Inicio Blog Página 2856

La nueva actualización de Xbox 360 comienza a estar disponible

0

La nueva actualización de Xbox 360 que cambia la interfaz del dashboard de la consola y que añade canales de televisión y control por Kinect, entre otras cosas, ya empieza a estar disponible para los usuarios de todo el mundo. La actualización se había retrasado a última hora, ya que iba a salir durante el día de ayer, 6 de diciembre.

Finalmente, Larry Hryb, alias Major Nelson, ha informado a través de su Twitter que la actualización llegará a los primeros usuarios durante las próximas horas, aunque no se ha dicho cuándo estará disponible para la totalidad de los usuarios de la consola.

Este nuevo dashboard incluye como principales novedades el control por Kinect, el lanzamiento de las Apps para Xbox Live y la presencia de canales de televisión; en el caso de España, Imagenio de Telefónica estará disponible desde el principio, y más adelante se unirán Gol TV, Televisión Española y Antena 3.

Análisis Dead Island

3

Prepara las maletas para un viaje de ensueño….bañador, toalla, gafas…..y muchas armas para matar miles de zombies!!!

Nuestro sueño hecho realidad, nos encontramos en Banoi, una isla de Papúa, Nueva Guinea. Extasiados por el paraíso terrenal, playas y sol, no diferenciamos el día de la noche. El ambiente de fiesta es continuo y cientos de turistas disfrutamos de la costa, hoy hemos vuelto antes al hotel para recargar pilas, tengo el presentimiento de que mañana será un gran día.

Tras cinco años de espera de un proyecto, donde sólo vimos en su momento algunas imágenes, vivimos su resurrección total con un tráiler digno del mejor cine de animación. Al comprobar que todo esto ha sido posible gracias al trabajo de una productora de videojuegos polaca.  ¿Responderá Dead Island a todas nuestras expectativas?

Al más puro estilo de las películas de Zombies, todo comienza así, somos un grupo de turistas en busca del mayor de los paraísos. Tras una larga jornada de fiesta y disfrute nos levantamos sumidos en un auténtico apocalipsis de muerte y destrucción, centenares de zombis galopan por la isla en busca de sangre y vísceras. Nuestra única misión será la de escapar de todo este caos y salir de la isla ayudado por otros supervivientes.

También será la de buscar las personas que queden con vida, como buen samaritano que somos, encontrándonos así con una gran cantidad de interesantísimas misiones secundarias; las cuales alargan bastante la vida del juego, cosa que se agradece.

Viviremos un sueño convertido en el mayor de los infiernos, acompañado de tres personajes más, los cuales podremos manejar a nuestra elección en el modo cooperativo o viviendo con cada uno de ellos la campaña. Iremos en búsqueda de un extraño personaje, el cual se pondrá en contacto con nosotros y dice saber la forma escapar, pero que a cambio buscara algo de nosotros. Ese algo es según el, lo único que puede acabar con la epidemia zombie.

Es un personaje rodeado de misterio, el cual sin darnos mucha confianza, se convertirá a priori en nuestra única oportunidad de supervivencia.

Como contamos anteriormente, además de la historia principal, nos encontramos otras situaciones paralelas protagonizadas por los distintos personajes que encontraremos por el camino. Esto siendo muy al estilo de lo que ya vimos por ejemplo en Red Dead Redemption o Left 4 Dead, nos toparemos con personas con sus propios problemas, podremos ayudarles y sentir junto a ellos sus experiencias y la historia se enriquecerá aún más y perderá linealidad.

¿Qué ha causado toda esa epidemia?, ¿cómo un lugar paradisíaco y de tan difícil acceso como esta isla, ha podido ser objeto de una oleada zombie?. ¿Quién es el culpable?, ¿por que quieren salvarnos?, ¿qué quieren de nosotros?. Demasiadas respuestas y muy poco tiempo para salir con vida, poco tiempo para pensar y nos acechan en cada esquina, cada segundo que pasa será un acercamiento a la peor de las muertes, debemos encontrar respuestas y más vale que sea rápido.

Tras ver el increíble tráiler que nos volvió a llenar de interés hace un año (publicado al final del análisis) , muchos dudaban de la factura técnica real quellegaría a tener este título y aunque por supuesto no llega a la altura de ese video CGI, aunque nos deja un buen sabor de boca.

