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Randall es el título con el que debuta We the Force Studios

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We the Force Studios, un estudio fundado recientemente con sede en México, ha anunciado el título con el que debutará en el mundo de los videojuegos. Se trata de un juego llamado Randall, que verá la luz en Xbox 360 y en PC.

El fundador del estudio, César Ramírez, nos explica que el juego nos trasladará a un mundo futurista donde un mineral ha infectado las mentes de sus habitantes, este hecho permitirá al protagonista, Randall, poder leer las mentes de los demás.

El título mezclará plataformas, acción y puzles con un estilo artístico muy original y un desarrollo bidimensional. Sus desarrolladores no han confirmado todavía fecha de lanzamiento pero aseguran que será muy pronto y que no descartar en un futuro lanzarlo en Xbox One.

A continuación os mostramos su tráiler de presentación.

¿Qué impresiones tienes de este juego, Randall, queremos saber tu opinión?

Electronic Arts ofrece importantes descuentos en algunos de sus títulos

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Electronic Arts anuncia una nueva promoción en la que encontrarás grandes descuentos en títulos como Medal of Honor Warfighter, Crysis 3, Dead Space 3, SimCity y varios packs de expansión de Los Sims 3. En la imagen encontraras los precios y los títulos afectados por esta promoción

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Esta promoción comienza hoy y estará activa hasta el 7 de julio en tu establecimiento habitual.

¿Qué te parecen estos descuentos de Electronic Arts?

Las partidas de Minecraft Xbox 360 Edition pasarán a Xbox One

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Minecraft para Xbox One

Phil Spencer jefe de Microsoft Studios hace unos días aclaró de que las partidas de Minecraft Xbox 360 Edition no pasarían al Minecraft Xbox One Edition.

Todos los fans de Minecraft están “casi” de enhorabuena ya que todas las partidas guardadas en la edición Xbox 360 de Minecraft cabe la posibilidad de que sean adaptadas y traspasadas a la edición de Minecraft de Xbox One por lo que podremos continuar nuestra aventura del mundo Minecraft pero con todas las novedades y mejoras de Xbox One.

Phil Spencer fue el primero en afirmar de que las partidas de Minecraft Xbox 360 Edition no pueden traspasarse a Xbox One al tratarse de una arquitectura distinta, pero ahora a través de un Twitter asegura de que está hablando con 4J Studios, (empresa desarrolladora del juego) para analizar la posibilidad y hacer todo lo posible para las partidas se guarden y se puedan utilizar en Xbox One.

Veremos como queda al final este asunto, ya que hay muchos jugadores de Minecraft que han dedicado gran cantidad de horas en diseñar su mundo y sería una pena tener que volver a empezar de nuevo.

¿Os gustaría mantener las partidas de Minecraft Xbox 360 Edition para tu Minecraft Xbox One Edition?

Fuente: Vandal

Xbox 360 E: las tripas de la nueva consola de Microsoft

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Los compañeros de iFixit nos muestran la Xbox 360 E a fondo

En la presentación de la nueva Xbox One en el E3 2013, se dio a conocer la existencia de una nueva consola por parte de Microsoft que dará paso a la nueva generación. Esta ha sido la Xbox 360 E, respetando las líneas de diseño de la nueva consola y ofreciendo mejores prestaciones que las actuales Xbox.

Como era de esperar, poco han tardado los compañeros de iFixit para destripar la consola y ofrecernos imágenes del interior de esta.

Tal y como vemos en la página de iFixit, esta nueva Xbox 360 E se caracteriza por tener conexión wifi integrada, al igual que su antecesora la Xbox 360 Slim, y entre 4GB y 250GB de capacidad de disco duro. También encontramos 2 puertos USB delanteros, como era lo normal, además de los dos traseros, cosa que nos facilitará a la hora de conectar periféricos ya que también disponemos de conector dedicado para conectar el sensor Kinect.

El disco duro es un disco duro convencional SATA de 2.5″ que se encuentra en una caja negra y que con paciencia podemos cambiar por uno de mayor capacidad, aunque no reseptaría los términos de uso de Xbox y podría tener consecuencias si no se usa un disco duro licenciado por Xbox para el modelo Xbox 360 E.

