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Video Análisis Titanfall

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Titanfall - Video Análisis - Xbox One

El vídeo análisis mas completo sobre Titanfall de la mano de Comunidad Xbox

El juego del año ya está disponible para el uso y disfrute de todo el mundo y nosotros además de hacer el análisis de Titanfall en formato texto se merece el vídeo análisis mas completo realizado hasta el momento, te lo contamos y te lo mostramos absolutamente todo, los distintos modos de juego, el frenético multijugador y mucho mas que descubrirás nada mas que le des al Play en el vídeo. ¿Te animas?

¿Que opinas de Titanfall en su versión de Xbox One? Deja tu opinión y comentario en nuestro foro.

Alien Isolation – Documental

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Aliens Isolation

Documental donde Sega explica como han adaptado Alien Isolation de la película al videojuego.

En una estación comercial fuera de servicio situada en los confines del espacio, la población está desesperada y presa del pánico. Ambientado en una atmósfera de terror y constante peligro de muerte, un Alien impredecible y despiadado está acechando y matando desde la más profunda oscuridad. Sin el armamento adecuado y sin preparación, deberás optimizar los recursos, improvisar soluciones y utilizar tu ingenio, no sólo para superar la misión, simplemente para sobrevivir.

Alien Isolation es una estremecedora experiencia de terror y supervivencia en primera persona que recuperará el horror y la tensión inigualable de la película original de Ridley Scott de 1979. Ambientado en una atmósfera de terror y constante peligro de muerte, un Alien impredecible y despiadado está acechando y matando desde la más profunda oscuridad. Sin el armamento adecuado y sin preparación, deberás optimizar los recursos, improvisar soluciones y utilizar tu ingenio, no sólo para superar la misión, simplemente para sobrevivir.

Alien: Isolation estará disponible a finales de 2014 para el sistema PlayStation 4, Xbox One, sistema PlayStation 3, Xbox 360 y Windows PC.

Catademos (Cap.10) Pac-Man Museum

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Ya tenemos disponible la demostración jugable del nuevo juego de la bolita amarilla más conocida del mundillo de los videojuegos. Ups, ¿he dicho nuevo? Perdón, donde digo nuevo, me refiero a refrito…

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Título: Pac-Man Museum

Desarrollador: Namco

Fecha de lanzamiento: 26/02/2014

Nº jugadores: 1 en la demostración (posiblemente hasta cuatro en el juego completo)

Peso de la demo: 229.62 Mb

Duración de la demo: 5 minutos

Antes de empezar el juego me ponía a hacer conjeturas en casa …¿Tendrá nuevos modos de juego? ¿Alguna novedad en sus mecánicas? ¿Algún extra jugoso? Las respuestas a estas preguntas, contestadas más adelante en una sola frase… Nada más arrancar la demo, y después de pasar los letreros de Namco-Bandai (todavía no es Bandai-Namco) nos aparece la pantalla principal del título. En la parte izquierda, podemos ver todas las opciones típicas que describiremos más adelante, pero en la parte derecha de la pantalla, tendremos en nuestro poder a PacMan…¡en primera persona! Eso sí, no nos podremos mover, solo podremos mover la cámara para observar las bonitas estancias de la habitación: cuatro paredes, una tele y una puerta…Con lo bien que le sentaría a PacMan una escopeta de doble cañón para cargarse a los fantasmas en una vista subjetiva. Eso si, todo acompañado de una música rockerilla bastante amena.Creo que es Pac-Man, pero si en verdad fuese uno de los fantasmas, también podría valer lo de la escopeta, cambiando roles…

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El menú principal, muy surtidito, contiene 9 categorías, aunque en la demo no están disponibles prácticamente ninguna. Tendremos las opciones típicas de marcadores (que no funcionarán), logros que obtendremos con el juego, un libro de sellos (tampoco disponible), sala Pac ( bloqueado también), créditos,etc etc. La que más gracia me hace es el apartado de “cómo se juega”: señores míos, quien no sepa jugar al Pac-Man tiene un problema serio. ¡Jugar al Pac-Man es más fácil que descargar la demo del Xbox Live! Eso sí la mejor opción es la de salir de la demo (habilitada en la demo).

