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Q no estará en la plantilla inicial de Tekken X Street Fighter

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El personaje que apareció por primera vez  en Street Fighter III, Q, no estará en la plantilla de luchadores de Tekken X Street Fighter.

“puedo decir que no, también que todo el equipo de Capcom ha dicho que no”

Así lo ha dicho Katsuhiro Harada través de Twitter mientras contestaba las dudas de algunos fans.

Tekken X Street Fighter es un crossover de Namco que será lo contrario de Street Fighter X Tekken de Capcom. La diferencia está en que los luchadores de Street Fighter se pasarán al mundo tridimensional de Tekken con su motor gráfico y todo.

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Llaman ‘retrasado’ al redactor que le dio un 7 a Halo 4

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George Broussard, desarrollador que tiene a sus espaldas hitos como la co-creación de Duke Nukem y diseñar Duke Nukem Forever, ha calificado a Brandon Justice como “retrasado” tras su análisis de Halo 4 en la publicación EGM.

Broussard comentó en Twitter: “Muy bueno el análisis, tío. Lo siento, pero eres un retrasado si le das a Halo 4 un 70. Credibilidad cero“.

El desarrollador continuó explicando que Halo 4 “se merece un 80”, y que ese “70 es ridículo”, además de que “un 70 es considerado una mierda”, y que “los desarrolladores, las editoras y la prensa lo sabe”.

A nosotros el juego nos encantó tal y como podéis leer en nuestro análisis, y por ahora ningún desarrollador nos ha insultado.

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AC3 bate records en su primera semana

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Ubisoft ha anunciado que Assassin’s Creed III ha vendido aproximadamente 3,5 millones de copias en su primera semana a la venta.

“Las ventas de la primera semana de Assassin’s Creed III se estiman en aproximadamente 3,5 millones de unidades, representando un incremento respecto al año pasado de más del 100%“, dijo Yves Guillemot de Ubisoft.

El juego se lanzó de forma oficial la semana pasada, aunque Ubisoft adelantó su fecha de lanzamiento una semana antes a última hora, por lo que el juego pudo comprarse desde el pasado 25 de octubre. Este mes también se lanzará en PC y Wii U.

Assassin’s Creed III se sitúa en la Guerra de la Independencia que se vivió en América, donde reviviremos la vida de Connor, uno de los antepasados de Desmond con sangre tanto de nativa americana como de colono británico.

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Opinión: El éxito de los logros y trofeos de la actual generación.

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foro Xbox 360

Si algo hay que destacar de la actual generación ha sido la inclusión de forma masiva y organizada de logros y trofeos en los videojuegos en los que para muchos ha sido todo un reto mientras que para otros ha sido un factor que no le han dado gran importancia.

Aquí os dejamos lo que pensamos nosotros, ¿Y que piensas tú?

 

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Microsoft hizo un buen trabajo si quería buscar que los jugadores fuesen más competitivos entre ellos, aunque en todo tipos de juegos. Los logros fue una auténtica revolución ya que incitaba al jugador a superar retos que proponían la propia desarrolladora del título para enganchar más a los jugadores a sus juegos.

Todos sabemos el “placer” que da ver esto:  en nuestras pantallas cuando nos hemos dejado la piel en ese desafío de pasarnos la campaña de Halo en leyenda, por ejemplo. Y es que esto motiva a los jugadores a fardar de su Gamescore cuando hablan con sus amigos o a hacer rankings en los foros de videojuegos. También cabe añadir que recientemente se ha añadido los Xbox Live Rewards en España, donde podemos conseguir regalos cuando tenemos un número determinado de Gamescore.

Para finalizar, me gustaría añadir la copia barata que hizo Sony con sus trofeos, digo barata porque los trofeos saltan 20 años después de conseguirlo, mientras que en Xbox en el momento determinado que lo haces.

Ahí lo dejo. A ver si mañana va mi señor padre a correos a coger el paquete y me pongo a trabajar un rato.