Siendo un sandbox y contando con muy amplios escenarios abiertos, contamos con los ya de costumbre bugs que ya vimos en juegos como Fallout; regeneración brusca en algunas partes y algunas texturas que tardan en cargar, tal y como ya hemos visto en muchos juegos con el motor Unreal Engine.

Pero estos fallos no desmerecen un acabado visual muy potente. La iluminación tanto de interiores como de exteriores es muy buena y ayuda sobremanera a conseguir esos momentos de tensión que nos depara el juego. Las texturas en general son más que correctas, al igual que el diseño de los enemigos, de los cuales habrá de todo tipo. Ya que en este Dead Island nos encontraremos con algo más que zombies, por lo que variedad no le falta. En este punto podemos decir que no se nos hará un juego excesivamente monótono.

Desde una perspectiva en primera persona, podremos interactuar con los escenarios en un escenario que tiene vida, con una gran representación de efectos climatológicos como lluvia o viento. Y por supuesto ,como no, habrá litros y litros de hemoglobina; sangre para parar un tren. Podremos aniquilar literalmente a nuestros enemigos, descuartizando o incluso electrificandolos. Otro cantar son los videos del juego, que sin desmerecer, son de una calidad muy alta en comparación con el juego.

Musicalmente los chicos de Techland nos aportan músicas de acompañamiento relativas a cada situación o lugar, música ambiente y que pasa un tanto desapercibida. En menús, algunos videos y partes de alta tensión del juego, encontraremos músicas un poco más movidas, pero siempre sin buscar llamar demasiado la atención. Solo estarán como conjunción al entorno, al ambiente y a la sensación de claustrofobia general, aunque estemos en entornos abiertos.

El doblaje es bueno, con voces características y bien adaptadas a cada personaje, pero desgraciadamente aquí nos llega con voces en completo inglés. Pero eso sí contaremos con subtítulos y textos en español, para algunos puede resultar molesto por la importancia de la historia en este juego, pero dichos subtítulos serán más que suficientes. Posiblemente era difícil pedir más, hablando de un estudio moderadamente independiente o pequeño como es Techland en comparación con los grandes del sector.

El apartado sonoro de Dead Island cumple con creces su cometido. Nos hace sentir terror y pánico y sobre todo nunca nos deja sentirnos seguros. El sonido de los zombies al caminar, sus gemido, etc. Corramos lo que corramos, estemos solos o con compañeros, en el exterior de la isla o dentro de alguna cabaña; nunca, nunca dejaremos de sentir la tensión en nuestro cuerpo.

Aquí radica uno de los valores más importantes de este juego, consigue lo que se propone, la vista en primera persona y el sonido ambiente nos hacen sentir la experiencia de una forma más real que cualquier juego de zombies de esta generación. Ya que en su mayoría esta clase de juego suelen estar enfocados hacia un contexto un poco menos serio.

En el aspecto más importante de todo juego que se precie, el jugable, encontramos por lo menos algunas ganas de innovar en un género bastante trillado como es el de los zombies. Porque aquí se nos disipa una de las dudas principales que tenemos entre manos, ¿otro Left 4 dead, otro Dead Rising ?. Yo diría que tenemos algunas cosas de estos dos juegos, como podremos ver a continuación, y muchas cosas de Fallout. Estamos ante un auténtico sandbox de Zombies con amplia libertad de movimientos.

Por un lado nos encontramos con elementos del genero RPG, con puntos de habilidad necesarios y fundamentales para poder avanzar en el juego, podremos acceder a armas antes inaccesibles y conseguir habilidades de todo tipo. Entre ellas se encuentran la regeneración de armas, porque sí señores aquí según usemos nuestras armas, irán desgastándose y convirtiéndose en inservibles al puro estilo Dead Rising. Pero con suerte y mucho empeño, podremos encontrar las “armas legendarias”.

