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Nuevas imágenes de Dead or Alive 5 Ultimate

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Dead or Alive 5

Team Ninja ha distribuido nuevas imágenes de Dead or Alive 5 Ultimate, el cual saldrá a la venta el 6 de Septiembre para Xbox 360 y PS3.

En estas imágenes podremos ver características de esta entrega de la saga Dead or Alive.

En el modo de Lucha por Equipos podremos elegir 7 personajes con los que lucharemos contra un oponente controlado por IA.

En el Modo Supervivencia, el usuario podrá coger objetos (hay 9 tipos diferentes) cuando acabe con un oponente o haga un ataque desde el suelo. Cada objeto tendrá un efecto diferente, como recuperar salud, obtener puntos extra, etc.

El Modo Entrenamiento ha sido mejorado y actualizado, haciendo que se pueda entrenar todos los combos de todos los personajes del título de lucha.

Junto a todo esto, hay nuevas vestimentas, animaciones de personaje y más de 1000 títulos.

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Nuevo tráiler Splinter Cell Blacklist

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Splinter Cell BlackList

Por motivo de la inminente salida de Splinter Cell Blacklist a las tiendas Ubisoft ha mostrado un nuevo vídeo.

El lanzamiento de Splinter Cell Blacklist está a la vuelta de la esquina y  como Ubisoft sabe que estamos impacientes, hoy tenemos un nuevo tráiler que mostraros.

En este vídeo se nos habla de las diferentes estrategias y estilos que tendremos que adoptar para enfrentarnos a las distintas misiones y situaciones que se nos presenten, estos son:

Fantasma: apodérate de la oscuridad, utilizando técnicas no letales.
Pantera: perfecciona tus dotes de depredador, eliminando a los objetivos sin ser detectado.
Asalto: afina tu percepción y acaba con todos sin dejar rastro.

Para los más despistados os recordamos que Splinter Cell Blacklist estará disponible en Xbox 360, Playstation 3, PC y WiiU el 22 de agosto en Europa. Os dejamos con el vídeo, que lo disfrutéis:

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FIFA 14 nos permitirá cargar nuestro Ultimate Team

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FIFA 14

Electronic Arts ha anunciado que FIFA 14 permitirá a sus jugadores llevar con ellos su equipo de FIFA 14 Ultimate Team a la nueva generación de consolas, en concreto, de PlayStation 3 a PlayStation 4 y de Xbox 360 a Xbox One.

Los usuarios podrán acceder a sus plantillas, trofeos, artículos y monedas desde cualquier consola: entre Xbox 360 y Xbox One, o entre PlayStation 3 y PlayStaiton 4. Todos los cambios y progresos que hagas en tu FIFA 14 Ultimate Team se verán reflejados se aplicarán en ambas versiones, por lo que incluso será posible seguir jugando en ambas.

Los elementos mencionados estarán, como decimos, sincronizados con ambas consolas, mientras que los FIFA Points sólo podrán transferirse una vez de la presente a la nueva generación.

FIFA 14 debutará el 26 de septiembre en PlayStation 3 y Xbox 360 –entre otras plataformas–, y en las nuevas consolas lo hará cuando éstas lleguen al mercado. Os dejamos con un gráfico explicativo de la noticia.

Assassin’s Creed IV: Black Flag se muestra en 14 minutos de gameplay

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Assassins Creed IV

Ubisoft ha distribuido un nuevo vídeo gameplay de Assassin’s Creed IV: Black Flag, en el que podemos ver secuencias de la jugabilidad sacadas del juego durante 14 minutos que dura el vídeo.

A lo largo del vídeo podemos ver muchas escenas de acción, características jugables del título, batallas navales, el mapa del juego, contratos, el sistema de combate y  así todo un gran abanico de posibilidades.

Assassins’s Creed IV: Black Flag llegará a nuestras consolas el próximo 31 de octubre para Xbox 360, PS3 y Wii U, no obstante con el lanzamiento de la nueva generación también lo harán en estas y en PC. En esta ocasión la saga nos traslada al Caribe encarnando a Edward Kenway, el abuelo de Connor Kenway, el que fue el protagonista de Assassin’s Creed III.

¿Qué te ha parecido este nuevo gameplay de Assassin’s Creed IV: Black Flag?

Kinect reconoce el lenguaje de las señas

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Kinect reconoce signos

Kinect no solo ha sido desarrollado para el entretenimiento para Xbox 360 y Xbox One, sino otros desarrollos y utilidades que están creciendo alrededor de este dispositivo como la capacidad de reconocer el lenguaje de las señas.

