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Análisis Gotham City Impostors Beta

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Gotham City Impostors es un juego multijugador como ningún otro, dando a los jugadores la oportunidad de rebelarse contra el conformismo como personalizar sus propios personajes. Haciéndose pasar por vigilantes aficionados o villanos, los jugadores podrán crear su propio murciélagos y los personajes sin precedentes Jokerz con diferentes opciones en sus  trajes de locura, gadgets homebrewed y una gran variedad de armas tradicionales como imaginarios.

Las primeras noticias que recibimos del juego no eran muy alentadoras. Ante la imposibilidad de que un personaje como Batman protagonizara un shooter en primera persona, esta vuelta de tuerca en el planteamiento parecía más una excusa para aproximarse al género de moda. Nada más lejos de la realidad. El precedente que vimos en la última película (hasta el momento) de Nolan en el que un grupo de aguerridos ciudadanos se arrojaba a las calles para defenderlas ataviados como el señor de la noche ha servido como inspiración. Claro que estas fotocopias del justiciero utilizan armas automáticas en lugar de murciélagos arrojadizos y ahí es cuando vieron la luz tanto Warner Bros. Interactive Entertainment como Monolith Productions, las encargados de este videojuego. Como son las dos caras de la moneda, el Joker también tiene sus seguidores y la confrontación entre ambas facciones es inevitable.

Al menos en Monolith saben un poco de esto de la primera persona y de lo de pegar tiros, como demuestran sus trabajos con las series Fear y Condemned. Este proyecto es mucho más hilarante y colorido que los dos juegos mencionados, pero por lo que hemos podido probar en la beta mantiene algunas señas de identidad de la casa como la recargada e inquietante decoración de los escenarios o lo grotesco de algunos personajes. El 11 de enero llegará a las plataformas descargables este juego centrado en los enfrentamientos en línea en el que doce jugadores se repartirán entre los dos bandos. Su precio será de 1200 Microsoft Points, aproximadamente 15 euros.

Lo primero que me ha llamado la atención de la versión beta es que tendremos que registrarnos en la web de la Warner y obtener una WBID, algo muy sencillo desde la consola ya que tomará de manera automática la cuenta de correo que tengamos asociada al perfil y sólo bastará con asignar una contraseña. Los abogados de la empresa no han dejado ningún cabo suelto y pasaremos varias páginas con acuerdos que deberemos leer y aceptar antes de empezar a jugar. Esperemos que todos estos inconvenientes iniciales sirvan para garantizar al menos la funcionalidad de los servidores y la ausencia de retardo en las partidas. De momento todo funciona a la perfección.

Una vez pasado el trámite burocrático podemos acceder a los modos de juego, ya que las opciones de personalización se encuentran bloqueadas. Al progresar y subir de nivel se desbloquearán algunas tan interesantes como las que permiten editar nuestra tarjeta de presentación (que se muestra a los enemigos que caigan bajo nuestros ataques) o la modificación de nuestra propia clase con armas y habilidades. Ya se comentó en el anterior avance que realizamos, y es que juegos como Team Fortress 2 o Monday Night Combat han mostrado el camino. Hay distintas clases con sus ventajas e inconvenientes, pero lo ideal es crear un grupo equilibrado con nuestros amigos para desarrollar las estrategias más ventajosas. Las disponibles para ambas facciones son atacante, explorador, defensa, médico y francotirador. Los que compartan categoría también compartirán el mismo diseño del personaje y podremos distinguirlos por su corpulencia aunque vistan los ropajes del murciélago o del payaso.

El ritmo de juego es muy alto, casi frenético, y viene condicionado por los objetos especiales. Además de las armas clásicas, el título incluye los artilugios que han hecho famoso al caballero oscuro en su lucha contra la delincuencia y al Joker por sembrar el caos en Gotham City. Así, tendremos a nuestra disposición un gancho que nos permitirá subir a zonas más altas, patines que aumentarán nuestra velocidad, una tirolina que nos ascenderá y planear para caer sobre nuestros enemigos. Bombas caseras, cepos y multitud de armas arrojadizas forman el equipo de estos lunáticos. Hasta que nos acostumbremos a movernos por los escenarios y a utilizar estas ventajas tendremos familiarizarnos a salir una y otra vez en el respawn. Al menos se ha incluido un modo “Iniciación” en el que nos enseñarán todas estos nuevos añadidos para una mejor aclimatación si venimos de otros juegos similares. En la beta hay disponibles dos modos de juego. El primero se llama “Fumigación” y deberemos conquistar tres bases para liberar el arma final que nos haga ganar la partida (gas hilarante en el caso de los Jokers y feromonas de murciélago en el caso de los Batzs). La segunda modalidad se llama “Guerra psicológica” y tendremos que buscar unas fuentes de alimentación para potenciar la máquina de lobotomización que debe proteger cada bando mientras ataca la del rival.


