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Konami anuncia la adaptación de Castlevania: Lords of Shadow – Mirrors of Fate en HD

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Muchas son las expectativas depositadas en el nuevo trabajo de Mercury Steam, la secuela de Castlevania: Lords of Shadow, pero lo que hoy venimos a deciros es que los amantes de esta obra maestra estamos de enhorabuena.

La entrega que vio la luz en exclusiva para Nintendo 3DS, Castlevania: Lords of Shadow- Mirrors of Fate, será relanzado en HD para las plataformas de entretenimiento Xbox 360 y PlayStation 3. Como ya comunico Mercury Steam hace un tiempo cuando lanzaron dicha entrega al mercado esta había sido planeada para lanzarse como segunda entrega de la trilogía Lords of Shadow, pero por cuestiones económicas el estudio se veía obligado hacer tal estrategia por lo que ahora al fin podremos disfrutar de esta entrega en nuestras consolas de sobremesa que va entre Castlevania: Lords of Shadow 1 y Castlevania: Lords of Shadow 2.

Como parte del anuncio oficial Konami nos acompaña la grata noticia con una imagen promocional a la espera de ver algún tráiler o vídeo en movimiento de esta adaptación. Para ver así el lavado de cara que sufrirá el título, toca esperar de nuevo a la Gamescom 2013, pero de momento sabemos según Konami que el título llegará a Xbox Live el 31 de octubre.

¿Qué te parece que Konami adapte Castlevania: Lords of Shados – Mirrors of Fate?

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Dead Rising 3 se deja ver en un espectacular tráiler

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Una de las exclusividades por las que ha apostado Microsoft fuertemente y que todos nos quedamos boquiabiertos ante tal salvajada y por qué negarlo por fue toda una sorpresa en la E3 pasada, Dead Rising 3 viene pegando fuerte.

Capcom ha distribuido un nuevo tráiler elaborado con los gráficos de juego en el que podemos ver las nuevas formas de matar zombis, arrollándolos con el coche, lanzarles una arma combo de martillo-radial o una sorpresita final que vamos a dejar que la veías vosotros mismos.

Poco son los detalles que se han desvelado del juego por lo que esperamos que en el próximo evento en Colonia, la Gamescom 2013, se den más pero os podemos decir que estamos ante el juego de zombis más amplio que podremos ver hasta ahora según la desarrolladora y quizás con más opciones, habrá que esperar para saber más.

¿Qué te ha parecido este nuevo tráiler de Dead Rising 3?

Microsoft no retransmitirá su confrencia en la Gamescom 2013

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Microsoft confirma  oficialmente que no retransmitirá por streaming la conferencia que dará en la Gamescom de 2013 en Colonia.

No obstante, aseguran que irán ofreciendo multitud de vídeos, noticias y información lo más rápido posible. Por lo que no dudéis en estar atentos a ComunidadXbox porqué os mantendremos informados con cada detalle. La conferencia de Microsoft será mañana día 20 a las 11:00 y en el siguiente enlace encontraréis el horario del resto de conferencias.

Spencer justificaba el motivo de que no hubiera streaming debido a que no era la forma de hacerlo, ya que es como ver un partido y no estar en él, por lo que la iniciativa de la compañía de Redmond es grabar fragmentos de vídeo del transcurso del día y publicarlos.

¿Qué opinas de estas declaraciones de Microsoft?

2K desvela las primeras características y modos de juego de NBA 2K14

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2K Sports ha desvelado las primeras características para las versiones de PS3, Xbox 360 y PC del NBA 2K14.

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El equipo de desarrollo de NBA 2K14 desveló ayer, a través de la comunidad, las primeras características y modos de juego para las versiones de la actual generación de consolas del juego que estará disponible el 4 de octubre de 2013. En ComunidadXbox te recopilamos todas las novedades que llevará NBA 2k14.