En cuanto a la diferencia respecto a otras Xbox, encontramos que en el frontal está la placa con el botón de encendido y los distintos Led’s del frontal, además del eyector de la bandeja de DVD, que podremos desmontar con paciencia sin que la Xbox 360 E sufra muchos daños.

El lector que encontramos en esta Xbox 360 E es un Lite-On DG-16D5S y Microsoft afirma que la nueva Xbox 360 E será la más silenciosa de todas gracias a su “nuevo ventilador” que tras ver que es el X858313-008 (también conocida como F94 o X857295) vemos que es la misma que equipa la Xbox 360 S, así que esperemos que en términos de ruido, los de Microsoft hayan trabajado concienzudamente en la Xbox 360 E y haya una diferencia notable en estos términos respecto a sus predecesoras.

Placa base de la Xbox 360 E

En iFixit encontramos imágenes, tras desmontar antes la Xbox 360 E en su totalidad, de la placa base que equipa en su interior.pGemEXkVWqSTNjem

Procesador (en rojo): XCGPU SoC. Combinación de una CPU Xenon y Xenox X818337 GPU en el mismo pack con eDRAM de GlobalFoundries (joint venture de AMD y ATIC), que hará que la Xbox 360 E cobre vida.

Controlador (en naranja): South Bridge de Microsoft X850744-004.

NAND Flash (en amarillo): Hynix HY27UD08281A de 128Mb.

Memoria RAM (en verde): 4x Samsung K4J10324KG-HC14 de 1Gb GDDR3 SDRAM (4x1Gb = 4Gb = 512MB).

Valoración de la nueva Xbox 360 E

Podemos decir que este nuevo modelo de Xbox 360 E cierra la actual generación de consolas por parte de Microsoft con un nuevo modelo con conexión wifi, al igual que la Xbox 360 Slim, y respetando las nuevas líneas de diseño de lo que será Xbox One. No se sabe aún si posteriormente encontraremos en este modelo el mismo dashboard que caracteriza a Xbox One con sus respectivas funcionalidades, pero no genera duda en que es un acierto por parte de Microsoft, y más con las nuevas ofertas que encontramos el mercado, encontrando la Xbox 360 E en 199$ con disco duro de 4GB y en 299$ con disco duro de 250GB, a la espera de saber cuál será la traducción del precio en Europa.

También, para los que son más cacharreros, en iFixit le dan a la Xbox 360 E una nota de 8/10 en cuanto a la fabricación de esta, ya que es bastante fácil repararla en caso de que se rompa alguna pieza (en este factor se basan los resultados de dicha página), a falta de sustituir las pinzas de la caja principal por tornillos, cosa que hace que la reparación tenga que ser más cautelosa si no queremos estropear la consola.

 ¿Qué os parece a vosotros la nueva Xbox 360 E?

 

Source: Xbox 360 E Teardown – iFixit

Xbox One muestra videojuegos a través de equipos de gama alta

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Logo de Xbox One

Las imágenes y videojuegos mostrados durante el E3 2013 podrían no venir de Xbox One

Todos estamos de acuerdo de que en el E3 siempre hay alguien que da la nota, bien sea por sus juegos, por sus consolas, o por alguna anécdota para contar, como tenemos en este caso la que nos trae Xbox One de la mano de Microsoft.

El Jefe de Operaciones (COO o Chief Operating Officer para los entendidos) de EA, durante una entrevista posterior al E3, afirma que los juegos mostrados en demostraciones, tanto en escenario como en stands, corrían sobre “dev-kits” o kits de desarrolladores de Xbox One con similares características a las nuevas consolas.

Pero, ¿es eso cierto? Gracias a los chicos de HFBoards ha salido a la luz información sobre que los juegos mostrados en el stand de Xbox One no estaban corriendo sobre un dev-kit de Xbox One sino que se trataba de un ordenador HP, con Windows 7 y potenciado con una Nvidia 700 Series GTX.

Vale que podrían ser palabras de una sola persona, pero posteriormente a ello se suma un tweet de Julian Rignall, creador de UsGamer.net, que afirma lo siguiente:

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La cosa se empieza a poner tensa, ya que no es sólamente especulación de una sola persona encontrando un error y diciendo que no se trata de una Xbox One sino que es un PC con Windows 7. Además aparecen dos imágenes más en la red de nuevo de HFBoards.

