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Wargaming anuncia un nuevo evento para World of Tanks: Xbox 360 Edition

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Wargaming ha anunciado que el próximo 18 de marzo empezará un nuevo evento para World of Tanks: Xbox 360 Edition.

El evento ha sido llamado Map Madness y en él la compañía reta a la comunidad de jugadores a que destruyamos todos los tanques que seamos capaces para desbloquear tres nuevos mapas a modo de recompensa. Si se consiguen desbloquear estos mapas pasaran a estar disponibles para todos los jugadores para siempre.

Las cifras que nos proponen batir en World of Tanks: Xbox 360 Edition para poder optar a dichos mapas son:

  • Destruir 10 millones de vehículos enemigos Lakeville.
  • Destruir 10 millones de vehículos enemigos El Halluf.
  • Destruir 10 millones de vehículos enemigos Prokhorovka.

World of Tanks: Xbox 360 Edition ya tiene disponible para los usuarios más de 100 tanques de Estados Unidos, Alemania y Reino Unido desde su lanzamiento, pero esa cifra aumentará a medida que pase el tiempo. Este título es un juego exclusivo de carácter multijugador competitivo con toques de estrategia en el que tenemos que pilotar tanques para destruir los vehículos del equipo contrario.

 ¿Qué opinas de los eventos de World of Tanks: Xbox 360 Edition?

Tramposos en Titanfall

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Los jugadores de PC en alerta por posibles tramposos en Titanfall

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Respawn Entertainment ya está trabajando para bloquear multitud de cuentas de usuarios que están utilizando “trucos” sucios para obtener ventaja en las partidas de Titanfall, y eso que el juego en el mejor de los casos tan solo lleva un par de días a la venta, mientras que en Europa está desde hoy.

El truco o jugarreta consiste en que el puntero de cada arma apunte de forma automática a la cabeza de los enemigos, teniendo una ventaja significativa respecto al resto que deben de hacerlo de forma manual.

Respawn está ya manos a la obra para expulsar a todo aquellos jugadores que apliquen esta táctica para nada limpia, de momento solo se han reportado este tipo de trampa en la versión de PC mientras que los jugadores de Xbox One podemos seguir jugando tranquilos en las partidas igualadas.

¿Que piensas de que la gente utilice trucos para tener ventaja en Titanfall? Deja tu opinión en nuestro foro de Comunidad Xbox.

Cómo retransmitir con Twitch desde Xbox One

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Retranmisión por Xbox One con Twitch

Pasos a seguir para retransmitir tus partidas a través de Twitch desde Xbox One

Desde el 11 de marzo ya se puede utilizar la APP de Twitch de Xbox One para poder retransmitir en directo vuestras partidas de Xbox One. Para que todo resulte mas sencillo os hemos preparado un tutorial con los pasos a seguir para usar Twitch desde Xbox One.

Como veis los pasos son realmente sencillos y en muy pocos minutos ya podréis enseñar al mundo entero como jugáis en Xbox One gracias a la total integración de Twitch en Xbox One. Ya sabéis, todo el mundo a decir Twitch Retransmitir !! ¿Que os parece esta posibilidad de retransmitir desde Xbox One con Twitch?

Microsoft funda un nuevo estudio, Leap Experience Pioneers

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Microsoft ha fundado un nuevo estudio de desarrollo interno llamado “Leap Experience Pioneers” o abreviadamente “LXP” con sede en Estados Unidos.

Se conoce que el estudio ya ha estaba operativo desde hace algún tiempo, pero ahora consideran que ha llegado el momento de anunciar qué existen como tal y darse a conocer.

De momento no sabemos en qué proyecto se encuentra trabajando este nuevo estudio, aunque sí que nos han mostrado el logotipo de la compañía, el cual es una mezcla de un astronauta y un vaquero, con el que dicen que esperan evocar a los pioneros americanos.

¿Qué opinas sobre este nuevo estudio, Leap Experience Pioneers?

