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Splinter Cell: Blacklist tiene nuevo video

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Splinter Cell BlackList

Ubisoft ha distribuido un nuevo vídeo de Splinter Cell: Blacklist.

En esta ocasión, Zack Cooper y Richard Carrillo de Ubisoft nos muestran una de las misiones cooperativas del juego mientras nos explican todo lo que vemos en pantalla para que no perdamos detalle.

Splinter Cell: Blacklist llegará el 20 de agosto y en él Sam Fisher volverá a tener la Quinta Libertad, la cual le permitirá hacer lo que sea necesario para proteger las otras cuatro libertades. Se pondrá a la venta en PC, PS3, Xbox 360 y Wii U.

Xbox One y 360 no tendrán chat de voz cruzado

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Xbox Live en Xbox One

Respondiendo a un aficionado, Major Nelson –responsable de la división online de Xbox– ha asegurado que le “sorprendería si fuese posible” el chat de voz cruzado entre Xbox 360 y Xbox One.

Según explica, Xbox One utiliza una nueva codificación del sonido, que permite una calidad de voz mucho más clara que la de Xbox 360, y que consecuentemente, no sería compatible con la predecesora de la consola de nueva generación.

Major Nelson afirma que no hay que descartarlo por completo, ya que al igual que otras características de la consola, esto podría cambiar.

Xbox One llegará finalmente con un ‘headset’ incluido, en noviembre, y a un precio de 499 euros.

headset Xbox One

Xbox compara en vídeo las diferencias entre mandos de Xbox ONE y 360

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Mando Xbox One

Xbox ha subido un vídeo en su canal de Youtube oficial un vídeo donde Major Nelson y Zulfi Alam (General manager)  nos hablan sobre las diferencias que tienen el mando de Xbox 360 y el de Xbox ONE.

  • Mientras el tambor de las pilas/ la batería del mando de 360 está fuera, la batería del mando de ONE está incorporada dentro del mando, haciendo que no haya bulto y sea más cómodo.
  • Mando de Xbox ONE más cómodo para largas sesiones de juego.
  • Joysticks más precisos y con un tacto estriado para mejor agarre en el mando de Xbox ONE. Se necesita un 25% menos de fuerza para moverlo y se evita el punto muerto en el centro del joystick con una tecnología avanzada.
  • D-Pad mejorado en el mando de ONE, con la ayuda de los jugadores. Algunos jugadores se quejaban del de 360. Por eso, han optado por un diseño clásico con más precisión y capacidad de respuesta. Su forma en cruz facilita los movimientos y las combinaciones.
  • La tapa del mando de Xbox ONE se podrá abrir y cerrar fácilmente. Mientras que el de Xbox 360 necesita un destornillador, el cual es un poco difícil de encontrar.
  • Vibradores en los gatillos (4 motores) para un mayor Feedback con el jugador mientras juega en el mando de Xbox ONE. Esto permite que todo juego sea más realista, desde la vibración en disparos y explosiones, hasta vibración en juegos de conducción.
  • El mando de Xbox ONE funcionará tanto con cable (cualquier cable que sea microUSB) o de forma inalámbrica, mientras que el de Xbox 360 necesitaba comprar el cable a parte o un mando con cable directamente.
  • Latencia reducida un 20% en el mando de Xbox ONE, lo que permite mejor calida de audio, que dicen que será incluso mejor a la calidad telefónica.
  • El mando se conectará al sensor de Kinect y gracias a esto, cuando el mando cambie a manos de otro usuario, cambiará la sesión al momento.
  • Botones de A,B,X y Y mejorados, más cerca para más velocidad de cambio de botón y como flotando sobre el mando de Xbox ONE, esto es resultado de cientos y cientos de tests con diferentes jugadores hechos con él. También se ha modificado el tamaño y situación del botón de Xbox, para dar mayor visibilidad a los botones de menú. Los gatillos necesitarán menos fuerza para apretarse, lo que nos ayudará a hacer más sencilla la acción de pulsarlo repetidas veces. Todos los botones tienen una mejoría en rendimiento y comfort.
  • En total, hay 40 mejoras hechas del mando de Xbox ONE respecto al de Xbox 360

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Halo4 Forward unto Dawn. Película recomendada.

