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Crytek dice que el Ryse que se vió en el E3 2013 era un versión muy simplificada

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Ryse Son Of Rome

El juego Ryse: Son of Rome fue uno de los protagonistas del E3 2013, especialmente por su calidad gráfica, aun así la versión final será mucho mas espectacular y compleja, aseguran los desarrolladores de Crytek.

Haber llevado la versión final de Ryse: Son of Rome habría sido el mayor error de sus vidas, aseguran sus creadores ya que la experiencia hubiera sido horrible ya que todavía hay mucho trabajo por delante y mucho que pulir, para que la versión que llegue a las tiendas sea una experiencia fantástica, por ello se decidió mostrar una versión muy reducida y simplificada de Ryse: Son of Rome en el E3 2013.

Ryse Son Of Rome

Especialmente se hace hincapié de que no habrá indicadores de que botón pulsar para realizar una ejecución, será mucho mas libre y podremos realizar varios ataques a la vez por lo que eliminar a nuestro enemigo será mucho mas complejo, el nivel de dificultad será un punto a tener en cuenta en la versión final pudiendo optar por distintos niveles  de dificultad, desde lo mas simple a lo bestialmente difícil y complicado, solo apto para los mas valientes. Este nivel de dificultad además de afectar a la cantidad de vida de nuestro personaje afectará en la dificultad de eliminar a nuestros enemigos, necesitaremos hacer mucho mas para que caigan al suelo.

Desde Crytek están seguros de que el resultado final de Ryse: Son of Rome dejará perplejos a todo aquel que lo juegue siendo  un muy buen punto de partida para dar la entrada a Xbox One y a la nueva generación.

¿Que os pareció Ryse Son of Rome en el E3 2013?

F1 2013 a la venta el 8 de octubre

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F1 2013

Coincidiendo con el Gran Premio de Norte América en octubre, el videojuego F1 2013 verá la luz el próximo 8 de octubre.

Codemasters ya ha dado la fecha de lanzamiento del simulador de F1 2013 para Xbox 360, PS3 y PC, de nuevo una fecha muy retrasada, ya casi cuando el campeonato de F1 esté dando las últimas carreras e incluso esté ya casi decidido el campeonato, a pesar de entender que desarrollar un videojuego año tras año basándose en diseños de coces actualizados, reglas y otras mejoras supone un gran esfuerzo el tirón de ventas para este juego sería en las primeras carreras del campeonato, cuando todavía hay emoción y todo por decidir. FIFA y PES así lo hacen a uno o dos meses de empezar la LIGA ya tenemos entre todos nuestro videojuego de fútbol actualizado.

Como novedad F1 2013 contará con una edición especial donde podremos ponernos en la piel de pilotos y coches históricos, como de Senna, Mansell y otros muchos.

Además aprovechando el próximo GP de Hungría que se celebra este fin de semana os traemos la vuelta rápida a bordo del Toro Rosso pilotado por Daniel Ricciardo donde veremos que la calidad gráfica es realmente brillante, incluso en momentos llegaremos a confundir si es real o no.

Castlevania: Lords Shadow 2 no contará con la supervisión de Hideo Kojima

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Castlevania-Lords-of-Shadow-2-portada

Con Castlevania: Lords of Shadow, Mercury Stam  contó con la supervisión y ayuda de Hideo Kojima para crear esta versión moderna de Castlevania que hoy en día todos o casi todos ya hemos tenido el privilegio de vivir en nuestras propias retinas.

Pero las cosas han cambiado y en esta segunda entrega los chicos de Mercury Steam no han contado con la ayuda de Kojima. Dave Cox, el productor del juego ha explicado que Konami tiene una fuerte confianza en ellos así lo aseguraba a los medios.

“Nos encantó trabajar con Kojima, el cual colaboro como asesor en la primera entregar y creo que con Lords of Shadow hemos probado nuestras habilidades por lo que esta entrega es nuestro asunto”.