También podremos crearlas por nosotros mismos en bancos de trabajo, ¿alguien dijo Dead Rising 2?, pero para ello necesitaremos dinero (no nos libramos de la crisis ni jugando con la consola). Los enemigos siempre estarán a la altura, porque irán subiendo su nivel a la vez que nosotros al más puro estilo Borderlands. Tendremos una barra de cansancio y no podremos correr ilimitadamente ni golpear sin parar, como ya pasaba en Left 4 Dead con los ataques cuerpo a cuerpo, lo que le da más realismo al juego. Otro aspecto curioso y polémico con el que nos encontraremos, es la imposibilidad de morir en este juego, simplemente esperaremos unos segundos y volveremos a resucitar cual ave fénix en un lugar muy cercano.

Por supuesto se mantendrá todo lo que hubiéramos hecho con anterioridad, la validez de este sistema es dudoso, porque no podremos grabar la partida por nosotros mismos. Podremos encontrarnos perdidos en la isla durante bastante tiempo y si no avanzamos no habrá puntos de control, lo cual nos imposibilitará apagar la consola cuando queramos. Podremos hacer uso del cooperativo para cuatro jugadores, pero solo online. Este modo de juego es ideal y todo el que se precie debería probarlo porque la diversión se multiplica sobremanera, pero en solitario el juego no pierde ni un ápice de diversión.

Gráficos…..7.5

Sonido…..8

Jugabilidad…..8

Duración…..9


Lo mejor

– Atmósfera opresiva y muy conseguida.
– Su historia, conjunción de elementos cinematográficos del genero zombie.
– Su larga duración y una isla enorme para perdernos.

Lo peor

– Podría estar más pulido, para un desarrollo que empezó en el 2006.
– Realmente no innova por sí mismo, conjuga elementos funcionales de otros juegos del género y los asimila.
– A la hora de conducir es algo pobre.

Conclusión

Techland, el estudio polaco creador de esta obra, ha conseguido su objetivo. Un juego de terror , tensión y sobre todo diversión. Un mínimo de veinticinco horas de juego le avalan, pero estas horas pueden dispararse, si intentamos completar todas las misiones secundarias y encontrar todas las armas ocultas. Una atmósfera sobrecargada y creíble, un juego que creó muchas dudas, pero que ha sabido salir airoso. Eso sí, no se libra de lastres negativos, fallos gráficos y problemas en grabación de partidas, etc. Fallos que podrían haberse subsanado en un desarrollo no más largo pero si mucho más minucioso, que seguramente en un futuro será sinónimo de parches y actualizaciones. Un buen juego, sobre todo para amantes del género Zombie.

NOTA  8.5

 

La nueva interfaz de Xbox 360 se retrasa a última hora

0

Microsoft ha anunciado que el lanzamiento de la nueva interfaz de Xbox 360 ha sido ligeramente retrasado en el último minuto.

De momento no se ha dicho cuánto durará este retraso y la compañía ha pedido paciencia, indicando que dirán algo en cuanto tengan más información.

Esta nueva actualización de la interfaz de Xbox 360 será compatible con Kinect e incluirá la posibilidad de ver la televisión y YouTube con la consola.

From Dust supera las 500.000 copias vendidas

0

Ubisoft ha confirmado que el juego descargable From Dust ha vendido más de medio millón de copias digitales a través de PlayStation Network y Xbox Live Arcade. Esta cifra no tiene en cuenta las copias vendidas para PC.

La distribuidora se ha mostrado muy feliz con este dato y con el éxito de las ventas en el mercado digital, “hay menos riesgo de lanzar un nuevo juego de manera digital” aseguraba el manager de Ubisoft, Thomas Paincon, a la web MCV.

Es muy difícil lanzar un nuevo juego si no tienes millones de fans y 90 puntos en Metacritic. Mira From Dust, vendimos medio millón de unidades en XBLA y PSN, ¿por qué? Porque los precios son más bajos, pero también porque las personas que utilizan las plataformas digitales de descarga están más dispuestas a probar nuevas sagas“.

Paicon aseguró además que los juegos en formato digital también son positivos porque escapan a las prisas de los lanzamientos más importantes. “Es más estratégico lanzar un juego descargable en la primera mitad del año o en septiembre antes de que los grandes juegos lleguen”.

Si queréis saber más sobre este original juego, podéis leer el análisis aqui

Revelados los primeros detalles de South Park: The Game

0

Los primeros detalles de South Park: The Game han sido revelados en Game Informer. Los creadores de la popular serie de dibujos, Trey Parker y Matt Stone, están escribiendo el guión y los diálogos para este título de THQ, el primero en la historia de Obsidian en el que los dos creadores han estado tan involucrados.

