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Así es el pack “FEBRUARY AMERICAN LE MANS SERIES” de Forza MotorSport 4

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El último pack de coches de “Forza Motorsport 4” estará disponible para descargar a partir del martes 7 de febrero en el Bazar de Xbox LIVE, y añadirá 10 nuevos e increíbles vehículos que los jugadores podrán coleccionar, conducir y explorar. A un precio de 560 Microsoft Points, este pack combina una selección de bólidos participantes en Le Mans, un vehículo de lujo modificado, el “Coche de la Feria E3 2011”, y un cochazo clásico que pertenece a uno de los luchadores más famosos del mundo.

El pack “February American Le Mans Series” incluye los siguientes 10 vehículos:

  • 2011 #2 Audi Sport North America R18 TDI: Su diseño de cabina cerrada (el primer Audi así desplegado en Le Mans en más de 10 años) hace al R18 una maravilla de la ingeniería de automoción moderna. Con materiales más ligeros y una eficiencia aerodinámica Premium, no es muy difícil imaginarse por qué el R18 TDI se llevó la victoria en la edición de 2011 de las 24 Horas de Le Mans.
  • 2011 Panoz #050 Panoz Racing Abruzzi: El Panoz Racing Abruzzi incorpora un motor de 500 cv que le hace sentirse como en casa cuando vuela sobre las rectas de Le Mans. Además, su parte delantera, que recuerda en su aspecto a un colmillo, combina un estilo único con un rendimiento impresionante.
  • 2010 Dodge Quinton “Rampage” Jackson Challenger SRT8: Propiedad del luchador de la UFC Quinton “Rampage” Jackson, este Dodge Challenger SRT8 de 2010 es uno de los coches de aspecto más agresivo que puedes encontrar en toda la saga Forza. Con sus alucinantes llantas rojas y negras, este Challenger atraerá todas las miradas en Forza 4 desde el momento que empiece la carrera.
  • 1991 Mazda #55 Team Mazdaspeed 787B: Su motor rotativo Wankel 787B no solo dota a este coche de uno de los sonidos más peculiares en Forza 4, sino que también es toda una leyenda por su rendimiento. El Mazda #55 Team Mazdaspeed 787B conquistó la Edición de 1991 de las 24 Horas de Le Mans, aunque el modelo fue retirado poco después, dado que las reglas de la FIA cambiaron y prohibieron el uso de los motores rotativos de tipo Wankel.
  • 2011 Bentley Platinum Motorsports Continental GT: Este Bentley Continental GT incorpora una construcción de chasis ancho que fue creada especialmente por el prestigioso centro de remodelaje de coches Platinum Motorsports, en Los Angeles. El Continental GT no solo tiene un aspecto increíble, sino que esconde bajo su capó una tremenda potencia, dos factores que contribuyeron a que fuera seleccionado como el “Coche de la Feria E3 2011” de Forza Motorsport.
  • 1986 #2 Audi Sport quattro S1: Presentado en 1985 como participante en los rallys de Grupo B, este fue el coche con el que el programa de rally de Audi empezó a tomar relevancia. Uno de los vehículos de Grupo B más potentes que han existido jamás, el quattro S1 batió varios récords de escalada en su época, y todavía es considerado como uno de los coches de competición más increíbles que ha producido Audi.
  • 1992 Alfa Romeo 155 Q4: El 155 Q4 es un compacto con corazón de turismo, que incorpora un motor turbocomprimido de 2.0 l con 187 cv de potencia y tracción a las cuatro ruedas.
  • 1995 Ford Mustang Cobra R: Este cochazo clásico americano, grande y robusto, era una petición recurrente de los fans de Mustang de Forza. Su motor Windson V8 de 5.8 l proporciona 300 cv de potencia y un par muy alto. Y la leyenda del Ford Mustang Cobra R se engrandece aún más por lo difícil que es encontrar uno, ya que solo se produjeron 250 unidades.
  • 2011 Holden HSV GTS: Más potencia, un manejo más cómodo y tecnología innovadora son los puntos clave del Holden HSV GT5 de 2011. Su suspensión MRC proporciona una respuesta excelente en las curvas, y junto al motor V8 de 6.2 l, hace al GTS toda una delicia de conducir. 
  • 2011 Volkswagen Polo GTI: El Polo GTI de 2011 es un precioso hatchback que incorpora una sorprendente potencia bajo su capó, gracias a un motor de 1.4 l que combina un turbocompresor y un sobrealimentador para proporcionar unos sorprendentes 177 cv de potencia en un tamaño compacto.

Pase de Temporada de “Forza Motorsport 4”: El Pase de Temporada ofrece acceso a seis packs de contenido descargable de “Forza Motorsport 4”, que saldrán en los próximos meses. Los usuarios de Xbox LIVE pueden adquirirlo en el Bazar por tan solo 2.400 Microsoft Points, lo que supone un ahorro de un 30% sobre el precio de los seis contenidos por separado. Los jugadores que lo adquiera ahora recibirán también todos los complementos lanzados anteriormente.

