Microsoft está sorprendiendo esta semana a algunos usuarios de Xbox 360 con un regalo por el décimo aniversario de Xbox Live, el servicio de juego online de sus consolas.
El servicio Xbox Live se estrenó el 15 de noviembre de 2002, justo en el primer aniversario de la consola Xbox, suponiendo el primer servicio de juego online integrado para consola, con un nombre de usuario único para todos los juegos, entre otras características ahora aceptadas como estándar, pero por aquel entonces novedosas.
Aparentemente, Microsoft ha enviado esta consola conmemorativa del décimo aniversario de Xbox Live a algunos usuarios veteranos, aquellos que cumplen 10 años en el servicio y han estado presentes desde el primer día.
Por el momento no se sabe si alguno de estos agraciados es un usuario español, aunque es poco probable. El servicio no se estrenó en España hasta el día 14 de marzo de 2003, coincidiendo con el primer aniversario de la consola en el mercado europeo.
Halo 4 salió el pasado 6 de noviembre en todo el mundo y los primeros datos de su lanzamiento ya han sido desvelados. El retorno del Jefe Maestro se ha convertido en el mayor lanzamiento de videojuego del año, logrando unas ventas de 220 millones de dólares en todo el mundo en sus primeras 24 horas.
En el caso de Estados Unidos, país en el que ha realizado la mayoría de sus ventas, el juego estrella de Xbox 360 ha sido el mayor estreno de entretenimiento del año, superando las primeras 24 horas de la película Los Vengadores, y también a Harry Potter y las Reliquias de la Muerte 2, el film que ostentaba el récord histórico hasta la fecha.
Récord de la saga Halo
Microsoft ha declarado que espera que el juego facture 300 millones de dólares en su primera semana, lo que le hará quedar lejos de las cifras de Call of Duty, pero aun así le permitirá batir los récords establecidos dentro de la saga Halo.
Además, la compañía ha informado que el lanzamiento de Halo ha sido el más jugado de la saga, con cuatro millones de jugadores entrando en Xbox Live en sus primeros cinco días, y pasando 31,4 millones de horas jugando al juego (unas ocho por usuario). En total, la saga Halo acumula más de 5.000 millones de horas de juego online entre sus jugadores.
Finalmente, Microsoft ha desvelado que la serie Halo 4: Forward Unto Dawn ya acumula más de 46 millones de visionados.
Warner Bros. ha distribuido el tráiler de lanzamiento de LEGO El Señor de los Anillos, el título inspirado en las películas basadas en la obra de Tolkien, que llegará finalmente a consolas el 23 de noviembre.
Al igual que en el anterior juego de la saga LEGO (aunque no en todas las plataformas), el título presentará un mundo abierto por el que nos podremos mover mientras revivimos la historia de la trilogía. También volverá a contar con diálogos hablados y no perderá el particular sentido del humor de la saga LEGO.
El título se lanzará en la fecha mencionada en PlayStation 3, PS Vita, Xbox 360, Wii, PC, Nintendo DS y Nintendo 3DS y está siendo desarrollado por TT Games.
El primer episodio de la nueva saga “Halo” eclipsa al estreno más exitoso en la historia de la taquilla estadounidense, y está de camino a superar los 300 millones de dólares en ventas durante su primera semana.
En el mismo año en el que Hollywood está lanzando algunas de sus superproducciones más importantes, un solo videojuego los ha eclipsado a todos. “Halo 4” está de camino a superar los 300 millones de dólares en ventas mundiales durante su primera semana en el mercado, lo que convierte al título exclusivo de Xbox 360 en el lanzamiento de entretenimiento más exitoso de 2012 hasta la fecha. En sus primeras 24 horas a la venta, “Halo 4” generó más de 220 millones de dólares en todo el mundo, y sus ventas en Estados Unidos superaron el récord del estreno de mayor recaudación en la historia de la taquilla en el país norteamericano, el de “Harry Potter y las Reliquias de la Muerte – Parte 2,” y de la película más exitosa de 2012, “Los Vengadores”.
El lanzamiento de “Halo 4” ha llevado las ventas de la franquicia “Halo” a superar los 3.380 millones de dólares, consolidándola como una de las marcas de entretenimiento más populares del mundo. “Halo 4” también ha superado el récord de usuarios jugando un título “Halo”, con más de 4 millones de jugadores en los primeros cinco días. Los fans de “Halo 4” ya han registrado más de 31,4 millones de horas de juego online, lo que lleva la cifra de horas totales jugadas a la franquicia “Halo” a superar con creces la marca de 5.000 millones.