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Parece que tiene poca pinta de dev-kit, ¿verdad? En caso de ser un PC de alta gama equipado con una Nvidia GTX 780 en vez de una Xbox One, ¿por qué tampoco usar el último sistema operativo de Microsoft, Windows 8? La información que encontramos en la red apuesta por varias vías, desde la de que es un dev-kit con los sources de los juegos (todos sabemos que para programar videojuegos hacen falta ordenadores) ejecutándolos para poder probarlos, pasando por que sólo son ordenadores para reproducir vídeos de demostración. A ver si próximamente sale a la luz más información al respecto sobre estas muestras de Xbox One.

¿Qué opináis vosotros?¿Para qué creéis que estaban estos equipos?

Xbox One vs. Xbox 360. Las dos consolas de Microsoft cara a cara.

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Xbox One

Ponemos Xbox One y Xbox 360 cara a cara

Estamos en una lluvia de características y especificaciones sobre la nueva Xbox One frente a sus principales competidoras. También hemos oído muchos comentarios procedentes de responsables en el mundo de Xbox afirmando que los que estaran en contra de los requisitos de conexión online de la Xbox One tenían en el mercado la Xbox 360, aunque están desvelando nuevas informaciones que aclaran que si no se quieren compartir datos multimedia ni juegos es posible que no haga falta. Lo que sí sabemos seguro son las especificaciones de la nueva Xbox One, y os las mostramos a continuación comparándolas con la consola de actual generación Xbox 360.

Procesador: Xbox One contará con un procesador AMD de 8 núcleos, con una arquitectura x86 y con 1.6Ghz de velocidad, mientras que la actual generación cuenta con un IBM Power PC Xenon de 3 núcleos a 3.2Ghz.

Memoria RAM: 8GB DDR3 para la Xbox One mientras que Xbox 360 cuenta con 512MB GDDR3 dedicada para el procesamiento de gráficos.

Tarjeta gráfica: Suponemos que la Xbox One equipará una tarjeta gráfica similar a una ATI Radeon HD 7790, mientras que la actual generación cuenta con una Xenos del mismo fabricante corriendo a 500Mhz.

En cuanto al resto de equipos, contamos que la Xbox One tendrá unidad Blu-Ray/DVD, 500GB de disco duro, controladores específicos de Xbox One inalámbricos y Kinect 2, capacidad de USB 3.0 y salida de vídeo HDMI con soporte para formatos 4K.

Sin duda, vistas las características, contamos con una nueva generación de consolas de gran potencial. No se pone en duda cuando en colaboración con la NASA, la potencia de Xbox One queda justificada al desarrollar un experimento en el E3 gracias a Frank Savage que permitió recrear una porción del Universo a 35.000 años luz, incluyendo todos los cuerpos registrados en la base de datos de la NASA. Esta potencia, trasladada al ámbito del videojuego, afirma que Xbox One nos permitirá recrear un campo de batalla con 10.000 o 100.000 enemigos, según explica Geoff Henshaw, de Microsoft, manteniendo un nivel de fluidez y realismo impresionante. Para llegar al mismo nivel computacional actualmente necesitaríamos aproximadamente 11 Xbox 360.

Y tú, ¿qué harías con 11 Xbox 360?

Microsoft no aclara por ahora las restricciones regionales en Xbox One

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Xbox One y logros en TV

Microsoft ha dado a conocer esta semana algunas declaraciones y políticas relativas a sistema de regiones de su nueva plataforma.

Microsoft ha dado a conocer esta semana algunas declaraciones y políticas a través del portal Kotaku, con respecto a a la forma en que la política de Xbox One afectará a los distintos países. Los entrevistadores trataron de llegar hasta el fondo y no sacaron mucho en claro.

A principios de semana, una orden que permitía reservar Xbox One fue publicada por Microsoft. La consola estará disponible en 21 países desde este mes de noviembre, y contendrá una política implícita acerca de un tema que no ha sido aclarado hoy día, las “directrices reguladoras específicas de cada país” a la que responden con “grandes regiones geográficas” Pero Microsoft no aclara realmente como funciona este sistema realmente.

