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FIFA 13 y PES13 los primeros en el TOP Ventas de España

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FIFA 13 VS PES 2013

aDeSe, Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento, ha publicado las ventas de los juegos más vendidos en España. En este top se nota cual es el deporte rey ya que FIFA13 y PES13 son los primeros en ventas tanto en el TOP General como en el de Xbox360, PSVita y PS3.

Os dejamos todos los TOPs (no se representan las ventas digitales):

Top General

01. FIFA 13 (MOVE) – PS3
02. PRO EVOLUTION SOCCER 2013 – PS3
03. FIFA 13 (KINECT) – XBOX360
04. WORLD OF WARCRAFT: MISTS OF PANDARIA – WINDOWS
05. FORMULA 1 2012 – PS3
06. PRO EVOLUTION SOCCER 2013 – XBOX360
07. GUILD WARS 2 – WINDOWS
08. NEW SUPER MARIO BROS. 2 – NINTENDO 3DS
09. FIFA 13 EDICION REAL MADRID CF (MOVE) – PS3
10. FIFA 13 EDICION LEO MESSI (MOVE) – PS3

Top Xbox 360

1. FIFA 13 (KINECT)
2. PRO EVOLUTION SOCCER 2013
3. FORMULA 1 2012
4. BORDERLANDS 2
5. FIFA 13 EDICION REAL MADRID CF (KINECT)
6. FIFA 13 EDICION LEO MESSI (KINECT)
7. FIFA 12 CLASSICS BEST SELLERS
8. CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 3
9. FORMULA 1 2011
10. DARKSIDERS II

Top PC

01. WORLD OF WARCRAFT: MISTS OF PANDARIA
02. GUILD WARS 2
03. WORLD OF WARCRAFT: MISTS OF PANDARIA COLLECTOR’S EDITION
04. LOS SIMS 3: CRIATURAS SOBRENATURALES
05. PRO EVOLUTION SOCCER 2013
06. FIFA 13
07. LOS SIMS 3: CRIATURAS SOBRENATURALES – EDICION LIMITADA –
08. DIABLO III
09. STAR CRAFT II: WINGS OF LIBERTY
10. WORLD OF WARCRAFT: CATACLYSM

Top Wii

01. INAZUMA ELEVEN: STRIKERS
02. FIFA 13
03. NEW SUPER MARIO BROS.
04. MARIO PARTY 9
05. SKYLANDERS: SPYRO’S ADVENTURE + STARTER PACK
06. JUST DANCE 3
07. WII PARTY
08. MICHAEL JACKSON: THE EXPERIENCE
09. SUPER MARIO GALAXY NINTENDO SELECTS
10. POKEPARK 2: UN MUNDO DE ILUSIONES

Top Nintendo 3DS

01. NEW SUPER MARIO BROS. 2
02. SUPER MARIO 3D LAND
03. MARIO KART 7
04. NEW ART ACADEMY
05. MARIO TENNIS OPEN
06. KID ICARUS: UPRISING + SUPPORT
07. FIFA 13
08. NINTENDOGS + CATS: GOLDEN RETRIEVER
09. THE LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME 3D
10. FORMULA 1 2011

Top PSVITA

01. FIFA 13
02. LITTLE BIG PLANET PS VITA
03. METAL GEAR SOLID: HD COLLECTION
04. UNCHARTED: EL ABISMO DE ORO
05. MODNATION RACERS: ROAD TRIP
06. GRAVITY RUSH
07. FIFA FOOTBALL
08. LEGO BATMAN 2: DC SUPER HEROES
09. NEW LITTLE KING’S STORY
10. RESISTANCE: BURNING SKIES

Top Nintendo DS

01. INAZUMA ELEVEN 2: TORMENTA DE FUEGO
02. INAZUMA ELEVEN 2: VENTISCA ETERNA
03. APRENDE CON LOS POKEMON: AVENTURA ENTRE LAS TECLAS + KEYBOARD
04. CLUB PENGUIN: CUERPO DE PING
05. NEW SUPER MARIO BROS.
06. DORA LA EXPLORADORA: PUPPY
07. EN LA COCINA CON DORA
08. LA GRAN AVENTURA DE CUMPLEA
09. MARIO KART DS
10. BRAVE

