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Activision: ‘Bungie está haciendo increibles progresos con su nuevo Universo’

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Bungie estaría haciendo “increíbles avances” con su nuevo proyecto, que editará Activision durante al menos la próxima década.

“Continuamos con la financiación de nuestro nuevo Universo creado por Bungie, uno de los mejores desarrolladores del mundo”, dice Activision en su informe de beneficios. “Bungie continua haciendo increíbles avances en la nueva saga que esperamos defina el género y proporcione tremendas nuevas oportunidades, lo que la convertirá en una de nuestros principales pilares estratégicos de crecimiento en el futuro.

Todavía se mantiene en secreto este proyecto multiplataforma, aunque todo apunta a algún tipo de juego multijugador online que podría llamarse Destiny.

Unreal Engine 4 se mostrará este año

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Mark Rein, vicepresidente de Epic Games, ha anunciado que su próxima tecnología Unreal Engine 4 será revelada este año.

“La gente se va a impresionar a finales de año cuando vean Unreal Engine 4 y los efectos profundos que tendrá”.

Rein ha evitado mencionar la plataforma en la que se mostrará, ya que está corriendo “en sistemas que no puedo mencionar”, lo que apunta a las posibles sucesoras de Xbox 360 o PlayStation 4.

La última demostración de Epic de su tecnología es Samaritan, que se realizó con una avanzada evolución de Unreal Engine 3. Se espera que Unreal Engine 4 incluya aún más mejoras.

Remedy seguirá trabajando en el universo Alan Wake

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Matias Myllyrinne, máximo responsable de Remedy, ha anunciado que planean trabajar en más proyectos de Alan Wake en el futuro y recuerda que ellos son los poseedores absolutos de la propiedad intelectual de esta marca, por lo que futuras entregas no tendrían que estar vinculadas necesariamente a la consola de Microsoft.

“Haremos lo que audiencia quiera, porque ese suele ser un buen movimiento comercial”, admite Myllyrinne. La saga podría seguir por la ruta de la distribución digital, de la que Myllyrinne admite que “me encanta y vamos a ver cómo evoluciona”.

“Con suerte, tendremos una o dos sorpresas… no lo sé”, se atreve a especular sobre el futuro del estudio, aunque señala que “es demasiado pronto para hablar sobre cuál será nuestro próximo movimiento”.

La revista Xbox World ofrece más rumores sobre la tableta que acompañaría a la nueva Xbox

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La revista Xbox World Magazine ha comentado más rumores sobre la supuesta tableta que acompañaría a la nueva consola de Microsoft que anteriormente ya había rumoreado Gamespot, de manera similar al control de Wii U, la consola de Nintendo.

Según la última publicación de Xbox World, este dispositivo tendría la misión de “llevar juegos a la vida en tu habitación con realidad aumentada, sonido direccional y captura de movimientos de dedos con Kinect”. A estos rumores, añade que sus fuentes informan que será táctil.

“Microsoft está experimentando con un control tipo tableta con una forma más parecida a PS Vita o iPad que al de Wii U (es una pantalla HD rodeada de botones tradicionales de Xbox 360)”.

“Será un control remoto cuando ves la televisión, navegas en internet, se mostrarán botones extra cuando juegas y será un dispositivo portátil para que lleves el juego contigo”.

Por el momento Microsoft no ha ofrecido ningún tipo de indicio que confirme estas afirmaciones.

Entrevista al director de Final Fantasy XIII-2, Motomu Toriyama

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Gracias a XCN hemos podido entrevistar en exclusiva al director del mítico Final Fantasy XIII y Final Fantasy XIII-2, Motomu Toriyama, una interesante entrevista que te recomendamos que leas para que conozcas mas a fondo el fantástico mundo de Final Fantasy. 

Sin mas, os dejamos con la entrevista:

¿Hay algún para contar con contenido exclusive para Xbox 360.?
Tenemos la intención de liberar el arma “Azrael” para Serah y un conjunto de iconos de jugador como contenido descargable para Xbox en exclusiva.

¿Cuántos personajes jugables hay en Final Fantasy XIII-2?
La batalla inicial empieza con el control de Lightning como una introducción a la historia.Se trata de un tipo completamente nuevo de la escena de la batalla que realmente tiene como objetivo mostrar cómo es Lightning y el villano principal del juego, Caius, . Después de eso, el jugador controlará a los protagonistas principales del juego: Sera y Noel. El reparto principal de la original FFXIII también aparecen a lo largo de los episodios de tiempo de viaje en diversas formas. Además, este título permite para que puedas controlar a más de 150 tipos diferentes de monstruos como aliados para luchar en la batalla. Cada monstruo tiene una función específica que le atribuye el combate, con habilidades únicas que permiten mayores opciones de desarrollo del carácter y la libertad táctica que el original.