“Estamos encantados de que ‘Halo 4’ se haya convertido en el lanzamiento de entretenimiento más exitoso del año,” dijo Phil Spencer, Vicepresidente Corporativo de Microsoft Studios. “Gracias a los millones de fans en todo el mundo que nos han ayudado a romper otro récord más con la franquicia ‘Halo’, ‘Halo 4’ inaugura la campaña navideña a lo grande y se convierte en un experiencia de entretenimiento imprescindible este año.”
“La demanda y la anticipación que ha rodeado a ‘Halo 4’ ha sido incluso mayor de lo que esperábamos,” añadió Tony Bartel, presidente de GameStop. “Las ventas del primer día de ‘Halo 4’ han establecido un nuevo récord en la historia de Gamestop para un lanzamiento ‘Halo’ y han convertido al juego en el más exitoso de cualquier plataforma en este año en nuestras tiendas.”
Microsoft también ha anunciado hoy que el contenido online de la serie de acción con actores reales “Halo 4: Forward Unto Dawn” ha generado más de 46 millones de visualizaciones hasta la fecha, de las cuales 39 millones se han producido en el canal de Youtube de Machinima.com.
Además, “Halo 4” se ha ganado el prestigio de convertirse en uno de los títulos más valorados por la crítica de 20121.
El lanzamiento de “Halo 4” se convirtió en toda una celebración a escala mundial el día 6 de noviembre, y más de 10.000 tiendas de todo el mundo abrieron sus puertas a media noche para conmemorar el esperado retorno del Jefe Maestro. En Madrid, Microsoft Ibérica celebró una espectacular première de “Halo 4: Forward Unto Dawn” en el cine Callao City Lights a la que acudieron numerosas personalidades del mundo del espectáculo, el cine y la televisión. En Londres, un gigantesco glifo que simbolizaba la nueva amenaza presente en “Halo 4” sobrevoló el rio Támesis, y durante un día Microsoft convirtió Liechtenstein en una réplica a escala real del universo “Halo”, lo que supuso la primera vez que una marca transforma un país entero con motivo de un lanzamiento de entretenimiento.
Hoy tratamos un tema muy hablado, especialmente por los jugadores que no tienen una Xbox 360 y que ven como un punto debil de tener que pagar un servicio por jugar a los juegos, pero ¿que piensas tú? ¿Merece la pena pagar por un servicio como Xbox Live Gold? .
Aquí la opinión nuestra:
Delta PR3D4T0Rx
A mi parecer merece la pena pagar por un pedazo de servicio online como es Xbox Live.
Es uno de los servicios más seguros que hay ahora mismo, por mucho que los Soniers defiendan a su querida PSNetwork porque es gratis, nosotros podemos gozar de un servicio online mejor que el suyo. Que yo sepa aún no han hackeado xbox live (no creo que puedan hacerlo) y por eso merece la pena pagarlo.
A parte de esto también debemos añadir exclusividades temporales de DLC’s como pueden ser los del famoso Call of Duty o Skyrim. También pagamos para que en nuestros juegos favoritos no hayan hackers en el multijugador (por ejemplo, mw2 esta plagado de hacks en PS3 y en Xbox aún no) y para poder tener un servicio con buena conexión y que se actualiza diariamente o casi cada día.
Además, Microsoft cada semana hace ofertas para los usuarios GOLD y ya empiezan a sacar juegos de Xbox Live que son solo para GOLD.
Nandinho360
Si eres dueño de una Xbox 360 entonces es probable que o bien la tengas ya actualmente, o han considerado suscribirse a Xbox Live Gold. Como resumen, Xbox Live es un servicio proporcionado por Microsoft para que podamos conectarnos con otros usuarios, tanto en lo social como en los juegos, así como consumir otros servicios como Canal+, Youtube…. Microsoft ha tomado la xbox360 y ha intentado transformarla en un servicio de entretenimiento en casa.
Hay dos versiones de XBox Live; plata y oro, plata es gratis y oro vale sobre los 60e oficialmente. Entonces, ¿por qué pagar la prima por el oro?
Razones para Xbox Live Gold
Proporciona una red más fiable / servicio que PS3, su mayor enemigo.
Se integra Netflix, YouTube y ESPN (y también integrar otros servicios como Comcast Xfinity) – Contenido de reloj a través de su Xbox!
Proporciona una conexión social a sus otros amigos – sobre todo si tienen Kinect, donde podrás usar también video chat entre otras herramientas de comunicación.