Impresiones de la beta de Warface

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Últimamente el modelo Free to Play está siendo abrazado por muchas compañías y Xbox 360 está siendo una plataforma en la que están cuajando la mar de bien. Ya contamos con algunas opciones de juegos que se acogen al modelo Free to Play en la consola de Microsoft; como Happy Wars, Ascend: Hand of Kul o el reciente World of Tanks, pero hoy es el turno de Warface un shooter multijugador desarrollado por Crytek.

Warface se estrenará en Xbox 360 siendo la primera apuesta del género shooter en aparecer bajo un modelo Free to Play y la verdad que se agradece que los usuarios con suscripción Gold tengamos acceso a este tipo de contenido. Tenemos ante nosotros un título de acción multijugador en primera persona que hereda todas las mecánicas y facetas del título cumbre de Crytek, Crysis, de hecho no hace falta jugar mucho para darnos cuenta que Crytek ha adaptado lo que ya les funciono en su exitosa saga FPS en este título.

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Nada más empezar a jugar a Warface podremos personalizar nuestro personaje, eligiendo entre una variedad de rostros disponibles. Poco después, podremos elegir qué clase llevaremos entre las cuatro disponibles – asalto, ingeniero, médico y francotirador – cada una tiene habilidad y características propias como ya viene siendo costumbre en este tipo de juegos. Conforme vayamos jugando y ganando experiencia podremos desbloquear nuevas armas, accesorios e indumentaria para personalizar nuestro soldado.

Antes de profundizar más en las impresiones extraídas de la beta nos gustaría hacer un pequeño inciso en el carácter Free to Play de Warface, puesto que en él no deberemos pagar nada si no queremos, es decir, podremos disfrutar del juego totalmente gratuitamente y no habrá ningún tipo de desequilibrio entre gente que si pague por diferentes ítems. El juego incorpora un sistema de moneda llamado “Kredits” los cuales se pueden adquirir simplemente jugando o al comprarlos con dinero real, por lo que en este sentido simplemente acelerara el proceso de obtención de los objetos y nada más, haciendo que los micro pagos no influyan en el balance del juego.

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Ahora sí, pasamos a desglosar un poco lo que hemos podido probar de Warface en esta beta que sólo unos pocos han tenido el privilegio de probar. En la beta tenemos disponibles dos vertientes de juego diferentes, una el multijugador competitivo y otra el multijugador cooperativo.

En el modo multijugador competitivo podremos disputar partidas de hasta 16 jugadores en los diferentes modos de juego: batalla por equipos, todos contra todos o activar la bomba. Los dos primeros modos no creemos que haga falta explicarlos, pero el último tiene más miga, en él bomba uno de los dos equipos se encargara de desactivar las diferentes bombas del escenario mientras que el otro tratará de protegerlas En la beta hemos podido disfrutar únicamente de esos modos, aunque poco a poco van añadiendo más y en la versión final esperamos que hayan más.

La beta cuenta con dos mapas, únicamente, cosa que no nos da para mucha variedad. Pero, podemos decir que nos han dejado un poco fríos por su diseño poco elaborado y sencillo que deja bastante descubierto al jugador. No obstante, las partidas se nos antojan rápidas, frenéticas, accesibles y de acción muy directa asemejándose más al estilo de Call of Duty que al de Battlefield.

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En cuanto al modo multijugador cooperativo, una de las facetas más llamativas del título quizás por el hecho de tener que cooperar con nuestros amigos o equipo, hemos de decir que esperamos grandes cosas. En la beta tenemos dos misiones de entrenamiento disponibles que deberemos completar obligatoriamente para poder tener acceso a otras tres de carácter más frenético y no tan sencillas. Estas misiones se podrán llevar a cabo con hasta cinco jugadores que deberán estar totalmente compenetrados si quieren llegar al punto de extracción final con vida. El motivo por el cual os decíamos que esperamos grandes cosas de este modo es porqué Crytek se ha comprometido a proveer a éste de una nueva misión cada día, todo un detalle como esto se lleve a cabo dado que alargará la vida del juego muchísimo.