Nandinho360

Quizás se podría hablar sobre este tema durante años, por eso, lo que para algunos es prioridad, para otros no lo es. Y eso es otro signo de estos tiempos: gracias a los trofeos/logros, cada quién disfruta los juegos como quiera. Se han diversificado las conductas y, sobre todo, las motivaciones que tenemos para jugar, así como el enfoque que le damos a nuestras acciones.

Desde su lanzamiento en el ya lejano 2005, la segunda consola de sobremesa de Microsoft y la que iba a hacerle la competencia directa a la potente PlayStation 3 trajo entre sus novedades el sistema de Logros. La incursión de estos Logros resultó ser una novedad algo extraña en sus inicios pero que con el paso de los años ya se ha convertido en todo un símbolo de la actual generación de consolas (siempre exceptuando a la Wii, claro). En consolas de generaciones anteriores ya empezamos a ver cómo algunos juegos nos remuneraban con rangos y rankings con los que desbloqueabas nuevos modos de dificultad, nuevos trajes para los personajes y demás, pero la conexión a Internet de consolas como DreamCast, GameCube, PlayStation 2 y la primera Xbox era muy light, y haberles introducido un sistema de logros no habría servido de mucho. Pues bien, esta moderna mecánica es simple, los juegos nos proponen una serie de metas que al conseguirlas nos otorga una serie de puntos virtuales que, hay que decirlo, sólo sirven para aumentar el ego del jugador y demostrar su dominio en la variedad de juegos que ha probado. No tienen más ciencia, no se canjean por premios ni nada similar a pesar de los muchos rumores y propuestas que se han ido haciendo.

La Playstation 3 ya incluyó desde el pasado 2008 un sistema prácticamente igual al de los Logros, conocidos como Trofeos. Como acabo de decir, la diferencia entre Logros y Trofeos es prácticamente nula, salvo que éstos últimos obsequian con trofeos de bronce, plata, oro y platino que irán incrementando tu nivel; sin embargo en el caso de la Xbox 360 son simplemente una determinada cantidad de puntos que se irán sumando a tu perfil virtual. A día de hoy, no sólo ha sido la consola de Sony la que ha implementado su sistema particular de Logros. Desde juegos famosos como World of Warcraft hasta otros del iPhone como Angry Birds se han sumado a la moda.

Entonces, ¿para qué jugamos? ¿La satisfacción de llegar a la meta es independiente a los logros? ¿Tienes una obsesión con los logros?…..en mi caso te puedo decir que me encantan y que ya si no saco muchos de ellos como reto personal no disfruto tanto de los juegos….y es algo que me encanta!!

Filmax

La inclusión de los logros en esta generación por parte de Microsoft sin duda alguna ha sido todo un acierto. Con consiguiente, las demás compañías en este caso Sony al ver la buena aceptación de este sistema entre el público decidió subirse al carro y patentar su propio sistema que no es más que una mera copia.

Con esto quiero decir que para mí y como para otros muchos adeptos de Xbox 360 la nueva idea de incluir tal sistema de compensación de puntos por lograr ciertas acciones o desafíos en los juegos es algo que atrae y mucho. El simple hecho de incluir estos logros aporta automáticamente más vida al juego y es que el impulso a completar y exprimir el juego al completo es irresistible.

Y no hablemos ya de la repercusión social que esto comporta. Por naturaleza todos tenemos una parte en nuestro ser que nos llama a ser competitivos y con este sistema de los logros la competición para ver quién logra llegar a la cifra más descabellada y ver quién tiene más puntos que otro está servida.

Por lo que expuesto hasta ahora yo pienso que son los motivos por los cuales Microsoft ha dado en el clavo con esto de los logros en esta generación y también no nos olvidemos de que han sido los pioneros y por la innovación que estos mismos han supuesto en la filosofía de ver los juegos. ¿Se sacará Microsoft alguna innovación más del estilo para la siguiente generación, ya veremos, no?

Antonio

Los logros o trofeos, como queramos llamarlo siempre han existido en los videojuegos ya que en muchas ocasiones al realizar algo o pasarnos una parte del juego se desbloqueaban nuevas opciones, aunque no ha sido hasta en esta generación en la que primero Microsoft y después Sony han normalizado los puntos como los conocemos hoy en día, un gran acierto que todos los juegos tengan logros, tengan un máximo de logros y la posibilidad de comparar los logros tuyos con otros amigos.