South Park: The Game contará con el motor empleado en Dungeon Siege III. El editor del artículo ha asegurado que el juego parece un episodio del show de Comedy Central. En cuanto a si será en 2D o 3D, los creadores del juego aseguran que la exploración toma a los personajes de izquierda a derecha y viceversa, pero en algunas ocasiones éstos se muestran en diferentes planos para que no resulte tan lineal.

Los usuarios podrán crear y jugar con un personaje totalmente personalizable. Este personaje no podrá hablar en ningún caso, estilo de jugador silencioso preferido por Trey Parker para protagonizar un RPG. Este personaje principal además tendrá un smartphone con aplicaciones como Facebook.

La historia central del título estará protagonizada por un personaje que ha de encajar en su nueva ciudad. En función de lo habilidoso que seas cumpliendo este objetivo, podrás pasar por diferentes clases como Wizard, Paladin, Adventurer, Rogue y una quinta clase que no ha sido anunciada. Otros elementos del juego son: enemigos visibles en el mapa, pociones de energía, peleas cuerpo a cuerpo,armas a distancia y un sistema de materias al estilo Final Fantasy VII que aumenta la potencia de las armas con habilidades como fuego o electricidad.

El juego utilizará un sistema de combate similar al de Paper Mario y Mario & Luigi, y contará con un montón de objetos de colección para encontrar a lo largo de sus entornos. Algunos aparecerán durante el juego, mientras que otros aparecen en áreas específicas. La revista menciona una muñeca Chinpokomon y varias revistas (Chinpokomon es la parodia de South Park de Pokemon).

South Park: The Game está previsto para PlayStation 3, Xbox 360 y PC el próximo año.

Las ventas de Alan Wake podrían estar cerca del millón y medio de unidades

0

IndustryGamers ha publicado que las cifras de venta de Alan Wake podrían ser mucho mejores que las inicialmente contabilizadas, sobre todo después de tener en cuenta el negocio en el mercado digital.

Según fuentes de la página web, 900.000 copias vendidas de este título nunca fueron contabilizadas tras el lanzamiento de Alan Wake en el mercado digital.

Tras el nuevo recuento el número de copias vendidas asciende a 1,23 millones. Añadiendo un extra de 170.000 unidades en ventas globales la cifra incrementa a 1,4 millones. IndustryGamers ha incluido las ventas del pack lanzado las pasadas Navidades cuando se incluía un juego en formato digital de Alan Wake con la compra del disco físico de Forza Motorsport 3.

Microsoft ha evitado realizar declaraciones sobre estos datos y el jefe de la saga de Remedy, Oskari Häkkinen, se ha limitado a decir que no podía compartir números, y que para él lo más importante es saber que hay mucha gente divirtiéndose con Alan Wake.

“El lanzamiento digital de Alan Wake fue el primero de su clase. Como desarrollador, nos gusta probar nuevos grupos y cuando se nos presentó la oportunidad digital aceptamos”.

Microsoft y Telefónica presentan Imagenio en Xbox 360

0

La presidenta de Microsoft Ibérica, María Garaña, y el presidente de Telefónica España, Luis Miguel Gilpérez, han mostrado hoy la posibilidad de acceder a los contenidos de Movistar Imagenio a través de Xbox 360.

Se podrá acceder a 12 canales de televisión desde la consola y se podrá entrar al servicio haciendo uso de Kinect, por lo que no hará falta usar el mando para cambiar de canal.

La aplicación Movistar Imagenio estará inicialmente en promoción para los usuarios de Xbox Live Gold. Por tanto, para acceder a Imagenio en Xbox 360 se necesita una cuenta activa en Xbox Live y una aplicación descargable.

“Movistar Imagenio es un gran aliado para nosotros a la hora de revolucionar el entretenimiento en el hogar, y redefinir la manera en la que las personas consumirán contenidos multimedia en el futuro,” dijo Garaña.

También se ha publicado un vídeo que nos presenta este nuevo servicio. La actualización de la interfaz de Xbox que permitirá todo esto llegará el 6 de diciembre, aunque la fecha en la que comenzará a funcionar el servicio no se sabe todavía.

