YouTube ha presentado una nueva API (una interfaz de programación) destinada a facilitar la integración de los servicios del portal de vídeos en videojuegos.
El objetivo es simplificar no tanto el visionado de vídeos sino la emisión en directo de partidas a través de YouTube para que los usuarios puedan mostrar cómo juegan.
La API está destinada a permitir a los desarrolladores integrar una función para enviar vídeo en directo desde su juegos con YouTube encargándose de la emisión y la codificación del vídeo para la correcta recepción del mismo.
Los usuarios podrían contar con opciones de configuración para integrar publicidad (en vídeo o en formato estático) en sus emisiones, por lo que está pensado también para diferentes modelos de negocio.
Tras el lanzamiento de Tomb Raider, el estudio encargado de su desarrollo, Crystal Dynamics, se ha reunido para comentar sus momentos favoritos del juego, incluyendo tumbas, secuencias de acción, etcétera.
La que hoy nos llega es la primera entrega de una serie de tres vídeos, centrada en la llamada Tumba de los Indignos, uno de los desafíos opcionales que Lara puede resolver en el juego para obtener puntos de experiencia adicionales y recompensas.
Tomb Raider ya está disponible en PlayStation 3, Xbox 360 y ordenadores compatibles, y ha gozado de la mejor acogida por parte de los aficionados de toda la saga.
Terraria aterriza a Xbox Live después del gran éxito en su versión para PC.
Entrevistamos en exclusiva a David Welch, encargado de la versión Xbox Live de Terraria.
1. ¿Qué diferencias podemos encontrar en Terraria en su versión de Xbox 360 frente a la de PC? ¿Qué ventajas ofrece Terraria en su versión de Xbox 360?
Sin duda los nuevos controles y menús es la gran diferencia mas destacable, como el sistema de artesanía. Si el jugador ya ha probado la experiencia en PC se dará cuenta enseguida de los cambios y novedades. Además se han añadido nuevas mascotas, objetos, enemigos y música exclusivo para la versión Xbox 360 para los fans mas incondicionales a Terraria. Otra de las grandes ventajas de jugar en su versión Xbox 360 es de poder echarte en el sofá y jugarlo tranquilamene delante de una gran pantalla de televisión.
2. ¿Cuál es la mejor característica de Terraria para Xbox Live?
La pantalla dividida realmente va a revolucionar cómo la gente juega al juego. Se añade un nuevo nivel de colaboración y de diversión que es muy adictivo!
3. ¿Habrá algún contenido de cruce entre el PC y su versión de Xbox Live?
No hay planes por el momento, pero es difícil decir lo que nos depara en el futuro.
4. ¿Hay planes para multijugador co-op en la versión Xbox Live de Terraria?
Ya está ahí! Sobre todo los jefes son mucho más fáciles de derrotar con sus amigos. Algunos de ellos son casi imposible sin ayuda!
5. Los controles de PC de Terraria cuenta con un cursor libre controlado por el ratón. ¿Cómo se va a adaptar el juego para ser reproducida por un gamepad 360?
Tenemos un montón de preguntas acerca de esto, y después de mucha experimentación creemos que llegamos a una solución realmente innovadora. La gran mayoría de la jugabilidad es accesible simplemente usando el stick analógico derecho para apuntar en una dirección, hemos añadido un muy inteligente “cursor auto” para detectar los bloques más cercanos al objetivo.
Sin embargo, para las actividades de precisión tales como la construcción, el jugador puede cambiar a un modo más preciso “manual” que se comporta más como un ratón. A partir de ahí, todos los demás controles de salto, gestión de inventario, el ataque, etc.. son bastante sencillos y se siente muy natural en el controlador.
6. Uno de los hechos ineludibles de la Terraria es que es una alegría para la vista. ¿Cómo acercarse a su proceso de diseño y cuánto tiempo pasaste conseguir el aspecto y sentirse bien?