“Forza Motorsport 4” está disponible en Edición Estándar (PVPR 64,99€) y Limitada (PVPR 79,99€), y ha sido calificado como apto para mayores de 3 años, según el código PEGI. La Edición Limitada ofrece contenido exclusivo, como los packs de coches “American Muscle”, “Launch Bonus” y “VIP”, además de contenido descargable adicional y estatus VIP.

La semana que viene se anunciará nuevo contenido descargable para Battlefield 3

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Electronic Arts ha dicho que la próxima semana anunciarán un nuevo contenido descargable para Battlefield 3 en un evento de Nueva York.

“Tenemos planes para que todas nuestras sagas principales tengan un flujo constante de contenido descargable. Oiréis algunos anuncios por nuestra parte respecto a Battlefield la semana que viene en un evento que realizaremos en Nueva York”, dijo Peter Ausnit de EA.

De momento no se sabe nada sobre en qué consistirá este nuevo contenido descargable, pero según los últimos rumores podría tratarse de un pack que incluyera mapas basados en ciudades americanas como Nueva York o San Francisco.

Gran Theft Auto V está experimentando ‘grandes progresos’

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El desarrollo de Grand Theft Auto V “está teniendo grandes progresos”, ha asegurado la editora Take-Two, propietaria de Rockstar, a los inversores.

Eso sí, el juego sigue sin fecha de ningún tipo y las especulaciones de los analistas se limitan a apostar, al menos de momento, por un lanzamiento durante el próximo año fiscal, es decir, entre abril de 2012 y marzo de 2013.

Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two, se ha mostrado muy satisfecho con el progreso del proceso creativo del título y ha dicho que este título “promete continuar con la increíble lista de éxitos de Rockstar deleitando a los aficionados rompiendo la vara de medir en el entretenimiento interactivo”.

Tráiler del modo campaña de Ghost Recon: Future Soldier

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Ubisoft ha mostrado el tráiler del modo campaña de Ghost Recon: Future Soldier.

Un modo campaña que nos llevará por diferentes lugares del mundo y en el que tendremos que liderar un comando de cuatro soldados, en un juego que mezclará la acción más frenética y espectacular con momentos más pausados e incluso estratégicos y de sigilo.

Ghost Recon: Future Soldier será más accesible para todo tipo de públicos que anteriores entregas de la saga y saldrá a la venta el 24 de mayo en Xbox 360 y PlayStation 3, y más tarde en PC.

Ya a la venta la Guía Oficial Completa de Final Fantasy XIII-2

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Ya está disponible la “Guía Oficial Completa de Final Fantasy XIII-2” elaborada por Piggyback Interactive coincidiendo con el lanzamiento del propio videojuego de la firma Square Enix.

Guía 100% completa para Final Fantasy XIII-2, una secuela de “FINAL FANTASY XIII” producción que salió en Europa en marzo del 2010 y que ya lleva vendidas más 6 millones de unidades en todo el mundo. Sácale todo el partido al videojuego, tanto en su versión para PS3 como X360, con un completo recorrido tanto por el argumento principal como por sus misiones secundarias, disfrutando de una extensa Guía de Viaje y unas exhaustivas secciones de estrategias y análisis, junto a todos los secretos, elementos desbloqueables, logros y trofeos, contenidos en sus 288 páginas.

A través del siguiente enlace podrás conseguir varias páginas de muestra de la guía:

http://www.piggyback.com/downloadfile.php?id_download=1581&type=guide&mode=download&return_to=/es/guides/downloads/index.php?id_guide=61

Análisis Rayman Origins

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“8 años después Rayman vuelve al mundo de las consolas, y lo hace con un videojuego en 2D que roza la perfección”

En esta generación de consolas el género de los videojuegos se ha ido encaminando cada vez mas hacía los Shotters y ha llegado a un punto que prácticamente todos los juegos que salen son Shotters de muy corta duración pero con un multijugador online, y un género bastante popular como es el de plataformas en 2D se ha perdido hasta tal punto que hasta la fecha en esta nueva generación no ha salido ningún juego de este estilo en formato físico.

Pues bien, aquí es donde entra en acción el creador de Rayman, Michel Ancel, creando un nuevo Rayman en plataformas 2D, lo curioso es que en un principio el nuevo Rayman iba a ser lanzado en formato digital y distribuido como un juego por episodios (algo similar a lo que están haciendo con el Sonic the Hedgehog …)
El proyecto se dejó un tiempo apartado y por Abril de 2011 se anunció Rayman Origins en formato físico, y el resultado es un juego prácticamente perfecto.