Poder hablar cen las partys con muchos amigos a la vez.(En Ps3 esto se resalta por su inexistencia)
Razones en contra de Xbox Live Gold
Pagar para acceder a las aplicaciones citadas antes y que en un ordenador tenemos solo con el pago de la conexión – a continuación, volver a pagar por cada servicio que vayamos contratando como alquiler de peliculas, por ejemplo. Sony por ejemplo ofrece las aplicaciones de forma gratuita!
Las ofertas exclusivas para miembros generalmente no son muy grandes
Video chat? Yo me quedo con uno de las millones deopciones que ya conocemos (Skype, Facebook Connect, Google Hangouts) – son gratis!, y van mejor.
Pagar por capacidad para el multijugador? Una vez más, Sony ofrece esto de forma gratuita
Escuche música personalizado por medio de Zune Pass Música? ¿Qué hay de Spotify, Pandora…?, muchos de los cuales tienen una opción gratuita
Entonces….debemos suscribirnos??
Lamentablemente sí, incluso si no nos gusta mucho el modo multijugador, el Xbox LIve Gold está creciendo muy rápido y como ya he cdicho antes lo están intentando convertir en una red social asociada a la Xbox, cosa que para muchos es ya el pan de cada día. Microsoft ofrece otros servicios que hacen que el servicio Gold valga la pena (un one-stop-shop), incluso si tienes que pagar por servicios de terceros (de nuevo) como Zune. Ten en cuenta también que la prima paga a la seguridad de su red y los servicios que pueden ofrecer – Sony ha tenido muchos más problemas con la red PSN (por ejemplo, juegos multijugador “lag”, las brechas de seguridad, etc).
Hay algunas maneras de reducir el costo de XBLG – Yo uso Amazon o Ebay y suelo ahorrar bastante en el costo de la suscripción anual, incluso ennuestra sección de mercadillo tenemos a unos cuantos vendedores asiduos que puede hacerte muy buenos precios….entonces,¿ a que estás esperando para suscribirte y disfrutar?, o ¿eres de los que no se fian un pelo y pasan de pagar más?….esperamos tu opinión!!
Antonio
Al principio sin duda que fue un “palo” tener que gastar 60 € por un año de suscripción ya que después de comprar una Xbox 360 con un juego mínimo, algún accesorio tenías que gastar mas dinero por algo que no sabíamos muy bien como iba, si merecía la pena o no, pero molaba la idea de ser un usuario GOLD. El tiempo ha dado la razón de que los 5 € al mes que cuesta la suscripción merece la pena (equivale a un cubata en un fin de semana) ya que garantiza un mínimo de calidad, que haya un equipo detrás constantemente trabajando en mejorar el servicio y velar por su buen funcionamiento y seguridad, y chicos, no nos engañemos la calidad tiene precio y para mi son 5 € mensuales que gasto muy a gusto a pesar de actualmente no jugar mucho a través de online pero Xbox Live Gold no solo se limita al online, hay muchas otras cosas que ofrecen a este tipo de usuarios.
El ejemplo mas claro es el valor que tiene hoy en día 5 € al mes, o lo que es lo mismo 0,16 € al día, si lo vemos de esta forma ya solo con encender la consola una vez al día y usar 1 segundo el servicio Xbox Live Gold está mas que amortizado.
“…NBA 2K13 salta a la cancha para seguir con su particular dinastía en el baloncesto virtual. Las mejoras en los modos de juego, los comentarios en castellano, la inclusión del Dream Team de 1992 y el Team USA de 2012 o la integración con Kinect son el alley-oop perfecto para que nosotros sólo tengamos que reventar el aro a placer desde el salón de casa….”
Y por si quedaba alguna duda, Electronics Arts ha anunciado que la saga NBA Live tampoco verá la luz este año como ya ocurrió en el curso anterior, normal que se retiraran a tiempo ante un producto de semejante envergadura como es NBA 2K13.
Nada más comenzar el juego y después de su espectacular intro llevada a cabo como por por su porductor Jay-Z, nos encontramos con menús muy llamativos y quizás algo sobrecargados, con barras ecualizadoras y altavoces vibrando. El responsable de esta nueva apariencia y de otras tantas decisiones artísticas es en gran medida el ya mencionado rapero Jay Z,conocido tanto como cantante, como por ser el marido de Beyoncé.
¿Pero qué pasa si tienes un rapero con mucha pasta además de un flipado del baloncesto en la producción de un juego de la NBA? Pues un aspecto recargado y ostentoso, hip-hop del bueno que te sale por las orejas y cómo no, el ego del artista que sale en cuanto tiene la más mínima oportunidad: durante el tema inicial, durante los tiempos muertos e incluso durante la carga del juego sale alguna imagen de uno de sus videoclips… amén de que la banda sonora del juego está producida también por el amigo Jay, tanto por temas propios como por sus muy acertadas licencias, todo ello con un exquisito gusto musical y visual.
