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La policía escocesa acusa a Gears of War de un intento de asesinato

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Un niño de 13 años, aficionado a los juegos en línea, atacó a otro de 14 años con un corte en el cuello.

Recordáis que hace poco publicamos un artículo en el que se hablaba de que los videojuegos ayudaban a mejorar la memoria, pues hablamos de cuanto tardarían en acusar a los videojuegos de algo y aquí lo tenéis.

El suceso ocurrió en Escocia, donde el Daily Mail informa de que un niño de 13 años atacó a otro de 14 años atacándole con un cuchillo en el cuello. La policía local ha informado de que ambos habían coincidido jugando online a Gears of War 3 y que éste “podría haber sido una influencia a la hora de realizar el crimen”, ya que, al parecer, todo ocurrió después de una discusión sobre videojuegos.

“Estos títulos para mayores de 18 años no deberían ser utilizados por niños tan pequeños, aunque el juego online puede estar más allá del conocimiento de los padres. Tenemos que ver qué podemos hacer para parar esto”, afirmó Brian Docherty, presidente de la federación escocesa de policías.

Al conocer este suceso, fuentes de Microsoft han querido dejar claro que su consola ofrece todo tipo de medidas para evitar que los menores usen este tipo de juegos violentos (control parental).

Afortunadamente la víctima ha conseguido salvar su vida. De nuevo salta la polémica y nosotros, los gamers, estamos hartos.

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Lo mejor de la semana en Xbox #06/05/2013

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Noticias de Xbox

Repaso semana de las mejores noticias y acontecimientos mas importantes sobre Xbox. En 10 minutos de vídeo te harás una idea de lo que ha sucedido en torno a Xbox.

En la primera semana de mayo destacamos las importantes declaraciones realizadas por Peter Molyneux e Hideo Kojima, sin duda no os dejarán indiferentes.

Aunque si algún juego hay que destacar es Grand Theft Auto (GTA V) donde sus desarrolladores, Rockstars, mostrando al mundo entero 3 nuevos vídeos del juego y muchas imágenes que puedes ver en nuestra web.

También hemos tenido noticias interesantes sobre el juego Remember Me y la fecha de lanzamiento de la demo de Fuse para Xbox 360 que será el próximo 7 de mayo y estará disponible para su descarga en Xbox Live.

Y no nos podíamos olvidar de la nueva Xbox (Xbox 720) y es que hay nuevas noticias sobre Illumiroom y que te la detallamos en el siguiente vídeo.

Finalmente os traemos los tres análisis destacados de la semana, con el análisis para Xbox 360 de Sniper Ghost Warriors 2, Sacred Citadel y el desconocido Deadly Premonition.

No te pierdas nuestro resumen semanal sobre el mundo de Xbox.

Tres nuevos tráilers de Grand Theft Auto V

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Rockstar Games, desarrolladora de GTA y otros juegazos, anunció hace escasos días que hoy a las 17:00h sacarían nuevo contenido de su próximo juego, Grand Theft Auto V. Efectivamente, ya tenemos tres nuevos tráilers del esperado sandbox de Rockstar Games.

 

Este 17 de Septiembre tendremos disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y PC esta entrega de la saga Grand Theft Auto V.

ACTUALIZACIÓN: Aquí tenéis los tres tráilers fusionados subtitulados al español.

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Análisis Sniper Ghost Warrior 2

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“….siéntete como un auténtico francotirador, como una auténtica seta….contra una IA sin la ESO terminada…”

Después de las numerosas quejas por fin City Interactive lo ha puesto a la venta…..Sniper Ghost Warrior 2!!…  tras un año de bailes con sus fechas de lanzamiento. Sinceramente y después de haber jugado en el máximo nivel del  juego (experto) no me puedo explicar a qué se han dedicado este año, ya que se queda muy lejos de ser una propuesta  recomendable en la que invertir nuestro dinero.