Estas son las nuevas características que incluye NBA 2K14:

  • Mi Pandilla: ¡Vuelve el modo de juego más solicitado! Enfréntate a otras pandillas online con Mi JUGADOR. Crea tu logo y enfréntate en partidos de hasta 5 contra 5 con otras pandillas (sólo para las versiones PS3 y Xbox 360).
  • Euroleague Basketball: Por primera vez juega con 14 de los mejores equipos europeos de baloncesto incluyendo los cuatro equipos españoles Real Madrid, FC Barcelona, Unicaja Malaga y Laboral Kuxta Vitoria, además del vigente campeón de Europa Olympiacos Piraeus.
  • Dynamic Living Rosters con datos estadísticos de STATS, Inc – Los atributos y las tendencias de los jugadores se actualizan automáticamente a diario con datos reales. Ahora, todos los partidos jugados en la NBA pueden influir en el juego.
  • Banda Sonora de King James que incluye artistas y temas seleccionados personalmente por LeBron James, incluyendo JAY Z, Eminem, The Black Keys, Daft Punk y muchos más.
  • Mi Equipo: vuelve mejor que nunca con nuevos modos de juego , torneos para un solo jugador y multijugador y muchas sorpresas más (sólo para las versiones PS3 y Xbox 360).
  • Pack de comentaristas españoles (solo juego offline): Incluye una tarjeta con un código para descargarte los comentarios en Castellano de los reconocidos comentaristas deportivos Sixto Miguel Serrano, Antoni Daimiel y Jorge Quiroga.

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Principales características del juego:

  • Pro Stick: Realiza asombrosos movimientos, lanza tiros increíbles y da pases espectaculares sin mirar gracias a la precisión del Pro Stick. El control más intuitivo jamás implementado.
  • Botón 2K Smart Plau: Te permitirá, apretando un solo botón, organizar la jugada más apropiada para cada momento.
  • Sistema de movimientos mejorado: Los movimientos de los jugadores son más fluidos.
  • Mayor profundidad de contenido: Mejoras significativas en casi todos los aspectos del juego tanto dentro como fuera de la cancha.  NBA 2K14 está orgulloso de ofrecer más contenidos animados que ningún otro juego de baloncesto e incluye más de 3.000 nuevas animaciones.

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Mejoras generales en la jugabilidad:

  • Signature Skills (habilidades del jugador):  Se han añadido nuevas habilidades del jugador asegurando que cada jugador NBA esté fielmente representado con sus habilidades personales características.
  • Mejoras en el sistema y libro de jugadas: El más completo y auténtico libro de jugadas se ha mejorado.
  • Más animaciones Signature Style: Nuevos saltos de tiro, mates, bandejas, botes, tiros libres, intros previas al juego, celebraciones…

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Mejoras en los controles ofensivos:

  • Sistemas de tiro actualizados: Movimientos de los pies más realistas en los tiros con saltos, mejora a la hora de poder seleccionar los tiros y una gran variedad de nuevos tipos de tiros. Tanto si usas el nuevo e intuitivo Pro Stick o el botón mejorado Smart Shot , atacar el aro será aún más divertido que nunca.
  • Mejoras en el dribbling:  Movimientos de dribbling actualizados y una nueva tecnología diversificada te dan un mejor control 1 contra 1 sobre el que lleva el balón.
  • Pases mejorados: Pases más precisos,  con nuevas mecánicas  y un gran arsenal de nuevos pases espectaculares.

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Mejoras en la defensa:

  • Inteligencia artificial defensiva: Pon a prueba tus habilidades con una nueva inteligencia artificial defensiva que controla dónde ha sido efectivo el ataque y que ajusta la estrategia en consecuencia para sacar ventaja.
  • Mejoras en la faltas defensivas: El sistema de faltas defensivas ha sido renovado completamente para NBA 2K14 con físicas más realistas y un control más sensible. Las nuevas colisiones entre jugadores, la habilidad para taponar mates y las mejoras en defensa de tiro hacen el juego defensivo más divertido y gratificante.
  • Nuevos sistema de negación de balón: No te volverás a quedar atascado durante los saltos por el balón y negaciones de balón permitiendo una libertad total a la hora de controlar a tus jugadores.
  • Más comandos defensivos: Nuevos comandos usando el stick derecho incluyendo las defensas de los tiros y pases, defensa en línea de pase o presionar el balón.

