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Nueva información sobre funciones y la interfaz de Xbox ONE

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Capturadora de video Xbox One

Pocket-Lint ha podido asistir a la Gamescom y ha dado nuevos detalles sobre funciones y la interfaz de Xbox ONE.

  • Al iniciar sesión, Kinect reconoce al usuario y adapta la Interfaz a como la configure el usuario.
  • Esto también pasará en las consolas de tus amigos gracias a la nube, te reconocerá y iniciará sesión con tu usuario.
  • 6 cuentas podrán estar iniciadas a la vez en una consola.
  • Kinect detectará la voz de cada usuario que tenga la sesión iniciada y actuará dependiendo de quien de la orde. Si un usuario pide ver la de amigos, Kinect abrirá la lista de amigos de ese jugador.
  • Las demás consolas reconocerán nuestra voz y harán lo mismo.
  • Xbox Live tendrá una orientación al estilo Twitter. Podremos seguir usuarios y nos podrán seguir ellos.
  • Podremos seguir como mucho a 1000 amigos, pero la lista de seguidores es infinita.
  • La consola podrá controlar cualquier aparato electrónico gracias a su puerto IR, como por ejemplo subir el volumen de la televisión o de un ampli con una orden del usuario.
  • Xbox ONE grabará siempre los 30 segundos finales del gameplay. Si le dices a Kinect “Xbox, graba esto”, Xbox ONE renderizará esos 30 segundos a 720p para que el jugador pueda verlo mientras el juego está en pausa y subirlo donde quiera.

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Fuente (en Inglés): Pocket-lint

Detalles sobre Upload Outrech Program

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Mando Xbox One

Ayer, en el streaming que se hizo en la Gamescom a partir de las 18h donde pudimos ver cosas sobre los títulos de Xbox ONE, se presentó un concurso donde se podría ganar premios muy suculentos, entre ellos una Xbox ONE.

Como participar

Premios para el seleccionado:

Notificarán al ganador por email. El ganador recibirá los siguientes premios:

  • Una Xbox ONE
  • Juegos de salida
  • Un año de Xbox LIVE Gold
  • La oportunidad de colaborar con el equipo de Upload

USA, Reino Unido, Francia, Alemania, Canadá (Excepto Quebec) Austrália, España, Itália, Nueva Zelanda, Austria and Irlanda.

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Microsoft responde a Sony

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Phil Spencer - Xbox One

Los cambios de política en Xbox One han sido foco de burla por parte de Sony, pero Microsoft responde.

Todos sabemos la guerra que conlleva lanzar dos videoconsolas que pelean por ser las mas vendidas en un periodo de tiempo casi igual por lo que tienen que utilizar todos los errores o fallos de la empresa contraria para beneficiarse.

Sony es lo que ha hecho en su conferencia  en la Gamescom donde el mismo Andrew House, presidente de Sony Computer Entertaiment lanzó un aviso para navegantes diciendo lo siguiente:

Mientras otros han cambiado su historia nosotros somos consistentes.

Como ya podéis imaginar hablaba sobre Microsoft y sobre los últimos cambios de política que ha sufrido la videoconsola.

Phil Spencer - Xbox One

Sin embargo, Phil Spencer, presidente de Microsoft Studios no ha desaprovechado la ocasión y en una entrevista concedida a Eurogamer ha hablado sobre el tema diciendo lo siguiente:

Construimos una plataforma para los jugadores. Ellos invierten su tiempo y dinero en aquello a lo que quieren jugar, al igual que en decirnos lo que les gusta de la plataforma y sus opiniones sobre lo que no. La conversación bilateral que tenemos con nuestros clientes es una fortaleza. Algunos han intentado convertir eso en algo negativo sobre nuestras intenciones, pero yo simplemente no estoy de acuerdo.

¿Que os parece la respuesta de Microsoft a Sony?

Assassin’s Creed IV: Black Flag tráiler de la Gamescom

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Ubisoft ha distribuido un nuevo tráiler de Assassin’s Creed IV: Black Flag.

