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Resolución o framerate – ¿Qué es mejor?

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Gráficos en los videojuegos

La guerra eterna en el mundo de los videojuegos al descubierto. ¿Framerate o resolución?

Quizás estemos ante el eterno debate en el mundo de los videojuegos y videoconsolas, y con Xbox One y PS4 no ha sido distinto, desde el inicio la gran guerra de la resolución ha sido un punto diferenciador entre ambas videoconsolas, aunque ahora en la actualidad todo se ha equilibrado.

Pero vayamos por partes.

¿Qué es la resolución en un videojuego? 

La resolución en un videojuego es el número de líneas y horizontales que conforma la resolución nativa en la que se ha desarrollado el juego en cuestión, actualmente las televisiones más modernas son capaces de contar con una resolución 4K, aunque lo normal es encontrar con televisores de 1080p (1920 x 1080). Esta resolución en el mundo de los videojuegos es el tope actual. En el caso de que el juego esté desarrollado con una resolución nativa inferior lo que realiza la videoconsola y la televisión es un re-escalado, esto lo que hace es ampliar la imagen del juego para ocupar toda la pantalla de televisión.

Este re-escalado obviamente afecta en la calidad visual del juego, especialmente detectados por nitidez y calidad gráfica.

Aun así, los juegos nativos a 720p la diferencia no es apenas palpable a no ser que se comparen ambas versiones en el mismo momento.

A continuación te facilitamos una imagen donde se muestra todas las resoluciones existentes en la actualidad.

Resoluciones de pantalla

¿Qué son los Framerate en un videojuego?

Otro factor muy importante para la calidad gráfica en un videojuego son los framerate, los framerate es la capacidad que tiene una televisión o videojuego en refrescar todas las líneas de la resolución por segundo. 

Aunque el ojo humano no es capaz de detectar más de 24 frames por segundo, es decir, 24 actualizaciones por segundo es un factor muy importante para la fluidez de movimientos en un videojuego, cuanto más framerate tenga un videojuego mas suave y fluido se verá el juego.

Con esta introducción ya estamos en disposición de saber que es mejor que tenga un juego. ¿más framerate o resolución?

¿Resolución o framerate?

Obviamente lo ideal es que un videojuego funcione a la mayor resolución posible y a la mayor tasa de frames por segundo (framerate) pero estos factores varían su importancia dependiendo del tipo de juego.

Por ejemplo, en juegos cuya fluidez es muy importante, shooters, juegos de coches etc.. es necesario que los framerate sean lo más elevados posibles. Sin embargo en un juego de aventuras, la resolución sería más importante para que la belleza visual del juego deslumbrara.

¿Qué opinas de la resolución y framerate en el mundo de los videojuegos?

Más novedades en la próxima actualización de Xbox One

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Microsoft sigue intentando hacer de la Xbox One una mejor consola y centro de entretenimiento, llegan mejoras con la siguiente actualización.

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La Gamescom 2014 nos está dando muchas novedades en cuanto a juegos se refiere, pero Microsoft ha enseñado además nueva información acerca de la Xbox One, las nuevas características que incorporará con la próxima actualización. Está claro que iban en serio cuando dijeron que iban a “escuchar” a los usuarios ya que con cada actualización se incorporan mejoras que los jugadores estaban demandando.

Como principal añadido, tenemos ya la posibilidad de reproducir contenido multimedia a través de un dispositivo USB conectado a nuestra consola o a través de un servidor multimedia utilizando DLNA. Xbox One es con cada actualización algo más que una consola.

También se ha hablado de  Xbox One Digital TV Tuner, este dispositivo nos permitirá ver la televisión digital, teniendo la posibilidad de grabar, dándonos así la opción de rebobinar hasta 30 minutos o pausar el programa. Además será compatible con Xbox SmartGlass por lo que podremos reproducir la televisión en nuestra tablet.

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Se han incorporado mejoras también a la interfaz, ahora en nuestra pantalla principal veremos una sección donde se nos informará del estado de nuestros amigos, si están conectados y a qué juego están jugando. Las novedades del momento entre nuestros amigos se verán en el mapa de calor (The Heat Map como lo llama Microsoft) incluyendo sus últimos logros conseguidos y mejores puntuaciones.

Siguiendo con las mejoras de Xbox Live, ahora cada juego tendrá su propia página que nos mostrará su número de seguidores, qué amigos están jugando o los vídeos que hayan compartido relacionados con ese juego, se trata del Game Profile. En este perfil del juego veremos también comentarios de los desarrolladores y opiniones de otros jugadores.

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Por último, realizar acciones como compartir contenido, comunicarnos o hacer capturas será mucho más fácil y fluido. Con un solo toque ejecutaremos ordenes como ver amigos, logros, mandar mensajes o invitar a alguien al grupo; todo esto sin salir del juego.

