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Twitch en Xbox One es mejor que en PS4

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Twitch en Xbox One

La retransmisión en directo de Twitch a través de Xbox One alcanza los 720P y 30 frames por segundo.

La espera parece que va a merecer la pena ya que se ha confirmado las características finales de emisión y transmisión de partidas en directo utilizando Twitch en Xbox One, siendo una resolución máxima de 720P (1280×720) y una tasa estable de 30 frames por segundo. Sin embargo, la misma característica que tiene PS4, eso si, desde su lanzamiento, de emitir partidas a través de Twitch su resolución máxima es de 960x 540px siendo algo inferior a lo que ofrecerá Microsoft en Xbox One a partir del 11 de marzo en Estados Unidos y el 13 en Europa.

Además la APP de Twitch en Xbox One tendrá una opción muy demandada por los usuarios de Sony de PS4 y es la opción de poder guardar las partidas en nuestra cuenta de Twitch para que se puedan ver posteriormente bajo demanda. Actualmente en PS4 se puede emitir en directo pero una vez que se corta la emisión ya no existe forma de ver la partida guardada en nuestro canal de Twitch.

Como hemos comentado al principio de esta noticia, al menos los usuarios de Xbox One que utilicen Twitch para emitir en directo (nosotros seremos uno de ellos) parece que la espera ha merecido la pena al contar con mas opciones y mejor resolución de emisión, probablemente motivado por la posibilidad de pulir mucho mas el servicio.

¿Que os parece la opción de emitir partidas usando Twitch directamente desde Xbox One? Queremos tu opinión.

La Actualización negocios en GTA Online ya disponible

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Actualización Negocios GTA Online

Rockstar mete caña lanzando una nueva actualización para GTA Online, el modo multijugador de GTA V.

Actualización Negocios GTA Online

Esta actualización incorpora tres nuevos y ultrarrápidos deportivos a la lista de Legendary Motorsport: Albany Alpha, Dinka Jester y Grotti Turismo R. Y para aquellos que estén de acuerdo con la idea de “si lo tienes, presume de ello”, también hay disponibles en LS Customs nuevos sonidos de claxon y  opciones de humo de ruedas para aportar algo de estilo a estos nuevos vehículos.

Para aquellos que prefieran recorrer el sur de San Andreas por aire, métete en Elitas para encargar el nuevo jet de lujo Vestra. Hay también dos nuevas armas de gran potencia disponibles en Ammu-Nation, la Pistola Pesada y el rifle automático Carabina Especial – más un nuevo conjunto de camisas de negocios, trajes, chalecos, faldas, sombreros y otras prendas de gran calidad.

Se han añadido también 14 nuevas actividades a GTA Online, muchas de las cuales están inspiradas en nuevas incorporaciones de la Actualización Negocios. Hay cuatro nuevas carreras terrestres diseñadas específicamente para los coches deportivos y de clase superior. Podéis coger el nuevo avión Vestra para recorrer los cielos de Los Santos en cualquiera de las cuatro nuevas carreras aéreas.

Además, un par de nuevas Partidas a Muerte en vehículo incluyen el Buzzard y el tanque Rhino, más una nueva actividad de último equipo en pie en Little Seoul, una captura de 2 equipos en Los Santos City Hall y una nueva supervivencia alrededor de la Maze Bank Tower.

La actualización de GTA Online de esta semana incluye también actualizaciones adicionales y mejoras, incluida la habilidad de deshabilitar el rebufo en las carreras, la incorporación de localizaciones de barberías y tiendas de tatuajes al GPS rápido y un número de correcciones de otros exploits y mejoras de estabilidad. Para la lista completa, echad un vistazo al correspondiente artículo en la página de soporte de Rockstar.

Para adquirir esta actualización gratuita, encended vuestra PS3 o Xbox 360 conectada online, cargad GTAV y se os indicará que descarguéis la actualización automática (a los jugadores de Xbox 360 se les requerirá  descargar un pack de compatibilidad adicional). Desde ahí, dirigíos a la tienda in-game con el menú pausado para acceder y descargar la Actualización Negocios.

Lo que trae la nueva actualización de Xbox One de marzo

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Xbox One Logo

Desde hoy, 5 de marzo se ha liberado una importante actualización para Xbox One.