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Halo4: Forward unto dawn, o lo que es lo mismo: ver al Jefe Maestro en carne y hueso en la pequeña pantalla.

HALO-4

Título: Halo4 Forward unto dawn.

Idioma: Español.

Duración: 90 minutos.

Genero: Ciencia ficción.

Extras: Video de reclutamiento de la academia. Trailer. Detrás de las cámaras. Pre-estreno.

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“Durante generaciones, los humanos han viajado a través de las estrellas y han trabajado juntos para asentar mundos bajo el dominio del UNSC. Ahora, los insurgentes han acabado con esta paz y se ha producido una tremenda guerra civil intergaláctica.

El Cadete Thomas Lasky y sus compañeros de la Academia Militar de Corbulo entrenan para luchar en esta guerra.

Cuando la academia sufre un brutal ataque de una temible tropa alienígena, Lasky y sus compañeros lucharan por sobrevivir ayudados por un misterioso súper-soldado que se hace llamar: Jefe Maestro.”

De sinopsis de Halo4: Forward unto dawn.

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Con cerca de diez millones de dólares, Microsoft tiro la casa por la ventana para la creación de una serie que promocionara su esperado Halo4.

En un principio, la serie constaba de cinco capítulos de quince minutos cada uno, y fue lanzada en octubre de 2012 en Halo Waypoint poniendo así los dientes largos a todos aquellos que esperaban el regreso del Jefe Maestro a la consola de Microsoft.

Ahora tenemos disponible una versión extendida de dicha serie en formato DVD y Blu-ray, que elimina la pausa entre capítulos, haciendo así que disfrutemos de una película en vez de un formato serie, y nos ofrece una de las mejores adaptaciones de un videojuego al cine.

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Durante los noventa minutos que dura la Halo4: Forward Unto Dawn, seremos testigos de cómo se preparan los cadetes en las academias de la UNSC, antes de engrosar las filas del ODST.

La película esta plagada de detalles que nos sumergen en el universo de Halo por completo; el uniforme de los soldados, las armas que usan, los vehículos, las instalaciones, los enemigos… Aunque lo mejor de todo son las interpretaciones de los protagonistas ya que uno se da cuenta que todos ellos son fans del juego y que, seguramente, lo han probado muchas veces. Esto da lugar a que interpreten unos papeles de una forma muy lograda y creíble.

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La estética de la película se ha cuidado con todo detalle y se nota que sus creadores se han esmerado muchísimo para que el juego Halo4 tuviera una publicidad triunfal, antes de salir a la venta.

Sin desvelar el argumento, podemos decir que Halo4: Forward Unto Dawn, es un añadido muy acertado a lo que al universo Halo se refiere, ya que nos cuenta acontecimientos anteriores que se mezclan con el argumento original de la saga. En la película, seremos testigos de un imparable ataque alienígena en medio de una guerra civil interna y sabremos algunas cosas que pasaban antes de la llegada del Covenant y el descubrimiento de los anillos de Halo.

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Cabe decir que si en su día no visteis la serie, el poder disfrutar de la película sin los cortes propios del formato serie, es una experiencia muy gratificante ya que su guión, cuidada estética y buen hacer de sus protagonistas, hacen que el universo Halo cobre vida de forma muy real.

Este titulo debería de estar en la estantería de cualquier fan de la serie de videojuegos de Halo, ya que los complementa como en su día hiciera, por ejemplo, el videojuego de Enter the Matrix con la trilogía Matrix.

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Indispensable.

Unboxing de la Buccaneer Edition de Assassin’s Creed IV: Black Flag

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Assassins Creed IV

Ubisoft ha distribuido un vídeo en el canal oficial de la compañía de Youtube donde muestran el contenido de la Buccaneer Edition de Assassin’s Creed IV: Black Flag.

Esta edición traerá tanto contenido físico como digital:

  • Una figura de Edward Kenway, de máxima calidad, en la cofa de vigía del Jackdaw.
  • Libro de arte de gran calidad.
  • BSO original del juego.
  • 2 litografías con un sobre protector.
  • Caja de coleccionista.
  • Add-Ons del juego desbloqueables.

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Presentado el nuevo DLC de Call Of Duty: Black Ops II, Apocalypse

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Activision y Treyarch presentan Apocalypse, el último  DLC de Call Of Duty: Black Ops 2, que llegará el 27 de Agosto y de forma previa en Xbox Live.