Esta vez el vídeo se centra en la infiltración y en las tácticas de sigilo del juego, por lo que podremos ver a nuestro protagonista acechando a sus presas sin que nadie se dé cuenta de su presencia para cometer los asesinatos sin hacer ruido ni dejar rastro, aunque también hay lugar para ciertos combates.

Assassin’s Creed IV: Black Flag se pondrá a la venta el 31 de octubre en Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U, aunque más adelante también llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC. Se tratará de una nueva aventura ambientada en la edad dorada de los piratas.

Imágenes multijugador de Ryse: Sons of Rome y tendrá microtransacciones

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Ryse Son Of Rome

Microsoft ha distribuido nuevas imágenes de Ryse: Sons of Rome y ha confirmado que el juego exclusivo de Xbox ONE tendrá microtransacciones para mejorar a nuestro personaje.

La manera de conseguir armadura en Ryse es similar a la de Mass Effect. Solo consigues oro jugando en el modo multijugador y este oro se usa para comprar packs de mejoras. Estos packs contienen un botín aleatorio. Dependiendo de que tipo de pack compres (bronce, plata o oro), tienes más o menos posibilidades de conseguir objetos raros.

Una de las cosas que hicimos un poco diferente es que se puede comprar con dinero del juego y la moneda del mundo real. La diferencia es que si estás sin dinero del juego tenemos pequeñas microtransacciones.

A continuación os dejamos las imágenes multijugador:

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The Elder Scrolls Online con suscripción mensual

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The Elder Scrolls Online ha muerto incluso antes de su salida para muchos jugadores que iban a jugarlo. ¿Por qué? Porque su desarrolladora ha anunciado que tendrá una cuota mensual de 12,99$.

Según los desarrolladores, esto es porque el modelo free-to-play limitaría al título y que este ha sido diseñado para ser una aventura premium que ofrecerá a cientos de horas a los jugadores que paguen las cuotas.

Tras esto, lo que se ha liado en muchos foros ha sido gorda. Muchos usuarios han decidido que no piensan pagar las cuotas de uno de los títulos next-gen que pintaba bien, hasta que se ha anunciado esto. ¿Pensáis jugar al título?

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Juego Indie recomendado: DarkQuest.

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Si en la época de los noventa, llegasteis a probar un juego de mesa llamado Hero Quest, podéis emular las fantásticas aventuras vividas en aquel juego desde una perspectiva diferente.

DarkQuest captura el concepto del juego de tablero, para ofrecernos una experiencia inolvidable.

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Título: DarkQuest.

Idioma: Ingles.

Duración: No disponible.

Disponible XboxLive: Si. Juego arcade Indie. 80 mp.

Genero: Rol por turnos.

Desarrollador: Brain Seal Entertaiment.

Nº de jugadores: 1.

“Hero Quest; grandes aventuras en un mundo mágico”. Esta era la frase que se anunciaba en la época de los noventa, para publicitar un juego de Rol de tablero en el que se podía emular los juegos de Warhammer de manera mucho mas Light y asequible para el publico.

Los juegos de Rol de tablero siempre se han caracterizado por ofrecer un sistema de juego basado en los turnos y en la estrategia de combate. En consolas, este concepto esta condenado a desaparecer por culpa de los llamados “combates en tiempo real”, donde la acción prima por encima de la estrategia.

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Para los amantes de los juegos de Rol de tablero, los combates son la pieza fundamental dentro del conjunto de acciones que pueden llegarse a tomar durante la partida. Es por ello que la autentica diversión es planificar las estrategias a seguir que solo pueden ofrecerte los combates basados en el sistema de los turnos. Durante un combate por turnos todo depende de una tirada de dados; por muy fuerte y poderoso que sea un personaje, son los dados y la estrategia a seguir lo que diferencia la victoria de la derrota.

Lamentablemente este tipo de sistema de juego esta sucumbiendo debido a la implementación del sistema de combate en tiempo real, en el cual se sacrifica la estrategia a favor de la espectacularidad, la acción mas directa y, lo mas importante si cabe, la simplificación del desarrollo de la aventura.

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Sagas como Final Fantasy, que se podría decir que ha sido uno de los más grandes exponentes de este cambio, pasaron de tener un genial sistema de combate por turnos a ser meros juegos de acción, donde las opciones de combate son ínfimas por mucho que se empeñen algunos en decir lo contrario.