Xbox One Logo

Microsoft, tal y como estaba planificado, a principios de marzo iba a lanzar una importante actualización de Xbox One  que incluiría grandes novedades a la videoconsola. Como en esta vida, todo llega y por fin todos los usuarios de Xbox One ya pueden disfrutar de ella.

En el momento de conectar tu Xbox One comenzará la descarga e instalación de la actualización, así que si todavía no la has encendido ya estás tardando para empezar a disfrutar de todas las novedades.

Y lógicamente te preguntarás. ¿Pero que trae esta nueva actualización de Xbox One? A continuación os dejamos la lista de novedades y opciones que incluye.

Soporte para la retransmisión en directo con Twitch. La mejor experiencia de visión y retransmisión de vídeos que se ha visto en ninguna consola llega a Xbox One con el lanzamiento de la aplicación de Twitch el 13 de marzo.

Sonido Dolby Digital. Disfruta del soporte para Dolby Digital 5.1 en Xbox One y en dispositivos con entrada óptica, como tus auriculares. También puedes acceder a sonido Dolby Digital surround a través de HDMI.

Soporte para salida de vídeo de 50Hz en Xbox One. Puedes configurar la aplicación de TV en directo para disfrutar de emisión a 50Hz y evitar problemas de frame rate.

Nuevas formas de estar conectado con SmartGlass. Recibe notificaciones cuando te llegue un mensaje en Xbox Live, descubre qué hacen tus amigos y no te pierdas sus últimos vídeos.

Soporte para los nuevos accesorios de Xbox One. Xbox One es compatible con los recientemente anunciados Auriculares Estéreo Xbox One y el Adaptador Estéreo Xbox One, así como con el Mando Multimedia de Xbox One y otros auriculares para Xbox One.

Mejoras en el navegador. Cuando hagas búsquedas, un link directo a Internet Explorer te permitirá consultar los resultados relacionados en la web. Además, podrás acceder a nuevas características, como el zoom en los mapas de Bing y Google, a través de gestos y del mando.

Configuración de la barra de sonido. La configuración de la barra de sonido es ahora aún más sencilla.

De palabras de Mar Whitten podemos leer:

“Esta actualización es un nuevo hito en nuestro viaje para hacer de Xbox One el hogar de los mejores juegos y el mejor entretenimiento. Y ahora llega el momento de comenzar la cuenta atrás para el lanzamiento de “Titanfall” y de Twitch”, recuerda Marc Whitten. “En el futuro seguiremos ofreciéndoos actualizaciones de forma regular para Xbox One, porque estamos comprometidos con el objetivo de seguir innovando a través de ellas. Gracias por compartir con nosotros vuestras opiniones y necesidades.”

¿Que te parece todas las novedades que incluye la actualización de marzo de Xbox One? ¿Empiezan a cumplir Microsoft lo prometido? Coméntalo en nuestro foro.

The Division, nueva información

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Al fin tenemos noticias acerca de Tom Clancy’s The Division, información acerca de la historia, mapa y duración.

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Desde que se enseñó en el E3 poco hemos sabido de The Division, el nuevo título de Ubisoft, pero en su web oficial ha respondido a una serie de preguntas que todos nos hacemos en relación al juego.

Comenzamos con el nombre, Ubisoft responde que han escogido The Division porque es la organización secreta a la cual pertenece el agente del juego, es lo que correspondería a La Oficina en el FBI o La Agencia en la CIA. Aunque también le dan otro significado, y es que en medio del caos apocalíptico en el que se presenta The Division han querido hacer referencia a la “división” que tiene la gente en situaciones difíciles, llegando a ser atacados por tus propios amigos.

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Otra pregunta que han respondido es acerca del mapa, nos aseguran que será la “Nueva York más grande y detallada jamás vista en un videojuego“. Y que aparte de alguna libertad artística sentiremos el caos de destrozada Nueva York, pudiéndola explorar totalmente gracias a su potente motor gráfico Snowdrop.

La siguiente cuestión es sobre la integración de especialistas y gente con experiencia militar en el desarrollo del juego. Nos cuentan que ellos trabajan continuamente con expertos y consultores, pero que para esta ocasión pidieron consejo a ex agentes de la CIA, a militares, a supervivientes, incluso a médicos y expertos en situaciones catastróficas. Incluso algunos de los desarrolladores han participado en un entrenamiento de supervivencia para adquirir información y detalles de primera mano.