El principal atractivo de la saga se basa precisamente en ponernos en la piel de un soldado experto en el uso de  este tipo de armas, por lo que podíamos esperar como mínimo que su funcionamiento fuera creíble y realista, algo que  se ha conseguido con creces. A diferencia de casi cualquier juego de acción en primera persona existente a día de  hoy, aquí no nos bastará con colocar a nuestro blanco en el centro de la mirilla y disparar, ya que también  tendremos que calcular el desvío de la bala según distintos parámetros como el viento o la caída de la misma (esto  es especialmente importante para los disparos más largos).

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Al mismo tiempo hay que tener en cuenta nuestras pulsaciones, ya que mientras más rápidas sean más se moverá el arma  y por tanto más nos costará apuntar. Otras opciones para mejorar nuestra estabilidad serán disparar agachados o  tumbados, o aguantar la respiración. Todos esto consigue que nos sintamos como unos auténticos francotiradores y  cada disparo supone un desafío distinto.

Eso sí, tenemos que dejar bien claro que esto solo será así en el modo difícil, que es el único en el que no  recibiremos ayudas a la hora de apuntar. En cambio, si optáis por normal o fácil, en la mira aparecerá un punto rojo  indicándonos el desvío, por lo que solo tendremos que centrar los blancos en ese punto y apretar el gatillo,  perdiéndose así prácticamente lo único mínimamente divertido y desafiante que ofrece esta secuela.

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Y si al principio de este análisis me quejaba no es por gusto, su campaña se basa, al igual que en otros tantos  títulos, en avanzar por escenarios tremendamente lineales, de esos que no dan opción a planificar estrategias o a  salirnos del trazado marcado. Esto no tendría que ser malo si no fuera porque durante las cinco horas que dura  repetiremos las mismas situaciones una y otra vez, por lo que la sensación de aburrimiento y monotonía no tardará ni  dos misiones en aparecer.

Y es que la manera que nos ofrecen para jugar es muy sencillo a la vez que cargante a medida que avanzamos en el  juego, su esquema básico suele limitarse a avanzar de forma sigilosa hasta la posición de disparo de rigor,  localizar los blancos con los prismáticos, matarlos, y seguir para adelante. Al ser todo tan pasillero no podremos  planificar ninguna clase de estrategia para afrontar la situación de una u otra forma, y a excepción de un par de  momentos todo se limita a seguir el guion establecido.

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Esto también estará presente en los momentos en los que avanzamos junto a un compañero o en los que recibimos apoyo  por radio (que no son pocos precisamente), en los que tenemos que hacer absolutamente todo lo que nos digan y solo  abatir a quien nos ordenen. Y ya está, no busquéis más porque no lo hay.

Por si todo esto fuera poco, la IA vuelve a hacer de las suyas y termina de rematar un producto bastante mediocre.  Si a las pocas ocasiones en las que tenemos un mínimo de poder de decisión a la hora de escoger a qué blancos  queremos eliminar y en qué orden le sumamos una IA enemiga de la prehistoria, podéis haceros una idea de lo  desalentador que puede llegar a resultar este juego.

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La campaña apenas dura unas cinco horas (las cuales pueden hacerse realmente eternas) y no es especialmente  rejugable, por lo que para aumentar su vida útil se ha implementado un modo multijugador que también hace aguas por  todos lados.

En cuanto a sus gráficos Sniper: Ghost Warrior 2 vuelve a hacer uso del CryEngine 3, es decir, el mismo motor usado  para Crysis 3, aunque hay un abismo entre el juego de Crytek y este. En términos generales los escenarios son  resultones y visualmente no están del todo mal, a pesar de que no son nada del otro mundo, aunque hay que destacar  la presencia de muchas texturas bastante pobres (las del agua son horribles), unos modelados de enemigos demasiado  genéricos, simples y repetitivos, y unos efectos gráficos que dejan bastante que desear.

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El sonido sigue la misma tónica que el resto de apartados. La banda sonora es de corte bélico, no se adapta nada  bien a lo que vemos en pantalla y cuenta con temas tremendamente olvidables. Por otro lado, los efectos de sonidos  tampoco son especialmente buenos y el doblaje nos llega únicamente en inglés.