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Hagamos una buena obra en la sección de catademos y expongamos todos los juegos que contiene esta recopilación:

1-      Pac-Man Championship Edition

2-      Pac-Man Arrangement

3-      Pac-Man

4-      Pac-Manía

5-      Pac-Pal

6-      Pac-Land

7-      Super Pac-Man

8-      Pac-Man BattleRoyal

Pues de todos estos, solo el Championship Edition está desbloqueado para jugar en la demo. Toda una decepción. Yo que tenía ganas de volverme loco con el Pac-Man original….o con el resto de Pac-Man que para el caso es lo mismo (nótese la ironía)

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Metiéndonos en harina, le damos caña al Championship Edition (el cual lo tengo ya instalado de serie en la Xbox). Me hace gracia el toque electro-punk que tiene el juego. Todas las paredes son neones que cambian de color, acompañado de una música digna de las mejores discotecas chungas. Un “pum, pum, pum” machacón que no pega nada con el rock de la pantalla principal. En esta variante del Pac-Man original, debemos recoger las típicas frutas para que nos sigan apareciendo nuevas bolitas que ingerir. A medida que vamos pasando los segundos, tanto los enemigos como Pac-Man irán mas rápido, incluso empezarán a salir chispas de la bola amarilla cada vez que doblemos una esquina. Todo un despliegue de medios. Pero, justo en el momento más frenético de la partida, la demo se acaba, dejándonos en un estado de shock del que todavía no me he recuperado. Solamente 5 minutos de demo, eso en mi pueblo se llama timo.

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Valoración de la demo: Un 1. Y bastante bueno que soy. Te permiten jugar solamente a un juego que ya mucha gente tiene de serie en su consola, además el tiempo que te dejan jugar es irrisorio. Y encima, es una versión muy parecida al original que todo el mundo conoce. De vergüenza. Si fuera Pac-Man, me comería de un bocado a los desarrolladores del juego, y al precio también, porque 20 euros por esto no tiene argumentación ninguna.

¿Has jugado a algún Pac-Man que te haya marcado?

Coméntalo en nuestro foro.

Tecmo Koei nos muestra un nuevo vídeo de Yaiba: Ninja Gaiden Z

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Tecmo Koei ha distribuido un nuevo vídeo de Yaiba: Ninja Gaiden Z. En él podemos ver como se han centrado en mostrarnos gran cantidad de la jugabilidad en varias escenas extraídas del propio juego así como varios jefes finales, armas y algunas de las habilidades de Yaiba.

Yaiba: Ninja Gaiden Z será un spin-off de la saga de Ninja Gaiden, en él tendremos que encarnar a Yaiba un ninja con un brazo cibernético devuelto a la vida para vengarse de su ejecutor a la vez que eliminamos multitud de zombis. Está previsto que Yaiba: Ninja Gaiden Z llegue el próximo 21 de marzo para Xbox 360, PS3 y PC.

¿Qué te ha parecido este nuevo tráiler de Yaiba: Ninja Gaiden Z?

Wargaming anuncia un nuevo evento para World of Tanks: Xbox 360 Edition

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Wargaming ha anunciado que el próximo 18 de marzo empezará un nuevo evento para World of Tanks: Xbox 360 Edition.

El evento ha sido llamado Map Madness y en él la compañía reta a la comunidad de jugadores a que destruyamos todos los tanques que seamos capaces para desbloquear tres nuevos mapas a modo de recompensa. Si se consiguen desbloquear estos mapas pasaran a estar disponibles para todos los jugadores para siempre.

Las cifras que nos proponen batir en World of Tanks: Xbox 360 Edition para poder optar a dichos mapas son:

  • Destruir 10 millones de vehículos enemigos Lakeville.
  • Destruir 10 millones de vehículos enemigos El Halluf.
  • Destruir 10 millones de vehículos enemigos Prokhorovka.

World of Tanks: Xbox 360 Edition ya tiene disponible para los usuarios más de 100 tanques de Estados Unidos, Alemania y Reino Unido desde su lanzamiento, pero esa cifra aumentará a medida que pase el tiempo. Este título es un juego exclusivo de carácter multijugador competitivo con toques de estrategia en el que tenemos que pilotar tanques para destruir los vehículos del equipo contrario.

 ¿Qué opinas de los eventos de World of Tanks: Xbox 360 Edition?

Tramposos en Titanfall

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Los jugadores de PC en alerta por posibles tramposos en Titanfall

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Respawn Entertainment ya está trabajando para bloquear multitud de cuentas de usuarios que están utilizando “trucos” sucios para obtener ventaja en las partidas de Titanfall, y eso que el juego en el mejor de los casos tan solo lleva un par de días a la venta, mientras que en Europa está desde hoy.

El truco o jugarreta consiste en que el puntero de cada arma apunte de forma automática a la cabeza de los enemigos, teniendo una ventaja significativa respecto al resto que deben de hacerlo de forma manual.