Black-Ops-Apocalipse

El Pase de Temporada de Call of Duty: Black Ops II se amplía con dos nuevos mapas multijugador, la reedición de dos de los escenarios más aclamados por los fans de la serie y “Origins“, el comienzo de la experiencia zombie.

El contenido descargable de Call of Duty: Black Ops II llega a su fin con Apocalypse. Disponible de forma previa en Xbox Live a partir del 27 de agosto, el cuarto y último DLC incluye cuatro mapas multijugador y una experiencia zombi salvaje y completamente original, “Origins”.

“Apocalypse supone un fantástico broche final para Call of Duty: Black Ops II,” ha mencionado Mark Lamia, principal responsable de Treyarch. “Es la culminación perfecta al trabajo del equipo y al apoyo recibido por todos los fans, que podrán disfrutar de dos nuevos mapas multijugador, la reedición de dos de los niveles de más éxito y Origins, nuestra experiencia zombi más increíble hasta la fecha. Apocalypse va a convertirse en un DLC inolvidable.”

Este DLC incluye estos cuatro mapas multijugador:

·Pod: Los restos de una fallida comunidad de los 70, que han dejado una zona residencial en ruinas en un acantilado abandonado de Taiwan. Sin habitantes, el complejo se convierte en una zona de frenético combate, perfecto para la estrategia.

·Frost: La nieve fresca se une a la pólvora explosiva en esta ciudad europea, donde el puente sobre un canal congelado separa a dos grupos, lo que requiere que los jugadores empleen todas sus estrategias para ser los más astutos.

·Takeoff: Los fans de “Stadium” de Call of Duty: Black Ops First Strike, se sentirán como en casa en “Takeoff.” Atrapados en medio del Océano Pacífico, este enclave incluye la combinación peligrosa de curvas cerradas y espacios abiertos, perfectos para los combates intensos.

·Dig: Adaptación de “Courtyard” incluido en Call of Duty: World at War, “Dig” ubica a los jugadores en el centro de una excavación arqueológica en Afganistán, escenario perfecto para los combates intensos y los enfrentamientos sin tregua. Treyarch ha querido conservar el espíritu de “Courtyard” con dos grandes cuellos de botella, una amplia distribución abierta y plataformas elevadas, todo ello mezclado con una amplia variedad de caminos.

Además de estos cuatro mapas, Apocalypse incluye Origins, la experiencia zombie más terrible y original creada hasta la fecha. Los jugadores se encontrarán con los personajes de la primera experiencia zombie, Tank, Nikolai, Takeo y Rictofen, así como con cientos de no-muertos que han invadido los campos de un misterioso emplazamiento en ruinas.

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RollerCoaster Tycoon 4 para Xbox One, PC y Wii U

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Roller Coaster Tycoon 4 para Xbox One

El mítico simulador de parque de atracciones y montañas rusas RollerCoaster Tycoon 4 estará en Xbox One estas navidades.

¿Quien no ha jugado alguna vez a RollerCoaster Tycoon? La posibilidad de construir las atracciones mas locas y montañas rusas imposibles para luego montarte en ella… experiencias que se perdieron hace mucho, justo cuando Atari cerró las puertas por bancarrota.

Roller Coaster Tycoon 4 para Xbox One

Por suerte ahora RedCoin Games toma el testigo y  junto al creador inicial de la saga RollerCoaster Tycoon, Chris Sawyer confirman que están trabajando en RollerCoaster Tycoon 4 para Xbox One, PC y Wii U, mientras que la versión de PS4 todavía está por confirmar ya que aseguran estar teniendo problemas serios con el hardware de PS4.

Xbox One amplia sin lugar a duda los géneros típicos de videoconsola y es que con Zoo Tycoon y ahora RollerCoaster Tycoon 4 en Xbox One contaremos con dos míticos juegos de estrategia y simulación que tuvieron su gloria en PC.

¿Que os parece que RollerCoaster Tycoon 4 vea la luz en Xbox One?

Xbox One y la forma de compartir juegos digitales y GOLD

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Xbox One

Nuevos detalles de las características de compartir juegos digitales en Xbox One y de compartir cuentas de Xbox Live GOLD.