Mantener la mirada de la original era muy importante para nosotros, y en muchos sentidos, sobre todo motivados por pantalla dividida, que van más allá de mostrar el mundo y sprites, reduciendo al mínimo la cantidad de texto en pantalla y los elementos de HUD. Cada pixel es importante para nosotros, y como resultado, el juego se ve muy bien en una gran pantalla.
7. Fue el éxito de Minecraft: Xbox 360 la razón de lanzar Terraria a Xbox LIVE Arcade?
En realidad, se inició en la versión de consola de Terraria justo antes de Minecraft 360 saliera, así que no, no puedo decir nada más. Pero reafirmó nuestra decisión de seguir trabajando en ella. Era una preocupación real de que simplemente no había un público para este tipo de juego en la consola. Queremos asegurarnos de que eres capaz de responder a las expectativas de la audiencia. Creo que lo haremos.
8. ¿Cómo ve Xbox LIVE Arcade como una oportunidad para que los jóvenes desarrolladores o nuevo?
A veces puede ser fácil para los jóvenes desarrolladores a escribir de consolas ya que hay una comunidad próspera en la PC y no hay una barrera baja de entrada a desarrollar en el PC. Pero entonces recuerdo que las consolas son la manera que casi todos nosotros primero se introdujo a los juegos-y siguen siendo la forma en que la mayoría de jóvenes se introducen a los juegos. Hay un público muy golosa allí, y herramientas como XNA y Xbox Live Indie Games realmente han abierto la plataforma. Y con éxitos como Meat Boy y Super Braid simplemente no hay negar su poder y alcance. Los equipos pequeños son grandes porque usted puede trabajar muy rápido, pero realmente te enseñan a ser disciplinados y crear algo realmente estable y pulido de verdad.
STREET FIGHTER 2: THE ANIMATED MOVIE, UNA DE LAS MEJORES ADAPTACIONES DE LOS VIDEOJUEGOS AL CINE.
Resulta extraño asimilar que la película HoollywoodienseStreet Fighter: La ultima batalla (protagonizada por un Van-Damme al que lo que menos le importaba era actuar), recaudara casi tres veces su coste de producción, convirtiéndose así en todo un éxito comercial.
Esta película puede ser considerada como una de las peores adaptaciones de un videojuego a la gran pantalla. Tanto su director, como sus guionistas hicieron una autentica carnicería a la hora de llevar la historia y los personajes del videojuego original al Celuloide; peleas de chiste, personajes totalmente fuera de lugar con historias personales que rozaban la parodia, actuaciones de risa por parte de un elenco de actores a los que les tendría que haber dado vergüenza cobrar por este trabajo…
Solamente el recuerdo de Kyle Minogue intentando dar una patada, es algo que dañaría nuestras mentes de manera irreversible, y eso que su personaje era el de Cammy White; que si no recuerdo mal, tenia unas piernas que usaba para algo mas que contornearse.
Aunque parezca increíble, aprovechando el tirón de la película, CAPCOM decidió lanzar al mercado el juego de Street Fighter: The Movie; un juego que se basaba en la técnica usada en la saga Mortal Kombat, donde los modelos de los personajes se basaban en las digitalizaciones de los actores reales de la película. Este juego se presento tanto en formato Arcade, como en formato para consolas domesticas y fue un titulo bastante mediocre.
Mucho tiempo después, nos llegaba otra superproducción que prometía encumbrar a Street Fighter a lo mas alto ofreciendo una historia mas afín al videojuego original y poniendo a Chun-Li al frente del cotarro.
Nada mas lejos de la realidad; solamente escuchar a Michael Clarke Duncan decir aquello de que el siempre jugaba con Balrog en el Street Fighter original lo dice todo…
Esta nueva adaptación nos ofrecía unos personajes que no sabían porque estaban allí en realidad; ver a Bison encarnado en el actor Neal McDonough haciendo una interpretación de este carismático Jefe Final como si fuera un guardaespaldas de alguna estrella es penoso. Ni que hablar de las demas perlas del elenco: Kristin Kreuk; a la que no se le da del todo mal el papel de Chun-Li e intenta hacerlo lo mejor posible, aunque muy lejos de lo esperado. Chris Klein; que debería de haberse quedado en American Pie para la eternidad. Taboo; aun no se sabe quien fue el lumbreras que eligió a este hombre para interpretar al psicópata Vega. Robin Shou; el único actor que quizás podría haber cumplido en el papel del maestro Gen si el guión hubiera estado a la altura… Hay más, pero no es necesario mencionarlos siquiera.