Resaltar que los subtitulos del juego hay que ponerlos una vez iniciada una nueva partida y vista su presentación  (sin entender nada si no sabes inglés)…..vamos, otra perlita que con un poco más de gusto podrían haber endulzado  un poco más.

Conclusión

Sniper: Ghost Warrior 2 es un juego que difícilmente pueda recomendarte para comprar incluso viendo su reducido  precio (cosa que se agradece y mucho). Espero que si City Interactive se decide a apostar por una tercera entrega en  un futuro, se replantee completamente el diseño de la campaña y otros aspectos técnicos para ofrecernos por fin una  experiencia a la altura porque después de una larga espera para saborearlo lo suspendo y me voy con mal sabor de  boca.

Gráficos: 4.5

Jugabilidad:5

Sonido:4

Duración:4.5

NOTA FINAL  4.5

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Nueva imágenes de GTA V

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Rockstar nos deleita con esta extensa galería de imágenes de GTA V, tanto del juego como artísticas.

Llevamos una semana intensa en cuanto a noticias del GTA V se refiere. Vimos tres nuevos vídeos de los respectivos personajes, información y ahora Rockstar muestra estas imágenes, pertenecen al apartado gráfico del juego y a las que tanto nos gustan que nunca faltan en un GTA, las artísticas. Disfrutar de la galería, pero recordad chicos, hasta el 17 de septiembre nada.

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La demo de Fuse llegará a Xbox Live el 7 de mayo

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Electronic Arts e Insomniac Games anuncian que la demo de Fuse estará disponible para descarga en  Xbox Live el 7 de mayo. Juega al cooperativo para cuatro jugadores en internet o a pantalla partida para dos jugadores. En esta demo te pondrás en la piel de cuatro operativos de élite: Dalton Brooks, Izzy Sinclair, Jacob Kimble y Naya Deveraux. Cada uno de los personajes ofrecerá una experiencia de juego única, ya que cada uno contará con su propia arma Xenotech y habilidades específicas.

Desarrollado por Insomniac Games, Fuse es primer título multiplataforma del reconocido estudio independiente. En palabras de Ted Price, CEO y fundador de Insomniac Games, Fuse lleva el juego cooperativo para cuatro personas por una nueva dirección, con opciones que no encontrarás en ningún otro shooter en tercera persona; desde la característica LEAP, que te permite controlar a cada uno de los cuatro agentes hasta las armas Xenotech, pasando por un sistema de progresión de personajes profundo e inspirado en los RPGs. Todas estas características también están disponibles para jugar en solitario.”

Juega online con amigos o en solitario

Fuse es un título de acción cooperativa que también ofrece una intensa experiencia en solitario, con atributos únicos para cada uno de los operativos usando la característica LEAP. Con este sistema podrás seleccionar y alternar entre cada uno de los cuatro operativos de Overstrike y controlarles durante el combate. Los personajes estarán equipados con poderes y armas especiales que serán necesarias para su supervivencia, con resultados extraordinarios e inesperados. Las armas Xenotech, alimentadas por la energía alienígena Fuse, aumentarán tus posibilidades estratégicas en el campo de batalla. Podrás combinar las armas de cada uno de los operativos para acabar con los enemigos de distintas formas y así conseguir puntos con los que mejorar las características de tu equipo. Además también será posible jugar online u offline y subir de nivel, desbloqueando habilidades aún más poderosas. El sistema de progresión permitirá seguir mejorando a los cuatro agentes tanto en la campaña para un jugador como en el modo Echelon, en el que te enfrentarás a hordas de enemigos.

 

Fuse estará disponible el 31 de mayo para Xbox 360. Para más información visita  www.fusegame.com.