El juego saldrá para PS3 y Xbox 360 durante el último trimestre de este año 2013.

¿Qué te parece que Hideo Kojima no participe en Castlevania: Lords Shadow 2?

Los juegos indies tendrán todo el potencial de Xbox One para su uso

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Desarrollos Indie

Phil Spencer, jefe de Microsoft Studios niega limitaciones técnicas para los juegos Indies, asegurando que tendrán todo el potencial de Xbox One para su aprovechamiento.

El otro día os avisamos de que un cambio en la política de publicación de juegos de Xbox Live Arcade pero ese anuncio provocó la duda de que esta nueva decisión iba a limitar el uso del potencial en dichos juegos, como el uso de RAM, gráfica y otros aspectos.

Desarrollos Indie

Sin embargo Phil Spencer ha negado por completo de que se limitará para el desarrollo de juegos en Xbox Live y que podrán aprovechar todo el potencial de Xbox One para generar el mejor juego posible, tanto de cálculo como gráficamente, los desarrolladores indie y equipos de desarrollo pequeños pueden respirar ya que podrán exprimir al máximo la Xbox One.

¿Os imagináis que juegos podrán crear? Estamos ansiosos de conocer esas pequeñas pero a su vez grandes obras de arte transformadas en videojuegos.

Lista de juegos que Microsoft regalará a los usuarios Gold

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Mass Effect, Cod 4 y GoW 2 estan entre los juegos que Microsoft regalaría a todos los que sean Gold en esta nueva promoción de Xbox Live.

Games With Gold

Como todos sabréis Microsoft ha puesto en marcha un campaña de “agradecimiento” llamada Games With Gold a los miembros de Gold regalando dos juegos cada mes hasta diciembre como motivo de la salida de la nueva Xbox One.

En ComunidadXbox os traemos la lista que contiene todos los juegos que se regalarían hasta finales de año, destacamos Halo 3 (ya se dijo), Mass Effect, Alan WakeCall of Duty 4: Modern Warfare Gears of War 2.

Aquí el listado completo:

  • 16 de Junio: Fable III
  • 1 de Julio: Defense Grid The Awakening
  • 16 de Julio: Assassin’s Creed 2
  • 1 de Agosto: Halo 3
  • 16 de Agosto: Mass Effect
  • 1 de Septiembre: Nexuiz
  • 16 de Septiembre: Alan Wake
  • 1 de Octubre: Dead Rising
  • 16 de Octubre: Joy Ride Turbo
  • 1 de Noviembre: Halo Wars
  • 16 de Noviembre: Call of Duty 4 Modern Warfare
  • 1 de Diciembre: Project Gotham Racing 4
  • 16 de Diciembre: Gears of War 2

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Análisis de Deadpool

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Muchas han sido las apariciones de Masacre o Deadpool, como se conoce fuera de España, en diferentes cómics e incluso ha contado con tiradas propias pero la mayoría acabaron cancelándose o llegando a su fin de forma prematura. Ahora Deadpool llega al mundo del videojuego de la mano de High Moon Studios distribuido por Activision.

Para los que no conocéis a Masacre es un personaje de Marvel muy peculiar ya que más que un héroe como nos tienen acostumbrados es un mercenario más bien un antihéroe. Se caracteriza por su gran humor pintoresco y por su afán de romper la cuarta pared lo que hace que sus desarrolladores o él mismo se dirija al lector directamente y sin tapujos.

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Deadpool nace de igual forma que lo hizo Wolverine o Lobezno su personalidad y habilidades son debidas al resultado de haberse sometido al programa paramilitar del gobierno canadiense conocido como Arma X. Después de que Arma X curara su cáncer terminal utilizando el factor curativo que extraen del ADN de Wolverine, Deadpool queda desfigurado y mentalmente desequilibrado.