Conclusión  8.5

La primera toma de contacto ha sido excelente. Estamos ante un juego con multitud de posibilidades, que responde a la perfección y que sabe aprovechar la licencia en la que está basado. Quizá pueda resultar demasiado alocado para algunos jugadores, y es que estamos ante todo un arcade que se aleja de las variantes militares tan de moda para reivindicar la locura. El caos frente al orden, igual que los protagonistas que han sido usurpados por estas bandas de impostores. Puede que no consiga la relevancia que se merece por la fuerte competencia, pero lo que hemos probado deja claro que se han puesto los medios para hacerse un hueco y captar a todos los jugadores que están hartos de marines y spetsnaz.

Capcom: ‘No nos fijamos en anteriores juegos para Resident Evil 6’

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Yoshiaki Hirabayashi, productor de Resident Evil 6, ha revelado que Capcom no se está fijando en ningún juego concreto de la saga, aunque la jugabilidad recuerda a las dos últimas entregas numéricas.

“Tenemos mucho respeto para los pasados Resident Evil. La forma en que han proporcionado experiencias únicas es muy importante. Con Resident Evil 6 esperamos crear un juego aún mayor que los anteriores, no nos estamos fijando en ninguno anterior en particular”.

Hirabayashi dice que Leon y Chris son los protagonistas de esta entrega por la importancia de la historia, pero que “muchos otros personajes serán anunciados, esperamos que la gente se interese y descubra cómo encajan en el argumento”.

Resident Evil 6 se lanza el 20 de noviembre en todo el mundo para PlayStation 3 y Xbox 360; a PC llegará algo más tarde.

El nuevo juego de Spider-Man introducirá el sistema Web Rush

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Beenox ha desvelado el sistema de juego Web Rush para Amazing Spider-Man, el nuevo juego del popular héroe del cómic que llegará a los videojuegos junto a la nueva película basada en ese personaje.

El sistema Web Rush está pensado para dar al jugador “opciones de navegación y combate en tiempo real”, según ha explicado el diseñador en jefe del juego a través de la página oficial del título en Facebook.

“Web Rush puede activarse en cualquier momento, sobre la marcha, y te muestra de manera inmediata toda una serie de opciones contextuales, permitiendo realizar los movimientos característicos de Spidey como nunca antes”, afirma.

Desgraciadamente, por ahora no se han dado detalles adicionales sobre cómo se aplicará esta mecánica jugable dentro del contexto general del título.

Nuevas pistas sobre un Star Wars: Battlefront III

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Spark Unlimited podría estar creando una nueva entrega de Star Wars: Battlefront según apuntan las nuevas evidencias encontradas en torno a los planes de futuro del estudio. Los rumores volvieron a surgir con fuerza a finales de 2011 y parece que siguen apuntando en esa línea.

Ahora ha aparecido una oferta de empleo en la que se busca un “diseñador de combate sénior para la continuación de un juego de acción y aventura en tercera persona en una saga muy conocida de ciencia ficción que ha recibido luz verde para su desarrollo en Xbox 360, PlayStation 3 y PC”.

Asimismo, también se ha localizado una actualización en el currículo de un antiguo ingeniero de software en la que indicó que trabajó en “un juego no anunciado con luchas de espadas en tercera persona (una serie muy conocida, Xbox 360, PS3)”.

Xbox 360 se une al Fight Club Street Fighter X Tekken

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Xbox 360 se une a la fiesta del juego de la lucha más esperado del año. Si recordáis, hace pocos días os anunciamos el inicio del FIGHT CLUB TOUR, que merced a la colaboración de MEDIA MARKT, MAD CATZ y CAPCOM iba a permitir disfrutar del esperado SFxT casi un mes y medio antes de su salida a la venta.