Top PSP

01. FIFA 13
02. GRAND THEFT AUTO: LIBERTY CITY STORIES PLATINUM
03. GRAND THEFT AUTO: VICE CITY STORIES PLATINUM
04. DRAGON BALL Z: TENKAICHI TAG TEAM PSP ESSENTIALS
05. NBA 2K12
06. DRAGON BALL Z: SHIN BUDOKAI 2 PSP ESSENTIALS
07. ASSASSIN’S CREED: BLOODLINES PSP ESSENTIALS
08. SPIDER-MAN 3 PSP ESSENTIALS
09. FIFA 12 PLATINUM
10. TEKKEN 6 PSP ESSENTIALS

Top PS2

01. FIFA 13
02. PRO EVOLUTION SOCCER 2012
03. GTA LA TRILOGIA: GTA7GTA:VICE CITY+GTA:SAN ANDREAS
04. FIFA 12 PLATINUM
05. GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS PLATINUM
06. NBA 2K12
07. METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER (NUEVO PRECIO)
08. METAL GEAR SOLID 2: SUBSTANCE (NUEVO PRECIO)
09. GRAND THEFT AUTO: LIBERTY CITY STORIES PLATINUM
10. GRAND THEFT AUTO: VICE CITY STORIES PLATINUM

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Análisis Battleship: El Videojuego

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“…Invasión en el mar. Venganza en la tierra. Dirige a tus tropas en la tierra y a tu flota en el mar para desatar la guerra contra una fuerza alienígena desconocida. Esta es tu flota. Estas son tus fuerzas armadas. Esta es tu lucha. Defiende los océanos en batallas de barco contra barco, bombardeos e identificación de enemigos por radar. Combate en las costas contra los alienígenas en este shooter de acción en primera persona. Vuela a tus enemigos fuera del agua con armas mejorables y de última generación….”

Todos sabemos lo que ocurre cuando oimos que se estrena un videojuego basado en una pelicula, normalmente el fracaso y las ganas de vender, más que agradar al usuario,  cogidos de la mano. Double Helix ha conseguido con una licencia de pelicula una mezcla de los más inusual a la vez que difícil….combinar un shooter en primera persona con hundir la flota.Para ser realistas las expectativas sobre un videojuego basado en la película Battleship no eran demasiado altas,aunque en esta ocasión Double Helix conoce bien el género FPS, y además ha tomado prestadas algunas ideas buenas del juego de mesa para conseguir un producto que aprueba pero no termina de convencer.

Dado que estamos ante el mismo guión americano de siempre no espereis ideas megabrillantes en el juego…..la misma vieja historia que hemos escuchado tantas veces. Unos extraterrestres muy feos aterrizan en la Tierra con la intención de apoderarse de todos los recursos del planeta, por supuesto despertando la ira de la humanidad. El jugador asume el papel de un marine que, por casualidad, se convierte en el hombre clave del conflicto. Con un poco de habilidad táctica y un mucho de gatillo fácil, habrá que devolver a los aliens a su planeta lo antes posible.

En otras palabras, después del primer minuto de juego, aquí no hay ninguna sorpresa: coges un arma de fuego y te dejan un puñado de granadas. Todo tiene lugar en Hawaii, un escenario que le ha dado muchas posibilidades a los desarrolladores para ofrecer algunos entornos asombrosamente coloridos. Dado que los alienígenas han bloqueado todas las comunicaciones entre sus distintas islas, el estudio ha encontrado la excusa perfecta para llevar al jugador por una trama lineal.En un rato estás liado a tiros con los aliens y saltando sus posiciones estratégicas por los aires, mientras te va informando una ávida comandante femenina. Sin embargo, lo más interesante llega cuando consigues acceder a una tarjeta electrónica que te permite controlar las naves de forma remota.

Con unos pocos y sencillos movimientos LB, se puede dirigir el derribo de naves enemigas o instalaciones. Es decir, la estrategia comienza a repetirse en todos los aspectos del juego. Por lo tanto, en cada isla hay que capturar las posiciones clave y, con un poco de ingenio, conquistar las naves enemigas. Si lo haces bien, irás consiguiendo algunos bonus como bombardeos extra y otros recursos para modificar tus naves y te facilitarán el combate.