Como decíamos anteriormente Warface bebe totalmente de la jugabilidad de Crysis por lo que en este título nos vamos a encontrar con las mismas posibilidades jugablamente hablando: disparar, recargar, agacharse, esprintar… casi todo con los mismos controles. Sin embargo, Warface añade una nueva característica muy llamativa, la posibilidad de escalar ciertos puntos del escenario ayudados de un compañero para así aportar más verticalidad al juego y diferentes puntos de tiro. Algo parecido a lo que ya pudimos ver en juegos como Army of Two. Poco más que añadir en cuanto a la jugabilidad se refiere, cumple bastante bien y se presenta precisa y contundente. Por último, añadir también que al igual que en la saga Crysis podremos cambiar los accesorios de nuestra arma en tiempo real.

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Y para finalizar estas impresiones de esta beta vamos a comentar un poco su apartado técnico. Este apartado sin duda es el que más nos ha chocado, no sabemos si este será el aspecto final que lucirá el juego, pero de ser así nos ha desilusionado bastante y más sabiendo quienes están detrás de su desarrollo y el motor gráfico que utiliza, el CryEngine. Warface tiene un apartado gráfico bastante aceptable para ser un juego Free to Play, pero nosotros nos esperábamos más cumple con su cometido, pero no pasa de ahí. Muestra unos modelados, diseños y texturas bastante de estar por casa, sin mucho esmero que para nada se llega lucir. Y hablando del apartado sonoro, comentar que cumple bastante bien con unos sonidos y música correctos.

En definitiva, la beta de Warface es sólo un aperitivo de lo que podremos ver en su versión final. Sin duda estaremos delante de un juego con una calidad bastante buena para tratarse de un juego gratuito, que ofrecerá infinidad de horas de entretenimiento para todos aquellos fanáticos del género.

¿Has probado la beta de Warface? Danos tú opinión.

Los Tritton Warhead Wireless no son compatibles con Xbox One

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No compatible Tritton Warhead 7.1 con Xbox One

Mad Catz está trabajando en unos nuevos auriculares 100% compatibles con Xbox One dejando de lado los Tritton Warhead Wireless.

Gracias a nuestro lector Juanjo conocemos de que Mad Catz no tiene intención alguna de que sus cascos “premium” Tritton Warhead Wireless sean compatibles con Xbox One, mientras que otras marcas como Astro o Turtle Beach han hecho todo el esfuerzo posible para que sus cascos, después de la actualización de Xbox One y el adaptador, sean totalmente compatibles con la videoconsola de Microsoft.

A continuación os dejamos la conversación mantenida por nuestro lector con el equipo de soporte de Mad Catz donde dejan claramente que los Tritton Warhead Wireless 7.1 no van a ser nunca compatibles con Xbox One ya que la intención de Mad Catz es de sacar al mercado en breve unos auriculares 100% compatibles dejando de lado los modelos anteriores.

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Lo curioso de toda esta noticia es que el resto de marcas si que han adoptado medidas para hacerlos compatibles, especialmente para sus modelos “premium” ya que son periféricos realmente caros, por ejemplo los Tritton Warhead Wireless 7.1 de nuestro lector rondan los 300 €.

¿Que opináis de la medida tomada por Mad Catz de no hacer compatibles sus auriculares a Xbox One? Queremos tu opinión.

Tráiler de lanzamiento en español de Dark Souls II

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Faltan apenas dos días para que la tan esperada segunda entrega de Dark Souls salga a la venta y ya tenemos su tráiler en español.

Dark Souls II apunta a ser uno de los grandes de los grandes del año y seguramente de los mejores juegos que salgan para Xbox 360 y PS3, ya que de momento Namco Bandai no se plantea lanzarlo en Xbox One y PS4 hasta dentro de un tiempo.

En el vídeo se nos recuerda la dificultad del juego con la frase: “Tu carne se corromperá. Tu mente se desmoronará. Pero nunca morirás.” Algunos de los análisis que se han podido ver lo consideran “el juego de rol más difícil del mundo“, estamos ansiosos por poder hincarle el diente.

Como hemos dicho, Dark Souls II saldrá el 14 de marzo para Xbox 360 y PS3, y el 25 de abril para PC. Os dejamos con el tráiler.

¿Lo tienes reservado?

Preparados para Titanfall

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Titanfall Xbox One

Titanfall, el juego mas esperado para Xbox One y PC a la venta mañana 13 de marzo.