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Modos de juego que están de vuelta:

  • Mi Carrera
  • La Asociación
  • La Asociación Online
  • Entrenamiento
  • Temporada
  • Playoffs
  • Práctica
  • NBA Blacktop
  • Mi Jugador Blacktop
  • Mi Equipo

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Se desvelan los primeros detalles de Child of Light

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Ubisoft presentara Child of Light en la Gamescom que empezará mañana día 20. No conocíamos prácticamente nada de este título que dirige Patrick Plourde, pero Simon Carless ha desvelado algunos detalles.

Carless ha comunicado que el tráiler completo de Child of Light no se desvelará hasta los Ubisof’ts Digital Days, que tendrán lugar dentro de dos semanas, lo que todo apunta a que este título será un juego para distribución digital. Se conoce que el juego utilizará el llamativo UbiArt Framework, la misma herramienta que se emplea en los Rayman de actual generación que tan buen resultado está dando y que ofrece un llamativo apartado gráfico.

Child of Light se trata de un juego de rol por turnos, con desplazamiento lateral, que según nos informa Simon Carless está inspirado en obras de artistas tales como Miyazaki o Yoshitaka Amano.

De momento no conocemos las plataformas para las cuales será lanzado, pero se espera que sean las mismas para las que será lanzado Rayman Legends más la nueva generación, hará falta esperar a la Gamescom para poder saber más sobre este interesante proyecto.

En este enlace puedes ver un teaser del juego grabado con cámara.

¿Qué opinas de Child of Light?.

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Diablo III muestra su divertido anuncio de televisión

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Blizzard ha desvelado el anuncio de televisión de la versión consola de Diablo III, que llegará el 3 de septiembre a PlayStation 3 y Xbox 360. En PlayStation 4 no estará disponible hasta principios del año 2014.

El anuncio es bastante divertido y os recomendamos verlo.

Detalles del modo multijugador de Battlefield 4

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Si hace unos días publicamos lo que vimos de CoD: Ghosts en su reveal, hoy os traemos nueva información distribuida por EA en Battlelog del modo multijugador de Battlefield 4.

Habrán tres facetas multijugador, de las cuales podremos elegir dos dependiendo del mapa o si el servidor es nuestro podremos poner las dos que queramos. Estas facetas son: EEUU, China y Rusia. Os dejamos las imágenes en el orden dado.

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Cada clase ha sido ajustada para ser más versátiles y especializados en su campo de trabajo. Ahora se podrá explorar un mayor rango de roles con cada kit.

Los ingenieros tendrán un arsenal más variado a la hora de acabar con los vehículos enemigos. Desde un arma de difícil manejo con gran daño como un RPG-V7, pasando por un arma de disparar y olvidarse con menos daño como un MBT LAW, hasta los Misiles Guiados FGM-172 SRAW que se pueden reconocer de Battlefield 2.

El Kit de Apoyo contará con más opciones ofensivas, manteniendo las Claymores y los C4 gracias al feedback de la comunidad, como por ejemplo el lanzagranadas de 25mm que ayudará a dar supresión y los rediseñados morteros para dar fuego indirecto desde la distancia. También contará con poder utilizar las carabinas y DMRs para tener mejor movilidad en combate.

El Kit de Reconocimiento ha recibido un empujón en cuanto a movilidad, ya que en Battlefield 3 lo necesitaban. Ahora podrán equiparse carabinas, C4, Claymores y Sensores de Movimiento. La Baliza de Radio, MAVs y T-UGS siguen pudiéndose utilizar en Battlefield 4. DICE también ha renovado las mecánicas para los fans de los francotiradores, cosa que ha recalibrado los Fusiles de Precisión, la habilidad de establecer una distancia con el objetivo y miras telescópicas, además de accesorios adicionales.

