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Análisis de F1 2012

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F1 2012 - Fernando Alonso

Una nueva entrega de Codemasters de la licencia oficial de F1 llega a nuestras casas tanto para PC como para videoconsolas para que nos pongamos en la piel de los auténticos pilotos de Formula Uno, ahora con la experiencia y el feedback de las dos entregas anteriores (F1 2010 y F1 2011) los chicos de Codemasters Racing ya estaban dispuestos para ofrecernos un simulador de Formula Uno de alta calidad con mejoras en todos los aspectos.

Empezamos desde abajo, Test de jóvenes pilotos

Es lo primero que realizaremos y es una perfecta excusa de hacer un tutorial ameno y que te meta de lleno en el mundo de la Formula Uno, haciendo los títpicos tests anuales que se realizan en el circuito de Yas Marina (Abu Dabi) donde podremos seleccionar tres equipos para formar parte de los test, por una parte Ferrari, Red Bull y Mclaren serán nuestras opciones, aunque en la realidad no tendrá ningún efecto secundario nuestra difícil decisión, aunque casi todos optaremos por el flamante y rojo Ferrari de Fernando Alonso.

Los test se dividen en tres días, con distintas pruebas y que nos desbloquearán el acceso a formar parte de diferentes equipos para el modo Trayectoria, si cumplimos satisfactoriamente el primer día de test se interesarán por nosotros los siguientes equipos: HRT, Marussia y Carteham, sin embargo si cumplimos el segundo día ya podremos optar a unos equipos mejores como Force India y Toro Rosso pero nuestra mejor opción vendrá si el tercer día lo cumplimos sin problemas ya que Williams nos dará la oportunidad de formar parte de su equipo por lo que ya estaremos listos para empezar nuestra andadura en el circo y espectáculo de la Formula Uno.

Modo Trayectoria

La esencia del modo trayectoria es muy similar a la de entregas anteriores donde podremos competir 5 años para alcanzar nuestros objetivos y hacernos con el título mundial de F1. ¿Seremos capaces en tan solo 5 temporadas estar en los mejores equipos y luchar por el campeonato?, nuestra duda y pregunta es porque este modo se limita a tan solo 5 años, siendo una buena opción dejar la posibilidad de competir tantos años como se quiera, permitiéndonos ampliar la experiencia de juego mucho mas.

En el modo trayectoria se han añadido importantes mejoras como la opción durante los libres de probar piezas nuevas que mejore el rendimiento del coche para finalmente decidir si incluirlas o no, a su vez los objetivos dependiendo de la escudería serán variables, por ejemplo si estamos en HRT el equipo nos exigirá mas en los Grandes Premios de España y de Europa al tratarse de un equipo español.

Las carreras se dividen en las jornadas habituales de la realidad, los viernes 2 sesiones libres, el sábado una sesión libre junto a la clasificación y el domingo la carrera donde podremos elegir su duración de 25 %, 50 % , 75% o el 100% para los mas atrevidos y fieles a la simulación.

Otra de las decisiones que tendremos que tomar es la estrategia de la gasolina, en la que podremos optar por la opción conservadora (llevaremos mas gasolina de la necesaria por si acaso), la opción neutra (llevaremos lo suficiente para finalizar la carrera pero sin mucha sobra) y la opción agresiva donde llevaremos gasofa muy calculada pero que tendremos que medirnos en el consumo si queremos llegar a final de carrera. Una decisión importante si quieres arañar décimas vuelta tras vuelta.

Tampoco nos podemos olvidar de un aspecto clave para el desarrollo final del Gran Premio, la gestión de los neumáticos ya que nuestra conducción condicionará de sobremanera el desgaste de los mismos y a su vez el nº de entradas a boxes y en que vueltas deberemos de parar. Muchos factores a tener en cuenta para que un fin de semana salga redondo lo que incrementa el realismo y la tensión que el juego nos transmite en cada carrera para sentir lo que realmente siente un piloto de Formula Uno en el transcurso del Gran Premio.