Una nueva noticia para empezar la semana y es que en el blog oficial de Xbox One han detallado las opciones y características a la hora de compartir de forma digital nuestros juegos como la posibilidad de llevarnos nuestra cuenta de Xbox Live GOLD a cualquier lugar y a cualquier videoconsola.

Pero vayamos por partes para no liarnos y dejar todo lo mas claro posible, comenzaremos con las posibilidades de compartir nuestros juegos digitales en Xbox One.

Xbox One

Compartir juegos digitales en Xbox One

Todo el mundo desea compartir juegos con tus colegas, amigos y poder probar distintos juegos sin coste alguno, la nueva política de Microsoft para compartir juegos digitales en Xbox One no es tan atractiva ni valiente como la inicial, se queda a un paso de serlo y que estamos seguros que tarde o temprano llegará.

Ahora nosotros podremos compartir nuestra biblioteca de juegos con cualquier otra videoconsola que tengamos en nuestra casa, incluso aunque no estemos logueados con nuestro gamertag y de esta forma podamos jugar a nuestros juegos en otro dispositivo de nuestra casa. Es decir, por una parte podremos compartir nuestros juegos siempre y cuando los otros dispositivos estén en la misma red local.

Por otra parte, y esta es la parte mas positiva sin lugar a duda es que nosotros con nuestra cuenta (gamertag) podremos loguearnos en cualquier videoconsola y tener acceso a todos nuestros privilegios y derechos como acceso a nuestra biblioteca de juegos y jugar en una Xbox One que no sea nuestra. Y no solo eso sino que si nuestra cuenta es GOLD tendremos todos las opciones de GOLD activas pudiendo además jugar online en una videoconsola nuestra. Como sabéis actualmente en Xbox 360 tan solo una cuenta GOLD se asociaba a un gamertag y videoconsola. Por lo tanto ahora podremos ir a casa de nuestros colegas y jugar a nuestros juegos, tan solo iniciando sesión con nuestra cuenta. Buena idea ¿no?.

Y ahora el turno es de como compartir Xbox Live GOLD, así que vamos allá.

Compartir los beneficios de Xbox Live GOLD

Xbox Live GOLD da un paso mas y como sabéis en Xbox One va a ofrecer muchas mas características, APPS y opciones que nos tentará a ser miembro GOLD, ahora ser miembro de Xbox Live GOLD traerá muchas mas ventajas que antes, pero además ahora el servicio GOLD se extiende mas allá pudiendo compartir los beneficios de ser GOLD tanto en casa como fuera de ella, para explicaros las ventaja y formas de compartir Xbox Live GOLD lo vamos a dividir en 2, por una parte desde casa y otra fuera de ella. Vamos a ello.

Xbox Live en Xbox One

Compartir Xbox Live GOLD en casa

A partir de Xbox One podremos configurar nuestra videoconsola para que todo aquel usuario que juegue en esa Xbox One tenga de forma inmediata permisos y privilegios de Xbox Live GOLD, aunque solo hayamos comprado una cuenta GOLD (que será la nuestra), esta configuración permitirá tener tantos perfiles como queramos en nuestra Xbox One pero todas ellas con Xbox Live GOLD, ya no tendremos que adquirir una cuenta GOLD por cada perfil, cosa que con Xbox 360 era necesario.

Es decir, por ejemplo un colega se loguea en nuestra Xbox One y no es miembro de Xbox Live GOLD, al tener configurada nuestra Xbox One para que comparta privilegios de GOLD a todos los perfiles registrados en esa videoconsola pasará de forma automática en esa Xbox One a tener servicios GOLD activos pudiendo disfrutar de todas las ventajas como de jugar online.

Compartir Xbox Live GOLD en otra Xbox One

Otra posibilidad que se pueda dar es que nos vayamos a casa de un colega y él no tenga Xbox Live GOLD contratado para su perfil porque no le mola jugar online o no le ve el provecho, pues no hay problema, en el momento que nos logueemos con nuestro perfil en su Xbox One, detectará de forma automática que ese perfil tiene contratado Xbox Live GOLD y tendremos todos los beneficios de ser GOLD en esa Xbox One con nuestro perfil.

Es decir, a partir de ahora nuestro perfil tendrá privilegios absolutos estemos donde estemos, si nuestro perfil es GOLD nos acompañará a cualquier Xbox One que nos logueemos. Genial ¿no?.