Por último, os dejamos a continuación con la lista de canales a los que se podrá acceder:

GolTelevisión
Eurosport
Eurosport 2
Xtreme Sports
ESPN
Iberalia
Marca TV
Teledeporte
La 1 de RTVE
Canal 24h de RTVE
MTV España
Canal Promocional

Análisis Spiderman Edge of Time

0

Spiderman Edge of Time pretende solucionar todos los problemas del anterior juego para ofrecernos la experiencia de Spiderman definitiva…

Que el héroe arácnido de Marvel es uno de los preferidos del público no se puede negar, sobre todo si atendemos al elevado número de videojuegos sobre sus aventuras que han aterrizado en las tiendas en los últimos años. Han sido productos dispares, algunos de ellos no alcanzaron la excelencia debida como en el caso de ‘Spider-man 3′, al verse lastrado por una película mediocre, o ‘Spider-man: Friend or Foe’, una propuesta tan infantil como poco acertada. Otros optaron por contar historias realmente interesantes como ‘Spider-man: Web of Shadows’ que, a pesar de no destacar a nivel técnico, se esforzó por divertir y por mejorar un sistema de combate que alcanzó su mejor versión en ‘Spider-man: Shattered Dimensions’, el mejor hasta la fecha que además contaba con cuatro versiones del personaje en cuatro universos que se cruzaban como solo puede ocurrir en el mundo del cómic.

Un año después Beenox intenta depurar la fórmula que tan bien le funcionó con este ‘Edge of Time’, aunque lamentablemente han bajado sensiblemente el listón que su anterior trabajo había dejado tan alto. Lo primero comentar que de los cuatro Spideys de la anterior entrega, que fueron el conocido Amazing Spiderman, el del futuro, el del traje negro que aprovechaba los poderes del simbionte y el de la serie Noir (el más atrayente sin duda por su ambientación única y las fases de infiltración), solo quedan los dos primeros que curiosamente son los que comparten unos gráficos más realistas, siendo descartados aquellos que imitaban el coloreado más simplista de un cómic y los de diseño vintage. Una decisión perfectamente lícita si lo que se quiere es concentrarse en estos dos personajes y lograr una historia mucho más profunda pero que indudablemente resta variedad a la experiencia.

De este modo el juego comenzará de manera muy cinematográfica, poniéndonos en la piel de Miguel O’Hara, el hombre-araña del año 2099, que intenta desesperadamente salvar la vida del Spider-man del pasado después de que un villano sin escrúpulos, el científico de Alchemax Walker Sloan, retrocediera en el tiempo hasta su época para alterar los acontecimientos venideros a su antojo.

Bajo esta premisa el jugador irá intercalando el control de Parker y O’Hara que deberán ir colaborando en distintas épocas para avanzar en los diferentes niveles, de forma que las acciones de uno repercutirán directamente en los escenarios o en el tipo de enemigos a los que se enfrentará el otro. Este aspecto resulta muy interesante y el hecho de ir completando diferentes objetivos mientras en un corte de la pantalla contemplas lo que paralelamente está haciendo tu compañero potencia mucho la inmersión en los acontecimientos. Este tipo de narrativa sin embargo será bastante inconsistente cuando vayamos avanzando en la aventura que, también hay que decirlo, no es demasiado larga aunque se ve complementada con los desafíos que se irán desbloqueando.

El combate es rápido y ágil, y pone a nuestra disposición algunos combos bien representados aunque algo limitados. Los poderes asociados a cada Spider-man están bien implementados y resultan fáciles de usar y muy útiles, ya que podremos utilizar nuestro sentido arácnido para ejecutar complicados movimientos con los que esquivar obstáculos mientras nos balanceamos en la red o crear una imagen holográfica con nuestros dispositivos más avanzados para despistar a nuestros enemigos y cogerles por sorpresa. Además, la inestabilidad temporal jugará a nuestro favor pudiendo ralentizar la acción e incluso aturdir a grandes grupos de enemigos.

Pero probablemente lo que reste más puntos al juego sea el discutible diseño de escenarios, que además pecan de repetitivos. Las estructuras futuristas, los laboratorios, los conductos metálicos, las plataformas… a pesar de jugar en dos épocas distintas y avanzar por diferentes zonas resultan todas muy similares y no son lo suficientemente atractivas como para justificar esta monotonía. Además, algunas secciones de plataformas que deberemos superar utilizando nuestra telaraña y nuestros portentosos saltos pueden ser a veces algo confusas.