La gran novedad de este año es el nuevo control de tiro con el stick derecho. Haciendo combinaciones con el gatillo izquierdo podremos hacer toda clase lanzamientos y virguerías que harán las delicias de los más fanáticos. Reversos, bandejas imposibles, suspensiones hacía atrás, ganchos, mates… Por supuesto, también se puede usar el clásico botón de tiro, pero que no ofrece toda la variedad ni el control tan extenso que nos brinda el sistema analógico. Ni que decir tiene que en un primer momento se suda la gota gorda para manejar los lanzamientos con el nuevo método, pero una vez que nos acomodamos se empieza a explotar toda la versatilidad que ofrece casi sin darnos cuenta.
Se sigue manteniendo el sistema de elección de pase, además de todas las opciones implementadas en la cruceta para modificar de forma dinámica las estrategias tanto defensivas como ofensivas así como gestionar los cambios sin necesidad de acceder al menú de pausa. Para los más vaguetes también se puede dejar todo en manos de la IA a la hora de pedir tiempos muertos y realizar cambios en función del cansancio o las faltas personales cometidas. A todo esto hay que sumarle la posibilidad de dar ciertas órdenes estratégicas a través de Kinect usando nuestra voz. Menos mal que no controlamos a los jugadores en sí con él, ya que induciríamos el destrozo por manotazos de todo el mobiliario de salón.
Esta nueva entrega sigue ofreciendo el modo de juego Mi Carrera, además de la clásica temporada regular o los Play-Off. El modo Mi Carrera, tiene el mismo funcionamiento que en temporadas anteriores, nos pondremos en la piel de un rookie de primer año con el que podremos desarrollar toda una carrera profesional. Comenzando por un partido de exhibición, en el que los ojeadores medirás tus aptitudes baloncestísticas, serás entrevistado por todos los equipos interesados antes de la elección del draft. Tanto las entrevistas, en las que tendremos que elegir la mejor respuesta para poder ser elegido por un buen equipo, como la elección del draft, se hacen un muy pesadas al tener un ritmo excesivamente lento. El draft, en este caso, se hace interminable al ser una secuencia cinemática que no ofrece la posibilidad de ser omitida.
Una vez finalizado el vía crucis y hayamos sido seleccionados por un equipo iniciaremos nuestra carrera profesional firmando contratos publicitarios o eligiendo un nick para la interacción con nuestros seguidores en las redes sociales. En lo referente al juego en sí, sólo tendremos la posibilidad de manejar a nuestro jugador que tendrá una nota base asignada. Dicha nota mejorará o empeorará en función de los fallos que cometamos o los aciertos que tengamos a lo largo de todos los partidos de la temporada.
El nuevo modo de juego incluido es el de Mi Equipo, en el que podremos crear una formación a gusto del consumidor, donde se podrán usar tanto jugadores clásicos como actuales y que irá evolucionando a lo largo de los partidos en los aspectos en los que más se destaquen durante el juego. También se pondrán comprar potenciadores de oro, plata o bronce con los beneficios obtenidos al juegar partidos. Para este modo de juego es indispensable una conexión con Xbox Live.
El resto de modos de juego son los ya conocidos, siendo la temporada el modo no apto para impacientes con los 82 partidos de temporada regular más siete por eliminatoria de play-off, pero con paciencia y saliva ya sabemos lo que le hizo el elefante a la hormiga. Aportando también aquí una novedad a la hora de planificar los partidos que es el control total de simulación. Esta nueva funcionalidad, permite definir qué jugadores queremos usar como primeras opciones de ataque o definir el comportamiento del equipo en situaciones de rebote, defensa, etcétera.
La buena noticia que tenemos los usuarios españoles es que por primera se incluyen comentarios en nuestro idioma. No puedo dejar imaginar lo que hubiese supuesto que el gran Andrés Montes hubiese aportado sus comentarios, apodos y chascarrillos en los partidos que disputásemos, pero el equipo de comentaristas elegidos cumple con creces las expectativas. Antoni Daimiel, Sixto Miguel Serrano y Jorgue Quiroga son los encargados de ponerle voz a esta entrega y que han dejando el listón muy alto, elevando aún más si cabe la calidad del juego. Para poder disfrutar de esta opción dispondremos de un código de descarga que encontraremos en el interior del juego.