Finalmente no nos queremos olvidar de que pasa con la transición de Xbox 360 y Xbox One y es que también se ha aclarado bastante la situación aunque era mas que previsible.

¿Que pasa con nuestra cuenta de Xbox Live GOLD de Xbox 360? ¿Pasa a Xbox One?

La respuesta es SI, si nosotros ya somos miembros GOLD de Xbox Live en nuestra Xbox 360 seremos de forma automática una vez que nos identifiquemos en Xbox One con nuestro perfil, sin coste adicional, teniendo cuentas GOLD tanto en nuestra Xbox 360 como en Xbox One hasta que lógicamente nos toque renovar nuestra cuenta.

¿Que opináis de la forma de compartir juegos digitales en Xbox One y del servicio Xbox Live GOLD?

Actualiza tus juegos de Xbox 360 a Xbox One en GameStop

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GameStop tiendas

GameStop América lanza la posibilidad de actualizar tus juegos de Xbox 360 que saldrán en Xbox One por menos de 10$.

Una interesante iniciativa de parte de GameStop para todos sus clientes y usuarios de la tarjeta PowerUp y es que permitirá por un bajo coste cambiar algunos juegos de la versión Xbox 360 a la versión de Xbox One,  a un ridículo precio de 9.99 $. 

GameStop tiendas

Sin embargo no todas son buenas noticias y es que de momento solo se ha anunciado para GameStop América y para unos pocos juegos, siendo los siguiente: FIFA 14, Battlefield 4, Assassin´s Creed IV: Black Flag, Call of Duty Ghosts y Madden NFL 25. Todos estos juegos saldrán antes en Xbox 360 ya que Xbox One no estará  a la venta todavía, por ello podremos adquirir la versión de Xbox 360 para posteriormente hacer una actualización a la versión de Xbox One, devolviendo el juego a GameStop, pagando unos 10 $ y llevándonos la versión Xbox One totalmente nueva.

Dicha promoción se espera que se extienda al resto de GameStop del mundo y podamos disfrutar de esta interesante opción, eso si, la promoción solo será válida durante el año 2013.

¿Que os parece la idea de GameStop sobre la actualización a Xbox One? A nosotros nos parece una idea genial.

¿Que pensamos de los cambios de Microsoft con Xbox One?

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Xbox One

Los analistas de Comunidad Xbox hablan sobre los cambios de ideas y de política que ha sufrido Xbox One desde su anuncio.

Desde su anuncio en Mayo de 2013 ha sido un no parar de información, de declaraciones, de cambios de opinión, de ahora pongo, ahora quito para que Xbox One poco a poco fuera encajando a la exigencias del gran público y jugadores, por ello en la redacción de Comunidad Xbox hemos hablado y debatido dando nuestra opinión sobre estos cambios sufridos en Xbox One. ¿Que opinas tú?

Mattrick en la presentación de Xbox One

Antonio

Gran parte de la gente pedía a gritos de que Microsoft modificara su política y su forma de actuar en determinados puntos o acciones como el DRM y especialmente en la obligatoriedad de la conexión a internet cada 24 horas, finalmente Microsoft cedió pero con ello anuló algunas propuestas mas que interesantes como la opción de prestar la biblioteca de juegos con 10 amigos de forma digital… es cuestión de sopesar si realmente ha sido un acierto o no.

Para España y para mucha gente que las vacaciones se las pasa en lugares donde no hay internet (pequeños pueblos) era una auténtica “puñeta” no poder disfrutar de Xbox One por lo que en ese aspecto es todo un acierto para aquella gente, sin embargo en mi caso personal y particular donde de vacaciones no voy a pueblos y me gusta desconectar de lo que hago el resto de año, no era un inconveniente que mi Xbox One se verificase cada 24 horas ya que siempre iba a tener internet en el lugar donde estaría mi Xbox One y sin lugar a duda eliminar la posibilidad de prestar juegos era una utilidad que veía con muy buenos ojos, y una gran oportunidad de “ahorrar” dinero entre colegas pudiendo comprar de forma compartida juegos y luego dejarnos los juegos aunque fuéramos de distintas partes de España o incluso de distintos países, una gran pena por esa parte sin lugar a duda y que ojala esta opción vuelva en el futuro.