Con la conquista de las naves alienígenas se obtienen objetos que luego se emplean para reforzar los barcos de tu flota, haciéndolos más rápidos o con mayor potencia de fuego. Algunos elementos de bonificación permiten tomar el control de los cañones de forma manual, para aplastar a los enemigos en unos segundos.
Las ideas se han adaptado perfectamente tanto desde la peli como desde el juego de mesa, con una organización realmente conseguida y aportando una especia ciertamente interesante a la receta típica de los FPS. Por desgracia, hay otros aspectos no tan positivos.El problema no se debe tanto al tema visual, que es lo que a la mayoría de los usuarios les preocupa cada vez que ven salir un nuevo título. A pesar de que es evidente que Double Helix no dispuso de mucho tiempo para terminar este juego licenciado, el paisaje de Hawaii sabe presentar una alternativa más colorista respecto al estilo habitual del género.

Los problemas llegan cuando las cosas se ponen en marcha. La visualización de las tasas de fotogramas es lenta e irregular casi constantemente, tanto que a menudo no sabes a quién estas disparando. Estos problemas parecen resolverse en los niveles más avanzados, siempre que se mantenga el número de enemigos en pantalla.
Los oponentes tampoco son muy inteligentes. Para venir de un mundo lejano donde han sido capaces de desarrollar naves espaciales y armas láser, no se aclaran en el campo de batalla. En lugar de eso, suelen limitarse a esconderse detrás de las cajas y asomar de vez en cuando la cabeza en plan macetas.

Conclusión

Battleship tiene el sabor amargo de los juegos de licencia desde la primera vez que lo pones, pero hay que elogiar a Double Helix por haber conseguido un juego como este pese a todas las limitaciones. Si puedes levantar la mano con los problemas técnicos y la simplona IA, y si no te intimidan los títulos con ambiciones modestas, podrías pasar unas horas bastante divertidas con este juego de ciencia ficción y una capa de estrategia.

 Gráficos: 6

Jugabilidad: 6

Sonido: 6

Duración: 5

Nota Final: 6

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Análisis Damage Inc. Pacific Squadron WWII

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“Gracias control, pero me conformo con estar en la fiesta”

Damage Inc. Pacific Squadron WWII es un juego de aviones arcade de Mad Catz Interactive que trata de la época más sobre-explotada en el mundo de los videojuegos, la 2ª Guerra Mundial, pero nos da una perspectiva diferente de los sucesos que sucedieron en la primera mitad del Siglo 20. Esta vez, en vez de ser un soldado de tierra, seremos un piloto de aviones de los Estado Unidos. Seremos el líder de un escuadrón y nuestro nombre en clave será “Líder Segador”.

Pasamos de ser un hijo de un granjero a un piloto de las Fuerzas Aéreas de los EE.UU por culpa de que la 2ª Mundial ha estallado. Nuestro hermano nos acompañará en esta guerra, pero él será un soldado de tierra.

En la primera misión nos enseñarán a pilotar un caza F4F Wildcat. Empezaremos dando un “paseito” por el mapa y después dispararemos a unos globos para empezar a manejar la ametralladora del avión. De repente la torre de control nos dará la orden de ir a ver unas señales que salen en el radar y al ir, veremos que empieza el ataque a Peal Harbor y deberemos proteger lo que nos manden (aviones, tanques, unidades AA…). Cuando acabemos de hacer estas tareas, la torre de control nos mandará ir a defender unos aviones de transporte aliados que vienen y donde, en uno de ellos, va nuestro hermano pequeño. Defenderemos a los aviones y de la nada aparecerá un avión de los “japos” y derribará el avión donde iba nuestro hermano. A partir de ahí empieza la venganza de los Estados Unidos.

GRÁFICOS:

Los gráficos no son el punto fuerte de este juego. Los modelos de los aviones están muy logrados, se parecen bastante a los aviones que se usaban en la realidad y los característicos dibujos que se les ponía a los aviones como la boca de tiburón no faltan en los protagonistas de este juego.

Lo que echa para atrás en este tema son los gráficos del mapa. El cielo se ve muy bien, pero a la hora de bombardear en picado o al hacer una pasada por tierra para eliminar unos cuantos enemigos duelen los ojos. La falta de texturas en el mapa se nota mucho y se echa en falta un poco más de color vivo, ya que el color que se ve en los árboles y en tierra es muy oscuro. Además en los portaaviones las texturas son muy malas.

Las balas y las explosiones están bien, aunque no son increíbles.

