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Vídeo diario de desarrollo de Far Cry 3 Blood Dragon

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Os traemos un diario de de desarrollo del juego más irónico y brutalmente divertido del momento, Far Cry 3 Blood Dragon.

Ubisoft ha publicado un vídeo en el que se muestra varias fases de grabación de su próximo juego arcade. Michel Biehn (Terminator, Aliens y Abyss) es el que le da voz al sargento Rex Poder Colt, un Mark IV Comando Cibernético en una misión de venganza. Los iconos de acción de Hollywood vuelve en esta explosiva entrega al estilo de los 80 en una visión de la ciencia ficción de un futuro oscuro donde cyborgs y mutantes chocan. Preparaos para recordar tiempos en los que se disparaba antes de preguntar.

Far Cry 3 Blood Dragon estará disponible en el bazar de Xbox Live el próximo 1 de Mayo.

Os dejamos con el vídeo, que lo disfrutéis, pero tener cuidado con las palabrotas:

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Ride to Hell Retribution presenta nuevo tráiler

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Dos Puños… Dos Ruedas…Sin Reglas… así es como se titula el nuevo vídeo de Ride to Hell Retribution.

La venganza es un plato que se sirve… ¡ardiendo! Deep Silver ha publicado hoy un nuevo tráiler de Ride to Hell Retribution. Jake Conway no piensa hacer prisioneros en su búsqueda de justicia. Este juego transporta a los jugadores a un mundo dominado por las bandas de motoristas y la violencia, donde la fortaleza de un hombre se mide por el rugido de su motor y el poder de sus puños.

El juego estará disponible a partir de junio de 2013 en Europa y Norteamérica.

El vídeo entremezcla diversas secuencias cinemáticas con datos esenciales sobre el argumento del juego, junto a pequeñas dosis de la gran cantidad de acción con las que contará la producción. Os dejamos con él:

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Un nuevo Call of Duty podría ser anunciado antes del E3

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Activision insinúa en su video podcast que habrá noticias próximamente.

Activision podría anunciar un nuevo Call of Duty en las próximas semanas. Es lo que se desprende de las palabras de su community manager, Dam Amrich, en una reciente emisión del video podcast de la compañía.

Amrich promete más información acerca del próximo título de la franquicia “muy pronto. En el E3 o poco antes”. Tampoco nos resulta extraño ya que estamos en la época en la que se suele anunciar la entrega de cada año de Call of Duty, así que ya va tocando. Os tendremos informados ante cualquier novedad.

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The Elder Scrolls V: Skyrim podría tener una “edición legendaria” muy pronto

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El gran juego de rol de Bethesda,  está listado en una tienda polaca y supondría la edición juego del año.

No es la primera vez que las nuevas entregas se confirman a través del listado en una tienda, bien sea por algún despiste o como medio para presentar el juego. Puede que este sea un nuevo caso y se trata de la edición GOTY de The Elder Scrolls V: Skyrim.

Podría contar con una “edición legendaria” según tiene listada la tienda polaca Ultima, que podéis consultar si no lo han retirado aún.

Lo lógico es que se tratará de la edición juego del año del título de Bethesda, que contará con las tres expansiones que han salido para el juego: Dawnguard, Heartfire y Dragonborn.

La tienda asegura que el juego costará al cambio unos 40 euros para PC y 50 euros para PlayStation 3 y Xbox 360 y saldría el 7 de junio. Una buena oferta para los que aún no se hayan decidido.

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Actualizacion multijugador Halo 4

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343 Industries ha confirmado que la próxima actualización de Halo 4 traerá  un importante reajuste en el balanceo de las armas para el multijugador .

Han preferido aumentar la potencia de ciertas armas antes que reducir la fuerza de ataque del DMR, que es el arma favorita de los jugadores

“Creemos que no deberíamos cambiar su velocidad para matar, ya que el arma ha llegado a ser la favorita entre la comunidad debido a su fiabilidad y consistencia. Así que mejorar el Rifle de Luz, la Carabina y el Rifle de Batalla frente a esta arma ha sido un desafío”, han comentado los chicos de 343 Industries.

Otras armas y vehículos también verán modificada su eficacia en combate para mejorar así el equilibrio en las batallas multijugador. En este caso, el Warthog y el Mantis recibirán un aumento de daño, mientras que armas el Rifle de Tormenta, el Rifle de Asalto y el Supresor mejorarán su precisión.

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Mas informacion en el blog de halo waypoint

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El DLC de Black Ops 2, Uprising ya a la venta

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El nuevo DLC del conocidisimo FPS de Activision, Call of Duty: Black Ops 2, Uprising, ya está a la venta en el Bazar de Xbox Live.