No queda nada para que los titanes de Titanfall empiecen su andadura en Europa, el 13 de marzo sale a  la venta uno de los juegos mas deseados y esperados para Xbox One, PC y dos semanas mas tarde para Xbox 360.

Titanfall ya demostró muchísimo con la beta hace unas semanas de que el equipo de desarrollo Respawn Entertainment, tenían una gran joya, un multijugador frenético, apasionante y que marcará un punto de inflexión en el mundo del multijugador para los shooters.

La combinación perfecta de combate de pilotos y titanes en partidas 6 VS 6 hace de Titanfall  probablemente el mejor juego de Xbox One hasta la fecha. Elige un bando, la MCI (grupo militar) o la milicia, para defender los intereses de la explotación de los recursos naturales del mundo.  ¿En serio que te lo piensas perder?. Te esperamos en el campo de batalla con o sin tu Titán.

Análisis Titanfall

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Titanfall Impresiones - Xbox One

Titanfall, el juego que redefine el concepto multijugador de shooters llega por fin a Xbox One y PC por todo lo alto.

Titanfall Impresiones - Xbox One

Respawn Entertainment se estrena en la nueva generación por todo lo alto, con Titanfall, uno de los juegos mas esperados de 2014. Respawn Entertainment como sabéis viene de la división de una parte de los estudios de Activision, es más, gran parte de sus componentes están formados por el equipo desarrollador de Call of Duty, por lo que sus creadores son unos gran expertos en los juegos de shooters y multijugador.

Titanfall es sinónimo de multijugador

Ya es sabido tanto por sus creadores como por la beta que pudimos disfrutar hace unas semanas. (puedes leer nuestras impresiones aquí) de que  Titanfall se centra especialmente en ofrecer una inmersión 100% multijugador  donde destaca por ofrecer unas partidas realmente frenéticas a lo largo de los distintos modos multijugador que cuenta Titanfall, pero iremos por partes. Comenzaremos hablando del modo campaña multijugador.

Campaña Titanfall

Una sorpresa agridulce, todo hay que decirlo, y es que todos teníamos la fe o esperanza de que finalmente un modo campaña estuviera en la versión final. Dulce porque efectivamente Titanfall cuenta con un modo campaña multijugador pero a su vez agria porque se queda en una mera excusa y que no llega a ofrecer lo que realmente queríamos de este modo, que nos contase una historia profunda sobre el mundo de Titanfall.

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Finalmente, la campaña de Titanfall se centra en contarnos lo que ya es mas que sabido a través de Trailers e información a través de internet. El mundo Titanfall se centra en La Frontera, un conjunto de planetas próximos a la Tierra cuyos recursos naturales de gran valor hace que el mundo esté dividido en dos facciones (equipos), por una parte la IMC, grupo militar y por otra parte la Milicia, rebeldes en contra de la IMC.

El resultado de este modo campaña da lugar a simplemente dos modos de juego, el denominado Desgaste y el denominado  Dominio de Fortines desarrollados a lo largo de nueve misiones y mapas.

Estas nueve misiones que ofrece la campaña de Titanfall las podremos abordar tanto de la lado de la IMC como de las milicias, aportando un pequeño extra a este modo campaña.

Y poco mas se puede hablar de él, si que es idóneo e ideal este modo campaña para acostumbrarnos al control de los pilotos, titanes y dinámica de Titanfall para una vez finalizado ya poder dar el salto a la verdadera estrella de la corona. Su modo multijugador.

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Multijugador de Titanfall

El espectacular sabor de boca de la beta de Titanfall tiene que ser rematado conociendo todo lo que ofrece el modo multijugador de Titanfall en su versión final, y aquí en Comunidad Xbox, os vamos a explicar  cada uno de los modos que cuenta el juego.

Titanfall cuenta inicialmente con un total de 5 modos multijugador, a priori algo sorprendente cuando en la beta ya pudimos disfrutar de 3 modos, es decir, nos queda por descubrir dos nuevos modos del multijugador  de Titanfall.

Así a bote pronto resulta impactante o incluso nos da la sensación de que tan solo 5 modos multijugador sea algo escaso, aunque con el paso de las partidas nos daremos cuenta que son mas que suficientes (hasta que saquen nuevos DLC con nuevos modos…) ya que la estrategia y lo frenético que es cada partida multijugador en Titanfall hará que durante ese momento no podamos pensar en otra cosa.

