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Entrevista a Kilroy FX; creador del juego Indie BloodyCheckers

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ENTREVISTA A KILROY FX; CREADOR DEL JUEGO INDIE PARA XBOX360 BLOODYCHECKERS.

Os presentamos a Kilroy FX, la persona que ha hecho posible que podamos disfrutar de una genial aventura que aúna la exploración, el terror y el juego de “Las Damas”. Todo ello por el módico precio de 80 Microsoft Points. ¿Os atrevéis?

En esta entrevista conoceremos de primera mano algunos de los detalles del juego BloodyCheckers contados por el propio diseñador del juego.

Desde  Comunidadxbox queremos darte las gracias por acceder a que te realicemos la entrevista.

-KilroyFX: Gracias a vosotros.

 BloodyCheckers bat

-Comunidadxbox.com: Resúmenos de que trata el juego BloodyCheckers.

-KilroyFX: Un castillo encantado, listo para explorar durante 25 horas como un caballero en la época medieval.

Hay rompecabezas, monstruos y retratos de muertos, que deberás derrotar para abrir puertas que te permitirán explorar los pasadizos más profundos del castillo.

Acuérdate de derrotar los retratos de los muertos. Deberás de ganar en un juego de damas; pero este no es el ordinario juego de las damas…, esto es ¡damas sangrientas!; con trampas, estrategia y mucha sangre.

-Comunidadxbox.com: ¿Cuánto tiempo te ha llevado desarrollarlo?

-KilroyFX: Dos años.

 BloodyCheckers Mando

-Comunidadxbox.com: ¿Has recibido ayuda de otras personas en el desarrollo del juego?

-KilroyFX: No, yo mismo aprendí a programar y animar los modelados durante los últimos tres años.

-Comunidadxbox.com: BloodyCheckers es un juego que mezcla dos géneros totalmente diferentes como son el terror y el juego de tablero de “Las Damas” ¿Cómo fue la idea de juntar ambos géneros?

-KilroyFX: Francamente las damas por si mismas son aburridas. Sin embargo el juego de corte medieval es muy divertido. Juntos crean una experiencia más divertida e interesante.

 BloodyCheckers Bones

-Comunidadxbox.com: ¿La música y efectos del juego son de tu creación?

-KilroyFX: Si

-Comunidadxbox.com: ¿Crees que el genero Indie merece mas atención por parte de los medios de comunicación del sector?

-KilroyFX: No. Un gran juego, con este formato, consigue por si solo llamar la atención de los numerosos gamers del mundo.

-Comunidadxbox.com: ¿Opinas que los desarrolladores de juegos Indie deberían de ser invitados a eventos tales como el E3 o similares?

-KilroyFX: Los creadores de juegos de independiente ya pueden ir a E3, pero deben de pagar para asistir.

 BloodyCheckers: cuadro

-Comunidadxbox.com: ¿Tienes pensado desarrollar algún otro juego Indie para la Xbox360?

-KilroyFX: Sí. Trabajo sobre un juego de horror cooperativo tipo FPS.

Será un multijugador con miles de criaturas que te atacan. Se basara en la mecánica de juegos como Left4Dead, Call of Duty o Halo.

-Comunidadxbox.com: Teniendo en cuenta que el idioma español es uno de los mas hablados del mundo. ¿No crees que este tipo de juego debería estar traducido al idioma español?

-KilroyFX: Creo debería estar disponible en todos los idiomas ya que mucha gente del mundo ama los juegos; el hecho esta en que diariamente son muchos los hombres y mujeres que juegan a ellos.

 BloodyCheckers Esqueleto

-Comunidadxbox.com: ¿Qué otros juegos puedes recomendar a los usuarios de Comunidadxbox.com?

-KilroyFX: Serian demasiados para catalogarlos aquí.

Pues hasta aquí nuestra entrevista de hoy. Si queréis mas información sobre el juego podéis leer la recomendación que hemos hecho en la Web y también visitar la pagina de Kilroy FX: BloodyCheckers en Facebook.

BLOODYCHECKERS: JUEGO INDIE RECOMENDADO

BLOODYCHECKERS FACEBOOK

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Nuevos mapas multijugador disponibles para Tomb Raider

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Square Enix estrena hoy tres nuevos mapas multijugador para el aclamado Tomb Raider®, el pack de mapas multijugador de Cuevas y Acantilados, se adelanta en exclusiva para los jugadores de  Xbox 360®, y se presenta a través de un nuevo tráiler.