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También han resuelto la duda de si se podrá pasar sin problemas del modo de un solo jugador en campaña al modo multijugador sin que se alteren los progresos en el personaje. Responden afirmativamente añadiendo que no habrá problemas en pasar de un modo a otro, incluso si estamos jugando en cooperativo, no habrá interrupción alguna.

Una de las grandes preguntas es acerca de la duración del juego y las horas que nos podrá ofrecer. Ubisoft no escatima y explican que tendrá ilimitadas horas de juego, ya que en The Division podremos explorar, saquear, realizar artesanía, progresar con la historia, personalizar nuestros personajes, jugar online, etc.

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Por último hablan acerca de su desarrollo en la nueva generación de consolas y responden diciendo que buscan una experiencia de juego realmente envolvente y hacer sentir al jugador que forma parte de una situación de la vida real. Para conseguirlo están exprimiendo al máximo el motor del juego Snowdrop, que les permite crear un universo que ofrece una gran variedad de características nuevas, como unos enemigos con una nueva IA, la destrucción del entorno o la iluminación; todo ello dentro de una ciudad de Nueva York salvajemente realista y horrorífica a la vez.

Destacan además las funciones online y sociales de la Xbox One y PS4, que junto a un nuevo  sistema de matchmaking podremos jugar con personas que responden a nuestro estilo de juego, las preferencias y el comportamiento.

The Division saldrá en algún momento de 2015 para Xbox One, PS4 y PC.

¿Qué te parece?

Nuevo Batman: Arkham Knight para Xbox One

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Ayer conocimos el nuevo trabajo, muy esperado por los fans, de los ya conocidos Rocksteady, creadores de los dos primeros juegos de la saga, Batman: Arkham Asylum y Batman: Arkham City.

Retro-análisis Thief: Deadly Shadows

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Con la salida en Xbox One y 360 del reboot de la saga Thief, brindamos un homenaje al juego que salió en la primera consola de Microsoft. ¿Quieres saber más de los inicios de Garret?

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Título: Thief: Deadly Shadows

Plataforma original: Xbox, PC

Otras plataformas:

Desarrollador: Ion Storm

Distribuidor: Eidos Interactive

Idioma: Inglés

Duración: 20-25 horas aprox.

Disponible en Xbox Live: No (formato físico retro-compatible en Xbox 360)

Género: Aventura/Sigilo

Nº de jugadores: 1

Año de publicación: Junio del 2004

La saga Thief siempre ha sido una saga de altibajos.Pese a la innovación de la que hace gala en todos sus títulos durante los años y años que lleva en el mercado, siempre se ha mantenido a la sombra (nunca mejor dicho….) La entrega que pudimos disfrutar en la Xbox original no se salva de éste hecho, y es que fue mala época para los juegos de sigilo, ya que grandes obras como Tenchu, Hitman, Splinter Cell o en parte, Deux Ex, hacían que la competencia en juegos de este estilo fuera muy agresiva. Además, su creador, Warren Spector, quiso darle un nuevo  toque personal a la franquicia con la inclusión de una vista en tercera persona y modificaciones jugables que se adaptaran al mando, lo que hizo que el rechazo de los jugadores fuera aun mayor. Pese al poco reconocimiento por parte de los jugadores, saturados ya con tanto movimiento entre las sombras, la prensa tuvo buen trato con el juego, debido a una serie de características que mencionaremos dando culto a uno de los grandes olvidados de la primera generación de consolas de Microsoft.

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Gráficamente el juego era muy bueno. Todo transcurría en The City: una ciudad medieval con todos los clichés típicos de estos juegos de aventuras: tabernas, grandes iglesias, catacumbas, con un toque sandbox  que lo hacía bastante original. Pese a que el nivel gráfico era destacable, no era oro todo lo que relucía, puesto que los movimientos tanto del protagonista como de los distintos NPC´s eran algo toscos (algo parecido con lo que pasaba en el primer Splinter Cell). Los escenarios, tanto internos como externos, eran bastante planos, con mucho recoveco pero con poca cantidad de elementos en pantalla, con la tan manida y recurrente repetición de habitaciones, por ejemplo. Solamente rellenaban ese vacío los objetos que podíamos robar o algún libro que otro que podíamos leer. Pese a esta ausencia de objetos, el juego gozaba de una buena iluminación, tanto de luces y sombras generadas por los objetos, como de las propias llamas de las antorchas o los tramos con apenas luz. Juntando todas las características descritas, al final salía un juego que gráficamente sorprendía por la innovación de los escenarios y por una belleza bastante lograda gracias a los efectos de luz.