Aun así resumiendo creo que Microsoft ha tomado la decisión de rectificar por petición popular y es que la mayoría de gente solicitaba cambios si o si, y al final lo han conseguido.

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Microsoft hizo propuestas que nunca habíamos visto en una consola antes, como tener que conectarla cada 24 horas a internet para que nos dejase iniciar los juegos, bloquear la segunda mano, region block o el tener que utilizar Kinect obligatoriamente para poder utilizar el sistema all-in-one.

En esta industria siempre nos estamos quejando de la falta de innovación, de que las compañías no se arriesguen a cambiar por miedo a perder los usuarios… Y ahora que Microsoft se ha arriesgado, ¿Por qué todo el mundo le esta dando palos a doquier? Cuando Microsoft vio lo que se le venía encima con todo lo que había incluido en Xbox One, decidió tirarse para atrás en la conexión cada 24 horas, region block y en el bloqueo de segunda mano (estas dos últimas me parecen bien que se quiten), y junto a la conexión cada 24 horas, se fue el poder compartir con 10 amigos nuestra biblioteca de juegos, algo que hubiese gustado mucho a los jugadores y que, para que engañaros, nos hubiese facilitado el trabajo a la hora de hacer análisis, sin tener que esperar a que llegasen envíos.

Es cierto que en España somos tercermundistas en conexión, aunque poco a poco se van extendiendo los 100 MB por el país, aún queda trecho para que llegue a todos sitios. Aún así, la verificación cada 24 horas se podía hacer con una conexión de móvil, activando “Mi zona Wifi” y conectando la consola a la red que creamos. ¿No podríamos haber probado este sistema? Pensad que si no iba bien, con las quejas de los usuarios a la compañía, lo hubiesen quitado con una actualización. Y destacar, que Sony iba a poner TODAS estas políticas de Microsoft, aunque no lo anunciaron en el E3, pero como vieron las ostias que se estaban llevando los de Redmond, se echaron para atrás.

Para acabar, el tema de Kinect activado todo el día, el cual supuestamente te espía… A ver, para los que dicen esto… Microsoft dijo que se podría apagar y, antes de encender la consola, encenderlo, y así funcionaría. A mí me parece estupendo el vincular una voz con el usuario del perfil, para que solo reconozca esa voz, mola mucho. ¿Qué encarece la consola? Sí, pero es mejor tenerla al completo. Últimamente corren rumores de bajada de precios en One, que se anunciaría en la Gamescom.

En definitiva, intentan innovar y les dan de palos hasta el DNI. Bravo a Microsoft por rectificar cuando tenía que hacerlo.

ILeXoSaSI

Antes incluso de que Microsoft enseñara su consola, toda noticia relacionada con la compañía y su Xbox One recibía una respuesta negativa por todos los usuarios (de al menos España).

Esta política de Microsoft con la Xbox One requería una conexión cada 24 horas, la región y la segunda mano bloqueada, el kinect obligatorio… todos la criticaban (yo el primero), pero la compañía de Redmond no se rindió, empezó a dar soluciones para estos inconvenientes: podrías realizar la comprobación de la conexión con tu móvil, se podrían compartir juegos de forma digital, el Kinect se apagaría… Yo ahí cambié de opinión, todas esas nuevas posibilidades me convencieron, pero Microsoft siguió recibiendo criticas. Y al fin paso lo que muchos querían: volver al sistema actual.

Es verdad que han dicho que esta política puede volver y que la actual podrá recibir cambios en un futuro. Esto es lo mejor que han hecho, porque España por lo menos, no está preparada a nivel de conexión para todas las nuevas características de la próxima Xbox. Hay que decir que en E.E.U.U. no estarán tan contentos porque allí no tienen nuestros problemas y además cuentan con muchas más posibilidades, como servicios para ver cualquier partido de la NBA, la NFL o la MLB y desde luego problemas de conexión no tienen.

Puede que Microsoft se haya olvidado un poco del resto de países a la hora de incluir las nuevas características de la Xbox One, y se haya centrado solo en el mercado estadounidense, pero se han dado cuenta de que es demasiado pronto y se han echado atrás. Eso sí, yo tengo clarísimo que ese es el futuro de los videojuegos, lo único que hemos hecho es retrasarlo.

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