 

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Segundo diario de desarrollo de Resident Evil: Revelations

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Capcom acaba de lanzar la segunda entrega de la serie de Diarios de Desarrollo de Resident Evil Revelations, en la que diferentes componentes del estudio implicado en el juego ofrecen detalles acerca de varios elementos destacados en el juego. En esta ocasión, los integrantes se centran en el papel relevante de los virus en el juego como enemigo invisible, la acción que las mutaciones producen en personajes como Rachael y Scagdead, y cómo la mejora del apartado gráfico permite recrear de forma más fidedigna elementos terroríficos. En esta entrega titulada “Infección y Repulsión” intervienen Kazuhisa Inour – director -, Akiko Hashimoto – Diseñadora de Interfaz – y Go Ozawa– Programador.

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Remember Me tiene nuevo tráiler

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“…Explora el universo de la Memoria…”

La memoria no es sólo el tema principal en la narrativa de REMEMBER ME, también se entrelaza en el propio desarrollo de juego de la nueva y original apuesta de Capcom. En un nuevo vídeo Jean Maxime-Moris, director creativo del estudio de desarrollo DontNod Entertainment, presenta la mecánica de juego de la memoria, que harán de Remember Me, un juego inolvidable.

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Capcom nos presenta también la sinopsis del argumento del juego:

Neo-Paris. 2084

Nuestros recuerdos pueden ser ahora digitalizados, comprados, vendidos e intercambiados. Los últimos vestigios de la privacidad  y la intimidad han sido eliminados en lo que parece ser una evolución lógica del crecimiento explosivo de las redes sociales desde los inicios del siglo XXI. Los ciudadanos  han aceptado esta sociedad vigilada a cambio del confort que la tecnología inteligente puede ofrecer. Este control de la memoria otorga inmensos poderes a un puñado de personas. Remember me™ es una aventura de acción en tercera persona donde los jugadores toman el papel de Nilin, una antigua cazadora de memoria de élite con la habilidad de penetrar en la mente de las personas y robar o alterar sus recuerdos. Las autoridades, temerosas de sus habilidades y del conocimiento que posee, la arrestaron y limpiaron su memoria. Tras su huida de prisión, Nilin se embarca en la misión de recuperar su identidad, ayudada por su último y único amigo. Esta búsqueda de su pasado le llevará a ser cazada por las personas que crearon esta sociedad controlada.

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Y nos desvela algunas de las principales características del título, con el que esperan llegar a muchos jugadores:

  • Especulativa e impresionante visión de nuestro futuro. Descubre Neo-París en 2084, donde la realidad aumentada y la digitalización de memoria han tomado el control de la vida de la gente.
  • Juega como Nilin, una cazadora de memoria con un turbulento pasado. Conviértete en la cazadora de memoria más buscada de Neo-París y experimenta el poder que supone penetrar en las mentes de la gente para borrarles sus recuerdos. Obtén la información que buscas directamente de la cabeza de la gente para completar tu misión y recuperar tu propia memoria.
  • Memory Remix. Esta innovadora mecánica de juego permite a los jugadores utilizar el poder de Nilin y modificar partes de recuerdos de la gente en tiempo real. Esto cambiará la perspectiva completa de los personajes sobre ellos mismos y de la gente que les rodea. Como imaginaréis, esto puede tener consecuencias desastrosas.
  • Una equilibrada mezcla de combate y exploración. Ábrete camino a través de diferentes ambientes de Neo-París, y aprovéchate del dominio de las artes marciales que posee Nilin tanto como cazadora como presa.
  • Todas las voces del juego en perfecto castellano.

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Análisis Deadly Premonition

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Cabecera para analisis de Deadly Premonition

“Rising Star Games nos trae un juego modesto con grandes carencias, el cual una vez lo juegues, no lo vas a olvidar”

En el año 2007 durante el Tokyo Game Show, Access Games anunció un juego, Rainy Woods, recibió muchas críticas por su similitud con la serie Twin Peaks, tras tener que revisar el juego al completo en 2010 salió a la venta bajo un nombre nuevo, Deadly Premonition, lo que los creadores no sabían es que la polémica no había hecho más que comenzar.