Pues bien, Microsoft se une a este “Dream Team” y premiará con una consola a los ganadores de cada campeonato, que cuenta con la configuración soñada por cualquier amante de los juegos de lucha: Street Figher X Tekken corriendo en una Xbox 360, jugando con los joysticks “profesionales” de MAD CATZ y escuchando el juego con unos auriculares Tritton AX 720. Sin duda, la experiencia de juego perfecta.

¿Y cómo podemos participar? Pues muy sencillo, simplemente hay que acudir a los Media Markt y ponerse a jugar. El mejor de cada centro se llevará, una espectacular Xbox 360 y unos auriculares Tritton AX 720 vinilados con arte de Street Fighter, valorados en 150 euros. Además, el ganador se llevará un kit para poder vinilar la consola con los motivos de SFxT y habrá juegos del catálogo de Koch Media para los mejores.

Esta actividad se realiza a modo de Tour por distintos centros de la cadena de tiendas Media Markt. Hasta la fecha ya se han disputado campeonatos en Media Markt Girona y en Media Markt Santa Justa (Sevilla), pero el primer Fight Club que tendrá la fortuna de disputarse bajo el patrocinio de Xbox 360 será el Media Markt de Alfafar (Valencia) este próximo fin de semana.

Se ha confirmado también el Fight Club en Salamanca, Oviedo (Siero), Madrid (Alcorcón) y Barcelona (Maquinista). En la página de Facebook de Koch Media tendréis puntual información de los torneos y de cualquier variación que se produzca respecto al plan inicial. www.facebook.com/kochmediaes

Además, todos los que acudáis a cualquier Media Markt, podréis reservar el juego por 9,90 euros (a descontar en el momento de la compra) y llevaros en ese mismo instante una espectacular camiseta a elegir, entre dos modelos distintos del Team Street Fighter o del Team Tekken.

Próximas paradas del Fight Club Xbox360 confirmadas:

Alfafar 11 febrero· Salamanca 18 febrero · Siero 3 marzo· Alcorcón 3 marzo· Maquinista 9 marzo

Xbox 720 podría contar con un sistema anti Segunda Mano

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Poco por no decir nada se sabe de la sucesora a la Xbox 360 pero en las últimas semanas está dando mucho que hablar con continuos rumores sobre su potencia, su forma de jugar, sus juegos, su fecha de lanzamiento y como último su sistema de detección de juegos de Segunda Mano que Microsoft podría implantar en la nueva Xbox 720

Bien es cierto que Microsoft no se ha pronunciado de forma oficial ya que ni ha afirmando ni ha negado ninguno de los rumores que circula por la red, pero este último rumor ya ha hecho hablar a jugadores, desarrolladoras y distribuidoras teniendo opiniones muy diversas.

Por un lado los jugadores están totalmente en contra de que Microsoft implante un sistema que detecte que el juego es de segunda mano, es decir que ese juego inicialmente ha sido ya usado en otra Xbox ya que muchos jugadores se hacen con grandes títulos y juegos gracias al mercado de segunda mano pudiendo tener juegos a un precio inferior y mucho mas atractivo que si se hicieran como nuevo.

Como podréis imaginar los que están a favor de este sistema son las desarrolladoras y distribuidoras que lo ven con muy buenos ojos creyendo que sus ventas se verían beneficiadas ya que el pastel del mercado de segunda mano supone un importante descenso de ventas para estos.

¿Es posible implantar este sistema para detectar juegos ya usados en otra Xbox 720?
Por desgracia la respuesta es sí, y aparentemente de forma sencilla, tan solo bastaría con que Microsoft guardase en una base de datos una referencia de cada juego que sería única y el nº de serie de la consola en la que se usó por primera vez, haciendo esta verificación cada vez que se jugase en un juego, otra alternativa también es guardar el dato del gamertag y de esta forma evitar futuros problemas de cambios de consolas ya que los juegos quedarían totalmente inutilizados.

¿Que opináis vosotros?
Nosotros creemos que Microsoft no se atreverá a lanzar este sistema de detección al menos de forma inicial y si no tiene el apoyo de todas las desarrolladoras, en el caso de implantar este sistema creemos que no sería tan drástico como lo hemos pintado anteriormente, probablemente permitirían usar el juego en X consolas y con X gamertags, por ejemplo 2 o 3 veces.