Quizás y especialmente nosotros tan solo relacionemos Kinect como una cámara capaz de reconocer nuestros movimientos y de esta forma jugar de una forma distinta con nuestra videconsola, ya sea Xbox 360 o Xbox One, sin embargo desde que se liberó la versión Developer hay multitud de interesantes desarrollos que poco o nada tienen que ver con el mundo del entretenimiento sino mas bien relacionado con la utilidad que puede hacer a las personas.

En esta ocasión podemos leer en ALT1040 que Microsoft Asia junto al Instituto de Tecnología en Computación de la Academia China de la Ciencia está trabajando en dotar a Kinect la capacidad de interpretar el lenguaje de las señas, lenguaje mundial mente usado para las personas sordas.

El funcionamiento es claro, Kinect lee el movimiento de nuestras dos manos y luego mediante un repertorio de movimientos los compara hasta dar con el correcto y que mas coincidencias tiene diciéndolo tanto en forma de voz como en forma escrita, pero como sabéis el signo de las señas es muy complejo porque en ocasiones son frases completas por lo que la cantidad de posibilidades es realmente enorme.

Microsoft Asia está realmente satisfecha con las primeras pruebas y resultados, siendo todo un avance para la integración social con las personas sordas y/o mudas.

Sin duda alegra leer noticias como estas donde existen desarrollos para ayudar a la gente, el potencial de Kinect es muy grande, mas de lo que se piensa y casos como estos ayudan a entender la tecnología que utiliza este dispositivo que nació con la intención de entretener a millones de jugadores de una forma distinta pero sus usos son prácticamente infinitos, solo limitado por la imaginación de los programadores/desarrolladores.

¿Que os parece esta utilidad de Kinect capaz de interpretar el lenguaje de las señas?

Las reservas de Xbox One en Gamestop detenidas

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Xbox One

La alta demanda de Xbox One ha obligado a la Gamestop a no aceptar mas reservas de Xbox One para su día de lanzamiento.

Aaron Greenberg así lo ha dicho en su cuenta de Twitter, Aaron Greenber es el jefe de personal de Xbox y asegura que la demanda de la videoconsola de Microsoft está siendo mucho mas de lo planificado y esperado superando las expectativas y asegurando casi por seguro de que haya escasez de unidades el día de su lanzamiento.

 

Bien es cierto que el número de unidades reservadas tanto de Xbox One como de PS4 es todo un misterio, no sabemos realmente si es que habrá pocas unidades el día de su lanzamiento o realmente hay mas demanda que unidades previstas de fabricación hasta que salgan a la venta lo que supondría una rotura de stock y muchos jugadores quedarse sin su Xbox One o PS4. 

Lo que si está claro es que las reservas de estás videoconsolas están superando a las actuales, tanto de Xbox 360 como de PS3 siendo incluso 2 veces mas, tal como comentó el CEO de Ubisoft Yves Guillemot. 

 

Análisis Le Tour de France 2013

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Le Tour de France 2013

“…Cyanide Studios nos trae el Tour de Francia para nuestra xbox360, en una nueva y mejorada entrega del conocido simulador oficial...”

El Tour de Francia, cita anual para los profesionales del ciclismo y los aficionados al mismo deporte, es uno de esos referentes ineludibles, que año tras año, nos traen dosis de epicidad y superación etapa tras etapa. Desde hace un tiempo, Cyanide Studios nos ha ido ofreciendo y adaptando en PC y consolas, las necesarias dosis virtuales en forma de videojuego. Sagas como Pro Cycling Manager -exclusiva para compatibles- y Le Tour de France -saga anual que adapta de forma más laxa las vicisitudes del citado simulado de gestión deportiva-, nos ofrecen revivir las dificultades que atañen a los ciclistas en tamaña competición.

El año pasado, en la edición 2012, Le Tour de France no consiguió todo lo que se propuso. Mientras la versión de PC iba a avanzando paso a paso en casi todas sus facetas, su versión para consola seguía sin despegar, mostrándonos un apartado gráfico tosco, un sistema de sonido antediluviano y una jugabilidad repetitiva hasta decir basta. Pero al igual que un ataque en el momento oportuno de la etapa, esto de los videojuegos deportivos anuales, es una carrera de fondo. Cyanide Studios, en Le Tour de France 2013, ha conseguido pulir muchos de los errores y problemas arrastrados en la anterior versión para consola, estableciendo un nuevo y definitorio estatus para la franquicia.

