Inicio Blog Página 2671

Análisis Dead Island Riptide

5
Analisis de Dead Island para Xbox 360

Una isla plagada de zombis para matar, unas armas caseras y muy pero que muy mala leche, bienvenidos a Dead Island Riptide.

Dead Island Riptide vuelve para recordarnos los momentos pasados en 2011 con su primera entrega Dead Island. Ese juego que nos dejó con la boca abierta al ver el primer tráiler cinematográfico de Zombies a la inversa. ¿Recordáis?.

Techland con Dead Island Riptide no ha querido arriesgar y utiliza la misma fórmula que el primero, combinando ese toque de supervivencia, rol y acción en primera persona junto a una compañía mas que desagradable, los zombis.

Dead Island Riptide vuelve a situarnos en otra isla paradisiaca, genial, ideal para estar de vacaciones, al menos esa es la primera impresión que nos da, aunque rápidamente cambiaremos de opinión en el momento de que en esa isla paradisiaca no estamos solos, y no nos referimos a personas o animales, sino que nos acompañarán zombis cuyo fin y objetivo es infectarnos para pasar a ser uno de ellos, por lo que tendremos que poner todo de nuestra parte para salir ilesos y vivos de la dichosa isla.

Quizás muchos miran a Dead Island Riptide como una extensión o expansión del juego original que una nueva entrega por completo, pero si que es cierto que por lo que ofrece y las horas que nos mantendrá pegados al sofá merece ser un juego independiente de Dead Island.

Dead Island Riptide para Xbox 360

Dead Island Riptide, la continuación

Dead Island Riptide comienza donde acabó Dead Island, es decir en un barco huyendo de la isla de Banoi, isla donde tuvo lugar toda la acción del juego original, nuestro principal enemigo será la tormenta que hace que el naufragio este mas que asegurado, y para guinda del pastel  la infección del virus se ha expandido entre algunos tripulantes del barco, como se veía venir el barco queda encallado por la tormenta y las increíbles olas. ¿Y donde podéis imaginar que encalla? Pues sí, lo habéis acertado en una isla llena de zombis. Qué sorpresa ¿no?. La mala suerte nos persigue.

Nuestra primera misión será elegir personaje, todos de ellos ya conocidos de la primera entrega donde incluso podremos pasar sus habilidades y niveles si hemos jugado al primer Dead Island, si recordáis en el primer Dead Island podíamos optar a 4 personajes, Logan, Purna, Xian y Siam B, cada uno con sus habilidades y fortalezas y debilidades, al equipo se suma la posibilidad del personaje de John Morgan, que también apareció en el primer juego pero con un papel mucho mas secundario.

La elección de personaje no afectará para nada el transcurso del juego aunque si optas por el modo multijugador es mas que recomendable hacer un equipo compensado para no pasarla “putas” en alguna que otra situación extrema.

La mecánica del juego es exactamente igual al juego original, por si no la conoces te la contamos brevemente, tanto el modo un jugador como cooperativo el juego se desarrolla a lo largo de misiones secundarios y misiones principales que harán que vayamos conociendo mas sobre la historia y el transcurso del guión establecido, al contar con multitud de misiones secundarios (no obligatorias para pasarnos el juego) hará que la vida y las horas que echemos a Dead Island Riptide incrementen sustancialmente tanto como queramos.  Eso sí, realmente recomendable es jugar a Dead Island con su modo cooperativo de 4 jugadores y entre grito y gritos echarnos unas risas, ya sabéis a que hablamos… eihh amigo te has cagado en los pantalones, te he salvado el culo y lo típico de las partidas de Xbox Live…. (si esas partidas Xbox Live hablasen…)

Ciertos pasajes de la isla se irán desbloqueando con el transcurso de las misiones principales, pudiendo movernos con multitud de vehículos y con total libertad dentro de la isla, como si optamos por pasar del modo historia y darnos vueltas haciendo el gamba por la isla.