El título de Rayman Origins significa la vuelta a los origenes de Rayman, es decir al primer videojuego de Rayman ya que los otros dos siguientes son en 3D, el equipo de Michel Ancel quería volver a desarrollar un Rayman en 2D y como ya hemos dicho antes el resultado es brillante, esta claro que desarrollar un videojuego en 2D es menos pesado que uno en 3D pero nunca podríamos imaginar que Rayman Origins tendría tanta personalidad y tanta potencia como la tiene.

GRÁFICOS

Por primera vez en Ubisoft han utilizado un motor gráfico llamado UbiArt Framework, esto permite a los creadores poder dibujar y animar contenidos a mano usando el propio motor en HD y realizar todo tipo de zooms y cambios de forma en las imágenes, con todo este gran trabajo realizado está claro que el apartado gráfico de Rayman Origins entra por los ojos desde el primer momento y es que aparte del gran motor gráfico el diseño artístico de cada uno de los niveles es inspiradísimo.

El juego consta de más de 60 niveles y todos estos están al mismo nivel gráfico, además algunos niveles están inspirados en los primeros Raymans, en general todos los niveles son de una calidad gráfica tan buena que en ocasiones pensaras que estás viendo una serie de animación, pero hay que hacer una mención aparte a los niveles acuáticos, no vamos a revelar nada del apartado gráfico en estas fases pero son para quedarte con la boca abierta. Otra de las cosas que llaman mucho la atención son las proporciones gigantescas de los jefes de final de nivel, muy bien diseñados también sin perder un ápice de genialidad con el escenario.

Al completar cada fase se abre una opción de poder volver a completarla contrarreloj, y esa fase que te ha llevado completarla unos 6 o 7 minutos la tienes que pasar en como máximo 2 minutos, y aquí es donde entra en juego el gran diseño de cada uno de los niveles, y es que cuando completas un nivel sin demasiada prisa buscando zonas secretas y cogiendo Lums no te das cuenta de lo rápido que puedes completar la fase, una vez que golpeas el icono del reloj y empiezas a correr te das cuenta de que el nivel tambíen ha sido diseñado para pasarlo en muy poco tiempo, y esto es debido a atajos que se forman al caer por ejemplo rocas, o ya detalles tan pequeños como ir por el agua en vez de ir por la tierra.

SONIDO

El apartado sonoro al igual que el gráfico es maravilloso, con melodías que acompañan la acción en todo momento. El juego está en completo español aunque los personajes emiten sonidos parecidos a los de los Legos, dejando así un toque cómico bastante bueno. Como ya hemos indicado la música acompaña la acción perfectamente, como por ejemplo en las batallas contra los jefes finales que la música se vuelve más frénetica, o las fases bajo el agua que el sonido es muy relajante.

Las melodías que ha creado el compositor Cristophe Héral (también puso su talento en Beyond Good & Evil) son dignas de admirar, la única pega quizás que se le puede poner es que no hubiese estado de mas tener más repertorio de música, que aunque esta nunca llega a cansar si que se puede echar en falta alguna melodía mas.

JUGABILIDAD

Aquí es donde llegamos al punto fuerte de Rayman Origins por que de poco vale tener un apartado audiovisual espectacular si la jugabilidad es sumamente mala. Está claro que una buena jugabilidad de un juego en 2D no es tan difícil de conseguir como con un juego en 3D, pero aún así llama mucho la atención la fluidez de Rayman por el escenario, sobre todo en entornos más abiertos como los acuáticos o las partidas de cuatro jugadores en la misma consola que no existe ni una relentización.

A lo largo de los 10 mundos Rayman irá obteniendo habilidades como la de planear y correr por las paredes, al principio los movimientos del personaje están algo limitados debido a que no tiene muchas habilidades pero por suerte han sabido en que momento justo darte las habilidades y a la mitad de la aventura ya podrás desplegar todos tus movimientos para completar las fases.

El control es muy sencillo e intuitivo, en muy poco tiempo manejaremos perfectamente a Rayman, podremos golpear a nuestros enemigos con los puños y con las piernas, e incluso podremos matarlos saltando sobre ellos (se convertirán en un pompa y se irán flotando, con otro golpe los eliminaras definitivamente). Que el manejo del personaje sea tan sencillo no quiere decir que Rayman Origins sea un videojuego fácil, en absoluto, completar el juego al 100 por cien será un auténtico reto para cualquier jugador y sobre todo en los mundos finales que completar ciertas fases será toda una odisea.

El objetivo principal del juego es restaurar la paz en el Claro de los Sueños que ha sido alterada por los malvados Darktoons, para ello tendrás que ir recogiendo Electoons que son la materia de la que están hechos los sueños del creador, lo difícil es que están capturados en jaulas que están custodiadas por cazadores y para más inri están escondidos en zonas secretas, lo que te obliga a paterarte todo el escenario en busca de estas zonas secretas y en ocasiones están muy bien escondidas.