Si en algo tenemos que alabar a High Moon Studios es que han sabido adaptar perfectamente el carisma, la personalidad y la desfachatez del personaje a la perfección y han sabido adaptarlo perfectamente en este juego. Debido al desequilibrio mental Deadpool cuenta con múltiples personalidades “vocecillas” que hablan dentro de su cabeza que escucharemos durante todo el desarrollo del juego, esto y las constantes bromas del protagonista que rompen la “cuarta pared” muy frecuentemente hacen que el juego sea muy entretenido y divertido.

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Además se añade la actitud tan divertida del personaje y el poco respeto que muestra hacía el universo mutante y eso que él es uno de ellos. Pero hasta aquí las cosas que alabar a High Moon Studios ya que en este juego encontramos cosas que podrían haberse tratado con más cariño y habrían salido mejor como, por ejemplo, ya que estamos comentando lo buena que es la interpretación del personaje y que no para de hablar en todo el juego, en muchas ocasiones se nos escapara lo que diga ya que el juego no ha sido doblado a nuestro idioma. Cuenta con las voces originales en inglés subtitulado al español pero bueno en este aspecto no tenemos mucho que reprochar ya que la voz original queda genial y a saber qué habría pasado con nuestro doblaje, quizás no se le habría dado el enfoque adecuado.

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El juego no cuenta con un argumento propiamente jugoso que se diga, el propio Deadpool presiona al equipo de desarrollo para que creen su juego lo mejor posible y él está modificando todo el rato el guión, el cual no se ha leído ni lo hará. Este hecho da pie a muchas de las burlas, chistes y bromas del personaje y además tiene tiempo incluso de lanzar alguna que otra pulla a los tópicos del mundo de los videojuegos.

En alguna ocasión en el desarrollo del juego el equipo de desarrollo le comenta a Deadpool el poco presupuesto con el que cuentan para desarrollar el juego por lo que nos veremos enfrascados en una pantalla que homenajea a títulos de los “8 bits” que ofrecen algo de frescura al desarrollo.

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La mecánica del juego no es otra que la de un título de acción 3D en tercera persona con más pegas que meritos. Misión tras misión encarnaremos a Masacre para combatir a miles de enemigos clónicos y algún que otro villano conocido de la licencia Marvel. Podemos catalogarlo dentro del genero beat’em up con un sistema de combos muy sencillo que gana algo de complejidad según vayamos adquiriendo las mejoras de nuestro arsenal.

Entre las armas que tenemos disponibles contamos con unas catanas, unas mazas y unos sais en cuanto armas blancas, pero Masacre también cuenta con armas a distancia como pistolas, escopetas, ametralladoras y unos rifles de impulsos. Hemos de decir que los movimientos cuerpo a cuerpo están bien implementados pero el sistema de apuntado con armas a distancia es un horror y uno de los apartados más frustrantes y flojos, no obstante las podremos combinar en combos cuerpo a cuerpo.

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Como decíamos el juego cuenta con un sistema de mejoras el cual deberemos aumentar con los puntos Deadpool que obtendremos durante nuestra aventura o con los combos que hagamos. Con ellos podremos comprar mejoras para las armas, nuevas armas o adquirir mejoras para Masacre que le otorgarán nuevas habilidades. Este sistema simplemente hace que no cuentes con todo tu arsenal de un inicio y las cosas de resulten más complicadas ya que no aportan nada más.

El juego cuenta con una variedad aceptable de enemigos pero el abuso que se hace ellos nos hará que se nos hagan totalmente clónicos a los pocos minutos haciendo que los combates nos terminen siendo repetitivos. Primero nos enfrentamos a enemigos débiles y conforme avanzamos los enemigos son más costosos de eliminar pero a la que le cojamos la forma de matarlos será un momento. Los jefes finales de misión serán los únicos que nos salven de estos combates poco a menos aportando algo de frescura al juego gracias a una mecánica de diferente y a que normalmente se trata de un villano del universo Marvel.

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Los niveles del juego han sido desarrollados prácticamente de forma muy monótona y “pasillera” con pocas tonalidades, variedad y detalles por lo que tampoco ayuda en nada para aportar frescura al juego, menos mal que los constantes comentarios de Masacre nos amenizan la aventura de hecho es la causa en muchas ocasiones lo que nos incita a seguir jugando.