Las misiones tienen un fin claro y es que es ir salvando a nuevos supervivientes y la comuna de humanos vaya aumentando para ser mas fuertes y poder salir vivos de la maldita isla infectada de zombis.

Dead Island Riptide para Xbox 360

A lo MacGyver

 Sin lugar a duda nos tendremos que convertir en un auténtico MacGyver para mejorar nuestras armas y dotarlas de mas daño y poder si realmente queremos vivir, gracias a las zonas de talleres no solo repararemos nuestras actuales armas sino que podremos crear armas de lo mas variopintas pero a su vez muy efectivas.

El toque de rol que tiene el juego se combina perfectamente con las opciones de inventario, mejora de habilidades y el modo furia que cada personaje lo utilizará de diferente forma en el momento que nuestra barra de poder este llena.

Todas las elecciones de mejora de habilidades serán fundamentales para que el juego nos resulta mas o menos difícil, como veis, no hay gran cambio respecto al primer Dead Island, todo igual pero con una historia diferente, o mas bien, una continuación de la historia, aunque si que es cierto que lo que nos gustó de Dead Island lo mantienen en Riptide, esa combinación perfecta entre rol, acción  y supervivencia, hacen que el alma del juego sigua intacta.

Zombis mas reales

Muchos nos quedamos algo desilusionados cuando jugamos al primer Dead Island, no solo porque el tráiler nos sorprendió y esperábamos el juego de zombis definitivo sino porque gráficamente aunque era correcto quizás no estaba a la altura de los juegos punteros del momento sumando la gran cantidad de bugs que el juego tuvo.

En Dead Island Riptide si que se nota una mejoría en los gráficos aunque no podemos hablar de revolución en este aspecto, sino mas bien de evolución.

De nuevo los zombis de Dead Island Riptide no han aprendido español y es que solamente contaremos con los subtitulos en nuestro idioma, ojala en el siguiente Dead Island (porque estamos seguros que habrá una tercera entrega) podamos oír a los protagonistas en nuestro idioma.

Conclusión:

Dead Island Riptide no ha querido arriesgar poniendo mas picante al juego por lo que nos encontramos ante un juego prácticamente igual que el primer Dead Island, eso si, contando con pequeñas mejoras pero el aspecto general y la dinámica es totalmente igual. Por lo que si no te gustó nada Dead Island casi por seguro no te gustará Riptide, pero si te moló la apuesta de Techard con los zombis esta segunda entrega te mantendrá igual de pegado que el primer Dead Island.

¿Estás preparado para inflar de tortazos a los zombis? Porque te aseguramos que te encontrarás con muchísimos.

NOTA: 8.1

Volition publica un nuevo vídeo de Saints Row 4

0

VOLITION distribuye un nuevo vídeo en forma guía de la versión pre-alpha de SAINTS ROW IV, a partir del código mostrado en la última edición de la Feria PAX EAST.

En el vídeo interviene JIM BOONE, productor senior de Volition, quién a lo largo de más de 6 minutos nos llevará por el caos urbano de la ciudad virtual de Steelport. En Sains Row IV, que estará disponible para las plataformas Xbox 360, PS3 y PC, no sólo tendrás que dar la bienvenida a tus ciudadanos como Presidente de los EEUU de forma amigable… a puñetazos, sino que también tendrás a tu disposición increíbles armas. Haz que la gente baile al ritmo funky de tu Pistola y mátalos con la música. No sólo se podrán actualizar las armas, en esta ocasión se podrán cambiar su apariencia.

En Saints Row IV podrás encontrarte con enemigos que son… literalmente de otro mundo. Conviértelos en pedazos… ya siendo con tu súper robot Mercha o con tus superpoderes…

Lee los comentarios de esta noticia en nuestro foro.

Capcom confirma los detalles de reserva de Remember Me

0

Con motivo del inminente lanzamiento de REMEMBER ME será editado en toda Europa el próximo 7 de junio, CAPCOM ha confirmado los detalles de la campaña de reserva del videojuego en nuestro país a través de las cadenas de tiendas especializadas.