Kers, DRS, trazadas y mucho mas

F1 2012 gana enteros cuantas menos ayudas se  pongan y mas se pueda sentir la realidad de conducir un F1, con la activación del Kers, DRS, trazadas perfectas, controlar derrapes donde realmente un fallo pueda arruinar todo el trabajo de nuestro equipo de ingenieros y nuestro, aunque si es cierto que F1 2012 no quiere limitarse a un público “purista” ya que permite gran configuración de dificultad y ayudas no nos gusta ver como la gente gana carreras saltándose curvas sin penalización o estrellándose con el resto de pilotos y no sufrir ningún daño, la magia de este juego viene cuando nos cuesta adelantar, tener que preparar un adelantamiento, intentarlo mil veces sin éxito hasta que un error del delante o un acierto nuestro hace que ganemos una posición, esa sensación es inexplicable y que F1 2012 hace que nos transmita gracias a la mejora de jugabilidad y de calidad que tiene este título siendo un gran simulador de F1 (el mejor en la acualidad).

La IA de los pilotos ha sido mejorada sustancialmente y no será nada sencillo adelantar  y tendremos que poner todo nuestro esfuerzo para hacer un adelantamiento en condiciones, los pilotos contrarios defenderán su posición como gato boca arriba y tenemos que currarnos cada adelantamiento, un aspecto que nos encanta.

Para los jugadores mas casuals y que solo quieren conocer el juego Codemasters ofrece la posibilidad de Mundial Express donde en unas pocas horas podremos finalizar este modo, aunque como comentamos si limita este modo para los jugadores mas casuals y que no quieren embarcarse en el modo trayectoria.

Reta a los campeones en el modo Campeones

Una gran novedad de F1 2012 es el modo Campeones donde tendremos que emular hazañas de algunos campeones del mundo donde el reto será variado entre las distintas opciones que nos ofrecen por lo que se trata de una divertida forma de competir y ponernos a la altura de los grandes de la formula Uno. ¿Podrás con ellos?

Los modos de siempre

Tampoco nos podemos olvidar de los ya típicos modos de juego como puede ser carrera rápida donde no nos tendremos que preocupar prácticamente en nada y solo pensar en competir y que la carrera comience ya, el modo contrarreloj donde estaremos solos en pista intentando superar los tiempos, ideal para entrenar y el modo multijugador, mejorado respecto a entregas anteriores pero todavía un aspecto a mejorar en entregas siguientes, destacar que ahora podremos competir contra 16 oponentes reales a través del modo multijugador como ralizar una trayectoria entre un colega y tu formando parte del mismo equipo.

Como rugen los motores

No podemos dejar de comentar el aspecto sonoro que de nuevo sigue siendo brillante, cada monoplaza suena de forma diferente simulando al ruido real de los mismos, un doblaje total al castellano que se agradece muchísimo escuchar a nuestros ingenieros y mecánicos hablando nuestro idioma y evitando de esta forma leer los subtítulos focalizando nuestra atención tan solo a lo importante, el circuito y las curvas.

Conclusión

F1 2012 no es una revolución de juego, se trata de una evolución de F1 2011 mas que digna y que incluyen importantes mejoras en todos los aspectos importantes del juego, seguimos pensando que F1 2012 está pensado para los verdaderos amantes de la Formula Uno donde disfrutarán de lo lindo, sin embargo a los mas casuals y que buscan algo mas arcade quizás no sea su juego favorito a pesar de que Codemasters ha hecho un gran esfuerzo para adaptarse a todo tipo de jugadores.

De nuevo el título es lanzado cuando el campeonato de F1 real ya está en su fase final aunque entendemos la dificultad de lanzar un título como estos al principio del campeonato pero que sería ideal para poder seguir tu trayectoria al igual que la F1 real… ¿Lo conseguirá alguna vez Codemasters? Ojalá que sí.

Si estás todavía leyendo este análisis y estás pensando en si comprarte el juego, no dudes mas, deja de leer, cierre el ordenador y ves ya mismo a tu tienda de videojuegos favorita para hacerte con él, no te arrepentirás.

NOTA: 8.8

Microsoft presenta Halo 4 en España

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Halo está a punto de entrar en una nueva etapa. El Jefe Maestro vuelve a Xbox 360 en su primera aventura lejos de Bungie, el estudio que creó uno de los universos de juego más reconocidos y reconocible. Ayer Microsoft presentó las principales características de Halo 4.