Deadpool tampoco destaca en su apartado técnico ya que este está poco cuidado. Podemos ver muchas texturas mal acabadas y pobres con unos gráficos simples que simplemente cumplen su cometido. Unos escenarios vacios, personajes con texturas mal acabadas, físicas un poco ortodoxas son algunos de los ejemplos de lo que nos encontramos en el apartado técnico de Deadpool y en cuanto al sonoro tampoco es que destaque mucho exceptuando el doblaje del personaje principal y poco más.

Conclusión:

A grandes rasgos nos encontramos ante un juego que divierte y entretiene gracias a su figura emblemática Masacre durante aproximadamente unas 7 o 8 horas de juego dependiendo de qué dificultad lo juegues. Pero a su vez no destaca en ningún aspecto debido a lo clónico que resulta su desarrollo, las carencias jugables que presenta y lo poco cuidado que está su apartado técnico. Por lo que si eres fan del personaje o de Marvel te aconsejamos que juegues este juego o si estás buscando pasar un rato tronchante. Por cierto en la dificultad más difícil del juego ya os avisamos que juguéis con paciencia ya que es una autentica pesadilla y no haréis que morir una y otra vez.

¿Qué opinas de Deadpool?

Gráficos: 6,5.

Sonido: 6,5.

Jugabilidad: 6.

Duración: 7.

Nota: 6,5.

Apoyo total a los desarrollos Indies en Xbox One

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Desarrollos Indie

Microsoft cambia de nuevo una de sus impopulares políticas a favor de beneficiar a los desarrolladores Indies y al forma de publicar sus videojuegos en Xbox One.

Todo era cuestión de tiempo de que Microsoft revocara la decisión anunciada en el E3 2013 y diera paso libre al desarrollo de juegos Indies, de bajo presupuesto pero con gran talento. Juegos Indies son por ejemplo el archi conocido Minecraft entre otros muchos que hemos podido disfrutar en Xbox 360. 

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Ahora Microsoft se ha bajado del carro y pone las cosas realmente fáciles a los juegos Indies donde sus desarrolladores podrán publicar líbremente sus creaciones, pudiendo indicar fecha de lanzamiento y precios, el único filtro que realizará Microsoft será muy similar al que realiza Apple en su Apple Store, es decir verificar que el juego no tiene excesivos bugs y que no incumple las reglas propuestas de Microsoft. 

Todos teníamos miedo de ver como los juegos independientes, mas conocidos como juegos Indie o juegos de Xbox Live Arcade peligraban en Xbox One pero con esta noticia recobra de nuevo un gran interés para el desarrollo de juegos de calidad en Xbox One a un precio mas económico y dar a conocer pequeños genios del mundo de los videojuegos.

¿Que opináis de este nuevo cambio de Microsoft? ¿Cuantos cambios lleva ya Xbox One?

Nuevo cambio de Look en Comunidad Xbox

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nueva web Comunidad Xbox

La página de inicio y otros aspectos de la web han sido totalmente cambiados para ofrecer mas información a los visitantes, como la renovación del foro con mas opciones y posibilidades.

Tras un largo esfuerzo y recorrido por fin hemos llegado a donde queríamos, a renovar por completo tanto la página web como el foro por completo, no han sido pocos los dolores de cabeza pero el resultado ha merecido totalmente la pena.

La web ahora cuenta con mas información en la página de inicio, con tan solo un vistazo rápido los visitantes conocerán todas las novedades sobre el mundo de los videojuegos y especialmente sobre Xbox One y Xbox 360.

nueva web Comunidad Xbox

Existen varias zonas a tener en cuenta, un slider superior con información destacada y mas relevante acompañada de una zona de noticias interesantes, a su vez en la propia página de inicio de Comunidad Xbox podrás ver los últimos vídeos de tus juegos favoritos, sin tener que moverte de la página de inicio. Chulo ¿verdad?