La calidad gráfica sigue siendo espectacular, teniendo una grandísima cantidad de detalles durante el partido que reflejan muy fielmente un verdadero partido de la NBA. El aspecto de los jugadores está reproducido casi al milímetro y están llenos de animaciones características, en el caso de los más famosetes, para darle ese toque extra de realismo. ¡Les falta salpicarnos sudor, señora! Eso sí, también hay voces cercanas a un servidor que afirmen que “todos los jugadores se mueven igual cuando están esperando”. Y ahora sí que nos metemos en harina…
Gráficos: 9
Jugabilidad:9
Sonido:9
Duración:9
NOTA FINAL 9
Conclusión
A pesar de no tener rival alguno que le haga sombra, 2K Sports sigue sin descuidar lo más mínimo la calidad de esta saga y no deja de mejorar un producto que, año tras año, supera la versión anterior y que pone el listón muy alto a todo aquel que quiera disputarle el cetro del mejor simulador de baloncesto a día de hoy. Póngame cuarto y mitad, por favor.
Todos sabemos que EA trabaja con soldados a la hora de hace shooters y que Medal of Honor: Warfighter no fue una excepción.
Pues siete de los marines que participaron en el desarrollo ayudando a Danger Close ha hacer el juego han sido sancionados con una rebaja de sus sueldos en 50% durante 2 meses y una carta de acusación por revelar material confidencial sobre la muerte de Bin Laden a la compañía para crear un juego más “real”.
Wii U, la consola de “Next-Gen” de Nintendo, llegará al mercado el 18 de Noviembre en EEUU y el 30 del mismo mes en Europa.
Aunque Microsoft y Sony no han anunciado nada de sus consolas de próxima generación, Frank Gibreau de EA ya ha soltado bastantes cosas sobre el tema. Esta vez, el CEO de Activision, Bobby Kotick, ha sido el que ha hablado sobre el tema:
“Realmente no podemos hablar mucho sobre los planes de las consolas de siguiente generación, pero es seguro afirmar que tendremos a Wii U y otra nueva consola; y esperamos que ambas sean muy exitosas”
Bienvenidos jugones una semana más al repaso semanal de lanzamientos de comunidadXbox 360. Al fin llega el fin de semana, después de una semana dura y se agradece tener tales lanzamientos como los que tenemos esta semana socios.
Arrancamos con una fecha que muchos tenían marcada en los calendarios, el 6 de noviembre, el pasado martes salió a la venta Halo 4. Por fin, podemos disfrutar de la nueva aventura del Jefe Maestro y poder continuar con su trepidante historia que nos tendrá bien enganchados de principio a fin. ¿A qué esperas para ir a comprarlo, si todavía no lo tienes?
Esta semana tenemos un invitado especial, Angry Birds:. Star Wars. ¿Qué por qué es especial?, pues veréis el juego no estaba previsto que se lanzara está semana y desde ayer ya tenemos disponible esta peculiar entrega basada en la saga de Star Wars, creada por George Lucas, en todos los dispositivos móviles.
Aquellos que no hayan tenido la oportunidad de haber probado la espectacular saga de Mass Effect esta semana están de enhorabuena ya que desde el pasado día 6 tenemos disponible en nuestras tiendas la recopilación que incluye los tres títulos que engloban esta aventura.
El nuevo proyecto de Peter Molyneux, Curiosity: What’s Inside the Cube?, también se ha puesto a la venta esta semana. El proyecto tan excéntrico de la nueva compañía 22 Cans, creada por el mismo Peter, está dando de qué hablar por su planteamiento y por el DLC de 61.000 euros que tendrá.
El título que viene a continuación te ayudará a mantenerte en forma jugando a tu consola, se trata de Zumba Fitness Core, una nueva entrega de esta franquicia en la que mediante varios bailes deportivos podremos mantener la figura. Ya se encuentra disponible en nuestras tiendas desde ayer día 8.
Y por último tenemos un título con sabor a retro, Karateka, remasterización del título de mismo nombre que vio la luz allá en los años 80 creado por el padre de la saga Prince of Persia, Jordan Mechner. Esta adaptación a la alta definición ya se encuentra disponible mediante descarga digital a través de Xbox Live Arcade a un precio de 800 MP desde el pasado día 7.
Bueno queridos lectores hasta aquí el repaso de lanzamientos de esta semana. Una semana que nos ha dejado títulos bastante interesantes y de gran calidad, sobretodo el tan esperado Halo 4 que tanto estamos deseando hincar el diente todos. Desde comunidadXbox os queremos desear un buen fin de semana y un buen vicio y recordar que esperamos vuestros comentarios sobre los lanzamientos de esta semana en nuestro foro de Xbox 360. Y que os esperamos la próxima semana en la cual tendremos a Call of Duty : Black Ops II o F1 Stars Racers.