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 Si jugasteis a la versión de 2012, recordaréis con mal recuerdo el tosco, aburrido y simple control del que hacía gala. Básicamente, en aquella edición, el corredor recorría solo las etapas, teniendo simplemente, que permanecer atentos a pulsar el botón en el momento adecuado, vigilando la correspondiente barra de energía. Aquella decisión acarreó no pocas críticas entre los jugadores y aficionados, que veían como la participación directa en las carreras y etapas, era poco menos que anecdótica. Cyanide Studios ha anotado todos los comentarios negativos al respecto, y el sistema de control de Le Tour de France 2013, es totalmente diferente. No hablo de una evolución o un cambio jugable, hablamos de un sistema de control completamente nuevo, más cercano al de un título de conducción automovilística que de otra cosa o encarnación anterior de la franquicia. El nuevo control es mucho más accesible, divertido y activo, permitiéndonos, esta vez sí, tomar las riendas de nuestra bicicleta de alta competición y tomar partido de forma verídica en cualquiera de las etapas que componen el juego.

El control de Le Tour de France 2013 nos permite acelerar y frenar con los gatillos, dirigir nuestro sentido y tomar las curvas con el joystick analógico, y acelerar o realizar achaques y ataques con los botones, cambiar de plato -grande y pequeño- así como utilizar alimentos para conseguir más energía, dar órdenes a nuestros compañeros o ir revisando en tiempo real los tiempos y puntos de otros corredores en la clasificación general o etapa. Es decir, tenemos un control absoluto de nuestro corredor y nuestro conjunto en tiempo real, durante la carrera, con lo que las estrategias se irán replanteando en función de los sucesos que experimentemos en cada etapa. Conseguir cualquiera de los maillots -amarillo, verde, lunares rojos o blanco- no es tarea fácil, y será una cuestión de experiencia, táctica… Y suerte. La I.A de nuestros compañeros no es demasiado avispada que digamos, y aunque el ciclismo suele ser un deporte individual -digan lo que digan-, dependeremos de ellos en muchas situaciones.

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 De esta manera, y según la etapa que estemos corriendo, realizaremos estrategias diferentes, animándonos a realizar escapadas en solitario del pelotón o procurando permanecer unidos y a rueda de nuestros enemigos para conservar las energías en la búsqueda del momento oportuno para tomar el liderazgo. Nuestros compañeros así, consiguen tener un nuevo papel en este crisol deportivo, ya que cobran más importancia que nunca. Podemos pedirles que ataquen, esperen o nos protejan, o incluso instarles a que reserven energía para sus propios fines. También contaremos con un modo multijugador a pantalla partida para dos jugadores. En cualquier momento de nuestro periplo ciclista, podemos invitar a un segundo jugador para que nos eche un cable o nos ponga las cosas más difíciles en uno contra uno. Es un modo anecdótico, pero también es una de las principales novedades de la presente edición. Y la verdad, es que es más divertido de lo que parece sobre el papel.

Esta nueva entrega 2013 ofrece hasta tres tipos de etapas: llanas, montaña y contrarreloj -individuales y por equipos-, con los habituales sprints intermedios puntuables o los puertos de distinta categoría, y cuenta con licencia oficial para la mayoría de equipos y ciclistas -hay muchos que no disponen de nombre real, con lo que habrá que trastear en el editor si queremos igualarlos a sus homólogos de carne y hueso-. La duración de estas etapas es variable, y es aquí donde entra una de las novedades más importantes de esta edición 2013: se pueden jugar todas las etapas completas a tiempo real.

La duración de las etapas puede hastiar al más paciente de los jugadores, ya que hablamos de una media de cuarenta minutos de juego -o pedaleo- por etapa, algo que más de uno quizás no esté dispuesto a aguantar -el juego, al mismo tiempo, ofrece una experiencia escalonada, que nos brinda la oportunidad de jugar etapas sueltas y rápidas, de una selección de las mismas o del Tour completo si así lo preferimos. También contaremos con un avanzado rápido para los más deseperados en caso de querer adelantar la carrera a modo de rebobinado rápido.