SONIDO:

El sonido de este juego es fantástico:

Los aviones suenan de lujo, los impactos que recibimos o que damos se escuchan como si disparásemos a un metal y el ruido de la radio que escuchamos cuando nos dan las ordenes queda muy real y el sonido de las explosiones no se queda atrás. Lo malo de este tema es que se echa en falta las voces en español, ya que este juego no las tiene y está subtitulado.

La banda sonora no está mal, pero es mejorable.

JUGABILIDAD:

El juego tiene un montón de posibilidades. El modo campaña tiene entre 10 -12 horas de juego ya que tiene un total de 20 misiones muy largas (20-30 min cada una) y modo multijugador.

El modo campaña tiene diferentes tipos de misiones, como pueden ser de reconocimiento, de espionaje, de bombardeo, de defender una zona… Al principio del juego se hace monotono ya que siempre es lo mismo: defender una zona. Pero al hacer 3 o 4 misiones ya empezamos a contraatacar a los japoneses. Además tenemos mucha libertad en el mapa y al principio de cada misión podemos elegir el avión que queramos, eso sí, tiene que ser de la categoría que te pide la misión. Cada avión tiene unas características y armas diferentes, cosa que esta muy bien y se nota a la hora de pilotar cada avión. Además, cada tipo de ataque del avión tiene sus requisitos, os dejo un ejemplo:

Un bombardeo picado necesita mucha velocidad y caída en picado sobre el barco o zona a bombardear o si no no dañará al objetivo o bajará la precisión del ataque.

El modo multijugador esta muy abandonado. No hay nadie jugando. Así que no hemos podido jugarlo. Lo bueno es que podemos jugar la campaña con amigos.

Hay muchos bugs, como puede ser que en una cinemática o después no veamos nada a parte del cielo y que debamos reiniciar la misión o que si nos estrellamos contra el suelo no morimos y desaparecemos… A veces, ¡estos bugs frustran mucho!

También hay que hablar sobre los diferentes tipos de cámara. Podemos ver el avión en tercera persona y es más fácil de pilotar para los reclutas, podemos pilotarlo en 3ª persona pero con otros botones y es más fácil para los jugadores normales y desde dentro, lo que requiere mucha habilidad si no te quieres estrellar.

La IA nos lo hará pasar muy mal en algunos momentos, ya que nos atacará, intentará esquivar nuestros disparos y, a veces, hará de kamikaze.

Además, la variedad de aviones es impresionante: más de 32 aviones distintos para poder usar. Eso sí, se tienen que desbloquear. También podemos mejorarlos con puntos.

CONCLUSIÓN:

Damage Inc. Pacific Squadron WWII es un juego muy divertido y variado. A pesar de su calidad gráfica y de algunos de sus bugs, puede enganchar durante horas al jugador derribando aviones japoneses y bombardeando barcos e islas. Si eres un amante de los juegos de aviones y te gusta la 2ª Guerra Mundial es un juego muy recomendado.

GRÁFICOS: 7,6

SONIDO: 8,8

JUGABILIDAD: 9

NOTA FINAL: 8,5

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Análisis Fable The Journey

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Analizamos días antes para vosotros una nueva entrega del mundo Fable, en este caso el spin-off Fable The Journey, un juego para kinect que promete divertirnos y sumergirnos en un mundo de magia y fantasía y ser nosotros los héroes de Albion, ¿estará a la altura de las entregas numeradas?

Para empezar, nos encontramos ante un juego de kinect en el que se nos recomienda jugar sentados, algo muy recomendable si no queremos cansarnos a las primeras de cambio, por lo que os tocará calibrar kinect para jugar sentados en una silla o taburete (es recomendable que no tengan reposabrazos para que kinect no confunda), y hacedme caso que es mejor jugar sentados, amén de disfrutar mucho más del juego.

Esta nueva entrega del mundo Fable nos devuelve a Albion, cincuenta años después de lo acontecido en Fable III y en este caso seremos Gabriel, un joven muchacho acompañado siempre de su inseparable compañera Seren (una yegua), y que viaja continuamente con un grupo de personas en caravanas. Y aquí es donde empieza el juego, donde tendremos que hacer diversos cuidados a Seren para empezar a comprobar que el reconocimiento de kinect es excelente, ya que detecta al milímetro nuestros movimientos (aunque siempre tendremos ese mínimo lag que es casi indectetable). Después de esto, empezaremos a tomar las riendas de la caravana, que es una parte importante del juego, y podremos ir despacio, a trote o a galope, y en función de cómo vayamos, podremos coger unas gemas de experiencia u otras.