Durante la entrevista le hicieron 4 preguntas al portavoz de Microsoft. ¿Puedo importar un juego de los Estados Unidos y jugar en mi Xbox One australiana? ¿Cuáles eran exactamente las “regiones geográficas amplias“? ¿Podría alguien en Alemania importar un juego desde el Reino Unido y ser capaz de jugar?. Si el contenido está bloqueado en un país determinado, puede haber varias cuentas internacionales en un mismo sistema?

A todo esto, la respuesta del representante de la empresa americana fue, “no tenemos más detalles que compartir más allá de lo dicho hasta el momento“…

TitanFall no tendrá DLC’s de primer día ni usará micropagos

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Los desarrolladores aseguran que TitanFall no tendrá DLC’s porque no quieren exprimir a los jugadores.

El equipo de desarrolladores creado por los ex miembros de Call of Duty, Respawn Entertainment, presentó durante el pasado E3, uno de los que será proyecto estrella para la nueva plataforma de Microsoft, además de una exclusividad.

Hablamos de Titanfall, y esta vez es para contaros que tal y como aseguran sus creadores, el título no abusará de los jugadores. Por ejemplo, no tendrá DLC’s el día de lanzamiento ya que piensan que es una estrategia abusiva.

Además de esto, aseguran que no apoyarán el sistema de micro pagos al que otras compañías se adaptan últimamente. creen que la experiencia de juego debe completarse en el soporte lanzado sin necesidad de exprimir a los jugadores.

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Análisis de State of Decay

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State of Decay Xbox 360

Cuando los zombis, un sandbox y la supervivencia se juntan dan lugar a State of Decay. ¿Estás preparado para la supervivencia pura y dura? Bienvenidos a State of Decay.

Lo primero que nos sorprende de State of Decay es de que se trate de un juego para Xbox Live Arcade, especialmente cuando llevamos ya unas horas jugando y vemos todas las posibilidades, opciones y buena idea que es este juego. Sin embargo como ya os he comentado se trata de un juego para descargar en el servicio Xbox Live Arcade para nuestra Xbox 360 (en un futuro estará para descargar también para PC) a un precio de 1600 Microsoft Points, o lo que es lo mismo al cambio unos 20 €.

State of Decay es un juego que combina a la perfección varias temáticas o aspectos como es la estrategia, supervivencia y RPG, todo esto ambientado en una apocalipsis y una invasión y plaga de zombis. Pinta bien ¿verdad? Ahora entendéis cuando os hemos dicho de que parece mentira que se trate de un juego para Xbox Live Arcade.

La historia de State of Decay

A esta altura del análisis os preguntaréis… pero ¿Quién es el protagonista? ¿Cuál es la trama principal? En State of Decay no hay un protagonista en concreto, sino que a lo largo del juego podremos controlar a todos los supervivientes de la invasión a zombis, cada uno con sus características que irán mejorando a lo largo del juego, aquí es donde el toque RPG cobra vida en State of Decay. Si de verdad quieres ver como empieza el juego no te pierdas el gameplay que os facilitamos en el análisis donde disfrutamos de los primeros minutos del juego.

State of Decay para Xbox 360

Nos encontramos en medio de la nada, pequeños pueblos nos rodean, campamentos y zonas base donde tenemos que hacer fortificaciones para considerar la zona como zona segura y los supervivientes puedan vivir a tal ataque zombi, pero los supervivientes requieren de víveres como comida, medicamentos, armas para defenderse y material de construcción, en esta parte entra en juego el aspecto de estrategia, como veis es un juego mas que completo, pero todavía no hemos acabado.

Cada personaje tiene mas o menos resistencia, efectivamente, los personajes se cansan de dar golpes, correr y otras acciones por lo que tendremos que vigilar estos aspectos para lograr que la mayor parte de supervivientes no mueran, por lo que matar a zombis sin sentido no tiene lugar en State of Decay. ¿Qué estabais pensando? ¿Qué era un juego mas de zombis? Como veis estáis muy equivocados.

La forma de aniquilar a los zombis que se crucen en nuestro camino será a través de puñetazo limpio o cualquier arma que tengamos, desde palos, cuchillos, hachas hasta pasando por armamento pesado como pistolas y escopetas.