Esperamos con muchas ganas esta actualización, que según lo dicho en la Gamescom, llegará antes de Octubre de este año.

¿Qué te parece?

WWE Network disponible para las consolas de Microsoft

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Los fans del Wrestling están de enhorabuena gracias a esta aplicación disponible para Xbox One y Xbox 360.

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Si eres fan de el Wrestling y todo lo relacionado con ello, ya puedes descargar la app oficial de WWE donde tendrás acceso ilimitado a las siguientes funcionalidades:

1 –  Podrás visualizar los 12 WWE de pago (Incluyendo SummerSlam, Wrestlemania y Royal Rumble)

2 – Toda la programación y eventos en directo.

3 – Series originales, reality shows y documentales.

4 – Acceso a la más completa colleccion de WWE, ECW y WCW .

Para poder disfrutar de este servicio, se requiere una suscripción en WWE Network y pagar 9.99$ al mes (probablemente serán 9.99€ en Europa) con un contrato mínimo para 6 meses, aunque puede que implementen la opción de pagar 19.90 $ al mes sin contrato de permanencia.

 

¿Merece la pena esta aplicación?

[Gamescom 2014] Nuevo gameplay de Battlefield: Hardline

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En la reciente conferencia de EA pudimos contemplar un nuevo video de una misión de la campaña principal.

Como colofón final a la conferencia de Electronic Arts en la feria celebrada en Colonia, pudimos deleitarnos de 12 minutos de campaña principal de Battlefield: Hardline, donde contemplamos algunas de las nuevas acciones que podrá realizar nuestro protagonista, Nick Mendoza. El gameplay en cuestión empieza en un silo, donde después de zafarnos de los grilletes que nos aprisionan, nos deberemos abrir paso hasta alcanzar la salida. Una vez fuera de la prisión, nuestro intrépido protagonista, siempre ayudado por su compañero, nos enseñan algunas acciones especiales que podrán realizar en el juego como enseñar la placa para arrestar a los enemigos, la importancia del sigilo y las partes de tirolina.

Además de este modo “single player”, también pudimos ver trazos del modo multijugador, con dos vertientes. Un modo nos invita a realizar persecuciones frenéticas en vehículos, en una vertiente sobre ruedas de policías contra ladrones. El otro modo, en un principio incluso pensado para ser e-sport,  tendremos que rescatar (o mantener) rehenes hasta ser los vencedores de la partida.

¿Qué opinas del nuevo título de la saga Battlefield?

Artículo de Opinión: ¿ Publicidad en los videojuegos ?

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¿Como va a evolucionar la publicidad en los videojuegos? Opinamos acerca de esta técnica de marketing conocida como Advergaming.

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La industria de los videojuegos está creciendo a pasos agigantados, cada vez son más las personas que juegan a videojuegos durante sus ratos libres, y esto como no, se ve reflejado en las cifras: el valor del sector de los videojuegos se situó en 76,000 millones de dólares estadounidenses a finales de 2013, el 58% de los habitantes en Estados Unidos tiene una consola en casa y el 66% de los niños tienen una consola portátil además de un dispositivo móvil (tablet o smartphone); en España, el 24% de los adultos juega a los videojuegos habitualmente, situándonos en el cuarto puesto a nivel de consumo de ocio digital en Europa, facturando así 1,254 millones de euros.

El mercado se ha abierto claramente en cuanto a variedad de público se refiere, muchas edades y gustos, con lo que la industria de la publicidad puede explotar más que nunca el advergaming. Pero esto no significa que se haya creado ahora. Como dato, en 2006 se gastaron 692 millones de dólares americanos en gastos de publicidad intrusiva en los videojuegos, en 2011 se gastaron 1,938 dólares americanos.

El primer videojuego patrocinado fue lanzado en 1983, se trataba de Chase The Wagon, un juego para Atari con Purina (comida para mascotas) como empresa anunciadora, el juego tenía como objetivo cargar la comida de perro en una carreta a través de un laberinto.

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Más tarde, llego Cool Spot, donde el protagonista era el punto de 7up montado en una botella de este refresco, salió para la Sega Mega Drive y fue todo un éxito, pero curiosamente se lanzaron dos versiones, en la versión PAL el protagonista era Fido Dido y la botella no tenía marca registrada.

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A partir de entonces las empresas no quisieron perder la oportunidad de venderse en el mercado de los videojuegos y hasta McDonals y Pepsi tenian su propio juego patrocinado, Genesis y PepsiMan respectivamente.