Tampoco nos olvidamos del componente social, ahora Comunidad Xbox está mas interconectado con las redes sociales, a tan solo un click podrás compartir toda la información de la web con tus amigos.

Además el foro ha sido totalmente renovado, empezando por el motor que lo conforma siendo totalmente nuevo, mas moderno y acorde a la tecnología actual, ahora navegar por el foro es rápido y sencillo como la forma de publicar en cuestión de milisegundos podrás ver tu pregunta o respuesta publicada. Así es el nuevo foro de Comunidad Xbox.

Como todo cambio supone acostumbrarse al nuevo diseño, a saber donde están las cosas, y sobretodo de ir ajustando diversos aspectos y características que iremos anunciando a lo largo de los días.

Ahora solo queda una cosa, que disfrutéis de la nueva Comunidad Xbox !!!

Microsoft y su reloj inteligente basado en Windows 8

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Reloj con Windows 8

Microsoft podría estar trabajando en un reloj inteligente, el dispositivo de moda que todas las compañías quieren tener.

Primero fue Apple con su Iclock, pronto salió Google con una idea similar y ahora es Microsoft la que podría estar detrás de un reloj inteligente basado en Windows 8. Sin lugar a duda la moda de las tablets ya es pasado y ahora lo que mola son los relojes inteligentes.

Reloj con Windows 8

Según podemos leer en Alfabetajuega tendría una pantalla de aluminio muy dura y resistente cuyo corazón sería una versión optimizada de Windows 8 con una pantalla de 1,5 pulgadas y conectividad online para hacer uso del servicio de la nube que tan fuerte está apostando Microsoft.

Finalmente se cita el posible material utilizado para hacer el reloj inteligente de Microsoft prácticamente indestructible, el Oxinitruro de Aluminio, un material que incluso el ejército norteamericano está estudiando para aplicarlo en sus vehículos blindados.

¿Tendremos al final el reloj inteligente de Microsoft? ¿Te gustaría?

Análisis Dark

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“…Un vampiro debe ser sigiloso hasta llegar al cuello de sus víctimas. Dark nos muestra una fórmula muy lejana de lo que podría haber dado de sí el maleficio dentro del universo de los colmilludos…”

Las mecánicas del sigilo están de moda. Dishonored, The Last of Us, Hitman: Absolution, Deus-Ex: Human Revolution… No son pocos los ejemplos de buenos juegos que se abrazan con fuerza a esto del avance pausado y las víctimas que caen sin esperarlo con nuestro ataque desde la sombra. Realmforge Studios, tradicionales del rol fantástico, se atreven ahora con el género de la infiltración y el silencio, con este insulso Dark sellado por Kalypso Media que pese a tener buenas ideas y un manojo de oportunidades para expresarlas en realidad no consigue funcionar como debería y tropieza en aspectos técnicos y jugables que ahora, a finales de generación, no son permisibles en Xbox 360 y PC, las dos plataformas en que sale. Un vampiro contra el mundo, al que por supuesto vamos a encarnar, enseña sus dientes para relacionarse con otros personajes, acabar con todo humano que se le ponga por delante en busca de su rojizo elixir vital y poner fin a una misteriosa historia que no terminará de cautivar al habitual a las aventuras de acción.

Eric Bane es nuestro hombre, un joven amnésico que apenas puede recordar flashes de su pasado más reciente pero poco más, y que descubre que, como otros que le rodean, por alguna extraña razón es un vampiro, con necesidad constante de sangre, vulnerabilidad a la luz solar y habilidades sobrenaturales que lo diferencian de los humanos. Desde las sombras tendrá que ir haciendo frente a enemigos que saldrán a su acecho como otros monstruos o incluso vampiros a priori superiores, también en busca de víctimas que le sirvan para alimentar su sed de sangre. El otro nombre propio de esta trama de clubes nocturnos, bares, callejones y recintos abandonados en general es el de la Organización Geoforge, un misterioso colectivo que parece tener algo que ver con las partes más oscuras de la desdibujada vida de Bane y el contexto que le rodea.