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La historia de Thief: Deadly Shadows tampoco era para nada mala. El juego nos metía en la piel de Garret, un iniciado ladrón perteneciente a uno de las tres grandes casas que había en la ciudad. Introducidos en el clan de los Guardianes (Keepers) teníamos que realizar misiones por encargo a través de múltiples escenarios esparcidos por la ciudad. Con la resolución de la primera serie de misiones, y con la posibilidad de cambiarnos a otras casas (Hammerites o Paganos), el argumento iba dando giros de guión, nos revelaba el motivo de nuestras fechorías y el interés de las casas con las que tratábamos. El protagonista, pese a no tener una personalidad  que destacase, sí que lo hacía por su equipamiento, con todo un arsenal de armas, accesorios y bombas que lo hacían tan o más completo que su homónimo en la época, Sam Fisher. Garret podía hacer uso de utensilios tan imprescindibles como guantes para escalar muros, bombas de humo, minas de proximidad, y lo más importante: un gran repertorio de flechas cada una con una utilidad diferente. Esta diversidad de flechas era el jugo de su jugabilidad, las cuales nos permitían resolver las situaciones de una manera o de otra, creando una experiencia única para cada jugador. Entre las flechas cabe destacar las puntas de agua (las más útiles, ya que son capaces de apagar antorchas), las de musgo que amortiguan nuestra caída para no hacer ruido, o las flechas sonoras que sirven de cebo para que un enemigo fuera a investigar y dejarnos el paso libre.

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Y si todo esto encajaba….¿por qué no tuvo el éxito deseado? Debido principalmente a dos razones. La primera, comentada arriba, fue por el éxito comercial que tuvieron otros títulos de infiltración como Splinter Cell, que apenas dejaron hueco a nuestro ladrón medieval, pero otro motivo fundamental fue lo difícil que resultaba introducirte en el juego. Thief:  Deadly Shadows era un juego fácil de jugar, pero difícil de dominar. Me explico: pese a que la interfaz del juego era muy intuitiva en el mando, con una acción asignada a cada botón de una forma acertada, su concepto jugable era demasiado frustrante. Muy lento en su desarrollo, cada paso tenía que ser muy bien medido, y una repetición de situaciones que al final no enganchaban tanto como sus competidoras. Aunque en muchas ocasiones el juego te permitía hacer todo tipo de acciones como apagar la antorcha, para ir por detrás del enemigo y atacarlo por la espalda, finalmente todo el mundo optaba por la vía fácil de un flechazo y continuar el camino.

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Musicalmente, Thief: Deadly Shadows no destacaba demasiado. Una música correcta, que sonaba en los momento más importantes, aunque en la mayor parte del juego nos acompañará el silencio. Los efectos sonoros, por otra parte, sí que estaban mejor trabajados, con diferentes sonidos de pisada dependiendo de la zona por donde pasásemos, el crepitar de la hoguera, y muchos diálogos de guardias y personajes en todo momento.

Conclusión

Los pequeños detalles negativos llegaron a empañar un poco el resultado final del juego, pero no quita que Thief: Deadly Shadows sea un buen título que todo fan de la infiltración debería jugar. Pese a sus errores, mucha gente disfrutó con otras opciones muy interesantes como poder cambiar la vista de primera a tercera persona, unos accesorios originales y una ambientación que lo hicieron único en su día. Su concepto de infiltración también era entretenida, ya que existía la posibilidad de realizar misiones secundarias, robar objetos para luego comerciar con ellos y la ciudad abierta permitía cierta libertad que otros juegos de sigilo no permitían.

¿Jugaste a Thief: Deadly Shadows? ¡Comentalo en nuestro foro!

La beta de Project Spark se lanza en Xbox One

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Project Spark

Microsoft confirma que la beta de Project Spark para Xbox One ya está disponible para probarla.

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Project Spark sigue su paso imparable para que se convierta en uno de los grandes juegos para Xbox One,  como sabéis, Project Spark es un juego totalmente exclusivo para Xbox One y  Windows 8.1, un juego que permite crear y compartir tu mundo con la comunidad y retar a tus amigos a superar tu videojuego. Project Spark es un videojuego único que pone al alcance de todo jugador las herramientas necesarios para diseñar su propio videojuego.