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 Quizás el mayor defecto de Le Tour de France 2013, sea el apartado gráfico, que sigue siendo pobre y tosco pese a las mejoras introducidas por Cyanide Studios y Focus Home Interactive. Sí, hay animaciones revisadas, y texturas que están ahora en alta definición -como las de los maillots-, pero no es suficiente. Nos encontramos con unos gráficos anticuados y con unos colores en pantalla dignos de tiempos pasados, lo que da un aspecto más irreal al conjunto si cabe. Por si fuera poco esta nueva entrega arrastra defectos técnicos muy evidentes, como un omnipresente popping -elementos que aparecen y se generan a pocos metros de nuestro campo de visión, como árboles, corredores o edificios- y un tearing o rotura de sincronización vertical bastante molesto cada vez que tomamos una curva demasiado pronunciada. La interfaz me ha gustado especialmente, limpia, y con una apariencia televisiva. Da muchísima información en tiempo real -dirección del viento, energía que nos queda, inclinación o desnivel del terreno, algo que agradecerán los jugadores más metódicos y preparados. El sonido, al mismo tiempo, sigue siendo flojo, pese a que está lleno de nuevas mezclas y efectos -sonidos del latido del corazón, suspiros de esfuerzo, viento o notas directas al ido provenientes de la dirección de equipo-, algo que agradecemos tras el sonoro -y nunca mejor dicho- fracaso de la edición anterior en dicho aspecto.

Le Tour de France 2013 es la mejor adaptación a consolas jamás vista de este deporte sin lugar a dudas. Cyanide Studios ha encontrado un interesante equilibrio entre la simulación y lo arcade o accesible, algo que muchos usuarios y aficionados reclamaban desde hace un tiempo. No era muy difícil, ya que la edición del año anterior dejó mucho que desear, pero se agradecen los esfuerzos depositados en dicho aspecto. En cambio, Le Tour de France 2013 sigue contando con un paupérrimo apartado gráfico, algo que sigo sin entender dada la época en la que vivimos. Cyanide Studios debería ponerse en el asunto, y mostrarnos, en un futuro, una edición técnica y visual más competente en dicho aspecto.

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Conclusión

La verdad que para el amante de cualquier deporte el juego oficial de dicho deporte suele ser el más recomendado, por licencias y de más….y en esta ocasión estamos ante ello, aunque he de recomendárselo sólo a aquellos seguidores del ciclismo, ya que para cualquier otro ser humano de este planeta lo único que le va a producir es impotencia y pocas ganas de ver una bicicleta, si no sigues al pie de la letra instrucciones básicas del juego quizás termines por odiar aún más el ciclismo.

Gráficos  6.5 

Jugabilidad  7    

Sonido  6   

Duración  7

 

NOTA  6.5

2K anuncia más caos para Borderlands 2

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Borderlands 2

Un nuevo contenido adicional descargable llega al mundo de Borderlands 2 incluyendo el esperado segundo aumento de nivel.

2K y Gearbox Software han anunciado que habrá más contenido descargable para el galardonado juego Borderlands 2 en todas las plataformas a nivel internacional este Otoño. El Pase de Temporada  ya ha sido completado pero hay más contenido gamberro esperando para llegar a Pandora incluyendo un  segundo aumento de nivel, batallas con jefes épicos y nuevos sets de personalización.

Este Otoño los jugadores podrán causar más caos en Pandora con el pack  Ultimate Vault Hunter Upgrade 2: Digistruct Peak Challenge, que aumentará el nivel de 61 a 72 a los seis personajes jugables y estará disponible por €4.99 (400 Microsoft Points).

Por primera vez, se incluirán batallas con jefes con contenido extra adicional que se podrán comprar individualmente al inicio de este Otoño y durante 2014. Cada pack ofrecerá a los jugadores una nueva misión que llevará a una lucha con un jefe y una vez lo vencen,  además de un botín de saqueo, obtendrán sets de cabezas y  trajes para cada jugador.

Además habrá nuevos packs de personalización con sets de cabezas y trajes por €0.99 (80 Microsoft Points) cada uno, haciendo a los seis personajes jugables de Borderlands 2 más personalizables que nunca .

“Desde que el pase de temporada se completó, los jugadores han estado pidiendo más contenido para Borderlands 2,” declara Christoph Hartmann, presidente de 2K. “Desde este Otoño, los fans tendrán nuevos contenidos para expandir el mundo de Pandora dando a los jugadores más razones para seguir enganchados al mundo repleto de acción de Borderlands 2.”