Los 5 modos de juego de Titanfall son: Desgaste, Dominio de Fortines, Captura la bandera, cazapilotos y último Titán en pie.

Es decir, que de los modos ya conocidos se han añadido el modo Desgaste (probablemente se convierte en el favorito por la gran mayoría) y el modo cazapilotos, pero vayamos uno por uno.

Modo Desgaste

El modo desgaste es el ya clásico modo Team Deathmatch, es decir, el equipo que mas puntos logre es el vencedor, pero en Titanfall este modo tiene un pequeño giro y muy importante que os pasamos a detallar, al tener la posibilidad de eliminar a tres tipos de enemigos (Titanes, pilotos y grunts) cada uno de ellos tendrá una puntuación diferente, si logramos abatir a un Titán obtendremos 5 puntos, un piloto tiene el valor de 4 puntos y un grunt (controlados por la IA) tiene un valor de 1.

Obviamente pensar con la mente fría y tener clara una estrategia será vital para hacerte con la victoria, quizás os pueda interesar abatir a 4 grunts cuya dificultad es mucho mas sencilla que un piloto o titán donde obtendremos la misma puntuación que si lo hubiéramos eliminado.

Los grunts tienen un papel fundamental en Titanfall y no solo para rellenar el escenario y parecer que nos encontramos ante un multijugador masivo, sino que serán decisivos a la hora de elegir nuestra estrategia a seguir.

Aprovechamos para recordaros que el multijugador de Titanfall se limita a  6 VS 6. Inicialmente puede ser escasa pero ya vimos en la beta y lo confirmamos en la versión final que ni mucho menos se queda corto, sino que incluso lo vemos adecuado y correcto gracias a la forma que Respawn ha diseñado el multijugador.

Modo Dominio de Fortines

Este modo ya os hablamos en nuestras impresiones de la beta de Titanfall, consiste en una especie de capturar la bandera de Halo, pero con lugares estáticos, debemos de defender determinados puntos y evitar que el equipo contrario logre hacerse con dicha localización estratégica.

De nuevo, para hacer una gran partida es vital conocer muy bien el mapa y sobretodo tener una estrategia con el equipo, os será de gran utilidad poder moveros por las paredes de los edificios, ya que como sabéis, Titanfall además de un escenario plano lo tiene también en vertical, gracias a la pericia de los pilotos para desplazarse por los edificios de forma rápida y eficaz, o tan solo con el objetivo de hacerse con un lugar estratégico en el escenario.

Captura de bandera

Un modo multijugador tan mítico como capturar la bandera no podía faltar en Titanfall, y efectivamente el frenetismo se apodera en este modo. Dos equipos, dos banderas y dos objetivos claros, salvaguardar tu bandera y capturar la bandera del enemigo para traerla a tu zona de “seguridad”.

De nuevo las coberturas y estrategias son fundamentales para que el equipo trabaje de forma coordinada tanto para defender la bandera como capturar la del otro equipo. Ir a lo loco en Titanfall muy pocas veces da resultado. Avisados estáis.

Modo cazapilotos

El nombre dice ya mucho de que va este modo, objetivo principal es dar caza a los pilotos y como no, abatirlos ya que en este modo la única forma de sumar puntos será a través de los pilotos, ni los titanes ni los grunts  puntúan en este curioso modo.

Por lo tanto, será imprescindible ser el mas avispado y atacar en el momento mas oportuno, justo cuando un piloto esté solo y no esté acompañado de ningún Titán.

Modo último Titán en pie

De nuevo el modo es muy descriptivo de este modo, el equipo ganador será aquel que logre que al menos un titán de su equipo no sea abatido, los 12 jugadores empiezan montados ya en un titán en este modo de juego. Una vez que caiga nuestro titán podremos seguir jugando como piloto, pero ya no podremos utilizar mas el titán.

Y hasta aquí los diferentes modos multijugador de Titanfall,  aunque quizás algo escasos si que es cierto que son bastante variados entre ellos y nos ofrecerá muchísimas horas de diversión y entretenimiento, eso os lo podemos asegurar.