Mientras tanto, Asalto sigue siendo la clase de Battlefield 3, con mayor movilidad con el Pack de Primeros Auxilios, que cura a un soldado cada vez; o las Granadas Cegadoras para la “entrada y desalojo” de una habitación. Sigue llevando botiquines y desfibriladores.

Mejoras en el movimiento

Los pelotones se hicieron muy movibles en Battlefield 3. Aún así, los aparatos de equipo importantes eran fijos y requerían que el jugador se quedará quieto.

En Battlefield 4, DICE ha logrado evitar esto, haciendo que algunos de los gadgets más importantes se pudieran utilizar en movimiento (aunque también seguirán los gadgets fijos). Por ejemplo, la clase de Asalto y Apoyo podrán curar y dar munición a compañeros de equipo en movimiento con los Primeros Auxilios portátiles y Paquetes de Munición. Mientras que los med. Kit y las cajas de munición seguirán con un radio de efecto fijo.

El Marcador Láser portátil hará que los soldados de Reconocimiento marquen en carrera a los vehículos enemigos, con la desventaja de que tiene el marcado automático, mientras que el SOFLAM podrá ser manejado con el jugador desde un lugar fijo.

Sistema de Supresión mejorado

La mecánica de Battlefield 3 más discutida por la comunidad fue la de la Supresión.

Por eso, DICE ha renovado el sistema, haciendo que las ametralladoras ligeras que lleva el Kit de Apoyo hagan más Supresión que cualquier otro tipo de arma.

La Supresión en combate cercano se ha reducido para que el jugador con mayor habilidad sea el que gane el enfrentamiento. En el apartado de precisión están poniendo una penalización con un efecto Scope Way, que es lo que sufren los soldados de Reconocimiento al apuntar cuando reciben Supresión, que permitirá que solo mantengan la mira estable los jugadores más habilidosos.

El fuego de cobertura de Apoyo significa que los corredores de primera línea pueden obtener un impulso decisivo en el combate de alcance medio y además permitiá combatir con las opciones de larga distancia que hemos dado a los jugadores que prefieren quedarse en retaguardia.

Las mejoras de campo

En Battlefield 3 hay solo 7 mejoras de campo (Especializaciones) que permiten alguna ventaja al jugador que las lleva y en niveles más altos a la patrulla del jugador, como tener granadas extra, crear más supresión, recibir menos supresión enemiga…

Pues en Battlefield 4 este sistema ha sido cambiado, cada kit tiene cuatro mejoras de su clase para elegir. Dos de ellos son globales y utilizables para cualquier tipo de soldado.  Cuando el jugador cumpla sus objetivos, como reparar vehículos, dar munición o curar a un compañero, rellenará la barra. Cuando llegue a tener la barra suficientemente llena, recibirá una especialización de las que tiene asignadas.

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La ofensiva comienza con SPRINT y continúa con munición, más granadas y la reducción del daño de caída. Éstos te dan más velocidad de sprint, más munición disponible, una granada de mano extra y te permite caer desde mayores alturas sin sufrir ningún daño respectivamente.

Mientras tanto, el camino de Defensa te otorga ARMADURA, COBERTURA, FUEGO ANTIAÉREO y REGENERACIÓN RÁPIDA. Estas te conceden un aumento de la protección contra impactos en el pecho, una menor posibilidad de sufrir supresión, reducción del daño de las explosiones y un lapso de tiempo más corto durante la regeneración cuando te encuentras fuera de combate.

El jugador tendrá que elegir las dos ventajas comunes de Ataque y Defensa + dos que son exclusiva del kit que haya elegido que harán que el jugador se especialice en una función de combate específica. Ejemplo: El Kit de Asalto cuenta en exclusiva con la mejora de Médico de Combate y Granaderos y el ingeniero puede elegir entre especializarse en las funciones de mecánico o de soldado antitanque. Si el ingeniero elige funciones de mecánico, se especializará en reparar vehículos aliados gracias a las ventajas que obtendrá.