Llegado un momento del juego, nos separaremos del resto y continuaremos nuestra aventura hasta encontrarnos con Theresa, una vidente que será muy importante en el juego y nos ayudará. Un poco más adelante en el juego, empezaremos un tutorial que nos enseñará cómo lanzar magias y sus usos, cómo esquivar, cómo contratacar y demás movimientos de combate. Si bien el juego es onrails, en algunos momentos del juego nos permitirá usar el mando para colocarnos en la batalla, el resto de movimientos los haremos moviendo el cuerpo hacia la izquierda o hacia la derecha. En el aspecto jugabilidad, profundizaremos más en estos aspectos.

GRÁFICOS

El aspecto gráfico del juego luce muy bien, la ambientación está realmente conseguida y muy en la línea de anteriores Fable, con mucha vegetación y fauna, amén de los nuevos enemigos y otros ya conocidos anteriormente. También las mazmorras están realmente logradas, con el punto de luminosidad correcto y muy bien detalladas.

En cuanto a los personajes, sí es verdad que podremos apreciar que son un poco poligonales, pero no es tan exagerado y no desluce para nada en el aspecto final del juego.

En cuanto a los monstruos y otros enemigos del juego, echamos de menos más variedad, si bien el número de clases enemigas es correcto, puede llegar a sernos tedioso matar a los mismos enemigos una y otra vez.

En cuanto a las magias y otros ataques, se distinguen muy bien de qué clase son y cuál es su uso con sólo ver su color o su intensidad en el brillo.

JUGABILIDAD

Para empezar, hemos de decir que se tendrán que usar los dos brazos obligatoriamente, y en función de si somos diestros o zurdos, tendremos unas magias en un brazo y otras magias en el otro, llegando a poder usar las dos magias al mismo tiempo, algo que si llegamos a controlar, nos será muy útil para no tener tantos problemas en según qué combates.

Como hemos dicho anteriormente, el juego es onrails, algo que si bien puede ser un punto negativo para muchos, viendo la jugabilidad del juego, es hasta de agradecer, ya que nos sería casi imposible lanzar magias, esquivar y movernos al mismo tiempo.

El reconocimiento de kinect en todos nuestros movimientos de ataque es casi perfecto, obviamente si lo usamos bien, si cruzamos los brazos, hacemos aspavientos y demás movimientos extraños, nos matarán. También a la hora de conducir el carromato, el reconocimiento es sublime, y podremos de ir a máxima a velocidad a frenar totalmente con un simple movimiento de brazos.

En cuanto al sistema de combate, con nuestro brazo predilecto, usaremos las magias de daño (como rayo, fuego, etc.) que podremos manejar a nuestro antojo, ya que podemos lanzar una bola de rayo y hacer que coja efecto y dar a los enemigos, un poder demasiado útil para poder acabar con enemigos escondidos. Con el otro brazo, usaremos una magia para poder mover enemigos (desplazarlos, tirarlos por barrancos, etc.), objetos e interactuar con según qué cosas del escenario, las cuales serán indicadas con un brillo o si no nos damos cuenta, se pondrá como un objetivo de color verde.

Otra función en el juego, es poder elegir la magia con nuestra voz gracias al reconocimiento de voz de kinect, pudiendo decir los nombres de las magias y kinect nos las pondrá a nuestra disposición.

En cuanto al personaje, iremos ganando puntos de experiencia hasta ganar un punto de habilidad. Estos puntos de habilidad los gastaremos en una especie de árbol de talentos que nos darán cosas como mayor salud, nuevas propiedas para las magias, resistencia para Seren, etc.

SONIDO

La banda sonora es realmente espectacular, te introduce en este mundo de fantasía y escucharla nos hará más ameno el juego.

Los efectos sonoros bajan un poco el nivel, y podremos apreciarlos realmente si jugamos con un buen sistema de sonido, ya que si no, nos costará diferenciarlos.

Otro aspecto positivo en este apartado es el doblaje al castellano, un punto muy positivo para los chicos de Lionhead, que hará que podamos jugar y enterarnos de la historia sin pararnos a leer y perder detalles del juego.