El nuevo descargable traerá cuatro nuevos mapas multijugador y un nuevo mapa de zombies, “Mob of the dead”, el cual llevará al límite la ficción del modo zombie del juego, con la ayuda de estrellas de Hollywood, algo que vimos en un mapa de la precuela del título,  el mapa era “Call of the Dead” y estaba incluido en uno de los DLCs de Black Ops. Billy Handsome (Liotta), Al “La Comadreja” Arlington (Pantoliano), Salvatore “Sal” DeLuca (Palmentiri) y Michael “Finn” O’Leary (Madsen) son los mafiosos que se deberán enfrentar a los demás prisioneros y guardas de la prisión de Alcatraz que se acercarán en oleadas en forma zombie. La nueva modalidad “Purgatorio” nos mandará al más allá si la “palmamos” luchando con los zombies.

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Mark Lamia habla sobre “Mob of the Dead”:

Uprising incluye tanto creatividad como pasión, todo ello en cuatro mapas multijugador impresionantes y totalmente nuevos, además del ambicioso proyecto zombi “Mob of the Dead”, ha mencionado Mark Lamia, máximo responsable de Treyarch Studio. “Hemos incluido muchas novedades en los niveles multijugador, con nuevos desafíos y ambientes. Con “Mob of the Dead” el equipo ha llevado al límite la ficción zombi, con el apoyo de grandes actores de Hollywood.

Los cuatro mapas multijugador son:

  • Magma: Situado en un pueblo moderno Japonés, rodeado de lava de una erupción volcánica que sella varios caminos.
  • Encore: Se sitúa en un festival musical de Londres, presentada como una ciudad desértica.
  • Vértigo: Ubicado en una India futurista con casas-laboratorios de gran altura.
  • Studio: Es el mapa “Firing Range” del primer Black Ops, con referencias a Hollywood de todas las épocas.

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Xbox 720 finalmente podría no requerir conexión permanente y funcionaría con Windows 8

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conexión permanente a internet de Xbox 720

Una fuente anónima que supuestamente trabaja dentro del proyecto aporta varios datos para confirmar o desmentir especulaciones.

Los rumores sobre la nueva Xbox va a ser lo que nos mantenga expectantes hasta el 21 de mayo, fecha en la que según los rumores (como no) se presentará la Xbox 720. Los últimos afirman provenir de una fuente interna del proyecto y vienen a arrojar más luz, siempre supuestamente, sobre las teorías que circulan sobre la máquina.

En primer lugar, según esta fuente que ha publicado su información en un post dirigido a un miembro de NeoGAF, la conexión permanente no ha sido ni será implementada, ni se ha considerado hacerlo por parte de Microsoft: “No necesitas estar continuamente conectado a Internet para jugar a los juegos de Durango, y Microsoft no ha considerado NUNCA hacer tal cosa. Ahora, por favor, lee la última frase una y otra vez hasta que se te meta hondo en la cabeza. ¿Ya? Bien”.

Esta misma fuente anónima da validez a las recientes especificaciones filtradas según las cuales un chip de apoyo serviría para compatibilizar los juegos de Xbox 360, además de liberar de carga al procesador en determinadas operaciones, algo que sobre el papel choca y mucho con los datos técnicos que circulan hasta ahora. También hace mención a un Kinect 2.0 más potente y un diseño del mando prácticamente calcado al actual, con alimentación porpilas AA y batería recargable, pero con un 16% más de duración.

Por último, esta fuente indica que habría modelos baratos (algo de lo que ya se había hablado), de alrededor de 100$, denominados Xbox TV Xbox Mini, sin capacidad para ejecutar juegos salvo los del bazar de Xbox Live y con funciones específicas orientadas a los contenidos televisivos; también confirma una versión ajustada de Windows 8 como el sistema operativo de la consola.

Debido a la naturaleza de su procedencia, más que nunca hay que tomar estos rumores con sano escepticismo. Seguiremos atentos a todo lo que se pueda decir de la próxima consola de Microsoft.

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Sacred Citadel ya a la venta

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El nuevo juego de Deep Silver, Sacred Citadel ya a la venta. Por eso, la compañía ha distribuido el launch tráiler del juego.

Sacred Citadel es un homenaje a las máquinas retro de lucha lateral, la cual se fusiona con acción y un aire a RPG. Junto a este “popurrí” de géneros, encontramos unos gráficos alucinantes. Sacred fija un nuevo estándard en los juegos “hack’n’slash” y esto acompaña a una gran jugabilidad, lo que le da más individualidad, profundidad y diversión.