¿Qué mejoras gráficas vamos a encontrar en esté título? (en comparación con Final Fantasy XIII)
En el FFXIII original se hizo que las expresiones de los personajes fuera una prioridad y dedicamos un gran esfuerzo en la prestación de animación facial. Estas expresiones de caracteres era rica y variada que, por supuesto, se mantiene en la secuela.Hemos logrado hacer mejoras en la parte de gráficos pero destacamos el tiempo que recrean con realismo y los efectos atmosféricos de fondo y la forma en que el mundo cambia entre los períodos de tiempo.

 Cuando “Fabula Nova Crystallis” fue anunciado, Square Enix dijo que todos los juegos (FFXIII, Versus XIII – también conocido como AGITO TIPO-0)estaba destinado a ser “el pasado, el presente y el futuro” del universo del mismo juego. Desde entonces, muy pocos detalles sobre este proyecto han sido descubiertos; ¿En FFXIII-2 revela más información acerca de esto?
Los juegos de la serie Fabula Nova Crystallis todos comparten la leyenda de cristal como una mitología detrás de los mundos en los que se llevan a cabo .Las palabras clave de “futuro” y “presente”, etc, son conceptos y motivos para el diseño y la atmósfera de estos mundos, pero no se deduce necesariamente que todos ellos comparten la misma línea de tiempo. El viaje en el tiempo en el mundo de Final Fantasy XIII sólo involucra a los viajes en la línea de tiempo de Final Fantasy XIII y no muestra los tiempos o lugares compartidos con los otros títulos de la serie. Una vez dicho esto, la historia de Final Fantasy XIII-2 es una nueva historia conectada a la diosa de la muerte conocido como Etro, por lo que, sin duda, revelan parte de la leyenda.

¿Sabremos finalmente si Serah y Snow se casarán?
La historia de Final Fantasy XIII-2 no es el final de FFXIII, pero da un giro misterioso como Lightning que debería haber existido en ese momento desaparece. Snow se siente responsable de Lightning por no estar allí,y pone a su matrimonio con Serah en espera para emprender un viaje. Si se las arregla para ver a Lightning de nuevo, su relación podría volver a lo que era.

¿La capacidad de controlar criaturas cambia nuestro enfoque en las luchas?
Puedes recluir a más de 150 tipos diferentes de monstruos. Cada uno tiene un papel muy individualista en el combate establecido para ello, y la forma en que crecen y se desarrollan también se puede cambiar, dependiendo de los puntos que el jugador se alimenta, o las habilidades que transfieren a otros monstruos. El sistema de cambio de paradigma también ha sido modificado para permitir un ajuste más preciso, en realidad la mejora delos aspectos tácticos de combate sobre el juego original. A modo de ejemplo, el papel de centinela en el primer juego era muy difícil de usar y ahora es algo esencial para las batallas de jefes.

 ¿Cuál es tu personaje favorito de Final Fantasy XIII-2 y por qué?
Me gusta Serah, uno de los principales protagonistas de este título. En el juego anterior Serah papel era protegido por Lightning y Snow, pero en la secuela se ha fijado en un viaje a través del tiempo por su propia voluntad, con el fin de buscar a Lightning. Espero que los jugadores presten atención a cómo Serah crece y se desarrolla como persona, al ver la calidez de los otros personajes que velan por ella, y cómo ella se vuelve más fuerte con el apoyo de ellos.

Con Diablo 3 en el horizonte y que la gente sigue jugando Skyrim RPG. ¿Cómo ves a Final Fantasy XIII – 2 respecto a los otros RPG?
Actualmente estoy disfrutando de jugar a Skyrim, es un título increíble. Esta entrada en la serie ha mejorado mucho en el acabado y la calidad como un juego de rol del mundo de tipo abierto. Con títulos de RPG hechos fuera de Japón en la actualidad es todo un éxito, creo firmemente que la saga Final Fantasy puede ser disfrutado por jugadores de todo el mundo, como lo sostiene la mitad del género. En FFXIII-2 se ha eliminado por completo con el juego lineal de la original que recibió una tibia acogida, y llegar a la idea de hacer que el jugador la experiencia entera,permitiendo que el jugador procederá libremente a través del juego a su propio ritmo . El juego gira en torno a la libertad de saltar entre las diferentes épocas y lugares, lo que permite el juego casual con sólo seguir la historia principal, mientras que también ofrece contenido para satisfacer a los jugadores principales con misiones secundarias múltiples, desafíos profundos y numerosas cosas para coleccionar.