El gran secreto ha sido sin lugar a duda que todos los juegos tengan las mismas reglas en la inclusión de logros lo que ha provocado que mucha gente realice una gran carrera y competición para tener mas y mas logros lo que hace que rejuguemos y vayamos en busca y captura de un logro determinado e incluso de logros casi imposibles que solo unos pocos han conseguido, digamos que se convierte en todo un reto cuya mayor satisfacción llega cuando se oye el mítico ruido de logro conseguido aunque solo dura unos pequeños segundos ya que nuestra cabeza ya piensa en nuestro siguiente objetivo, el próximo logro.

Tráiler de NASCAR The Game: Inside Line

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Activision nos ofrece un nuevo tráiler de NASCAR The Game: Inside Line, título a cargo de Eutechnyx en su versión para las consolas de Microsoft y Sony e In-House para la de Nintendo.

Ofrecerá un nuevo y profundo modo de carrera e interesante funciones en línea que incluyen fines de semana de carrera realistas. Los aspirantes a piloto pueden ir escalando rangos, conseguir publicistas y mejorar los componentes de su coche.

Por supuesto, tendrá la licencia oficial de la competición de coches más seguida en el mercado estadounidense, la NASCAR. Contará con los 23 circuitos de la competición, las escuderías y pilotos y se lanzará antes de que acabe el 2012 en el mercado americano para Xbox 360, PlayStation 3 y Wii.

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La línea de ropa de Hitman ya está disponible

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IO Interactive ha puesto a la venta una línea de ropa exclusiva diseñada con motivos de la saga Hitman, saga que en tan sólo unos días nos traerá a consolas y ordenador el nuevo episodio Hitman Absolution.

Estas prendas están disponibles a través de la tienda virtual oficial de la saga, e incluye productos elegantes, como pisacorbatas, gemelos o chaquetas, y otros más casuales, como camisetas con códigos de barras.

Todos los productos están disponibles en España y Norteamérica, pero por ahora no en Sudamérica. Os dejamos a continuación con unas imágenes de éstos.

Tienda oficial

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Battlefield 3 presenta el mapa Epicenter

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DICE nos presenta un nuevo vídeo de Battlefield 3 que nos presenta el escenario Epicenter desde una perspectiva aérea para mostrar la devastación.

Y es que el mapa, que se incluirá como parte de la expansión descargable Aftermath, se ambientará en una ciudad iraní que ha quedado destruida tras un terrible terremoto.

Entre las novedades de Aftermath estarán los nuevos mapas pero también nuevas armas, vehículos y modos adicionales para el modo multijugador.

Aftermath llegará a los usuarios Premium de PS3 el 27 de noviembre. Los usuarios Premium de PC y Xbox 360 tendrán que esperar hasta el 4 de diciembre. Los usuarios no Premium de PS3 lo recibirán el 11 de diciembre y el resto el 18 de diciembre. La descarga será de pago.

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Mass Effect Trilogy en un nuevo tráiler

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Bioware ha distribuido un nuevo tráiler de Mass Effect Trilogy, la edición “definitiva” de la saga Mass Effect, que llegará la próxima semana, el 9 de noviembre, a PC y Xbox 360, y el 4 de diciembre a PlayStation 3.

Esta trilogía incluye parte del contenido descargable lanzado para los juegos y, en el caso de la versión PS3, es la primera vez que sus usuarios podrán jugar al título original, lanzado en 2007 como exclusivo de PC y Xbox 360.

Las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 incluirán en el disco el contenido descargable de Bring Down the Sky del primer Mass Effect, Cerberus Network, Kasumi, Overlord y Lair of the Shadow Broker para Mass Effect 2, mientras que Mass Effect 3 llegará con los mismos contenidos del original. La versión de PC incluirá todo esto y Pinnacle Station para Mass Effect.

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Experiencia Halo 4 – El jefe maestro cobra vida

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Microsoft con motivo del lanzamiento de Halo 4 organizó un evento muy especial en Liechtenstein donde toda la ciudad cobró vida y se transformó en el universo Halo.