Sin embargo, con juegos como DarkQuest, parece que aun esta viva la esperanza de que este genero de juegos de Rol de combates por turnos, no desaparezca del todo.

Tras haber obtenido buenas criticas en su paso por los Smatphones, DarkQuest llega al catalogo de XboxLive para ofrecernos una experiencia de juego realmente divertida y muy asequible debido a su pequeño precio.

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DarkQuest es una apuesta simple pero muy atractiva para quienes entienden el significado del verdadero Rol: En un entorno en dos dimensiones, nos movemos a través de varias catacumbas llenas de peligros para alcanzar la salida y salir victoriosos, para ello debemos de elegir la mejor estrategia a seguir durante unos combates basados en el sistema de turnos donde espada y brujería se entremezclan.

El interfaz de juego esta realmente muy bien conseguido y logra emular aquellas partidas al HeroQuest original; los pasillos van mostrándose al abrir las puertas o girar en una esquina, los enemigos recuerdan mucho a los vistos en el juego de tablero, hay pasadizos, pequeños puzzles que resolver, tesoros que descubrir y un malvado Lord Brujo que controla las hordas de monstruos que habitan las mazmorras por las que se desarrolla la aventura.

El sistema de juego se basa en la exploración y en encontrar la salida de la mazmorra en la que estemos en ese momento. Cada mazmorra encierra nuevos retos y cuanto mas avancemos en ellas, más duros son los enemigos y más poderosos son nuestras armas y hechizos.

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Hay varios personajes controlables durante el juego y cada uno tiene sus propias características comunes de su clase; el Bárbaro es fuerte y aguanta muchos golpes, sin embargo es débil contra los ataques mágicos. El Enano es fuerte y recio en combate, pudiendo incluso descubrir trampas. El Mago dispone del poder de hechizar y tiene grandes aptitudes mágicas, sin embargo es débil en combate.

Como se puede suponer, al disponer de varias clases de personajes, la estrategia de combate a seguir ha de variar dependiendo de los enemigos a los que nos enfrentemos; por norma general los personajes mas fuertes y resistentes serán los que vayan en la vanguardia para soportar el peso de los ataques, mientras que los menos resistentes serán los que iran en la retaguardia y ofrecerán su apoyo con ataques a distancia.

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Cabe decir que la inteligencia artificial es bastante básica y no ofrece grandes retos a la hora de combatir, haciendo que muchas veces un enemigo que suponíamos muy poderoso sea muy sencillo de vencer.

El desarrollo de juego se ofrece desde una perspectiva cenital donde vemos los iconos de nuestros personajes y enemigos como si fueran fichas de un juego de mesa. Quizás este aspecto hubiera ganado mas enteros si se nos ofrecieran personajes y enemigos que mostrasen todo su cuerpo.

Cada uno de los personajes principales dispone de sus propios recursos y estos se pueden adquirir en un lugar común al que se accede antes de embarcarnos en cada aventura. En este lugar denominado “Village”, podemos comprar hechizos, atuendos y pociones mágicas con el oro conseguido en cada una de las mazmorras que exploremos.

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Hay varios atuendos y equipo de combate que inclina nuestra balanza a favor durante los combates con los enemigos; escudos gigantes con los que soportamos mas golpes, armas mas fiables y poderosas, botas mágicas que elevan el numero de casillas que podemos movernos durante un turno…

También disponemos de pociones que nos ayudan durante nuestro periplo por las traicioneras mazmorras; pociones que permiten recuperar la salud, otras que nos proporcionan una fuerza desmesurada u otras que nos otorgan una acción extra durante un turno.

Para que el Mago no sea un mero adorno durante las fases de combate, disponemos también de potentes hechizos que podemos adquirir a cambio de unas monedas de oro; hechizos de fuego o agua, hechizos que recuperan nuestra salud y otros que pueden cambiar el rumbo de un combate que ya dábamos por perdido.