Juego de culto para unos, el peor juego de esta generación para otros… lo cierto es que es extremadamente complicado analizar este título con cierta objetividad ya que es un videojuego que o lo odias o lo amas, no hay más. Por ello este análisis no tendrá nota, nos dedicaremos a detallar cada aspecto del juego sin crear confusión, eso sí, una advertencia, una vez lo juegues no lo verás con los mismos ojos, para bien o para mal.

Es cierto que con cierto retraso os ofrecemos el análisis de este controvertido juego, pero un juego tan peculiar, sea cuando sea merece ser analizado, así que comenzamos.

Deadly Premonition Analisis 01

El juego comienza con un agente del FBI, Francis York Morgan yendo hacia un remoto pueblo de Estados Unidos llamado Greenvale, allí se ha cometido un brutal asesinato, la mujer más bella y tímida del pueblo ha sido brutalmente asesinada, colgada de un árbol, rajada y desnuda, un hecho demasiado macabro para tan idílico pueblo.

Dicho asesinato pone al pueblo en alerta, nadie se fía de nadie, y lo más curioso es que parece ser que el asesino anda suelto, junto al Sheriff y su ayudante York tendrá que investigar por todo el pueblo en el que nadie parece saber nada pero todos esconden más de lo que dicen, Francis York Morgan tendrá que enfrentarse a sus propios miedos si quiere resolver el caso, algo complicado a la vez que desafiante, ¿Verdad Zach?

Deadly Premonition Analisis 02

Zach, el mejor amigo de Francis le acompañará toda la aventura, aquí es donde la aventura tendrá cierta dosis de humor, las charlas con Zach sacarán más de una sonrisa por sus numerosos guiños a películas. Lo curioso es que Zach no existe, algo más curioso aún es que York cree ver el futuro en el café, un personaje que en cualquier otra situación resultaría no estar en sus cabales en Greenvale cae como un ángel, ¿Quién mejor que un agente con serios problemas para hacer frente a un demencial caso? El resto de la historia es mejor que la descubráis por vosotros mismos porque no tiene desperdicio.

En algunos juegos el argumento comienza fuerte en un principio, pero desgraciadamente va perdiendo fuerza hasta desembocar en un final forzado, en Deadly Premonition no ocurre esto, la historia comienza fuerte (de la cual Lynch estaría orgulloso), desarrollándose con creciente intensidad dando lugar a una parte final en la que al jugador no le quedarán uñas para morderse.

Deadly Premonition Analisis 03

Deadly Premonition cuenta con un mapa realmente extenso, con multitud de zonas que explorar, esto lleva a que la duración del título pueda pasar fácilmente las 20 horas centrándonos en el argumento, el juego cuenta con una buena variedad de misones secundarias. Greenvale es una ciudad viva, la gente duerme, desayuna, va a trabajar, pesca… Claro que nosotros no somos menos, podemos dejar a un lado el macabro asesinato para irnos a pescar y después a jugar a los dardos, dicho esto está claro que el juego cuenta con un ciclo día/noche, al igual que cuenta con cambios climatológicos. Podemos hablar con cada uno de los habitantes de Greenvale para sonsacarles información, si un día no dicen nada prueba a visitarlos al día siguiente, puede que hayan recapacitado y obtengas información, en el peor de los casos espera a que cojan el coche para ir a trabajar y espíalos, pero no te olvides de echar un ojo a la capacidad de carga del combustible, no te vayas a quedar tirado en medio de la nada.

Solo dispondrás de coches para viajar por Greenvale, los vehículos cuentan con un medidor de daños y de gasolina, si eres un temerario al volante darás las gracias por encontrar gasolineras que te llenarán el depósito y repararán el coche, en un tiempo récord, vamos una gasolinera bien completa, en los momentos de lluvia agradecerás que el coche cuente con un limpia parabrisas.