El encargado de mostrar al nuevo Jefe Maestro fue Frank O´Connor, responsable de la franquicia, en la que ha trabajado desde el principio. Recordó que hace cuatro años, cuando Bungie decidió decir adiós a Halo, se reunió un equipo de nueve personas para mantener viva la serie con la calidad necesaria.

Aquel equipo inicial fundó 343 Studios, que ha ido creciendo en estos años hasta llegar a las 300 en los momentos más intensos de desarrollo. “Al principio pensamos que iba a ser imposible crear un estudio tan rápido, pero la realidad es que en seguida empezó a llegar gente procedente de todo el mundo que amaba a Halo. Gente que estaba trabajando en Metal Gear Sold, Call of Duty o Metroid. De forma que contamos con los mejores diseñadores e ingenieros de la industria”.

Al ser seguidores de la serie, según O´Connor, todo el mundo en el estudio tenía conocimiento de lo que hace que Halo sea especial “y también lo que había que hacer para que el juego avanzase”, apuntó.

Este avance llega de la mano de los prometeos, una raza que creó los Halo que dan nombre a la serie y que ahora se convierten en un enemigo duro de pelar. Para mostrarlo, el responsable de la franquicia tomó el mando y jugó un rato un nivel en modo normal. En esos escasos cinco minutos murió unas tres veces. Sí parece que los prometeos serán duros de roer, y además le atacaban de forma inesperada y algo diferente en cada ocasión.

Spartan Ops: capítulos televisivos jugables

El responsable de Halo expuso que al juego le faltan aún algunos detalles, pero está prácticamente terminado y en breve pasará a ser gold.

Uno de los aspectos de los que se mostró más orgulloso es lo que se ha denominado Spartan Ops, capítulos similares a episodios televisivos que saldrán semanalmente durante diez semanas en los que habrá vídeos CGI y cinco misiones.

En ellos el jugador conocerá distintos aspectos del universo Halo que contribuirán a darle más vida y acercarlo más a los jugadores. “Esto supone 50 misiones más en total en diez semanas . Prácticamente toda una campaña. Estamos muy emocionados con esta opción”.

A esto se añaden las War Games, el multijugador que parece obligado en todo juego que aspira a vender, con las armas y vehículos habituales.

Halo 4 saldrá en exclusiva para Xbox 360 el 6 de noviembre.

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Gearbox Software ya está pensando en Borderlands 3

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Borderlands 2

El guionista de la saga Borderlands, Anthony Burch, ha revelado durante “The Totally Rad Show” que Gearbox Software ya está empezando a buscar ideas para crear la tercera parte de Borderlands 3.

Parece que la gran acogida y el gran éxito que ha recibido Borderlands 2 estas semanas ha dado el empujón a la compañía para querer desarrollar una tercera entrega.

Eso sí, no se ha revelado nada del juego. Tampoco ha dicho nada sobre las expansiones y los DLC’s que saldrán hasta Junio de 2013.

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Fin de semana de puntos dobles en Black Ops y Modern Warfare 3

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Treyarch anunció ayer viernes día 28 de Septiembre que este fin de semana, del 28 al 30, tendremos puntos dobles disponibles en Black Ops y Modern Warfare 3.

Esto evento se debe a la inminente llegada de Black Ops 2 este mes de Noviembre. La puntuación doble está disponible en XBOX360, PS3 y PC.

Además, los jugadores de PC podrán jugar estos dos juegos gratis este Domingo y tienen disponibles ya una oferta muy suculenta: Tienen a mitad de precio Black Ops y Modern Warfare 3 en Steam.

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My Achievements – Premios según nuestro Gamescore

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Microsoft ha puesto en marcha una iniciativa llamada MyAchievements, con la que obtendremos premios gracias al número de Gamescore (G) que tengamos. De momento posee solo 3 niveles:

  • Entre 3.000 y 9.999 G: El día de nuestro cumpleaños recibiremos un regalo especial.
  • Entre los 10.000 y los 24.999 G: Un regalo el día de nuestro cumpleaños y un descuento del 1% en nuestras compras en el Bazar de XBOX Live.
  • Más de 25.000 G: Un regalo el día de nuestro cumpleaños y un descuento del 2% en nuestras compras en el Bazar de XBOX Live.