Los fans de Tomb Radier podrán adquirir hoy mismo este contenido descargable desde Xbox Live por 400 puntos Microsoft.

Cada uno de los mapas se puede jugar en los cuatro modos multijugador, enfrentando a los indígenas carroñeros de la isla contra los miembros de la tripulación tras el naufragio.

El nuevo paquete de mapas Cuevas y Acantilados incluye:

  • Cavernas Carroñeras, una extensa red subterránea de cuevas, utilizadas por los indígenas carroñeros de la isla como prisión soterrada.
  • Chabolas del Acantilado, el asentamiento de los carroñeros se construyó en las cumbres de los acantilados de la isla. Sus muchos estratos esconden algunas de las trampas más mortales de la isla.
  • Aldea en Llamas, un fuego abrasador se ha propagado por una aldea japonesa abandonada, sus edificios en llamas ofrecen múltiples formas de escapar o combatir a tus enemigos.

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Metro: Last Light se ve en un nuevo tráiler

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“En este mundo desperdigado y maldito… esperamos la llegada de días más radiantes. Pero cuando el tiempo se agota, parece que nos  olvidamos de lo que hemos aprendido. El ansia de poder… y la codicia desmedida de unos pocos rigen nuestro destino. La humanidad está demasiado ciega para ver donde radica la salvación. Está escrito que la devastación que desatamos sobre nosotros terminará devorándonos, porque la historia se repite. A no ser que nuestro destino esté en  manos de otros.”

Deep Silver nos abre el metro de Moscú para hablarnos, de manera filosófica, la historia del esperado Metro: Last Light. En el tráiler podemos ver imágenes que nos describen la crudeza que habrá en el título, viendo ejecuciones de los últimos supervivientes de la humanidad tras la guerra nuclear que ha provocado este ambiente post-apocalíptico y ha creado mutantes que tendremos que matar para sobrevivir . Os dejaremos este increíble tráiler en el encabezado, el cual está bautizado como “Salvación” y nos deja con ganas de probar el juego.

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“La tiranía del Rey Washington. La traición” de AC3 ya en Xbox 360

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“La tiranía del Rey Washington”, DLC de Assassin’s Creed III, recibe hoy su segundo capítulo, “La traición” en Xbox 360 y PC. Mañana lo recibirán los jugadores de PS3.

El segundo capítulo sigue con Ratonhnhaké:ton y su lucha contra el Rey George Washington y su locura. Esta vez nos dirigiremos a Boston, donde encontraremos un nuevo aliado y una nueva habilidad, que nos permitirá volar distancias cortas y asesinar a los enemigos con bestialidad y precisión, el “Poder del Águila” es el nombre que recibe esta habilidad.

La-Tirania-del-Rey-Washington-

Ubisoft ha confirmado la fecha de lanzamiento del tercer y último episodio, “La Redención”, el 23 de Abril para Xbox 360 y PC y el 24 para PS3.

“La tiranía del Rey Washington” al completo estará incluida en el Pase de Temporada, que vale 29,99€ o 2400 Microsoft Points. Si no disponemos del Pase de Temporada, cada capítulo del DLC costará 800 Microsoft Points o 9,99€.

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El consejero delegado de Electronic Arts, John Riccitiello, abandona la compañía.

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John Riccitiello, responsable de la compañía desde 2007 dimite, os contamos los motivos.

El motivo, según publica el portal Gamespot, es que la presentación de cuentas del pasado año fiscal, que se producirá en breve, no reportará los resultados que se esperaban y Riccitiello asume la culpa de este hecho.

Larry Probst, que ya se ocupó de este cargo desde 1991 hasta que entró Riccitiello en 2007, será quién le sustituya momentáneamente  hasta que se anuncie quién ocupará el cargo.

Esto es lo que comentaba Probst de la salida de su compañero: “Agradecemos a John sus contribuciones a EA desde que fue nombrado consejero delegado en 2007, sobre todo por la pasión, dedicación y energía que trajo a la empresa todos los días. John ha trabajado duro para llevar la compañía a través de transiciones difíciles en nuestra industria y ha sido fundamental en el impulso de nuestro crecimiento significativo en el mercado digital. Apreciamos el liderazgo de John y las muchas iniciativas estratégicas importantes que ha impulsado para la compañía. Hemos decido de mutuo acuerdo que este es el momento adecuado para una transición de liderazgo.”