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Dejando de lado los juegos totalmente patrocinados donde el intento de vender un producto era claro llegaron las intrusiones de publicidad que no molestaban al jugador, esta técnica a evolucionado hasta lo que vemos hoy en día. Un ejemplo aún antiguo de esto es Ninja Turtles para NES (1989), quien no sabe que a las Tortugas les encanta la pizza, así que estaba claro que Pizza Hut no iba a perder la oportunidad con este juego como veis en la imagen de abajo.

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Aunque el rey de la publicidad intrusiva es Electronic Arts, ya desde sus primeros “simuladores” deportivos los anuncios estaban presentes, veíamos pancartas de Adidas por todo el campo (no sé si ya con intención de marketing o para hacer el juego más real a la vista). Así que beneficios para que EA pudiera costear los gastos del juego que a los jugadores no molestaba para nada.

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Y de ahí hemos visto a las empresas anunciarse de muy diversas maneras: las marcas de coches y piezas de repuesto en los juegos de conducción (Need for Speed con las pegatinas de las marcas), vayas publicitarias en las ciudades o carreteras (Need for Speed o Forza Motorsport), no iba a faltar en los estadios de fútbol (FIFA), máquinas expendedoras (Cazafantasmas), carteles en ciudades (Splinter Cell: Chaos Theory) y hasta la cara de Obama durante las elecciones (Burnout Paradise y NBA 2K)

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Este modelo de publicidad ha evolucionado hasta lo que es la publicidad en línea, donde según nuestros gustos y preferencias se nos muestra un tipo de productos concreto, y ahora que estamos totalmente conectados (enlazamos nuestra cuenta de correo a la Xbox, que a su vez está enlazada a la de gmail donde usamos Google para navegar, sincronizamos nuestro Twitter, Facebook y Twitch…). Que impide que en los siguientes juegos no veamos anuncios que cambian cada día, en los escenarios del nuevo CoD, a través de la ciudad de The Division, Forza Horizon 2… en fin ya sabéis por donde voy.

De momento como vemos todos no molesta para nada, e incluso lo hace más real y me hace gracia ver un anuncio en algún juego, además de que da beneficios a las compañías para desarrollar sus juegos con mayor calidad (seguramente con el dinero de la publicidad EA pague sus licencias). Entonces donde está la parte negativa, pues creo que esto se puede descontrolar y acabar como en los juegos de iOS y Android; con los anuncios molestando y reduciendo la jugabilidad o también que las compañías acaben vendiéndose a merced de las empresas, y si Crytek (que está pasando un mal momento económico) decide dejarse comprar por Coca Cola (por ejemplo), ¿un traje del Crysis de color rojo con las letras de Coca Cola? No sé cualquier cosa es posible y más si hay dinero de por medio.

Y ahora os pregunto: ¿Creéis que estos anuncios quitan parte de la inmersión en el juego? ¿O que es una buena forma de usar la publicidad? ¿Pensáis que puede llegar a descontrolarse y que nada más pulsemos el botón de pausa nos salga un “pop-up” a modo de anuncio? ¿No teméis que se llegue a hacer tan molesta como en algunos juegos de dispositivos móviles, o estaríais dispuestos a aceptarlos a cambio de un reducción en el precio final del juego? Espero poder crear un buen debate y diálogo en el foro.

Comparte tu opinión en el foro!

Pro Evolution Soccer 2015 se lanzará al mercado el 13 de noviembre

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PES2015

Konami ha desvelado nuevos detalles sobre su nueva entrega de la licencia de fútbol, Pro Evolution Soccer 2015, así como su fecha de lanzamiento.

Pro Evoution Soccer 2015 llegará a Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One y PC el próximo 13 de noviembre, pero unos meses antes todos los usuarios podremos tener acceso a una demostración jugable, el 17 de septiembre.

Además, debido al reciente campeón de la Copa Mundial de Brasil, Alemania, han desvelado que la portada la protagonizará el jugador del Bayern de Munich, Mario Götze.

¿Estás esperando la nueva entrega del simulador de fútbol de Konami?

NHL 15 saldrá a la venta el próximo 12 de septiembre en Europa

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NHL15

Durante la conferencia de esta mañana en la Gamescom de Electronic Arts han mostrado la nueva entrega de la franquicia NHL y han desvelado la fecha de salida del juego.

NHL 15 será la nueva entrega de la franquicia deportiva de hockey y incluirá nuevas características como el nuevo potente apartado gráfico gracias a la nueva generación así como también nuevas posibilidades jugables. Y en esta ocasión la licencia incluirá ligas europeas.

El juego saldrá el próximo 12 de septiembre en toda Europa para Xbox One y PS4 y todo el mundo tendrá acceso de forma pública a la demostración jugable del día 26 de agosto a través de los bazares.