Unos pocos afortunados, unos 20 reclutas tuvieron la suerte de formar parte de la Experiencia Halo, una experiencia inolvidable que para los fans de la saga hubiera sido una experiencia inolvidable.

Para el resto de mortales podemos disfrutar del vídeo de dicho evento.

Entrevista a SoyMiiC

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Buenas chicos y chicas, hoy os traemos la primera entrevista que haremos a gamers conocidos en la comunidad hispanohablante que están en youtube. Para abrir esta nueva sección entrevistraremos a Miguel, más conocido como MiiC.

Buenas Miic, gracias por dejarnos entrevistarte, es todo un honor para nosotros tener a un gran youtuber como tú en nuestra primera entrevista.

Comunidad Xbox: ¿En qué año o época empezaste a jugar a videojuegos?

SoyMiic: Con unos 7 años aproximadamente.

CX: ¿Cuál fue la primera consola que tuviste? ¿Y el primer videojuego que jugaste?

SM: Con una Atari 2600, Al primer videojuego… no recuerdo el nombre, pero si recuerdo juegos como Pitfall, Gauntlet, Metal Gear que jugué más en “serio” en mi MSX 2 de 80k.

CX: ¿Cuál ha sido la mejor consola que has tenido hasta la actualidad?

SM: Sin duda Play Station 2, es la que ha reunido mejores momentos para mi, Resident Evil, Metal Gear, Tomb Raider, los mejores Pro Evolution Soccer, etc…

CX: ¿Xbox 360 o PS3?

SM: Xbox 360, a pesar de tener un servicio online de pago es una plataforma más segura en comparación con PS3, por lo demás ambas tienen un catálogo excelente en cuanto a exclusividades pero por servicio gana Microsoft.

CX: ¿Cuál es tu género de videojuegos favorito?

SM: Acción, FPS, Conducción, da igual en realidad siempre que te den la diversión que esperas.CX: ¿Cuál es el mejor videojuego que has jugado?

SM: Sin Duda Metal Gear.

CX: ¿Cual es la mejor saga que has jugado? ¿Y la peor?

SM: La Mejor Metal Gear y la peor, Call of duty, básicamente por que creo que se han estancado en esa formula usando mismos motores gráficos desde hace años y sobreexplotando esa gallina de los huevos de oro.
CX: ¿Gráficos o diversión?

SM: Diversión, sin duda.

CX: ¿Solo o con amigos?

SM: Con amigos, siempre.
CX: ¿Online o Campaña?

SM: Online por lo general, pero juegos como Metal Gear son obras de arte en su modo Campaña.

CX: ¿Por que te guías antes de comprar un juego?

SM: Es complicado, sobretodo por que nos cuesta arriesgar con nuevos lanzamientos que no vengan de una saga con algo de base en este mundillo, pero últimamente confío en las desarrolladoras que han aportado cosas buenas más que en sagas sobre-explotadas.

CX: ¿Que piensas sobre los DLC’s?

SM: Algo necesario para alargar la vida de un juego por excesivamente caros para los que realmente aportan, debería tener en cuenta el precio final de todo sumado y que los usuarios reales como norma general no tienen un poder adquisitivo alto como para acabar duplicando el precio del juego una vez lanzados todos los contenidos.

CX: ¿Por qué empezaste en este mundillo de youtube?

SM: Por curiosidad, hace más de 3 años ya, siempre me ha gustado esto de la edición y toquetear software y al final me dio por editar algún vídeo de COD4 a nivel muy básico y aquí estamos.

CX: Danos tu opinión sobre la comunidad española.

SM: La verdad es que creo que aun no hemos aprendido a respetarnos ni tolerarnos, queda mucho aún por hacer, hasta que no se cumpla esto seguiremos entre dos aguas.
Gracias por atendernos y dejarnos hacerte esta entrevista y deseamos que te siga yendo bien en youtube como hasta ahora. Canal de SoyMiiChttp://www.youtube.com/user/theizmc?feature=results_main
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