Las rebajas serán contrareembolsos a finales de mes.

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El mundo abierto de Far Cry 3 inspirado en el mundo de Skyrim

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La nueva entrega de acción de Ubisoft, Far Cry 3, se inspiró en el mundo abierto de Skyrim, según Jamie Keen, responsable de diseño:

Queremos mantener al jugador enganchadado durante cierto tiempo como sucede en otros géneros. Así que hemos estado siguiendo juegos como los MMO’s o los de mundo abierto. La serie The Elder Scrolls ha sido una inspiración enorme.

Los jugadores se encontrarán un gran territorio que no se encuentra en los shooters.

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FIFA 13 ya ha vendido 353.000 copias en 24 horas en Norteamérica

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Pues sí, en solo 1 día FIFA13 ha conseguido vender 353.000 copias en Norteamérica  un 42% más de lo que vendió en el mismo tiempo el FIFA12 el día de su salida.

También se ha visto un 35% de aumento respecto a FIFA12 en cuánto a partidos online jugados en el primer día, esos han sido 1,4 millones de partidos.

Estos datos son en PS3 y XBOX360. A ver si se publican las ventas en Europa.

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NBA Live 13 no saldrá a la venta

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EA ha cancelado NBA Live 13, ha sido comunicado por Andrew Wilson, Vicepresidente ejecutivo de EA Sports, a través de la web de la división.

“Tras mucha consideración, hemos decidido no lanzar NBA Live 13, en los últimos días, está claro que no estaremos listos para octubre.”

“Antes que lanzarlo en mitad de la temporada, vamos a tomarnos el año entero y centrarnos en hacer grande el juego de la próxima temporada. Esta decisión nos sitúa en el camino adecuado para obtener el éxito en el futuro de una industria que cambia rápidamente“.

“Lamento que no hayamos cumplido nuestras expectativas con NBA LIVE, pero sigo motivado hacia dónde vamos a ir. Estamos comprometidos a brindar nuevas innovaciones en el online […] Esta no ha sido una decisión fácil, pero es la adecuada para nuestros fans. Espero que estéis de acuerdo cuando podáis jugar el juego el próximo año“.

Pues parece que este año no contaremos con el título de baloncesto de EA Sports. Esperemos que no se vuelva a repetir el año que viene.

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El título independiente DayZ podría acabar saliendo este año

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El mod de zombies de ArmA2, Day Z, tendrá un juego propio como “juego independiente”. Esto todos lo sabíamos, también aclaró Dean Hall, creador del juego, que “serían tontos” de no sacar el título en consolas, como hizo Mojang con Minecraft. Éste ha intervenido en la eurogamer EXPO.

Tiene que salir a la venta antes de que acabe el año. No solo porque tenemos ese compromiso, sino porque sí. Esto no es un ‘esperamos que salga’, es un ‘tiene que salir’

También advirtió que el juego saldría con un precio económico para no perder la esencia de “mod”. Por eso, Day Z crecerá según lo que venda.

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Nuevo video sobre Guardianes de la Tierra Media

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Warner Bros. nos presenta un nuevo vídeo de Guardianes de la Tierra Media, juego desarrollado para distribución digital por Monolith.

Se trata de un juego de El Señor de los Anillos que se lanzará junto a la película de El Hobbit. El título se lanzará en Xbox Live Arcade y PlayStation Network y consistirá en un juego multijugador en el que dos equipos de cinco jugadores tendrán que enfrentarse en una arena.

Guardianes de la Tierra Media es un juego del estilo MOBA, como DOTA o League of Legends, que nos permitirá jugar con los personajes más conocidos de la saga, como Gandalf o Gollum, en combates de cinco contra cinco.

En esta ocasión nos muestran cómo jugadores profesionales probaron el juego y los desarrolladores realizaron ajustes siguiendo el feedback cosechado. Ahora, esos jugadores profesionales vuelven para ver cuál ha sido el resultado final.

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