La campaña de reserva de este juego está muy relacionada con la parte de lucha cuerpo a cuerpo, que como sabéis ha sido supervisada por Ono, el alma máter de Super Street Fighter IV. Además de un movimiento pressen, avatares, gamerpics o fondos dinámicos, lo más suculento que proporciona la reserva es un movimiento especial de ataque inspirado en la franquicia Street Fighter. Hay tres disponibles: la patada Flash de GUILE, la Spinning Bird de CHUN-LI y el puño del Dragón de RYU/KEN.

¿Y dónde poder encontrar cada cosa? GAME y ECI ofrecen el Puño del Dragón (NEO-PARIS PACK); GAMESTOP la Spining Bird (MEMORIZE PACK) y MEDIAMARKT, FNAC, CARREFOUR, XTRALIFE, LAMEE, BLADE, WORTEN y muchos otros dispondrán de la espectacular patada Flash de Guile (NILIN PACK). Pregunta en tu tienda habitual

Lee los comentariso de la noticia en nuestro foro.

RESERVA

Team Ninja anuncia el lanzamiento de Dear or Alive 5 Ultimate

0

Team NINJA, ha confirmado hoy que DEAD OR ALIVE 5 ULTIMATE se encuentra en desarrollo para Xbox 360. El juego lo editará Tecmo Koei Europe este otoño. DEAD OR ALIVE 5 ULTIMATE realza el característico estilo de lucha de DOA con la inclusión de todos los nuevos modos de juego que aparecieron en DEAD OR ALIVE 5 PLUS, nuevos niveles y luchadores, entre los que se incluirá la aparición por primera vez en la franquicia de Momiji así como niveles extraídos de la saga NINJA GAIDEN, con el fin de ofrecer la mayor experiencia de lucha en un videojuego.

DEAD OR ALIVE 5 ULTIMATE es una gran incorporación a nuestra franquicia,” ha afirmado Yosuke Hayashi, el líder de Team NINJA .“El juego tiene mucho que ofrecer y estamos encantados con el hecho de que nuestros seguidores tendrán la oportunidad de disfrutar de una experiencia de juego que ofrece nuestra característica y enérgica experiencia de lucha”.”

DEAD OR ALIVE 5 ULTIMATE se presenta como el compendio definitivo de DEAD OR ALIVE 5, con nuevos contenidos que se encaminan a ofrecer a los usuarios la mejor experiencia de lucha en 3D lograda hasta la fecha. La inclusión de los modos de juego de DEAD OR ALIVE 5 PLUS,  entre los que se incluyen “Skill Info Plus” y el tutorial, permitirá que tanto los novatos como los más avezados luchadores puedan refinar su estilo de lucha con una gran precisión.

Los usuarios podrán tomar el papel de sus luchadores DEAD OR ALIVE  favoritos—así como otros contendientes nuevos en la franquicia—en un intense juego de peleas lleno de acción, ambientado en sorprendentes localizaciones procedentes de todo el mundo. Entre los niveles interactivos dinámicos del juego se incluye el regreso de algunos de los entornos más clásicos y favoritos de los usuarios, así como nuevas localizaciones extraídas de la serie NINJA GAIDEN  como Sky City Tokyo, además contará con nuevas zonas de peligro mortales, como la Estatua del Gran Buda, que cambia según el curso de la pelea.

En DEAD OR ALIVE 5 ULTIMATE los personajes continúan la senda de combinar sensualidad con un estilo de lucha realista, además de cobrar vida, al fragor de la batalla, renderizados con una increíble atención al detalle. Al soñado elenco de luchadores se une por primera vez el estreno de Momiji, procedente de la saga NINJA GAIDEN, quién utiliza el arte marcial Aiki-jujitsu que el propio maestro Ryu Hayabusa le enseñó a dominar. Próximamente se confirmarán personajes adicionales que se incorporarán al enorme elenco de luchadores de DEAD OR ALIVE 5, entre los que se incluyen Ryu Hayabusa, Hayate, Ayane, Kasumi, Hitomi, Bayman, Christie, Lei Fang, Zack, Kokoro, Bass, Rig, Jann Lee, Helena, Lisa, Brad Wong, Eliot, Tina, along with Akira, Pai y Sarah Bryant de la saga Virtua Fighter.