¿Puede decirnos algo más sobre sus planes y proyectos después de Final Fantasy XIII-2?
Hemos hecho muchos juegos de contenido descargable que amplían aún más el mundo de Final Fantasy XIII-2. Esto incluye no sólo las peleas de monstruo sjefe en el vestuario de carácter coliseo y alternativas que se han anunciado hasta ahora, sino que también incluye el tipo de episodios de la historia que la gente espera de Final Fantasy.

Por último, ¿tienes alguna anécdota divertida de desarrollo a compartir con nosotros?
En este título el carácter Chocolina, una chica sexy en un traje de Chocobo,aparece en muchos lugares diferentes para cumplir con el papel en las tiendas. Ella es un personaje divertido con un toque latino y se ha puesto para proporcionar un descanso a partir del tono más grave de la historia principal. Yo sería muy feliz si los jugadores pueden hablar con ella un montón y se convierten en fanáticos de Chocolina!

Presentado el nuevo mapa ‘Overwatch’ de Call of Duty: Modern Warfare 3

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Activision ha anunciado el siguiente mapa que recibirán los jugadores de Call of Duty: Modern Warfare 3 que sean miembros de pago de Call of Duty Elite. Se trata de Overwatch, un mapa para el modo multijugador ambientado en lo alto de un rascacielos en construcción en Nueva York. El nivel tiene lugar en dos pisos.

El mapa llegará el 21 de febrero para los usuarios de Call of Duty: Modern Warfare 3 en Xbox 360 que sean miembros de Call of Duty Elite. Más adelante llegará para los miembros Elite de las otras versiones, y en el futuro formará parte del primer contenido descargable para el resto de jugadores, que abarcará los primeros mapas extra del juego (ya han sido lanzados dos anteriormente para los miembros de Call of Duty Elite).

La compañía ha distribuido tres imágenes del mapa.

Más ejecuciones en un nuevo tráiler de The Darkness II

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2K Games ha distribuido un nuevo tráiler de The Darkness II.

En esta ocasión está centrado en mostrarnos tres nuevas ejecuciones: Spinal Tap (mediante la cual le arrancamos la columna vertebral a un enemigo), Throat Plunge (meterle un tentáculo por la boca a alguien e introducirlo hasta el fondo) y Assecution (como Spinal Tap, pero sacando la columna vertebral por el ano).

The Darkness II llegará a las tiendas el 10 de febrero en PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Su demo ya está disponible en todas las plataformas.

Ya disponible el primer contenido descargable para Final Fantasy XIII-2

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Square Enix ha distribuido nuevas imágenes del nuevo contenido descargable para Final Fantasy XIII-2.

En él podremos enfrentarnos contra Lightning y el teniente Amodar en el coliseo. Si somos capaces de derrotar a este dúo se nos unirán al grupo.

Este contenido descargable está ya disponible en Xbox 360 por 240 Microsoft Points. Los usuarios de PlayStation Network tendrán que esperar hasta mañana para hacerse con él.

 

Activision anuncia Skylanders Giants

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Activision ha anunciado Skylanders Giants, un nuevo juego que continuará con la base del primer título de mezclar juguetes físicos con personajes virtuales.

Giants incluirá ocho nuevos personajes/figuras que serán el doble de grandes que los originales. Sus habilidades en el juego reflejarán su colosal tamaño. Además de estos gigantes, también habrá ocho nuevos Skylanders de tamaño normal. Las figuras originales también serán compatibles con este juego y mantendrán todas sus estadísticas.

El título incluirá también nuevos desafíos, una nueva historia y una mejor integración entre las diferentes plataformas. Saldrá a finales de año y de momento no se sabe para qué plataformas.

El 3 de abril aterriza Kinect Star Wars en Xbox 360

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Xbox 360 y LucasArts han anunciado hoy que “Kinect Star Wars” y el pack Xbox 360 Edición Limitada Kinect Star Wars estarán disponibles el 3 de abril en España, y han desvelado varios modos de juego nuevos que incluirá el título exclusivo de Kinect™ para Xbox 360. A menos de dos meses del lanzamiento del esperado título, los afortunados asistentes al preestreno de “Star Wars: Episodio 1 – La Amenaza Fantasma 3D” probaron “Kinect Star Wars” en primicia, y sintieron la Fuerza como nunca antes habían soñado, conduciendo vainas de carreras y combatiendo con un sable láser sin ningún tipo de mando, utilizando solamente los movimientos de su cuerpo.