Existen otras criaturas llamadas Lums que son la fuente de energía mágica del Claro de los Sueños, estarán repartidas por todos los niveles, al final del nivel hay un recuento con todos los Lums que tienes y si llegas a 150 te darán un Electoon y si pasas los 300 obtendrás otro, y si consigues llegar a 350 conseguirás una medalla de oro y significará que has completado la fase al completo, es muy importante recoger todos los lums si quieres tener el máximo de Electoons, que son 246.

Además tras completar cada fase tienes la opción de jugarlo en contarreloj y un conseguir un Eloctoon más, pero esto no se queda aquí ya que también hay fases especiales en las que tendrás que perseguir a un cofre que contiene un diente de calavera (si consigues los 10 te espera una gran sorpresa …), estas fases empiezan siendo bastante sencillas pero según vas  avanzando cada vez son más difíciles, de hecho el cofre va bastante rápido y te tienes que dar prisa si no quieres que te atrape la pantalla y mueras, y es que si mueres empiezas desde el principio. También en algunos niveles tendrás que subir a lomos de un mosquito como y como si de un Beat ’em up se tratara dispararemos saliva para derribar a nuestros enemigos (y también podremos absorverlos)

Y para finalizar cabe añadir la gran curva de dificultad del juego ya que al empezar será todo bastante fácil pero con el paso de los mundos se va volviendo cada vez más difícil, está muy bien adaptado en este aspecto.

Gráficos… 9.5
Sonido…..10
Jugabilidad…..9.5
Diversión/Duración… 9.5

Lo mejor

-Los gráficos son preciosos.

-Toda la banda sonora del juego es fascinante.

-Largo, variado y tremendamente adicitivo.

-Muy rejugable.

-Su precio, 30 euros.

Lo peor

-No tiene online cooperativo

CONCLUSIÓN

Rayman Origins es sin duda una enorme sorpresa, el primer juego en 2D en formato físico de esta generación a entrado por la puerta grande gracias a un apartado audivisual y jugable perfecto en todos los sentidos, además su reducido precio (30 euros) hacen de Rayman Origins un juego totalmente imprescindible para cualquier jugón que se precie.

NOTA FINAL 9,5

The Simpsons Arcade confirmado en la distribución digital de XBLA y PSN

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Konami ha confirmado que The Simpsons Arcade llegará a Xbox Live y PlayStation Network. Para Xbox 360 lo hará mañana 3 de febrero por 800 Microsoft Points mientras que a PlayStation Network el 7 de febrero -8 en Europa- por 9.99 dólares, gratis para los suscritos a PlayStation Plus.

Esta versión incluye cooperativo online para cuatro jugadores e incluso la versión japonesa como desbloqueable, nuevos modos, una galería de ilustraciones y una guía de personajes.

La máquina original se desarrolló en 1991, en pleno auge de la serie, y fue el primer juego basado en los personajes. Utiliza el mismo motor y una jugabilidad similar a Teenage Mutant Ninja Turtles de 1989.

Fecha de salida para Trials Evolution y nuevo video

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Trials Evolution es uno de los juegos mas esperados de Xbox Live Arcade por los fans que creó su antecesor “Trials HD”. Hoy, se ha concretado un poco su fecha de salida: Primavera de 2012. Por si fuera poco, tambien ha salido un nuevo video que hace que las ganas de jugar sean mayores. Los creadores han prometido que superara en todo a “Trials HD” y para demostrarlo, aqui esta el video:

Descubre Riverspring en el juego de Game of Thrones

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Cyanide nos ofrece ocho nuevas imágenes y un nuevo vídeo promocional de la adaptación al videojuego de Game of Thrones, Juego de Tronos, que llegará en 2012 a PC, Xbox 360 y PlayStation 3 en forma de título de rol a partir de la serie de televisión basada en las novelas de George R. R. Martin.

Las imágenes y el vídeo muestran la zona de Riverspring, una de las diferentes localizaciones que visitaremos durante el desarrollo de la aventura.

Su lanzamiento está previsto para el segundo trimestre de 2012.

Los desarrolladores muestran Sniper Elite V2

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Rebellion Studios y 505 Games nos presentan un nuevo vídeo de Sniper Elite V2. En este vídeo los desarrolladores comentan varios aspectos del juego, como sus elementos de tipo estratégico y reflexivo dentro del campo de la acción bélica.

Cómo no, esta es la nueva entrega de su serie de guerra centrada en el planteamiento de francotiradores, lo que da pie a una jugabilidad que busca tanto el sigilo como la acción intensa.

Aparecerá en PlayStation 3 y Xbox 360 con un lanzamiento previsto para el 4 de mayo.

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