Los enemigos también son bastante clónicos y, sean robots o humanos, no destacan precisamente por su inteligencia. Acabar cada oleada se convertirá en rutina aunque sería injusto no mencionar algunos enfrentamientos con jefes finales que son lo más logrado del título con diferencia, ya sea por su estupendo diseño (ojo al bestial Antivenom e incluso a la letal Gata negra) o por el desarrollo del combate, con cambios de escenario y pausas narrativas integradas con mucho criterio.

Hay mucho en ‘Edge of Time’ reciclado de ‘Shattered Dimensions’, desde la telaraña del destino, que sigue marcándonos los desafíos a superar para ganar puntos que podemos canjear por mejoras para nuestro traje o nuevos movimientos, o las caídas al vacío que ahora cuentan con ciertas marcas en pantalla que facilitarán mucho esquivar correctamente los obstáculos que nos encontremos.

A nivel técnico el juego, sin ser ningún referente en cuanto a gráficos se refiere, luce realmente bien con algunas texturas muy bien realizadas. El modelado de los Spider-man y los personajes principales sobresale por encima del resto de la producción que se ve reforzada por una buena banda sonora y unos doblajes (en inglés, aunque cuenta con subtítulos en castellano) adecuados.

Gráficos…..8.5

Sonido…..8

Jugabilidad…..7.5

Innovación…..7

Lo mejor

– Su fantástico argumento, y en especial, su giro de guión hacia la mitad del juego.

– El perfecto doblaje original. Aunque haya que leer subtítulos, se agradece esta gran calidad.

– El trepidante ritmo de la aventura: si os engancha, no soltaréis el mando hasta el final.

– Enfrentarse a Antiveneno.

Lo peor

– Un potencial demasiado desaprovechado.

– Los escenarios se repiten demasiado.

– Historia bastante corta.

Conclusión

Spiderman the Edge of Time no es un mal título, pero sí un paso atrás respecto a ‘Shattered Dimensions’, pues aunque pretende pulir la fórmula de aquel creando una historia más madura, que lo hace, no logra sorprender en nada en particular y denota una preocupante falta de inspiración que no puede permitirse una franquicia como esta. Eso sí, los fans de Spider-man seguro que le darán una oportunidad.

NOTA  7

Novedades semanales en Xbox Live

0

El bazar de Xbox Live se vuelve a actualizar una semana más con diversas novedades.

En esta ocasión como novedades destacadas encontramos la llegada de Voltron a Xbox Live Arcade y de la demo de Your Shape Fitness Evolved 2012.

A continuación os dejamos con la lista completa de novedades.

Demos
Your Shape Fitness Evolved 2012
Rage

Juegos a petición
MX vs. ATV Alive 39,99 €
Kung Fu Panda 2 49,99 €
Apache: Air Assault 29,99 €
James Bond 007: Blood Stone 29,99 €

Juegos Arcade
Voltron – Defensor del Universo 800 Microsoft Points

Convocado el torneo de Assassin’s Creed Revelations

0

Ubisoft ha convocado la II Edición del Campeonato Nacional Multijugador de Assassin’s Creed, que este año se servirá del renovado multijugador con el que cuenta Assassin’s Creed Revelations.

El campeonato se celebrará en colaboración con Fnac España. Se podrá competir tanto en PlayStation 3 como en Xbox360 y para apuntarse hay que hacerlo desde su portal específico, tanto en PS3 como en Xbox 360.

Resultarán premiados los tres primeros clasificados en cada una de las plataformas, los cuales ganarán distintos premios por un valor global de 5000€ que podrán gastarse en compras en Fnac.

Además, los participantes entrarán en el sorteo de un viaje a Estambul para 2 personas (Hotel 5 estrellas, avión y traslados) y 100 códigos del contenido descargable de Assassin´s Creed Revelations “Los Ancestros”, que estará disponible a partir del 13 diciembre.

Únete a la Comunidad

11,008FansMe gusta
22,957SeguidoresSeguir
20,200SuscriptoresSuscribirte
>