Respawn está ya manos a la obra para expulsar a todo aquellos jugadores que apliquen esta táctica para nada limpia, de momento solo se han reportado este tipo de trampa en la versión de PC mientras que los jugadores de Xbox One podemos seguir jugando tranquilos en las partidas igualadas.

¿Que piensas de que la gente utilice trucos para tener ventaja en Titanfall? Deja tu opinión en nuestro foro de Comunidad Xbox.

Cómo retransmitir con Twitch desde Xbox One

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Retranmisión por Xbox One con Twitch

Pasos a seguir para retransmitir tus partidas a través de Twitch desde Xbox One

Desde el 11 de marzo ya se puede utilizar la APP de Twitch de Xbox One para poder retransmitir en directo vuestras partidas de Xbox One. Para que todo resulte mas sencillo os hemos preparado un tutorial con los pasos a seguir para usar Twitch desde Xbox One.

Como veis los pasos son realmente sencillos y en muy pocos minutos ya podréis enseñar al mundo entero como jugáis en Xbox One gracias a la total integración de Twitch en Xbox One. Ya sabéis, todo el mundo a decir Twitch Retransmitir !! ¿Que os parece esta posibilidad de retransmitir desde Xbox One con Twitch?

Microsoft funda un nuevo estudio, Leap Experience Pioneers

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Microsoft ha fundado un nuevo estudio de desarrollo interno llamado “Leap Experience Pioneers” o abreviadamente “LXP” con sede en Estados Unidos.

Se conoce que el estudio ya ha estaba operativo desde hace algún tiempo, pero ahora consideran que ha llegado el momento de anunciar qué existen como tal y darse a conocer.

De momento no sabemos en qué proyecto se encuentra trabajando este nuevo estudio, aunque sí que nos han mostrado el logotipo de la compañía, el cual es una mezcla de un astronauta y un vaquero, con el que dicen que esperan evocar a los pioneros americanos.

¿Qué opinas sobre este nuevo estudio, Leap Experience Pioneers?

Impresiones de la beta de Warface

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Últimamente el modelo Free to Play está siendo abrazado por muchas compañías y Xbox 360 está siendo una plataforma en la que están cuajando la mar de bien. Ya contamos con algunas opciones de juegos que se acogen al modelo Free to Play en la consola de Microsoft; como Happy Wars, Ascend: Hand of Kul o el reciente World of Tanks, pero hoy es el turno de Warface un shooter multijugador desarrollado por Crytek.

Warface se estrenará en Xbox 360 siendo la primera apuesta del género shooter en aparecer bajo un modelo Free to Play y la verdad que se agradece que los usuarios con suscripción Gold tengamos acceso a este tipo de contenido. Tenemos ante nosotros un título de acción multijugador en primera persona que hereda todas las mecánicas y facetas del título cumbre de Crytek, Crysis, de hecho no hace falta jugar mucho para darnos cuenta que Crytek ha adaptado lo que ya les funciono en su exitosa saga FPS en este título.

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Nada más empezar a jugar a Warface podremos personalizar nuestro personaje, eligiendo entre una variedad de rostros disponibles. Poco después, podremos elegir qué clase llevaremos entre las cuatro disponibles – asalto, ingeniero, médico y francotirador – cada una tiene habilidad y características propias como ya viene siendo costumbre en este tipo de juegos. Conforme vayamos jugando y ganando experiencia podremos desbloquear nuevas armas, accesorios e indumentaria para personalizar nuestro soldado.

Antes de profundizar más en las impresiones extraídas de la beta nos gustaría hacer un pequeño inciso en el carácter Free to Play de Warface, puesto que en él no deberemos pagar nada si no queremos, es decir, podremos disfrutar del juego totalmente gratuitamente y no habrá ningún tipo de desequilibrio entre gente que si pague por diferentes ítems. El juego incorpora un sistema de moneda llamado “Kredits” los cuales se pueden adquirir simplemente jugando o al comprarlos con dinero real, por lo que en este sentido simplemente acelerara el proceso de obtención de los objetos y nada más, haciendo que los micro pagos no influyan en el balance del juego.

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Ahora sí, pasamos a desglosar un poco lo que hemos podido probar de Warface en esta beta que sólo unos pocos han tenido el privilegio de probar. En la beta tenemos disponibles dos vertientes de juego diferentes, una el multijugador competitivo y otra el multijugador cooperativo.

En el modo multijugador competitivo podremos disputar partidas de hasta 16 jugadores en los diferentes modos de juego: batalla por equipos, todos contra todos o activar la bomba. Los dos primeros modos no creemos que haga falta explicarlos, pero el último tiene más miga, en él bomba uno de los dos equipos se encargara de desactivar las diferentes bombas del escenario mientras que el otro tratará de protegerlas En la beta hemos podido disfrutar únicamente de esos modos, aunque poco a poco van añadiendo más y en la versión final esperamos que hayan más.

