza el modo “Activación Instantánea”, la actualización se realizará automáticamente. Si en el futuro quieres aplicar actualizaciones sin tener que esperar a que lo haga tu Xbox One de forma automática, podrás hacerlo con esta nueva función que hemos añadido en el menú de configuración y que solo se mostrará cuando haya una actualización disponible.

¿Qué os parece la nueva actualización de Xbox One? ¿Qué es lo que más os llama la atención? Deja tu opinión en nuestro foro.

Podcast 1 X 10 de Comunidadxbox.com

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Podcast 10 subir png

Señores, preparaos porque el décimo programa del podcast de Comunidad Xbox hace su aparición. Celebramos el programa número 10 con un especial de tomas falsas que seguro que os sacarán una sonrisa. Cómo no, no podía faltar nuestro análisis, esta semana Kinect Sports Rival y nuestro tema debate centrado en los DLC´s que se han puesto tan de moda.

¡¡Sigue a Arxavy, Antonio, Filmax, MrCrack y Mariette900 en su cruzada por intentar informaros sobre lo último de tu consola favorita!!

 

No dudes en dar tu opinión en el foro, ¡¡participa en nuestro concurso!!

Pistas sonoras utilizadas en el Podcast.

Miguel Ríos: Bienvenidos (Base instrumental)
White Comic: This Nightmare.
Kevin MacLeod: Cephalopop.
Kevin MacLeod: Pinball Spring 160.
Kevin MacLeod: Future Gladiator.
Kevin MacLeod: The way out.
Kevin MacLeod: Hitman.
Kevin MacLeod: Super polka.
Música Epica: Invictus.
Ahrix: Nova.
Kevin MacLeod: In a Heartbeat.
Kevin MacLeod: Dance Monster.
Laszlo: Imaginary Friends.
BoB Hayley Williams: Airplanes.
Feint: Freefall.
Kevin MacLeod: Cephalopod.

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