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Gráficamente, DarkQuest no ofrece mucho, pero no le hace falta ya que muestra lo necesario para ofrecer una gran experiencia de juego. Los diseños de las mazmorras son bastante similares entre si, pero totalmente diferentes en su estructura. Hay varias clases de enemigos diferentes con el suficiente detalle para que los diferenciemos. Los escenarios se muestran de forma que parezca que estemos jugando a un juego de tablero, por lo que no podemos esperar un gran alarde grafico.

El conjunto final es muy bueno y, pese a disponer de unos gráficos simples, nos ofrece una visual de lo que fue HeroQuest en sus días de gloria.

Una cosa de la que si debemos de quejarnos es que el juego esta en ingles, por lo que podemos llegar a perder algunos detalles a la hora de saber lo que debemos de hacer. Esperemos que en el futuro, los juegos Indie triunfen en nuestro país tanto como fuera de nuestras fronteras, quizás así los desarrolladores indie puedan traducir sus pequeñas joyas Indie.

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El aspecto sonoro si esta logrado; melodías típicas de las aventuras mágicas y efectos sonoros variados y contundentes que hacen mejorar la experiencia de juego. Quizás se echa de menos una voz profunda que narre los acontecimientos antes de cada mazmorra, y otra malvada que represente al Lord Brujo a la hora de enviarnos uno de sus amenazantes mensajes.

DarkQuest es un juego de Rol que te hará recordar tiempos pasados donde los juegos de Rol en las videoconsolas respetaban al concepto original.

Si echas de menos los combates por turnos y la estrategia, gastate un dólar y hazte con este genial juego Indie. No lo lamentaras.

¿QUE TE PARECE DARK QUEST? DANOS TU OPINION.

Konami ha distribuido un nuevo tráiler de Castlevania: Lords Shadow 2

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Konami ha distribuido un nuevo vídeo de Castlevania: Lords Shadow 2 en la Gamescom, en el que podemos ver en movimiento la esperada secuela de las manos de Merscury Steam.

En el vídeo podemos ver escenas en movimiento del propio juego y ver lo fluido y vistoso que se ve su apartado técnico a lo largo de siete minutos de gameplay. Castlevania: Lords of Shadow 2 continuará la historia allí donde lo dejo Castlevania: Lords of Shadow y volveremos a encarnar a Gabriel Belmont.

Castlevania: Lords of Shadow 2 saldrá al mercado el próximo 27 de febrero para los sistemas de entretenimiento Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

¿Qué sensaciones te transmite este nuevo tráiler de Castlevania: Lords of Shadow 2?

Namco Bandai distribuye gran cantidad de contenido de Dragon Ball: Battle of Z

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Esta Gamescom esta resultado ser muy prometedora y estamos recibiendo día a día multitud de información, ahora vamos a hablaros de Dragon Ball Z: Battle of Z, el nuevo título de Namco Bandai para esta saga.

Hoy nos han llegado una gran cantidad de imágenes y un primer tráiler de la jugabilidad del título, proporcionadas por la propia Namco Bandai, en el vídeo podemos ver la mítica batalla final en el planeta Namek de Goku contra Freezer, pero como todos sabéis este nuevo Dragon Ball: Battle of Z incorpora la novedad de un multijugador para 4 jugadores por lo que contaremos con ayuda en la batalla.

Estéticamente el juego sigue con el patrón de juegos anteriores que no hacen mucho que nos han llegado de la misma franquicia. Os dejamos con el contenido.

¿Qué te parece esta primera toma de contacto con Dragon Ball: Battle of Z?

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Xbox ONE empieza a arrasar a PS4 en reservas

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Xbox One

Si ayer anunciábamos que el rumor de que FIFA 14 acompañaría a las Xbox ONE reservadas era cierto, hoy damos una noticia respecto a las reservas de Xbox ONE.

El Martes fue la primera vez que Xbox ONE superaba en reservas a PS4 en un día, algo que antes parecía imposible, porque se reservaban muchas más PS4 que Xbox ONE. Pero al parecer, esto ha cambiado, ya que FIFA 14 ha dado un empujón increíble a ONE, provocando que varios usuarios cancelasen su reserva de PS4 para reservar al Xbox ONE con FIFA 14.

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