Deadly Premonition Analisis 04

Más nos vale afeitarnos porque sino pareceremos Robinson Crusoe, al igual que deberemos cambiarnos de ropa a diario, no queremos que las moscas hagan acto de presencia. También cuentas con un medidor de pulso para indicarte cuando has llegado a tu límite, si corres demasiado tiempo sin parar o mantienes la respiración para no hacer ruido el pulso subirá, y al llegar al máximo te moverás mas lento durante cierto tiempo. Como todo el mundo York tiene que dormir para no caer agotado, al igual que tiene que preocuparse de comer para no caer desmayado, las tiendas de Twin Peaks… digo Greenvale harán caja contigo.

La jugabilidad es parecida a la de cualquiera de los primeros Resident Evil, incluso a los de Silent Hill, es una mezla curiosa, una jugabilidad claramente tosca y difícil de manejar para la mayoría de los actuales jugadores, la vista se sitúa en tercera persona, al contrario que en los mencionados títulos la cámara no es fija, moviéndose libremente, salvo en ciertas ocasiones que se mantendrá fija, homenajeando a Resident Evil, apuntar con certeza en ocasiones será muy difícil, toda una pesadilla para algunos y un reto más desafiante para otros.

Dispones de un menú con distintos apartados: Objeto, mapa, objeto clave, opciones… el apartado de objetos está divido por armas, objetos normales, objetos principales y objetos secundarios, un menú básico pero sencillo al fin y al cabo.

Deadly Premonition Analisis 08

Rising Star Games es un estudio pequeño, por ello Deadly Premonition como juego modesto no tiene unos gráficos decentes, ni siquiera aptos para esta generación de consolas, escenarios vacíos, texturas en baja resolución… desde la compañía saben de sobra que el nivel gráfico no es muy bueno y se lo toman con humor, el entrar a una tienda y ver como la caja de manzanas del escaparate es un cartón te puede hacer sacar una sonrisa.

El apartado sonoro cuenta con diversos temas para las distintas situaciones del juego, en ocasiones los temas se repiten, si te gustan no te cansarán de oírlos, si es al contrario los odiaras. Los gemidos que sueltan los enemigos son cuanto menos curiosos, al igual que el ruido de las armas, no se puede decir que el sonido sea malo, simplemente… especial.

Deadly Premonition Analisis 09

No hay gran variedad de enemigos, todos son prácticamente iguales, sencillos de eliminar en fácil pero realmente duros en difícil, otra cosa es los enemigos finales que hacen acto de presencia en el juego, muy duros y con una buena barra de vida, todo muy retro.

Conclusión y nota personal

Estamos ante el juego más raro de esta generación, salió con el reducido precio de 30 euros, juego de culto para muchos y una verdadera porquería para otros, por sus anticuados apartados es un juego que no va a gustar a la mayoría de jugadores, sin embargo a los que no les importe jugar a algo tendrán ante sí una pequeña joya argumental, el juego cuenta con innumerables guiños, sobre todo a la serie de Lynch, Twin Peaks, tanto en el planteamiento del argumento como en algunos escenarios.

Tras leer el análisis ya tendrás una idea sobre darle una oportunidad o no, si lo haces ten en cuenta que para bien o para mal Deadly Premonition será un juego distinto a tus ojos.

Deadly Premonition Analisis 07

Xbox 720 podría estar teniendo problemas para sacar juegos adelante

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conexión permanente a internet de Xbox 720

Los rumores apuntan a que la consola de nueva generación de Microsoft podría llevar unos seis meses de retraso con respecto a PlayStation 4.

Antes de empezar a leer, como siempre os avisamos de que son todo rumores ya que hasta el 21 de este mes nada es oficial. Esta vez, el portal norteamericano Kotaku asegura que Microsoft podría estar teniendo problemas para sacar adelante juegos en Xbox 720, lo que explicaría el retraso en la presentación de su consola o que empiecen a surgir ahora confirmaciones de títulos exclusivos que en principio no lo parecían, como Titan de Respawn (de los creadores de Call of Duty).

Kotaku cita a fuentes fiables cercanas a la compañía y el problema estaría en que muchos juegos exclusivos de la consola no estarían cumpliendo con las expectativas que exige la compañía de Redmond. Calculan de esta forma que Microsoft llevaría unos seis meses de retraso respecto a Sony.

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