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Juego Indie Recomendado: BloodyCheckers

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Desde el mundo Indie de XboxLive, os traemos un juego que marca diferencias con una relación calidad-precio exquisita: BloodyCheckers.

Título: BloodyCheckers

Idioma: Ingles.

Duración: + de 20 horas.

Disponible XboxLive: Si. Juego arcade Indie. 80 mp.

Genero: Exploración, Horror, Juego de mesa: Las Damas.

Nº de jugadores: 1 y multijugador.

¿Qué pasaría si de repente te encontrases dentro de un castillo encantado, con montones de pasadizos que explorar y rodeado de una oscuridad que tan solo se disipa, a duras penas, con un simple candelabro? Bienvenido a BloodyCheckers.

  Presentacion

Y es que BloodyCheckers no es tan solo un juego de exploración y terror más; BloodyCheckers une dos géneros totalmente opuestos como son la aventura y el ancestral juego de Las Damas (que en el caso de este juego, se basa en las Damas Angloamericanas). Aquellos a quienes les guste este tipo de juegos esta de suerte ya que por tan solo 80 Microsoft Points puede disfrutar de una experiencia diferente y gratificante.

El sistema de juego de BloodyCheckers se basa en la exploración en primera persona en una aventura que contiene toques de misterio y Rol ya que vamos subiendo de nivel y consiguiendo artefactos que nos sirven en nuestro periplo. Básicamente debemos de explorar un enorme castillo embrujado en el que nos encontramos enemigos tales como murciélagos, arañas o esqueletos, así como una siniestra energía que nos persigue, dejándonos totalmente a oscuras y desorientados si nos atraviesa.

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Algunos de los enemigos nos robaran nuestros objetos o el oro que hayamos encontrado y con el que podemos comprar objetos y trampas para usar a la hora de explorar los lúgubres pasillos o enfrentarnos a nuestros contrincantes.

Los objetos encontrados o comprados, aparecen en un menú donde podemos activarlos para su uso a la vez que exploramos; por ejemplo podemos tener activado un elixir que nos permite crear una gran llamarada que ahuyentara a las criaturas y hará que nuestro candelabro no se apague.

Sin embargo la parte más interesante del juego viene cuando encontramos los retratos de los antiguos moradores del castillo. Cada uno de ellos supone un desafío donde el juego de Las Damas cobra protagonismo. Así, si decidimos enfrentarnos a un retrato, la acción se sitúa en una mesa preparada con el típico tablero y las fichas blancas y negras.

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La diferencia del tipo de juego de Las Damas en BloodyCheckers, con Las Damas tradicionales radica en que aquí debemos plantear una estrategia a seguir usando trampas que previamente compramos por los pasadizos del castillo. Estas trampas nos permiten conseguir oro u otros materiales de nuestro contrincante y le crean una seria molestia a la hora de mover ficha; imaginar el tener que jugar mientras unas molestas y horribles moscas copan la pantalla, o si un reguero de sangre baja a través del televisor… Al final del juego, ganes o pierdas, el tablero quedara ensangrentado por la batalla (literalmente)

Cada contrincante que derrotemos nos dará acceso a otras zonas del castillo. Sin embargo la inteligencia artificial a la que nos enfrentamos nos planteara serios problemas en los niveles de dificultad mas elevados; una delicia para los amantes de este tipo de juegos. Un mal movimiento significa quedarse sin una o dos preciadas fichas con las que contar y ello puede suponer la diferencia entre ganar o perder.

También tenemos la oportunidad de retar a otros visitantes del castillo que estén pululando por sus pasillos en ese momento y jugar contra ellos en tiempo real para conseguir más experiencia y subir de nivel. La subida de nivel nos permite abrir zonas que contienen algún secreto como puede ser oro, objetos o nuevas zonas de exploración.

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Gráficamente podemos decir que, teniendo en cuenta que nos movemos en un entorno totalmente tridimensional, mantiene un nivel excelente para ser un juego Indie; efectos de iluminación que, sin llegar a alardear, crean una atmósfera lúgubre y opresiva.

Son los enemigos los que flaquean ya que son bastante básicos, sin apenas definición, aunque mantienen el tipo y cumplen su función.

Los efectos sonoros y la música durante los enfrentamientos han corrido a cargo del diseñador del juego: Killroy FX y nos ofrecen algunas piezas musicales conocidas y efectos sonoros que cumplen sin mas, pero insistimos en que el trabajo que se ha hecho es digno de admiración ya que no hay que olvidarse que este es un juego Indie y no una superproducción.