Queremos leer tu opinión al respecto del sistema de detección de Segunda Mano que Microsoft podría implantar en la Xbox 720.

Microsoft elimina del Live las armas para avatares

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Hay noticias absurdas, noticias idiotas y, luego, están noticias como la siguiente: Microsoft ha decidido eliminar del bazar de Xbox Live cualquier tipo de complemento para los famosos avatares con forma de arma. Los que ya hubieran comprado o ganado alguno de estos complementos (que a la práctica se resumen en las populares Lancer de “Gears of War”) no los perderán, pero será imposible comprar a partir de ahora nada parecido.

¿Qué motivos han empujado a Microsoft a tomar semejante decisión? Pues se resumen en los eternos propósitos que tienen de convertir el Live en una plataforma para toda la familia y con los que se han emperrado particularmente desde el lanzamiento de Kinect. Ese “ambiente familiar” como lo definen ellos, que entre otras cosas impidió en su día el lanzamiento de algunos juegos picantones en el Live japonés, o que te prohibe declarar abiertamente tu orientación sexual en el Gamertag.

¿Qué motivos han empujado a Microsoft a tomar semejante decisión? Pues se resumen en los eternos propósitos que tienen de convertir el Live en una plataforma para toda la familia.

En otras palabras, se acabaron las Lancer, las espadas bastardas de “Skyrim” y “Dark Souls”, o cualquier tipo de objeto que pueda considerarse remotamente violento para que así el Marketplace pueda ser, palabras textuales: “accesible a todas las edades”.

Podríamos hacer mucha broma al respecto: que si los avatares no se parecen en absoluto a nadie, que si comprarse un complemento para ellos es una estupidez, etc. Pero lo peligroso aquí no es la acción en sí, sino el pésimo precedente que sienta. Porque si no podemos ver a un simple muñeco empuñando una escopeta en un entorno para todos los públicos, ¿qué pasará por ejemplo con las portadas de los videojuegos, las cuales no solo están a plena vista en cualquier centro comercial sino que también aparecen al cargar el disco en la consola?

Esta ansía de puritanismo que demuestra Microsoft recientemente empieza ya a molestarme […] Pero lo peligroso aquí no es la acción en sí, sino el pésimo precedente que sienta.

¿Qué diferencia moral existe realmente entre un avatar animado con una Lancer y la portada de “Gears of War 3”, donde aparece Marcus apoyado en una? ¿Y en la portada de “Dark Souls”? ¿He de considerar obscena su portada por aparecer un guerrero armado con una gran espada?

¿Retorcido? Puede. Pero no os extrañe que en unos años acabemos viendo algunas portadas de videojuego vilmente censuradas como si se tratase de una película pornográfica. De hecho, ya en Estados Unidos pretendieron comparar ambos medios el verano pasado ytuvo que ser la Corte Suprema quien les parase los pies.

Hay más, ¿qué pasa con todos los trailers y vídeos de promoción que cuelga la propia Microsoft en los menús de Xbox Live? ¿Un trailer de Sephard masacrando extraterrestres en Mass Effect 3 es más aceptable que un avatar vestido y armado como su protagonista?

Siempre estamos dando vueltas a la misma tontería. Constantemente, y no aprendemos.¿Para qué sirven los sistemas de protección al menor, esos sistemas que la propia Xbox 360 tiene incorporados desde su lanzamiento? ¿Tan difícil es mostrar unos u otros contenidos en función de la edad del jugador?.¿Para qué sirven los sistemas de protección al menor, esos sistemas que la propia Xbox 360 tiene incorporados desde su lanzamiento?

Pero no, tenemos que vender el Live como un reducto casto, puro y virginal donde los niños de todas las edades estarán protegidos de la triste realidad del mundo exterior. Que muchos padres acaben comprando la ultima iteración de “Grand Theft Auto” a sus tiernos retoños que dedicarán sus ratos libres a matar prostitutas es una cosa, pero podrán estar tranquilos que no sentirán ansias homicidas por ver unos inocentes avatares, que no se parecen en nada a sus originales, armados hasta los dientes.