¿Alguien dijo calma en Titanfall?

La palabra que mejor describe Titanfall es frenético, realmente es un no parar, nunca antes hemos vivido esa sensación en un videojuego y menos en un multijugador, y es que a pesar de ser un 6 VS 6 la acción en cada partida es realmente intensa. Este aspecto es lo que hace especial a Titanfall, su auténtico frenetismo que hace incluso agotarnos después de varias partidas y tener que respirar hondo, coger aire y continuar jugando.

Además, la forma de ir desbloqueando  mejoras en los pilotos y titanes está realmente muy equilibrado donde poco a poco, gracias a nuestra pericia nos irán recompensando con nuevas armas para usar en el combate.

Un añadido al punto anterior lo tenemos con la incursión de cartas (últimamente se está poniendo de moda) que iremos ganando en el transcurso de las partidas, estas cartas ofrecen características y/o habilidades especiales de un solo uso, es decir que si empleamos una carta tan solo será válido ese poder en la siguiente partida, por lo que saber cuando usar una carta será un factor decisivo, de nuevo Respawn añade un punto de estrategia al juego.

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El talón de los Titanes

Muy poquitas cosas se pueden achacar a esta obra maestra en el mundo de los videojuegos pero quizás donde mas flaquea Titanfall es en el apartado gráfico, el juego es muy correcto y digno, incluso para la nueva generación pero no sobresale para que nos deje con la boca abierta.

Se nota una mejora visual respecto a la versión beta que disfrutamos, una mejora de texturas y efectos de iluminación son mas que palpables en la versión release, pero que sigue siendo incluso insuficiente para los gamers mas exigentes, especialmente para aquellos que valoran mucho la calidad gráfica.

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Titanfall en su versión Xbox One fluye realmente bien, movimientos suaves y ningún tipo de problema detectado, ni lag, ni caída de frames ni nada similar, la estabilidad en este aspecto es realmente brillante.

En muchas ocasiones, preferimos una pérdida de calidad gráfica pero una estabilidad que no nos incomode jugar.

El apartado sonoro de Titanfall es correcto, no destaca en exceso aunque el  escuchar como se mueven los titanes y el momento de soltar los misiles es un auténtica delicia, lo reconocemos, nos pone. Además, Respawn ha doblado el juego totalmente al castellano, con un nivel de doblaje bastante alto, realmente mola como te van hablando por la radio mientras estamos dentro del Titán informándonos de como va la partida.

Conclusión de Titanfall

Titanfall puede ser considerado como el primer MUST HAVE,  de la nueva generación, y sí, lo escribimos en mayúsculas porque se lo merece.

La sensación que transmite el juego en las frenéticas partidas multijugador son difícil de transmitir y describir en un análisis, pero os aseguramos que si eres un amante de los shooter es tu juego ideal para pasar noches y noches en vela con los amigos.

Incluso os podemos decir más, si el género de los shooters no es tú pasión, con Titanfall verás este género de otra forma, gracias al frenetismo, y la competitividad que desprende el título en cada partida.

Desde el momento que juegues tu primera partida a Titanfall, tu vida no será la misma. Nosotros lo tenemos claro, Pon un Titán en tu vida.

NOTA TITANFALL

Jugabilidad: 10
Multijugador: 10
Gráficos: 8
Sonido: 9

NOTA FINAL:  9.2

Double Fine ha anunciado el desarrollo de Costume Quest 2 para consolas y PC

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Double Fine junto con la colaboración de Midnight City ha anunciado Costume Quest 2, la secuela directa del juego de mismo nombre.

Costume Quest es un título que nos sitúa en la noche de Halloween, en la que deberemos cumplir la tradición de la mítica noche llevando a cabo el “truco o trato”, para obtener caramelos, misiones que nos serán encargadas y más extras jugables.

No se han dado muchos detalles sobre Costume Quest 2, solamente que llegará este mismo año en Halloween para consolas y PC mediante descarga digital, además se ha distribuido un vídeo, el cual os dejamos a continuación.

¿Qué opinas sobre el anuncio de Costume Quest 2?

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