Junto al gran número de modos para un usuarios entre los que se incluye el modo historia,  DEAD OR ALIVE 5 ULTIMATE mantendrá las batallas online que permiten que los usuarios compitan entre ellos en una gran variedad de modos de batalla y escenarios, junto a la posibilidad de que los luchadores mejoren sus habilidades contemplando otras peleas competitivas.

Lee los comentarios de esta noticia en nuestro foro.

DOA5U_groupA_momiji_RTE(WIN)

 

Grand Theft Auto V: 12 nuevas imágenes y detalles del juego

0

Tenemos nuevos detalles sobre la jugabilidad y una galería espectacular del esperadísimo Grand Theft Auto V.

Gracias a Rockstar podemos traeros 12 nuevas imágenes de Grand Theft Auto V, al parecer, de la propia jugabilidad del título.  Además se han desvelado nuevos detalles del juego: por ejemplo la confirmación de dos de las bandas que pulularán por la ciudad y que seguro que os suenan: los Lost y los Ballas.

Además los vehículos se podrán modificar a niveles como los vistos en Midnight Club: Los Ángeles. Y los tres protagonistas podrán ir subiendo de nivel características de manera independiente.

Otro aspecto relacionado a este es que en los tiroteos en las misiones podremos cambiar constantemente entre los tres personajes en busca de situaciones de ventaja. Además, antes de un gran robo, tendremos que realizar una serie de misiones secundarias que nos obligarán a recoger cosas importantes para la misión como disfraces específicos.

Qué, ¿le tenéis ganillas al Grand Theft Auto V? Nos sois los únicos. Pero de momento, disfrutad de las imágenes chicos.

grand_theft_auto_v_12_nuevas_mayo_012

grand_theft_auto_v_12_nuevas_mayo_011 grand_theft_auto_v_12_nuevas_mayo_010 grand_theft_auto_v_12_nuevas_mayo_009 Grand_theft_auto_v_12_nuevas_mayo_008 grand_theft_auto_v_12_nuevas_mayo_007 grand_theft_auto_v_12_nuevas_mayo_005 grand_theft_auto_v_12_nuevas_mayo_004 grand_theft_auto_v_12_nuevas_mayo_003 grand_theft_auto_v_12_nuevas_mayo_002grand_theft_auto_v_12_nuevas_mayo_001

COMENTA LA NOTICIA EN NUESTRO FORO

Electronic Arts no comprará licencias para usar armas reales en sus juegos este año

0

Sin embargo, Electronic Arts seguirá usando las que ya tenga contratadas en sus próximos juegos de acción.

EA no solo compra derechos de imagen de equipos de fútbol y jugadores para FIFA. También ha desembolsado dinero para asegurarse de poner mostrar modelos reales de armamento y demás material bélico en sus juegos de acción, como Battlefield 3. Este año, sin embargo, las licencias militares van a echar el freno.

La compañía ha manifestado a través de Reuters su decisión de no dar un centavo a los fabricantes de armas para poder usar las imágenes de su arsenal en sus juegos, especialmente tras la polémica por los videojuegos violentos que vuelve a estar en boga recientemetne. “Los juegos de acción que lancemos este año no incluirán imágenes de armas reales”, ha asegurado Frank Gibeau, presidente de EA Labels.

Ahora bien, sin dejar de lado lo respetable de la decisión, hay partes a las que no les hará gracia que sus productos, aunque no conserven su nombre, se vean reflejados en los juegos de EA. Como es el caso de Bell Helicopter, que interpuso una demanda de cese de actividad a EA por la aparición de sus helicópteros en Battlefield.