El jugador solo perderá puntos de la barra cuando muera toda su patrulla. Si se cambia de patrulla o equipos seguirá igual con la “Bar Bro”, como se conoce internamente en DICE esta barra.

Aquí os dejamos la tabla de todas las mejoras de campo con sus efectos:

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El juego saldrá a la venta para Xbox 360,PC y PS3 el 31 de Octubre en Europa. Xbox ONE y PS4 recibirán el juego con su lanzamiento.

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Desvelado el contenido clásico que forma parte de F1 2013

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Ya se conocen los pilotos, monoplazas y circuitos de los años 80 y 90 que forman parte de F1 2013.

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Codemasters ha desvelado hoy la lista completa del contenido clásico que se va a incluir en F1 2013 y en su edición limitada premiumF1 2013: CLASSIC EDITION. F1 2013 tiene previsto su lanzamiento el próximo 4 de Octubre para los sistemas de entretenimiento y videojuegos Xbox 360, PS3 y  PC Windows.

Además Codemasters ha publicado un vídeo que muestra el revolucionario avance de los coches a lo largo de los aňos, mientras que el espíritu de intensa rivalidad de las superestrellas de hoy y las leyendas de antaño no ha cambiado.  Competición pura en pistas emblemáticas como Mónaco, Brands Hatch y Estoril.

F1 2013 estará disponible en dos ediciones.  F1 2013 incluye el juego completo de la temporada actual y el contenido clásico de la década de los 80, jugable en el nuevo modo F1 Classics.  Los aficionados tienen además una alternativa: F1 2013: Classic Edition, una versión premium del juego con unidades limitadas, un diseňo especial de la carátula y contenido extra de la década de los 90 además de un paquete de circuitos clásicos. El contenido clásico disponible es el siguiente:

Contenido de los aňos 80 (F1 2013 & F1 2013: CLASSIC EDITION)

Circuitos:

Circuito de Jerez – Antigua sede del GRAND PRIX™ de Espaňa.

Brands Hatch – Emplazamiento legendario del GRAND PRIX británico

Monoplazas y pilotos (década de los 80):

Williams FW07B de 1980 Piloto original: Alan Jones Piloto legendario del equipo: Alain Prost

Team Lotus 98T de 1986 Piloto legendario del equipo: Mario Andretti Piloto legendario del equipo: Emerson Fittipaldi

Ferrari F1-87/88C de 1988 Piloto original: Gerhard Berger Piloto legendario del equipo: Michael Schumacher

Team Lotus 100T de 1988 Piloto original: Satoru Nakajima Piloto legendario del equipo: Mika Hakkinen

Williams FW12 de 1988 Piloto original: Nigel Mansell Piloto legendario del equipo: Damon Hill

Contenido de los aňos 90 (sólo en F1 2013: CLASSIC EDITION)

Ferrari F92 A de 1992 Piloto original: Jean Alesi Piloto legendario del equipo: Por confirmar

Williams FW14B de 1992 Piloto original: Nigel Mansell Piloto legendario del equipo: David Coulthard

Ferrari F310 de 1996 Piloto original: Michael Schumacher Piloto legendario del equipo: Gerhard Berger

Williams FW18 de 1996 Piloto original: Damon Hill Piloto original: Jacques Villeneuve

Ferrari F399 de 1999 Piloto original: Eddie Irvine Piloto legendario del equipo: Jody Scheckter

Williams FW21 de 1999 Piloto original: Por confirmar Piloto legendario del equipo: Alain Prost

Paquete de Circuitos Clásicos (sólo en F1 2013: CLASSIC EDITION)

Imola– Antigua sede del GRAND PRIX de San Marino

Estoril – Antiguo emplazamiento del GRAND PRIX de Portugal

El nuevo modo de juego F1 Classics introduce un nuevo campeonato –ficticio- en el que coches y pilotos de diferentes épocas compiten entre sí en circuitos también de diferentes periodos. El contenido clásico está también disponible en otros modos de juego como en la pantalla dividida y en modos multijugador.