El pasado sábado 4 de febrero, en un cine Kinepolis decorado con motivos de la saga galáctica, y entre tropas de la legión 501, el preestreno de “La Amenaza Fantasma 3D” se convirtió en la ocasión perfecta para que todos los amantes de la serie de George Lucas la disfrutasen de una nueva y espectacular forma. Además de poder ver la película en 3D por primera vez en la historia, los asistentes pudieron convertirse en caballeros Jedi gracias a la magia de Kinect. El dispositivo de detección de movimiento exclusivo de Xbox 360 ha permitido a niños y mayores hacer realidad el sueño de luchar por la alianza galáctica con su sable laser o de controlar la Fuerza con un simple gesto.

En una fecha tan señalada, Microsoft ha querido poner a disposición de los asistentes una versión exclusiva del juego que aún no se había podido ver en nuestro país, con los modos Carrera de Vainas y Destino Jedi. “Xbox 360 se une a la celebración del 30 Aniversario de Star Wars, ofreciendo a la legión de amantes de la saga en todo el mundo una manera extraordinaria de vivir su aventura favorita. Kinect Star Wars hace realidad el sueño de tantísimos fans de la saga ¿Quién no ha querido poder controlar la Fuerza y luchar junto a Han Solo y la alianza rebelde? ¿Cuántas veces hemos imaginado que luchábamos con sables láser ayudando a Luke Skywalker? Ahora, gracias a Kinect puedes  vivir trepidantes aventuras galácticas de una manera fácil y divertida” ha señalado Hugo Velasco, Product Manager de Juegos de Xbox 360.

Además de los modos Carrera de Vainas y Destino Jedi, que se mostraron en el preestreno de “La Amenaza Fantasma 3D”, y del ya anunciado Modo Rancor, LucasArts y Xbox 360 han desvelado hoy nuevas experiencias del universo Star Wars que incluirá el juego:
  • Nuevas posibilidades en el Modo Destino Jedi, incluyendo:
    • Batallas espaciales: En tu viaje por la Galaxia, te enfrentarás a fuerzas enemigas en intensas batallas espaciales.
    • Speeder Bikes y Landspeeders: Pilota las conocidas Speeder Bikes y Landspeeders a velocidades de vértigo en tu aventura.
    • Nuevos duelos: Enfréntate a adversarios como el Conde Dooku o Darth Vader mientras luchas por convertirte en un Jedi.
  • Nuevo modo Duelos del Destino, una experiencia en la que, batalla tras batalla, pulirás tus habilidades Jedi ante el Lado Oscuro.
  • Nuevo modo Bailes Galácticos, cargado de temas inspirados en las bandas sonoras de “Star Wars”, para que los aprendices de Jedi puedan tomarse un respiro en sus aventuras para retar a Darth Vader sobre la pista de baile, o practicar sus pasos favoritos por su cuenta.

El esperado título llegará acompañado del pack Edición Limitada “Kinect Star Wars”, que incluye una consola Xbox 360 blanca y azul, de aspecto R2-D2 y que emite sonidos de la saga, un Mando Inalámbrico inspirado en C-3PO, el primer sensor Kinect blanco, el juego “Kinect Star Wars” y el personaje desbloqueable C-3PO para utilizar en el Modo Bailes Galácticos. Durante la premiere de “Star Wars: Episodio I – La Amenaza Fantasma 3D”, Microsoft España realizó un sorteo entre los asistentes de tres de estos increíbles packs cuyo diseño homenajea a la popular pareja de robots galácticos.

 “Kinect Star Wars” será una experiencia para jugadores de todas las edades que les transportará al universo Star Wars, donde podrán vivir los mejores momentos de las seis películas, convirtiéndose en auténticos maestros jedi, interactuando con sus personajes favoritos y pilotando algunos de los vehículos y naves más icónicos de la saga. También podrán compartir la Fuerza y vivir increíbles aventuras con sus amigos gracias a los modos Cooperativo, Competitivo y Duelo. “Kinect Star Wars” y el Pack Edición Limitada “Kinect Star Wars” estarán disponibles el próximo 3 de abril a un PVPR de 49,99€ y 399,99€, respectivamente.

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