A todo esto, la razón puede ser que EA quiera incluir armas inventadas en su próximo juego, algo que se está debatiendo mucho entre la comunidad de gamers. Lo que si sabemos es que el juego nos lo venderán al mismo precio.

 COMENTA LA NOTICIA EN NUESTRO FORO

PS4: Sony descarta la conexión online obligatoria

0

Esta vez el comunicado sobre la PS4 es oficial y definitivo.

Advirtieron en reiteradas ocasiones que la conexión permanente no iba a ser necesaria en la nueva PS4 pero con el nuevo comunicado, Sony confirma sus declaraciones a través de GameInformer.

“La razón principal es que muchos países no disponen de conexiones a Internet estables. Tiene sentido que la gente tenga conexión a Internet para jugar juegos en línea, pero si lo aplicamos a los juegos fuera de línea, afectaría a muchos países que en realidad no tienen un internet sólido”, ha explicado la compañía a través de Suhei Yoshida, presidente de Sony Worlwide Studios.

Estas declaraciones son un alivio para muchos pero, ¿qué hará Microsoft? Todavía nada es oficial, así que si optan por la conexión permanente puede que en estos países en que no tienen buenas línea las ventas se reduzcan considerablemente.

COMENTA LA NOTICIA EN NUESTRO FORO

EA Sports se asegura la licencia de la FIFA hasta el año 2022

0

EA Sports nos asegura que podremos llegar a ver un FIFA 23 salvo que antes haya cambios radicales.

A todos los amantes del fútbol esta noticia os va a encantar, EA Sports y la FIFA han alcanzado un acuerdo para renovar su contrato hasta 2022, lo que significaría que tendremos hasta FIFA 23 si todo va bien y nade se tuerce.

“Nuestra franquicia se ha convertido en una referencia de calidad e innovación en los videojuegos deportivos y esperamos poder conectar con los usuarios de todo el mundo con nuestro juegos llevando la prestigiosa marca FIFA por muchos años”, ha dicho el principal responsable de EA Sports, Andrew Wilson, en declaraciones recogidas por Computer and Video Games. Por su parte, Jérôme Valcke, secretario general de la FIFA, afima que “nuestra relación con EA Sports es de gran importancia para la FIFA. Los juegos de la franquicia FIFA son un componente clave y experiencial en nuestra labor de extender la marca FIFA y sus valores por el mundo”.

Nos quedan, por tanto y si nada se tuerce, 10 entregas más de FIFA por lo menos. ¿No os parece genial?

COMENTA LA NOTICIA EN NUESTRO FORO

Notas de Parche de 6 de Mayo de Halo 4

0
Halo Xbox One

El pasado lunes 6 de Mayo, 343 industries lanzó a Xbox Live un nuevo parche para Halo 4. Esta actualización balanceará las diferentes clases de la parte online del FPS exclusivo de Xbox 360.

Añadido en SWAT
Black Site por The Fated Fire
Plaza por Smexi Bilzo
Shutout por SaLoT y NLTROOO

Añadido en Rumble Pit
Black Site por The Fated Fire
Simplex por SaLoT
Scythe por PA1NTS
Serenity por DG Intensity
Opus por SHIFTY time

Eliminado en Rumble Pit
Shutout por SaLoT y NLTROOO

Añadido en Team Objective
Edifice por Redemption1271 (Rey de la colina)
Plaza por Smexi Bilzo (Rey de la colina)
Serenity por DG Intensity (Rey de la colina)
Station 9 por SaLoT (Rey de la colina)
Station 9 por SaLoT (Extracción)

Añadido en Infinity Slayer
Assault por NLTROOO
Opus por SHIFTY time
Simplex por SaLoT
Scythe por PA1NTS
Shutout por SaLoT

Añadido en Flood
Black Site por The Fated Fire
Malice por AgentPaperCraft
Serenity por DG Intensity

Team Snipers
Se han mejorado y actualizado los puntos de respawn en esta modalidad.

 

Halo-4-exile-multiplayer5

Por otro lado, el estudio afirma que siguen mimando su última entrega de Halo 4 para que sea más divertida.