F1 2013 incorpora las nuevas reglas y cambios de neumáticos, y el control ha sido modificado para reflejar minuciosamente el desafío y euforia que suponen participar en la impresionante parrilla de esta temporada de FORMULA ONE. Una amplia variedad de mejoras, modos multijugador en pantalla dividida y online, además de un gran abanico de modos de juego -unos nuevos y otros ya conocidos- consiguen redondear una experiencia de FORMULA ONE que se convierte en la más completa de la historia.

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La personalización de los coches vuelve a Need for Speed Rivals

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EA ha presentado la nueva personalización de los vehículos en Need for Speed Rivals.

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La personalización de vehículos será una de las características más importantes de Need for Speed Rivals, y algo que se echó mucho en falta en el anterior Need for Speed (Most Wanted 2). Así que James Mouat, jefe de diseño de Need for Speed Rivals nos ha explicado en que consistirá esta nueva forma de modificar nuestros coches.

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En el caso de los jugadores que elijan entrar a formar parte del Departamento de Policía del Condado de Redview, la personalización radicará no en decorar los coches de patrulla con colores chillones (ya que tener una apariencia unificada es uno de los elementos clave de la policía), sino en elegir diferentes versiones de cada vehículo dependiendo de cómo sea su forma de juego; Patrulla, Intervención y otra clase que se desvelará la semana que viene en la feria Gamescom durante la conferencia de Electronic Arts el día 20 de agosto a las 16:00h.

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Cada clase tendrá un estilo visual distinto que reflejarán los cambios en rendimiento que ofrece cada coche. Así, los coches patrulla son el vehículo reglamentario del cuerpo y serán los más fáciles de desbloquear, ofreciendo unas prestaciones equilibradas en todos los aspectos y siempre están decorados con los colores reglamentarios del Cuerpo de Policía. Los vehículos de intervención ofrecen un chasis reforzado, lo que les permite soportar los graves daños que se producen en los combates entre coches. Además, lucen una decoración más elaborada, que refleja su condición de tipos duros. Con todo esto, además de la clase que todavía queda por revelar, se podrá desbloquear vehículos especializados que se adecúen a cada estilo de juego y que permitirán destacar entre los policías novatos.

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Ya podéis reservar Need for Speed Rivals que llegará a Xbox 360, PlayStation 3 y PC el 19 de noviembre, y a Xbox One y PlayStation 4 más tarde.

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Microsoft anuncia el Season Pass Guarantee

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Los fans de los pases de temporada tienen ahora una razón más para esperar Xbox One con el programa Season Pass Guarantee. Con este programa, podrás comprar un pase de temporada para un título de Xbox 360 y recibirás automáticamente acceso para descargar el pase de temporada equivalente en Xbox One. Es muy sencillo.

Algunas de las mayores distribuidoras, incluyendo Activision, Electronic Arts y Ubisoft participarán en el programa Season Pass Guarantee, ofreciendo pases de temporada para los mejores títulos de 2013 y 2014 que no podrás encontrar en ningún otro lugar. Tendrás acceso exclusivo a los pases de temporada de los títulos más esperados como “Call of Duty: Ghosts” y “Battlefield 4” tanto para Xbox 360 como para Xbox One.
Season Pass Guarantee hace que la transición entre Xbox 360 y Xbox One sea un proceso más fácil y cómodo, por lo que no tienes que preocuparte de con qué consola estás jugando o en volver a comprar tus contenidos para Xbox One.

Permanece atento ya que las distribuidoras y los títulos incluidos en el programa Season Pass Guarantee se anunciarán en los próximos meses.

¿Qué te parece el Season Pass Guarantee, esta nueva iniciativa de Microsoft?

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