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Nuevas imágenes y información de Killer is Dead

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Deep Silver ha distribuido nuevas imágenes y nueva información sobre su nuevo título, Killer is Dead.

Estas nuevas ilustraciones nos presentan las “Mecánicas de guerra” que tiene el personaje del juego, Mondo, que está entrenado en la técnica denominada “Katana Aris”, la cual combina golpes de espada, disparos y golpes de manera fluida.

La katana de Mondo, “Gekkou”, es capaz de absorber la sangre de sus enemigos y incrementa las habilidades de lucha. El brazo cibernético del protagonista, llamado “Musselback”, funciona con la sangre que absorbe a los enemigos.

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En las nuevas imágenes podremos contemplar lo gore que será el juego en batalla, donde podremos despedazar a nuestros enemigos. Junto a ello podemos ver como Mondo esquiva los ataques y se protege.

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Otras fotos nos muestran al enemigo del juego, Víctor, al que deberemos encontrar su punto débil para derrotarlo.

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Misiones Gioló tienen el objetivo de “ligar” a una buenas mozas llamadas “Mondo Girls”. 

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El juego no tiene fecha de salida concretada, pero se sabe que saldrá en verano de este año para Xbox 360 y PlayStation 3. Abajo os dejamos una galería de imágenes.

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FIFA 14 y sus nuevas características – Avance

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FIFA 14 Xbox 360

Nuevas características incorporadas en FIFA 14 promete llevar el mundo del fútbol a cotas nunca antes vistas.

Electronic Arts anuncia las novedades de FIFA 14 para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Vive toda la emoción del fútbol con nuevas opciones para la creación de jugadas desde el centro del campo y así disfrutar al máximo de la experiencia de marcar un gol. La nueva característica Disparo en Estado Puro junto con las nuevas físicas del balón, harán de cada tiro a puerta una experiencia mucho más realista.

 En palabras de David Rutter, Productor Ejecutivo del videojuego, “En FIFA 14 se jugará a fútbol como en los grandes partidos: construyendo las jugadas desde atrás, viviendo con intensidad cada movimiento a medida que se crean oportunidades y dando lugar a goles increíbles”.

Importantes novedades en la jugabilidad

Disparo en Estado Puro introduce cambios a la hora de finalizar una jugada provocando que la inteligencia artificial de los futbolistas se ajuste a la perfección para encontrar la mejor posición de disparo. Los nuevos estilos de disparo incluyen un golpeo perfecto del balón, disparos forzados y tiros complejos. Además, la nueva Física Real del Balón, calcula la dirección del esférico para que los futbolistas lo golpeen con fuerza desde la distancia, realicen tiros ascendentes con precisión y acierten en disparos complicados, exactamente igual que ocurre en el fútbol real.

Cuatro nuevas características de juego

Crea oportunidades y controla el ritmo del partido gracias a cuatro nuevas opciones: La Protección del Balón te permitirá bloquear y esquivar a los defensas o ganar la posición al recibir un pase haciendo un control orientado; La Inteligencia del Compañero ha sido mejorada en defensa para que tu equipo reconozca en qué momento tiene que presionar con el fin de recuperar el esférico, y en ataque ofreciendo más recursos a los delanteros para superar a sus oponentes; Los Giros en Carrera con Balón permiten girar en cualquier dirección cuando se esprinta, aumentando el control y la confianza en los duelos uno contra uno; El Nuevo Sistema de Conducción del Balón introduce variedad en el toque del balón cuando el jugador está en carrera, siendo los futbolistas de mayor calidad los que tienen mejor control del balón.

Red de ojeadores

Con la Red Global de Ojeadores, disponible en el Modo Carrera, conocerás el interesante mundo de los ojeadores profesionales, desarrollando una red con la que encontrar nuevos talentos cada temporada. Los ojeadores evaluarán futbolistas de todo el mundo para analizar sus atributos y considerar su posible fichaje. Además, la nueva interfaz ofrecerá una navegación sencilla por los menús, con informes de ojeador en tiempo real y con menos interrupciones.

Otras características de FIFA 14:

  • Mejoras en FIFA Ultimate Team
  • Nuevo modo online que incentivará la competición social
  • Novedades en EA SPORTS Football Club, el servicio online de FIFA
  • Más de 500 licencias oficiales de clubs

FIFA 14 estará disponible en otoño y aún no tiene clasificación PEGI. Se revelarán más detalles sobre nuevas plataformas en los próximos meses.

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