El resultado final fue mas de lo mismo; una adaptación destinada al publico juvenil y que se pasaba por el forro la historia y los personajes originales de la saga Street Fighter, en un refrito de personajes sin carisma ni sentido.
Aprovechando el lanzamiento de esta nueva película, Sony Pictures lanzo al mercado un DVD y Blu-Ray con varios extras de la película Street Fighter: La Ultima Batalla por si alguien se la había perdido en su día…
Increíble pero cierto; gran presupuesto, actores totalmente desaprovechados y guionistas que demostraron que no sabían que era en realidad Street Fighter, hicieron de este gran juego dos de las adaptaciones mas chapuzas que ha dado el cine.
Meses antes de que se lanzase Street Fighter: La Ultima Batalla en cines, un film de Anime Japonés veía la luz: Street Fighter: The Animated Movie. Película de animación Manga que supo capturar la esencia del videojuego original creando una historia y personajes dignos de la saga.
Street Fighter: The Animated Movie vio la luz en agosto de 1994 y se convirtió por meritos propios en una de las adaptaciones más fieles de un videojuego a la gran pantalla.
“Shadowlaw, sindicato del crimen organizado que trafica con drogas y armas por todo el mundo, se esta consolidando como una amenaza mundial para todos los gobiernos democráticos de la tierra, alcanzando unos niveles de terrorismo internacional cada vez mas preocupantes para la estabilidad mundial.
Una investigación de la Interpol liderada por Chun-Li y Guile tiene como objetivo desvelar la base paramilitar desde donde se organizan los atentados terroristas de Shadowlaw, para posteriormente eliminar mediante un ataque sorpresa.
Para llevar a cabo la misión cuentan con Ryu, uno de los mejores luchadores de artes marciales del mundo. Por desgracia su mejor amigo Ken, ha sido capturado por Shadowlaw y convertido en un poderoso y fiel servidor” (De Street Fighter: La Película; edición española)
En este espectacular Anime, los personajes son totalmente fieles al videojuego original y todos ellos tienen una historia personal que se basa en las aparecidas en las diferentes versiones de los videojuegos de la saga. Hay que decir no obstante que quizás se han desaprovechado algunos de los personajes, pero este hecho es totalmente justificado ya que su argumento esta centrado en los mas carismáticos e importantes de la saga como lo son Ryu y Ken (de los que se cuenta la historia de cómo llegaron a ser grandes luchadores de artes marciales, su competitividad y amistad a la hora de entrenar y luchar), Bison (a través del que gira toda la trama de mantener un imperio del crimen organizado y como se rodea de sus incondicionales Vega, Balrog y Sagat, a la vez que intenta conseguir un ejercito de luchadores a los que manejar como marionetas gracias a sus poderes psíquicos) Guile y Chun-Li (que forman el tandem de investigadores de la Interpol que intentan detener a Bison por todos los medios intentando convencer a Ryu de que les ayude). Los demas personajes de la saga aparecen en mayor o menor medida aportando líneas de argumento que encajan perfectamente en la historia; incluso hay apariciones estelares de los cuatro nuevos luchadores del Súper Street Fighter 2 como son Fei Long, Cammy White, T. Hawk y Dee-Jay.
Uno de los requisitos de que Street Fighter: The Animated Movie fuera un éxito a la hora de plasmar el videojuego al celuloide, fue que la estuviera destinada al publico adulto; de esta forma se pudo plasmar la violencia con la que actuaba Shadowlaw así como hacer que las peleas no sufrieran la censura típica de haber estado orientada a personas mas jóvenes. No obstante en la edición remasterizada del año 2005, la calificación por edades en España se situó en +13 en vez de en +18.