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El diseño de los escenarios ayuda a crear situaciones y posibilita ciertos ataques por sorpresa o escondites. Lástima que la IA, muy inestable e irreal, no favorezca estos momentos. Este contexto recae en tópicos como la ciudad norteamericana donde todo sucede al caer la noche, con un personaje todopoderoso que debe vérselas contra una Organización entera y sus soldados, en una sucesión de escenarios muy del cine y la literatura vampíricos contemporáneos. Bien es cierto que la ambientación de estos entornos está cuidada en detalles y referencias para que el jugador sienta que Eric está verdaderamente pasando por estos lugares y situaciones desesperadas. Además, el diseño arquitectónico de los espacios hace que los niveles estén bien recreados y ello sin dar de lado a la jugabilidad, facilitando diversas situaciones y mecánicas a medida que se da caza a más y más enemigos, casi todos fácimente abatibles debido al movimiento letal de un solo golpe del protagonista, quien también caerá con apenas tres balazos o puñetazos. Eric no puede usar armas de fuego ni proyectiles, aunque muchas pasarán por sus pies al dejar cadáveres armados en el suelo.

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Desde unos primeros encontronazos en una discoteca, Eric irá relacionándose con otros personajes que pueden prestarle información o incluso encargarle tareas opcionales a través de una serie de niveles, no demasiados, donde la técnica sigilosa impera sobre la acción, aunque ésta también puede ser un recurso en caso de complicarse las cosas, por ejemplo contra Policía armada u otros enemigos con habilidades sobrenaturales y ataques a distancia. Lo mejor de todo es que nuestro protagonista mejora y mejora a medida que avanza en su indagación, obteniendo nuevas habilidades, ataques y esquivos que le hacen más poderoso, y esto sin romper la curva de dificultad ya que cada nueva situación aumenta en cierta medida la exigencia, eso sí, llegaremos con un personaje notablemente más preparado.

Ser un vampiro permite a Eric tener ciertos trucos de visión especial, escucha afilada, mayor fuerza y agilidad extrema. Los últimos compases son un paseo todopoderoso.

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Estas habilidades vampíricas son muchas, desde la clásica escucha extrema a través de las paredes para delimitar posiciones de rivales o víctimas que no tengamos en plano visual hasta la posibilidad de crear humaredas que nos permitan desaparecer de una zona, o la posibilidad de movernos el doble de rápido de una esquina a otra, ejecutar letales ataques cuerpo a cuerpo, aguantar más tiempo sin sangre, mayor agilidad de salto y agarre, control de la mente… El factor RPG está muy presente en el sistema de progreso del personaje ya que según nuestras propias elecciones éste se inclinará por una vía u otra en casos de bifurcación de su árbol de desarrollo. Las charlas con NPCs son fundamentales para esto, así como la elección de las respuestas que hagamos ante sus intervenciones, con una rueda de opciones conversacionales al estilo Mass Effect, directamente clonada de la serie espacial de Bioware. No aportan en realidad mucho a cómo acontecen los actos venideros o cómo se forma la personalidad de Eric, pero si abren puertas a opciones que no eran accesibles de otro modo que con la oración correcta. Se podría haber sacado mucho más jugo de esto, a menudo puede parecer sobrante.

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Pero si algo es crucial en un stealth game, ésa es la Inteligencia Artificial rival, capaz de ponernos en verdaderos apuros y resultar creíble para que siempre queramos permanecer ocultos ante sus ojos. En Dark por lo general se comporta, pero hay algunos fallos y secuencias claramente así preparadas que no hacen más que dañar al juego en sí, haciendo más previsibles de lo normal los comportamientos o obligando a meternos en salidas desesperadas absurdas de las que no nos sentiremos responsables y que están ahí por mera imposición y una insuficiente búsqueda de variedad de situaciones. La repetición de esquemas y momentos es otra de las taras de Dark, que es divertido y funciona bien en términos globales pero que a las horas empieza a fallar, sobre todo para quienes ya vengan de exponentes del género como los mencionados al principio de este texto. Hay situaciones directamente ridículas, como enemigos que se olvidan de Eric una vez que alcancemos el siguiente punto de control o que no lo ven teniéndolo enfrente. Esto hoy no es admisible.