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Un punto negativo es el que no este traducido al español ya que eso sería un aliciente extra para quien le diese una oportunidad. Si se supera la barrera del idioma (que tampoco es tan importante ya que con un nivel básico de ingles se entiende perfectamente), lo que BloodyCheckers nos ofrece hará que merezca la pena tenerlo en nuestra juegoteca virtual particular.

Como ya se ha mencionado en otras recomendaciones; hay desarrolladores aficionados que tienen un gran potencial y que, sin embargo, no encuentran una oportunidad que les permita demostrar hasta donde serian capaces de llegar. Mientras, hay muchos otros que poseen los medios necesarios y los desaprovechan con títulos que almacenan polvo en las estanterías porque nadie jugara a ellos jamás.

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Un juego tan diferente como interesante.

BLOODYCHECKERS GAMEPLAY

 

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Gears of War: Judgment se une al mundo de los micropagos

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Gears of War: Judgment se une al mundo de los micropagos.

Gears of War: Judgment también se une a la moda de los micropagos.

El juego nos permitirá comprar packs de experiencia doble que van desde los 80 Microsoft Points hasta los 800. El más barato de ellos nos permitirá ganar el doble de experiencia en las diez siguientes partidas que juguemos, mientras que el más caro se aplicará a 200 partidas.

Halo 4 muestra nuevas imagenes del map pack de Castle

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Nuevas imagenes del map pack de Castle para Halo 4

Microsoft y 343 Industries han distribuido nuevas imágenes del nuevo paquete de mapas multijugador para Halo 4, llamado Castle, y que llegará a Xbox 360 el próximo 8 de abril.

Este será el tercer contenido descargable que se lance para el juego y ofrecerá a los jugadores tres nuevos mapas de diverso tamaño centrados en favorecer la guerra de vehículos y las batallas en espacios abiertos.

Los mapas en cuestión son Daybreak, Outcast y Perdition y se incluirán nueve nuevos logros, así como una nueva lista de juegos de 6 contra 6.

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Kinect permite escanear objetos 3D en PC

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Tras la nueva actualización Kinect permite escanear objetos 3D en PC

Microsoft ha actualizado el SDK de Kinect para Windows con distintas novedades, pero la más sorprendente ha sido la inclusión del escaneo de objetos de manera tridimensional en tiempo real.

Esto ha habierto las puertas a distintos usos para Kinect, tanto para el desarrollo de videojuegos, como también para aplicaciones comerciales o de investigación, ya que con esta actualización se convierte en una de las herramientas de escaneo tridimensional más asequibles del mercado.

En la página oficial de Microsoft podéis echar un vistazo a todas las características que incluye la nueva versión de SDK que estrá disponible desde hoy mismo.

Metal Gear Solid Ground Zeroes con libertad absoluta

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Hideo Kojima quiere que Metal Gear Solid Ground Zeroes sea un juego que ofrezca “una experiencia real de mundo abierto”.

El creativo ha explicado que “en lo referente al sigilo, no empiezas normalmente en un edificio. Si miras películas de espías y acción, cómo llega un héroe hasta ese lugar es una parte muy importante de la historia y de la acción. ¿Llegan en avión o disfrazados? Hay muchas maneras de afrontar la infiltración”.

Aunque Kojima admite que en el pasado las limitaciones técnicas del hardware han limitado ese enfoque, cree que con la tecnología actual puede alcanzar sus objetivos. “Mi meta final es dar a los jugadores más libertad”, afirma.

Esta libertad la entiende “no solo para decidir cómo van a entrar sino para realmente planificar todo el proceso. Así que, ¿quieres llegar con helicóptero, o con avión, o montado en un coche, o vas a hacerlo en moto? Básicamente que el jugador tenga todas las opciones”.

“Hasta ahora, Metal Gear era más o menos un juego con un camino. Vas en una vía que va del punto A al punto B, con cierta libertad entre eso. Lo que quiero es crear una experiencia real de mundo abierto donde el jugador tenga todas las opciones disponibles y jugabilidad ilimitada. Eso es lo que intento conseguir con mi nuevo proyecto, Ground Zeroes”.

Metal Gear Solid Ground Zeroes no tiene plataformas confirmadas oficialmente y no está claro todavíasi será para las consolas actuales o para la siguiente generación.

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