En el año 2005, y gracias a Selecta Visión España, pudimos disfrutar de una remasterizacion a DVD de la película original que nos ofrecía una mejora considerable en lo que a video y audio se refiere, pudiendo disfrutar de este gran filme en los actuales equipos de sonido 5.1.
En esta nueva remasterizacion se incluyeron también varios extras que contenían: Trailer japonés, trailer americano, ficha técnica y artística, ficha de personajes, datos de producción y galería de imágenes.
En cuestión de Anime, Street Fighter no solo gozo de esta genial adaptación, si no que también tuvo una serie regular de varios episodios, un film basado en la saga Street Fighter Alpha e incluso una precuela donde Akuma y Gouken tienen un gran protagonismo junto a Ryu y Ken, disipándose muchas dudas acerca de estos personajes. Pero esas son otras historias…
Bungie nos ha enseñado una galería de diseños y un vídeo sobre el desarrollo de los personajes.
Bungie ha liberado un montón de material durante la GDC de su próximo juego, Destiny, en una generosa ración de diseños en los que veréis algunos de sus parajes, personajes y naves espaciales.
De hecho, no solo han mostrado imágenes estáticas, también tenemos un vídeo sobre el desarrollo de personajes en los que podréis ver a algunos de ellos en movimiento aunque aún en fases tempranas, pero servirá para ir haciéndonos una idea de las pintas de lo nuevo de los creadores de la saga Halo, anunciado para PS3 y 360. ¿Qué os parece?
La versión para la actual generación correrá a menos frames por segundo, y tendrá un número de jugadores online más limitado.
Battlefield 4 contará, además de con las esperadas versiones para consolas de próxima generación, con una versión para PS3 y Xbox 360. Y desde DICE ya nos han desvelado algunas de las diferencias que tendrá el juego en la actual generación.
A través de Patrick Bach, durante la Game Devolopers Conference (GDC) DICE ha confirmado que Battlefield 4 correrá a 30 frames por segundo en PS3 y Xbox 360, sacrificando así elementos visuales por la jugabilidad, sobre todo en la destrucción del entorno. Otra de las limitaciones que tendrá esta versión es que el modo online soportará un máximo de 24 jugadores por partida, mientras que en otras plataformas pueden llegar a 64 jugadores simultáneos.
Estas características eran de esperar, porque no se puede esperar mucho más de esta generación de consolas que ya ha conocido su límite técnicamente.
Retroanalisis del mes 01: Jade Empire, The Suffering y Half Life 2
AYUDANOS A ELEGIR QUE JUEGO CLASICO DE XBOX MERECE SER REVISADO Y ANALIZADO DE NUEVO.
Desde Comunidadxbox.com, queremos que los grandes títulos de la primera Xbox no caigan en el olvido y puedan ser recordados, e incluso re-jugados, de la forma que se merecen.
Es por ello que pedimos vuestra participación para que nos ayudéis a elegir que títulos merecen ser revisados por nuestros analistas para que tengáis información detallada y privilegiada de aquellos juegos que destacaron por sus características.
Procuraremos crear listas lo más variadas posibles para que tengan cabida todos los géneros e intentaremos averiguar si están disponibles en el Bazar de XboxLive o en algún otro formato.
Para comenzar esta iniciativa, os proponemos que deis vuestro voto a uno de los tres juegos que os presentamos. El que mayor votación alcance, será el juego que se analice.
La votación durara una semana y el análisis se colgara en la sección Retro / Recomendados para vuestro deleite visual.
Jade Empire: BoiWare Corp.
Uno de los juegos mas aclamados de la pasada generación y una joya exclusiva para el que tuvo la oportunidad de probarlo en la Xbox original. Un juego que nos sumergía en una trama envolvente, donde el antiguo misticismo oriental se plasmaba en un mundo rico en detalles inspirado en los mitos y leyendas de la antigua China.