Seguimos testeando nuestro juego con regularidad, y estamos contentos de poder decir que estamos siempre pensando en nuevas maneras de mejorar nuestro armamento.

¡COMENTAD LA NOTICIA EN NUESTRO FORO!

Fuente: 3DJuegos

De Xbox a Xbox 360 – Modelos de Xbox 360

3
Modelos de Xbox 360

A pocos días de la presentación de la nueva Xbox queremos hacer una retrospectiva de lo que nos ha ofrecido y nos ofrece y nos va a  ofrecer Xbox 360, en el anterior artículo hablamos sobre el transcurso de Xbox a Xbox 360, conociendo un poco los inicios y la historia de la videoconsola de Microsoft.

Xbox fue el punto de partida, pero sin duda Xbox 360 ha sido la maduración y confirmación de ser una videoconsola más que buena y que puede competir de tú a tú frente a su gran rival, PlayStation 3.

Desde noviembre de 2005, fecha en la que salió Xbox 360 hasta la actualidad han salido multitud de Xbox 360, con distintos componentes, nuevas revisiones y los típicos rediseños que sirven para adelgazar el diseño de la videoconsola, generalmente conocida como Slim.

Los modelos de Xbox 360 pueden clasificarse en cinco, sin contar las ediciones especiales cuya principal diferencia son el diseño externo, donde suelen ir acorde a los colores y diseño de algún videojuego (como por ejemplo la edición especial de Star Wars o Halo).

Xbox 360 Core

La Xbox 360 Core es la versión más  básica (posteriormente sustituida por la versión Arcade), salió en la misma fecha del lanzamiento de Xbox 360 donde los compradores podíamos elegir entre el modelo Premium y Core, siendo esta última más barata al no llevar disco duro en el pack. Otra característica es que la bandeja del DVD era de color gris, en vez de color de la consola.

Xbox 360 Premium

La otra opción inicial era adquirir la versión Premium de Xbox 360, cuya principal diferencia respecto la versión Xbox 360 Core era la inclusión del disco duro de 20 GB, posteriormente apareció una nueva versión cuyo aumento de disco duro fue hasta de 60 GB de capacidad.

El color principal de la consola Xbox 360 Premium es de color blanco.

Xbox 360 Arcade

Pequeña evolución de la inicial Xbox 360 Core, cambiando el nombre y algunas características del procesamiento pero seguía siendo la versión más básica y asequible de comprar.

Xbox 360 Elite

La Xbox 360 Elite supuso un gran cambio estético para Xbox 360, dejando por completo el color blanco que tanto le caracterizaba a Xbox 360 por un color negro mate, el tamaño de la consola se mantenía pero el disco duro paso a tener una capacidad de  120 GB y la posibilidad de conectar la Xbox 360 a la televisión por HDMI.

Modelos de Xbox 360

Xbox 360 Slim

El último diseño disponible y todavía vigente es la Xbox 360 conocida como Xbox 360 Slim, con un menor tamaño, menor ruido y mayor rapidez de procesamiento, inicialmente salió una edición especial con un disco duro de 320 GB, pasando más tarde a una capacidad de 250 GB y el modelo más básico con tan solo 4 GB.

Sin lugar a duda el principal talón de Aquiles y problemas detectados en las primeras Xbox 360 (Xbox 360 Core y Premium) fue el famoso error de las luces rojas, también conocida en la comunidad como el anillo de la muerte, y es que al sobrecalentarse en exceso el interior de la videoconsola producía que se desoldase ciertas partes, pero tranquilos, porque de esto hablaremos en el siguiente artículo de Xbox a Xbox 360.

Finalmente no nos queda otra que preguntaros que modelo de Xbox 360 y cuál es el que más te gusta. Queremos saber que Xbox 360 tienes amig@

Modelo Xbox 360 Slim

Únete a la Comunidad

11,008FansMe gusta
22,957SeguidoresSeguir
20,200SuscriptoresSuscribirte
>