La beta cuenta con dos mapas, únicamente, cosa que no nos da para mucha variedad. Pero, podemos decir que nos han dejado un poco fríos por su diseño poco elaborado y sencillo que deja bastante descubierto al jugador. No obstante, las partidas se nos antojan rápidas, frenéticas, accesibles y de acción muy directa asemejándose más al estilo de Call of Duty que al de Battlefield.

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En cuanto al modo multijugador cooperativo, una de las facetas más llamativas del título quizás por el hecho de tener que cooperar con nuestros amigos o equipo, hemos de decir que esperamos grandes cosas. En la beta tenemos dos misiones de entrenamiento disponibles que deberemos completar obligatoriamente para poder tener acceso a otras tres de carácter más frenético y no tan sencillas. Estas misiones se podrán llevar a cabo con hasta cinco jugadores que deberán estar totalmente compenetrados si quieren llegar al punto de extracción final con vida. El motivo por el cual os decíamos que esperamos grandes cosas de este modo es porqué Crytek se ha comprometido a proveer a éste de una nueva misión cada día, todo un detalle como esto se lleve a cabo dado que alargará la vida del juego muchísimo.

Como decíamos anteriormente Warface bebe totalmente de la jugabilidad de Crysis por lo que en este título nos vamos a encontrar con las mismas posibilidades jugablamente hablando: disparar, recargar, agacharse, esprintar… casi todo con los mismos controles. Sin embargo, Warface añade una nueva característica muy llamativa, la posibilidad de escalar ciertos puntos del escenario ayudados de un compañero para así aportar más verticalidad al juego y diferentes puntos de tiro. Algo parecido a lo que ya pudimos ver en juegos como Army of Two. Poco más que añadir en cuanto a la jugabilidad se refiere, cumple bastante bien y se presenta precisa y contundente. Por último, añadir también que al igual que en la saga Crysis podremos cambiar los accesorios de nuestra arma en tiempo real.

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Y para finalizar estas impresiones de esta beta vamos a comentar un poco su apartado técnico. Este apartado sin duda es el que más nos ha chocado, no sabemos si este será el aspecto final que lucirá el juego, pero de ser así nos ha desilusionado bastante y más sabiendo quienes están detrás de su desarrollo y el motor gráfico que utiliza, el CryEngine. Warface tiene un apartado gráfico bastante aceptable para ser un juego Free to Play, pero nosotros nos esperábamos más cumple con su cometido, pero no pasa de ahí. Muestra unos modelados, diseños y texturas bastante de estar por casa, sin mucho esmero que para nada se llega lucir. Y hablando del apartado sonoro, comentar que cumple bastante bien con unos sonidos y música correctos.

En definitiva, la beta de Warface es sólo un aperitivo de lo que podremos ver en su versión final. Sin duda estaremos delante de un juego con una calidad bastante buena para tratarse de un juego gratuito, que ofrecerá infinidad de horas de entretenimiento para todos aquellos fanáticos del género.

¿Has probado la beta de Warface? Danos tú opinión.

Los Tritton Warhead Wireless no son compatibles con Xbox One

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No compatible Tritton Warhead 7.1 con Xbox One

Mad Catz está trabajando en unos nuevos auriculares 100% compatibles con Xbox One dejando de lado los Tritton Warhead Wireless.

Gracias a nuestro lector Juanjo conocemos de que Mad Catz no tiene intención alguna de que sus cascos “premium” Tritton Warhead Wireless sean compatibles con Xbox One, mientras que otras marcas como Astro o Turtle Beach han hecho todo el esfuerzo posible para que sus cascos, después de la actualización de Xbox One y el adaptador, sean totalmente compatibles con la videoconsola de Microsoft.

A continuación os dejamos la conversación mantenida por nuestro lector con el equipo de soporte de Mad Catz donde dejan claramente que los Tritton Warhead Wireless 7.1 no van a ser nunca compatibles con Xbox One ya que la intención de Mad Catz es de sacar al mercado en breve unos auriculares 100% compatibles dejando de lado los modelos anteriores.

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Lo curioso de toda esta noticia es que el resto de marcas si que han adoptado medidas para hacerlos compatibles, especialmente para sus modelos “premium” ya que son periféricos realmente caros, por ejemplo los Tritton Warhead Wireless 7.1 de nuestro lector rondan los 300 €.

¿Que opináis de la medida tomada por Mad Catz de no hacer compatibles sus auriculares a Xbox One? Queremos tu opinión.

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