Hoy en día sigue considerándose uno de los mejores juegos de Rol del panorama de los videojuegos y esta disponible en el Bazar de XboxLive.
The Suffering: Midway.
Los creadores de la saga Mortal Kombat nos ofrecían en el año 2004 este genial “Survival Horror” que inclinaba la balanza hacia la acción. Es uno de los juegos que mejor supo implementar el uso de la primera o tercera persona según los gustos del jugador.
Actualmente no esta disponible en el Bazar de XboxLive, así que conseguir hacerse con una copia es difícil.
Half Life2: VALVe.
En su día, este clásico de culto sorprendió a propios y extraños con un motor grafico sobresaliente donde el tratamiento de tecnología avanzada de animación, proporcionaba unos personajes realmente expresivos y realistas. El motor grafico de este juego fue el Source, el mismo motor grafico usado en otros títulos de VALVe en esta generación.
Para agradecimiento de los Fans, en el año 2007 VALVe lanza al mercado “The Orange Box”, una recopilación realmente jugosa que contenía varios extras y expansiones del juego Half Life2. Lamentablemente la versión para Xbox360 no estuvo traducida al español, lo que provoco críticas negativas ya que la versión de PC si lo estaba.
Hoy en día aun se pueden encontrar copias de esta recopilación en tiendas especializadas y todos esperamos que VALVe realice una revisión donde se incluya la opción de jugarlo en nuestro idioma.
Un responsable de dos sitios especializados en la compañía lo sitúa ahora sobre el mes de mayo.
Todavía no sabemos nada de con que cartas va a jugar Microsoft en la nueva generación, en teoría las íbamos a conocer este mismo mes de abril, cuando la compañía de Redmond tenía previsto dar un evento especial. Sin embargo, dicho evento, y la hipotética presentación de la nueva Xbox, podían haber sido aplazados.
Así lo afirma en Twitter Paul Thurrott, miembro de páginas especializadas como WindowsSupersitey Windows Weekly. “¿El anuncio de Xbox para abril? Se ha retrasado un mes”, dice el tuit de Thurrott, que posteriormente lo data para mayo, algunos rumores concretamente el 21. Recordemos que el E3 se celebrará del 11 al 13 de junio, muy cerca de esa supuesta fecha. Dado que no hay confirmación de este hecho por parte de Microsoft, este mensaje tiene ahora mismo el rango de rumor, pero si lo sumamos a otros comentarios como posibles problemas con los chips de la consola, puede que haya realidad en él. Estaremos atentos a lo que Microsoft pueda decir.
Drone Strike es el título provisional de su primer DLC Premium.
Battlefield 4 acaba de ser anunciado y, como esperábamos, ya sabemos que contará con contenidos adicionales. El primero de estos packs de añadidos ha sido desvelado a través de una imagen que muestra material promocional. La expansión recibe el nombre de Drone Strike, al menos mientras está en producción, y será un obsequio para quienes reserven el juego.
EA ha confirmado a través de su cuenta de Twitter que estas imágenes que podéis ver junto al texto pertenecen a un contenido de pago que todavía está siendo diseñado y, por tanto, sin elementos confirmados al 100%. La reserva del juego daría acceso a él y, presuntamente, a algo de material de coleccionismo como el que os mostramos. Esperamos más detalles próximamente.
A partir de mayo de 2013 Microsoft pondrá a disposición de todos un nuevo mando de Xbox 360 inalámbrico con un diseño de auténtico camuflaje, como viene siendo habitual son ediciones limitadas y que estarán a la venta por un tiempo determinado.
A continuación os facilitamos imágenes del mando, internamente el mando es igual al resto de mandos de Xbox 360 con doble opción de control y totalmente inalámbrico con un alcance de hasta 30 pies.
El precio es de 54,99 $ (IVA incluido) por lo que en España su precio preveemos que ascienda a 54,99 €.
¿Que os parece el nuevo mando de camuflaje de Xbox 360?