El sistema de combate es simple, con la X del mando daremos golpe y una vez que el zombi esté en el suelo podremos rematarlo pulsando LB + Y para acabar definitivamente con él.

El mapa es realmente extenso, pero para recorrerlo tendremos a nuestra disposición vehículos como coches para desplazarnos, aunque es cierto que no son para nada el mejor control de un coche que hayamos probado, muy simple y a su vez poco realista, pero tampoco vamos a pedir unas físicas de realismo total en un juego de Xbox Live Arcade. El detalle que si que nos ha gustado es que los zombis se agarrarán al coche e intentarán romperlo sin piedad por lo que tendremos que evitar que se acoplen en nuestro vehículo.

State of Decay y sus gráficos

Gráficamente el juego luce bastante bien, sin ser una maravilla pero tenemos que estar con la mentalidad de que estamos en un juego de Xbox Live Arcade cuyo precio es inferior a 20 € y que nos dará grandes dosis de diversión y entretenimiento.

Si que es cierto que en ocasiones veremos como pequeños golpes en el juego, alguna textura mal cargada o personajes que atraviesan lugares imposibles de atravesar, aspectos que no empañan para nada el resultado final de State of Decay.

Tensión en forma de música

El juego viene acompañado de una buena banda sonora junto a efectos de bosque que nos pondrá los pelos de punta en mas de una ocasión, sentiremos la presión, la angustia y la necesidad de salir vivos del bosque sea como sea, se activará nuestro instinto de supervivencia.

State of Decay viene subtitulado al español por lo que no supondrá ningún problema seguir el guión, la historia y las misiones que tengamos que hacer a lo largo del juego.

State of Decay para Xbox 360

¿Multijugador de State of Decay?

Probablemente estés esperando el punto donde hablamos del multitujador online, por desgracia es lo único que le falta a State of Decay para convertirse en un juego 10 para Xbox Live Arcade, por desgracia no cuenta con este modo y eso que las posibilidades que se nos ocurren de un multijugador son múltiples, especialmente un modo cooperativo hubiera sido la guinda de este pastel tan bien cocinado a fuego lento por sus desarrolladores.

Conclusiones de State of Decay

No es un juego de zombis mas, es un juego de gran calidad de zombis donde combina varios puntos interesantes de estrategia, RPG, supervivencia y de Sandbox, por lo que si te gustan el mundo de los zombis y algo de los aspectos anteriormente comentados es tu juego sin lugar a duda.

Lo único que echamos en falta es que contase con un modo multijugador para que la experiencia de jugar a State of Decay acompañado de varios de tus colegas hubiera sido irrepetible. Los buenos ratos hubieran estado asegurados.

NOTA: 8,5

State of Decay para Xbox 360

 

Xbox One está a un paso de eliminar la conexión permanente

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Xbox One

Larry Hryb, mas conocido como Major Nelson ha contestado a varias cuestiones y dudas respecto a Xbox One, siendo una de ellas la obligatoriedad de la conexión permamente en Xbox One, sigue leyendo para ver lo que respondió.

Junto a la forma de administrar la segunda mano y la conexión permanente a internet (rangos de 24 horas) es sin duda el talón de aquiles y el foco de críticias de Xbox One, pero todo parece llegar a su fin, ya que Microsoft está adoptando medidas para paliar tal efecto.

Hace unos días ya os comentamos la posibilidad de compartir tu lista de juegos de forma gratuita con 10 amigos a través de Xbox One saltando el escoyo de la segunda mano con una gran solución.

Sin embargo la noticia que nos ocupa es sobre la conexión permanente, en un debate de preguntas y respuestas en el que Larry Hryb (Major Nelson) recibió la pregunta de porque no se habilitaba la posibilidad de desactivar las opciones de la nube y de compartir la lista de juegos entre otras opciones que requieren de conexión a internet.

La respuesta de Major Nelson fue la siguiente: “Tendría que consultarlo con los ingenieros, pero no veo por qué no podría hacerse“.

Y vosotros, ¿Como veis la situación de deshabilitar la conexión permanente en Xbox One? ¿Es el primer paso?

Fuente: 3D Juegos

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