CONCLUSIÓN

Fable The Journey es una experiencia maravillosa, se nota el mimo y el cariño que los chicos de Lionhead y Microsoft tienen en la saga Fable y en Kinect, permitiéndonos disfrutar de un spin-off que gustará a los tradicionales de la saga y no estaban muy seguros con la implementación de Kinect, porque el juego engancha y te hace disfrutar desde el primer momento.

Asique si quieres algo distinto, controlar la magia y vivir una nueva historia en Albion, Fable The Journey es tu juego, y estará disponible en tu tienda habitual a partir del 11 de octubre.

NOTA FINAL: 9

Los modos de dificultad de Hitman: Absolution

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IO Interactive, compañía encargada de Hitman: Absolution, quiere que el juego sea para todos los públicos. Por esta razón han desarrollado 5 dificultades diferentes en el título.

Lo que cambia dependiendo de cada dificultad es la rapidez y inteligencia de la IA, la velocidad de regeneración de salud y el número de checkpoints.

Para los jugadores más “hardcore” estará la dificultad Profesional – Purista, con la cuál no tenemos guías, ayudas ni interfaz.

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Guardianes de la Tierra Media ya tiene fecha de lanzamiento

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Pues sí, Warner Interactive ha dado una fecha de salida para el juego decargable Guardianes de la Tierra Media. Este esperado juego saldrá a la venta en Xbox 360 (a través de Xbox Live) y Playstation Network a un precio de 1200 Microsoft Points y 14,99€ respectivamente. La fecha del lanzamiento será el 7 de diciembre.

La compañía también ha confirmado que habrá una versión física para la consola de Sony y que habrá un pase de temporada y contenido descargable que se podrá adquirir a través de los servicios online de las plataformas.

El juego vendrá con un pase de temporada que nos hará un descuento para el contenido extra, como puede ser un mapa nuevo, modos de juego nuevos y varios personajes. Algunos de estos personajes estarán inspirados en la película El Hobbit: Un viaje inesperado.

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La demo de Forza Horizon ya disponible en el Bazar de Xbox Live

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Forza Horizon Ferrari Italia Wallpaper

La demo de Forza Horizon, el simulador de conducción exclusivo de Xbox360, llega hoy al Bazar de Xbox Live.

Los compradores del juego completo que hayan jugado a la demostración conseguirán un coche para el juego de conducción, el SRT Viper GTS. Recordamos que este 26 de Octubre sale esta nueva entrega anual de Forza.

Lo podéis descargar desde xbox.com: Demo de Forza Horizon

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Dishonored video gameplay del inicio

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Dishonored es uno de los juegos que mas ha sorprendido en su desarrollo y que ha levantado muchas expectativas, por suerte el título ya está a la venta y nos surge la pregunta de siempre. ¿Habrá cumplido con lo que esperábamos de Dishonored?

Para aclarar algo antes de nuestro análisis puedes ver nuestro vídeo Gameplay de Dishonored de los primeros 15 minutos para que os hagáis una idea del juego.

¿Que opinas tú? Comenta Dishonored en nuestro foro de Xbox 360.

Dead Space 3 se deja ver en seis nuevas imágenes

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Dead Space 3

Dead Space 3 se deja ver hoy con seis nuevas capturas extraídas de propio juego. En estas imágenes podemos ver nuevos materiales gráficos y unas texturas muy cuidadas.

Isaac Clarke tendrá que enfrentarse una vez más a las inmundas criaturas del espacio así lo podemos apreciar también en las imágenes.

El lanzamiento del título está previsto para el próximo 5 de febrero  en nuestras mejores tiendas.

Lee los comentarios sobre esta noticia en nuestro foro de Xbox 360.

Las películas de Rambo son la base de Rambo: The Videogame

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Aún no se ha confirmado la fecha de lanzamiento del juego descargable de las películas de Rambo, Rambo: The Videogame, película y juego protagonizados por el increíble y impresionante actor Stallone. Hoy se ha confirmado que el juego estará compuesto por escenas de las diferentes películas del héroe de guerra.

Reef Entertainment, estudio encargado del juego, está trabajando en transformar escenas de las películas en pantallas del juego jugable. No se sabe si el juego solo será partes de las películas jugables o si también tendrá una historia completa.

 

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