“En el equipo de desarrollo de  Gearbox Software estamos muy orgullosos del contenido incluido en el Pase de Temporada pero queríamos hacer saber a los fans que no han acabado con Pandora todavía,” declara Randy Pitchford, Presidente de Gearbox Software. “Muy pronto los cazadores de la cámara  podrán llevar a los seis personajes de Borderlands 2 a nuevos y poderosos niveles mientras los personalizan con las cabezas y trajes más gamberros.”El

Pase de Temporada, que también contiene el Pack de Mejora del Buscador Definitivo, está disponible para su compra y proporciona casi 45€ en valor de contenido por sólo 29,99€ (o 2400 Microsoft Points) e incluye 4 extensas campañas con decenas de hora de juego.

También se pueden comprar individualmente las cuatro campañas por 9,99€ cada una (800 Microsoft Points), así como el Pack de Mejora del Buscador Definitivo por 4,99€ (o 400 Microsoft Points).

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Motivos por los que Xbox One viene con Kinect

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Xbox One

La forma mas sencilla de abaratar Xbox One sería hacer un pack sin Kinect ya que su coste de fabricación y desarrollo es casi igual al de Xbox One.

Todos y nosotros fuimos los primeros de que cuando conocimos el precio de Xbox One y el de PS4 vimos una solución fácil y sencilla de ponerse a la altura en tema de precio con su gran rival, Sony y todo se centraba en eliminar Kinect de serie o crear un pack básico con solo la Xbox One pasando a ser una opción el dispositivo Kinect, sin embargo Microsoft insiste en incluir en todos los packs el dispositivo Kinect ya que Xbox One se ha desarrollado en torno a este dispositivo y eliminarlo de su estructura sería algo mas que complejo y eliminarían gran cantidad de opciones y características.

Además se sospecha de que el desarrollo y fabricación de Kinect es casi igual que el de Xbox One por lo que ser tan solo 100 € mas caro que PS4 que no incluye este dispositivo es un precio mas que aceptable y razonable si se ve desde este punto de pista.

Es mas, el propio Microsoft compara Kinect con la el mando/tablet de Wii U donde nadie concibe la Wii U sin ese dispositivo, lo mismo tiene que pasar con Xbox One, no es un complemento mas sino un dispositivo de serie de la videoconsola de Microsoft para mejorar la experiencia del juego. Una opción mas.

Xbox One Kinect

Otro punto de mira mas que interesante es ponerse en el lado de los desarrolladores para Xbox One, ahora con Kinect de serie los creadores de juegos no tienen la preocupación de trabajar para las características de Kinect ya que se aseguran de que todas las Xbox One tendrán este dispositivo, no como sucede ahora que los desarrolladores no se atreven a invertir dinero y tiempo en caracaterísticas de Kinect en Xbox 360 porque existen millones de videoconsolas sin Kinect por lo que no es rentable.

Nada es imposible, y si que Kinect podría ser eliminado de Xbox One pero muchas de las características de la videoconsola serían capadas, limitadas o incluso eliminadas, Xbox One es una videoconsola inteligente que interactúa con el jugador como nunca antes se había hecho y esto será posible gracias a Kinect, un dispositivo que viene de serie y que por todas las posibilidades que ofrecerá al jugador merece mas que la pena pagar 100 € mas que por una PS4.

¿Que opinión tenéis del uso obligatorio de Kinect en Xbox One?

Activision anuncia Teenage Mutant Ninja Turtles

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Las calles de Nueva York necesitan de la ayuda de un grupo de héroes. Activision Publishing, Inc. anuncia Teenage Mutant Ninja Turtles(tm), un videojuego completamente original desarrollado por Magic Pockets, y protagonizado por las tortugas amantes de las pizzas Leonardo, Donatello, Michelangelo y Raphael. Con la referencia de la popular serie de dibujos animados de Nickelodeon, este videojuego sitúa a los personajes entre la primera y la segunda temporada de la serie.

Fiel al estilo y a la estética de los dibujos animados, Teenage Mutant Ninja Turtles(tm) es un título estilo beat ’em up para cuatro jugadores, con la opción para acceder/abandonar la partida en cualquier momento y modo cooperativo en sus versiones para Wii(tm) y el sistema de entretenimiento Xbox 360®. También permite evolucionar e incluir mejoras en los personajes, así como diferentes opciones de juego.

Teenage Mutant Ninja Turtles(tm) estará disponible a partir del 25 de octubre para las plataformas Nintendo Wii(tm), Nintendo 3DS(tm) y Xbox 360®.

¿Qué opinas de este nuevo Teenage Mutant Ninja Turtles?

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