De todas maneras estoy convencido que esta corriente de puritanismo no durará. Y lo se porque estas ansias no son para nada nuevas. ¿Se acuerdan de Nintendo? Durante años y años prohibieron todo tipo de juego violento en sus catálogos hasta que la adaptación del sangriento “Mortal Kombat”, censurado hasta las trancas en su adaptación para SNES, tuvo unos indices de ventas pésimos. Toda una década de entorno familiar saludable se fue por el retrete al año siguiente cuando la secuela apareció en Super Nintendo en toda su gloria sangrienta.

Tengo muchas ganas de saber cuál será el “Mortal Kombat 2” de Microsoft, porque el día que tengan que elegir entre el ambiente familiar y unas sacas rebosantes de dinero, todos sabemos que será lo que elijan.

Este artículo está escrito por la gente de Game Over. Si queréis acceder a su sección podéis entrar aquí, me ha causado tan buena impresión este artículo que me gustaría conocer vuestras opiniones….¿creeis que se están pasando con estas cosas o por el contrario pensáis que estan obrando bien?.

Repaso a los lanzamientos de la semana

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Metal Gear Solid HD Collection – PS3 X360

Konami vuelve a relanzar tres de los títulos más importantes de esta saga en alta definición. Metal Gear Solid 2, Metal Gear Solid 3 y Metal Gear Solid: Peace Walker se visten de gala y con gráficos en alta definición para volvernos a hacer revivir estos capítulos clásicos de PlayStation 2 y PSP.

NeverDead – PS3 X360

Rebellion nos trae una original propuesta dentro del saturado género de la acción en tercera persona. En esta ocasión encarnaremos a un cazador de demonios que es inmortal por culpa de una maldición. Gracias a esto podremos desmembrarnos para poder realizar distintas acciones con las que acabar con nuestros enemigos.

Final Fantasy XIII-2 – PS3 X360

Square Enix vuelve dispuesta a redimirse por los errores del pasado con la decimotercera entrega de esta veterana serie. Se trata de una secuela directa de Final Fantasy XIII-2 que se esfuerza en mejorar su aspecto jugable mediante un argumento plagado de viajes temporales, con mucha más libertad de acción y con multitud de tareas secundarias por realizar.

SOULCALIBUR V – PS3 X360

La saga de lucha que trasciende a la historia y al mundo vuelve con más fuerza que nunca. Han pasado 17 años desde los hechos ocurridos en la cuarta entrega, por lo que en esta ocasión dispondremos de una nueva generación de guerreros que vienen a sustituir a muchos de los clásicos de siempre, pero manteniendo sus característicos estilos jugables.

BioWare insta a conservar la partida guardada de Mass Effect 3

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Michael Gamble, productor de Bioware, ha asegurado en GamerZines que los jugadores deberían conservar sus archivos de Mass Effect 3, porque nunca se sabe qué vendrá en un futuro. “Obviamente no puedo decir nada, pero no sería una mala idea” aseguraba Gamble.

Mass Effect 2 y 3, como sabrán los fans, carga la partida guardada de los predecesores en la serie para continuar con las decisiones y eventos que han tenido lugar anteriormente. Por ello el hecho de conservar la partida podría dar la posibilidad de utilizarla en un futuro.

BioWare ha afirmado que aún no ha tomado una decisión sobre el futuro de esta saga, y de si irán más allá del tercer título que llegará a las tiendas en marzo.

Los errores en Dark Souls podrían cerrar la puerta a una posible secuela

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Dark Souls es un título querido por mucha gente, pero el estudio desarrollador From Software cree que los problemas técnicos sufridos por el juego son motivos suficientes para replantearse una secuela.

“Ni siquiera sabemos si tendremos otra oportunidad” aseguraba el director creativo, Hidetaka Miyazaki a la web Edge. “Tenemos la confianza de que aprenderemos de nuestros errores en este último juego y que podríamos crear un mundo Dark mejor, pero no sabemos si los jugadores nos perdonarán por los errores“.

El juego ha concurrido en varios problemas con la tasa de imágenes por segundo, errores por los que ya se ha disculpado Miyazaki. “No es una excusa, pero siendo realistas, Dark Souls fue un gran juego incluso en términos de presupuesto y de expectativas”.

“Pedimos perdón por los problemas que hemos causado procesando errores y bugs de Japón. Fue un título que no habíamos experimentado en todos los aspectos, así que había áreas técnicas donde sentimos que no podíamos estar a la altura del alcance del juego”.

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