¿Estás esperando esta licencia de Electronic Arts?

Elgato Game Capture HD60 – nueva capturadora de vídeo

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La nueva capturadora Game Capture HD60 ya está a la venta

La empresa Elgato ha aprovechado la Gamescom 2014 para poner a la venta su nueva capturadora de vídeo bajo el nombre de Game Capture HD60.

ElGato Game Cpature HD60

Elgato entró con fuerza en el mercado de la venta de capturadoras, muy ayudada por el boom de Youtube y de los gameplays.

Estos dispositivos permiten grabar en formato vídeo todo lo que se ve en la televisión cuando se utiliza una videoconsola, ya sea una Playstation o Xbox.

Casi por sorpresa Elgato ha anunciado y ha puesto a la venta la Game Capture HD60, una evolución de la Game Capture HD.

El precio oficial de salida de la Game Capture HD60 es de 169.95 € y su principal novedad o característica es la posibilidad de poder emitir en directo a través de su programa a 1080p y 60 fps ya sea a través de Twitch o Youtube, mientras que su versión anterior tan solo era capaz de emitir en directo a 1080p y 30 fps.

Además se ha mejorado el programa que se ejecuta en el PC o Mac con importantes novedades, como la posibilidad de grabar simultáneamente la partida y usar una cámara mientras jugamos, es decir, poder hacer de forma automática y sin edición gameplays 2.0.

A continuación puedes ver el trailer presentación de la Game Capture HD60

¿Qué opinión tienes de la Game Capture HD60? Comenta en nuestro foro.

 

Vídeos gameplay de Assassin’s Creed Rogue – Gamescom 2014

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Ubisoft ha mostrado con motivo de la Gamescom 2014 en Colonia, Alemania, la jugabilidad de Assassin’s Creed Rogue en dos nuevos gameplays. Esta nueva entrega de la saga llegará en exclusiva para old gen, es decir, para Xbox 360 y PS3 el próximo 11 de noviembre y por el momento únicamente con historia para un jugador aunque están abiertos todavía a incluir un multijugador.

Ubisoft Sofía son los encargados de desarrollar este nuevo juego de la franquicia y son los desarrolladores de Assassin’s Creed III: Liberation. En Assassin’s Creed: Rogue encarnaremos a un asesino, Shay Patrick Cormac, que será traicionado por su hermandad de asesinos y se convertirá en templario para darles caza a todos los que le hicieron daño.

El título estará ambientado en tres lugares; el océano Atlántico Norte, donde nos fundiremos con paisajes repletos de montañas nevadas y icebergs, el Valle del Río, que da con la frontera nativa americana y la ciudad de Nueva York. Con todos estos detalles sobre la nueva entrega os dejamos con los dos gameplays, que los disfrutéis.

¿Qué opinas sobre esta nueva entrega de la saga?

[Gamescom 2014] Presentada la nueva aplicación Halo Channel

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La saga Halo vuelve a ser noticia con la presentación de una nueva aplicación, además de mostrarnos nuevo contenido de Halo: The Masterchief Collection.

La cabeza visible de 343 Industries, Bonnie Ross fue la encargada de presentarnos más novedades sobre el mundo Halo. Para abrir boca, nos recordó que Halo: the Masterchief Collection saldrá el 11 de Noviembre, y que con la adquisición del título tendremos acceso a la beta multijugador de Halo 5, disponible temporalmente desde el 19 de Diciembre hasta el 18 de Enero.

Aunque esto fueron buenas noticias, el plato fuerte vendría a continuación con la presentación de la aplicación Halo Channel, una nueva red digital interactiva donde podremos realizar diversas tareas tales como:

– Poder visualizar la serie Halo: Nightfall.

-Unirte con tus amigos a cualquier juego Halo que tengas disponible.

-Usar opciones de Twitch

-Entrevistas, biografías e información adicional sobre los protagonistas de la serie Halo: Nightfall y desarrolladores de 343 Industries.

-Logros, desbloqueables y extras adicionales.

Para finalizar, también pudimos ver un adelanto de Halo 2: Anniversary, tanto en su faceta en modo campaña como en un mapa multijugador: el conocido Sanctuary donde pudimos ver un apasionante combate de 2 Vs. 2 mientras contemplábamos todos los cambios gráficos que han realizado. Posteriormente a la conferencia, 343 Industries dijo que estos mapas multijugador, pese a respetar el escenario al máximo, contarán con elementos dinámicos en cada nivel. (En el caso de Sanctuary, activando un botón empezará a bajar una catarata que entorpecerá la visión de los jugadores, lo que cambiará mucho el transcurso de la partida)

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¿Qué esperas de Halo: Masterchief Collection?

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