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Cada habilidad obtenida a medida que pasamos el juego y vamos evolucioando a nuestro aspirante a chico Crepúsculo, puede acoplarse en acceso directo a una dirección de la cruceta, de esta forma el jugador determina las cuatro que más va a usar, algo ya de sobra conocido.

Hay algunas decisiones jugables confusas o que pueden considerarse erróneas, como el cambio de perspectiva tercera-primera persona al coger un cuerpo para esconderlo, o la exposición total de los poderes disponibles desde el primer momento en la tabla de desarrollo. Qué duda cabe de que el componente rolero de obtener más y más puntos de habilidad con los que adquirir nuevos comandos o mejorar los ya adquiridos es el gran fuerte de Dark, pero destrozar esto con un esquema de progreso tan básico y expuesto desde el principio es una pena. Eso sí, los últimos compases de la aventura, de unas 7 horas de duración, hacen sentir al jugador todopoderoso, con un protagonista que ha mejorado según sus elecciones y que ahora es capaz de enfrentarse a pasillos plagados o más hombres armados.

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Dark tiene algunos detalles gráficos y sonoros interesantes, como la buena paleta de colores que recoge para dar vida a cada uno de los entornos y lograr una ambientación lúgubre gracias a los detalles que salpìca por la mayoría de escenarios, o la selección de música y efectos de audio para cada entuerto o sonido repentino. Sin embargo, más allá de esto, lo cierto es que en su aspecto técnico tiene más sombras que luces, empezando por el triste diseño de los personajes que rodean a Eric, NPCs y enemigos. Clónicos, sin personalidad ni diferenciación alguna unos de otros y con unos modelados y rostros que recuerdan a tiempos pasados. Las animaciones son algo toscas y la sincronización labial con lo que dicen -en inglés puesto que no está doblado al castellano- es a menudo inexistente, con frases que no encajan en el movimiento de los labios de los participantes. Esto se acentúa en los diálogos uno frente a uno, donde la cámara se mueve de forma extraña y con planos fijos, algo inusitado y desastroso hoy.

El ambiente vampírico y la oscuridad en todas las esquinas y ángulos sí se recrean, pero esto es del todo insuficiente para hablar de un apartado gráfico que se comporte, ligeramente superior en lo sonoro pero también muy por debajo de lo que las producciones del género deben ser actualmente y sobre máquinas que se ríen de este acabado audiovisual en pleno 2013. Otros tropiezos son las animaciones de Eric para ciertos golpes y comandos o la absoluta sobreactuación que hacen los actores de doblaje en muchas de las intervenciones, sacadas de contexto o con una dramatización innecesaria y poco coherente. La luz, las texturas, los efectos de fuego o agua… Todo eso aquí en Dark tampoco cumple como debería.

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Conclusión:

Dark es uno de esos juegos que si lo coges sin creerte que es el juego del año seguramente te terminará gustando…..aunque sea un quiero y no puedo. Tiene cosas e ideas muy buenas pero no muchas verdaderamente innovadoras o llamativas, nada nuevo o diferente que nos haga ir corriendo a por el a la tienda, empezando por su doblaje (inlgés con subtitulos en inglés), tampoco en cuanto a sonido, desincronizaciones labiales muy marcadas y algunos defectos gráficos horribles…..En definitiva le doy un bien a la espera que en la nueva generación veamos algo más parecido a Dishonored.

Gráficos  7

Jugabilidad  6.5    

Sonido  6.5   

Duración  7

NOTA  7

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