El pasado mes de diciembre la beta de Project Spark para su versión de Windows 8.1 vio la luz donde más de 250.000 usuarios han podido disfrutarla, una importante fuente de información para los desarrolladores para mejorar el juego hasta que vea finalmente la luz.

Ahora el turno es para los usuarios de Xbox One y desde este momento los usuarios registrados para probar la beta de Project Spark irán recibiendo el código para canjear en la videoconsola y empezar a descargar dicha beta.

Como siempre en Comunidad Xbox, si has probado la beta de Project Spark queremos conocer tu opinión en nuestro foro. En el caso de no haberla probado también queremos conocer tu opinión de Project Spark. ¿Que pensáis de este juego? ¿Es un soplo de aire fresco para los videojuegos?

Twitch, Juegos gratis del mes de marzo, Plants VS Zombies y mas en #XBOXTV16

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Como todos los martes te traemos en forma de programa nuestro resumen semanal sobre las noticias mas importantes sobre Xbox One, Xbox 360 y el mundo de los videojuegos.

CabeceraVideosXBOXTV16Web

En esta ocasión os hablamos de Twitch, donde próximamente permitirá emitir en directo las partidas a través de Xbox One, os traemos interesantes análisis de Plants VS Zombies: Garden Warfare, Thief y Srtider. Además no te puedes perder la oferta en forma de Pack de Xbox One (por tiempo limitado) y mucho mas. Así que no esperes mas y dale al play y disfruta del resumen semanal.

Sniper Elite: Nazi Zombie Army tendrá versión en consolas

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Rebellion está trabajando en la reedición para consola de las dos entregas de Sniper Elite: Zombie Army.

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Buena noticia para los fans de la franquicia, y es que tras superar el medio millón de ventas en PC quieren llevar el spin-off de horror de la franquicia Sniper Elite a las consolas, algo que todos estábamos esperando.

En una entrevista con CVG, el director creativo y CEO de Rebellion, Jason Kingsley, ha confirmado esta entrega con estas palabras:

“No podemos decir mucho todavía, pero sí que no va a ser una simple reedición de los dos primeros juegos: habrá un montón de nuevos contenidos en los que enfrascarse. Como muchos otros desarrolladores independientes, aún estamos intentando aprender sobre el asunto y estamos metidos en un montón de conversaciones con los que llevan las plataformas. No estamos aún en la fase de poder confirmar para qué plataformas saldrá el juego, pero por fortuna ya tenemos experiencia con la autopublicación en Steam y smartphones, por lo que confiamos en que todo vaya sin problemas.”

Hemos tenido que esperar un par de años desde que en 2012 se lanzara Sniper Elite: Nazi Zombie Army y en 2013 una secuela de éste, pero parece que pronto lo tendremos en consolas.

 ¿Lo estabas esperando?

Xbox One en busca del fotorealismo

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Xbox One - mando

Phil Spencer confirma de que se está trabajando para que Xbox One pueda ofrecer imágenes fotorealistas con efectos visuales nunca antes vistos.

Xbox One - mando

Microsoft está trabajando y ya está realizando pruebas para que Xbox One sea capaz de poder ofrecer imágenes fotorealistas gracias a técnicas avanzadas de procesado llamadas “real-Time Ray-Tracing”. Esta técnica permite ofrecer efectos de luz y visuales hiperrealistas y que gracias al uso del hardware de Xbox One podrían procesarse sin ningún problema.

Phil Spencer incluso avanza da que ya están trabajando en ello y haciendo pruebas para Xbox One  con esta técnica.  Quizás esta noticia empiece a desvanecer las dudas de porque algunos juegos para Xbox One (de momento la gran mayoría) no son capaces de corre a 1080p, cuando realmente en esta noticia estamos hablando de una tecnología mucho mas avanzada y que requiere de mucha mas “máquina” y potencia para mover.

Está claro que si finalmente Microsoft es capaz de dotar a Xbox One de fotorealismo las tornas de calidad gráfica se tornarán a favor de Xbox One frente a PS4 donde actualmente las fuerzas están muy parejas e incluso la consola de Sony está ofreciendo actualmente un mayor rendimiento gráfico.

¿Pensáis que veremos el fotorealismo en Xbox One o es una tecnología que no veremos hasta la próxima generación de videoconsolas?

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