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Diversas fuentes apuntan a que la próxima Xbox llegará en el 2013

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Según varias fuentes de la publicación online Develop, Microsoft está trabajando en el lanzamiento de la próxima Xbox para que tenga lugar en el 2013. La consola sería completamente desvelada en el E3 de ese mismo año 2013, aunque se esperaba que Microsoft la anunciase y desvelase en el del año que viene, 2012.

A pesar de ello, según las mismas fuentes, que se retrase al 2014 sería una posibilidad. El medio británico especula con un lanzamiento del Unreal Engine 4, la próxima versión del motor gráfico de Epic Games, en el año 2014, y considera que Lionhead Studios ya tiene una próxima secuela de Fable en desarrollo para la máquina.

De lanzarse a finales de 2013, Xbox 360 habría tenido un ciclo comercial inusualmente largo para una consola, de ocho años desde su lanzamiento a finales de 2005. El lanzamiento de Kinect el año pasado ha sido uno de los motivos de la larga vida de la máquina, que ha vendido ya más de 50 millones de consolas en todo el mundo.

De momento Microsoft se ha negado a hacer declaraciones al respecto.

Bajan las ventas de Xbox 360 en el último trimestre

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En su último informe financiero Microsoft desvela que las ventas de Xbox 360 se han visto reducidas con respecto a los datos del año anterior, vendiendo 2,3 millones de unidades en todo el mundo durante el último trimestre (frente a los 2,8 millones del mismo periodo de 2010).

Esto, en cambio, no afecta negativamente a los beneficios generados por la consola, pues estos han crecido un 7% gracias a la aportación derivada de Xbox Live.

Con estos últimos datos, Microsoft fija en 57,6 millones las consolas Xbox 360 vendidas en todo el mundo desde su lanzamiento. Las últimas cifras oficiales de PlayStation 3 la sitúan en 51,8 millones y a Wii en los 87,6 millones de unidades vendidas (a junio de 2011).

En cifras generales, la división de entretenimiento, en la que se encuadra Xbox 360, ha visto reducidos sus ingresos operativos un 9% hasta los 352 millones de dólares. En esta división se encuentran sistemas como Windows Phone 7 y diferentes dispositivos de la compañía.

Square Enix estudia llevar Final Fantasy XIV a PS Vita, a smartphones y a Xbox 360

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En una entrevista concedida recientemente por el productor y director de Final Fantasy XIV, el señor Naoki Yoshida, éste ha comentado que una vez lanzada la versión 2.0 del juego en PC, con la que esperan asentarlo de forma definitiva, la próxima gran prioridad que se marcan es la realización del port a PlayStation 3, aunque también van a estudiar la posibilidad de llevarlo a otras plataformas, como puede ser Xbox 360, la portátil PlayStation Vita o al creciente mercado de smartphones, aunque en este último caso sería en forma de aplicación que interactuaría con las otras versiones. Respecto a la consola de Microsoft, Yoshida explica que siguen hablando con ellos de la posibilidad de llevar el juego debido a que un port sería relativamente sencillo a nivel de desarrollo, aunque puntualiza que se van a pensar la decisión concienzudamente, pues el lanzamiento de una sucesora de Xbox 360 ya parece menos lejano que antes.

Ezio Auditore finalmente será personaje de Soul calibur 5

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EZIO AUDITORE, PERSONAJE INVITADO EN SOUL CALIBUR V
Assassins, es un placer anunciaros que Ezio Auditore da Firenze será uno de los personajes invitados en Soul Calibur V, completamente equipado con todo lo que un Maestro Assassin necesita para vencer a sus enemigos.

Nuevo DLC de Gears of War 3

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Microsoft y Epic Games acabn de anunciar un nuevo contenido descargable para Gears of War 3. Como ya se venía rumoreando este DLC incluirá un nuevo episodio destinado hacia el modo campaña, eso si, con más de 3 horas de duración.

El DLC, que llevará por titulo “La sombra de RAAM” trnasportará a los jugadores a una especie de “precuela” situandonos en el famoso “Dia E“. En esta campaña forameros parte del Escuadrón Zeta cuyo objetivo es el de evacuar a Ilima City y proteger a los ciudadanos de una tormenta de Kryll Locust. Zeta, estará compuesto entre otros por personajes como el Tenient Minh Young y Tai Kaliso (Que aparecieron en Gears of War 1 y 2 respectivamente), pero también contarán con algún soldadito nuevo…o nueva. Como dato curioso decir que los jugadores también podrán jugar como el RAAM y aplastar la resistencia humana.

El DLC incluirá también seis nuevos personajes para los modos multijugador, el pack de Armas de “chocolate” y logros adicionales por un valor de 250G.

La sombra de RAAM estará disponible a partir del próximo 13 de diciembre por 1200 puntos Microsoft, este DLC esta incluido en pase de temporada de Gears of War 3.

Se muestra una hora de juego de Counter-Strike: Global Offensive

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Intel Extreme Masters ha mostrado un torneo mundial de Counter-Strike: Global Offensive, en el que podemos ver durante una hora el nuevo juego de Valve, jugado por equipos europeos y norteamericanos.

Counter-Strike: Global Offensive saldrá en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 a principios del 2012. El juego expandirá la jugabilidad del original con nuevos mapas, personajes y armas con versiones actualizadas de los contenidos clásicos de Counter-Strike.

Desvelada la historia de Farin de El Señor de los Anillos: La Guerra del Norte

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Warner Bros. ha desvelado la historia de Farin, uno de los tres personajes protagonistas de El Señor de los Anillos: La Guerra del Norte.

Farin, hijo de Norin, es un enano del Pueblo de Durin, el de los Barbilargos – clan del mayor y más famoso enano de la Tierra Media. A pesar de que Farin tiene su hogar en Erebor, la Montaña Solitaria, nació en las Colinas de Hierro, donde muchos de los Barbilargos vivieron en el exilio durante los días en que el dragón Smaug era el dueño de Erebor.

Farin era considerado poco más que un niño cuando llegó a las Colinas de Hierro la noticia de que el Señor Enano, Thorin Escudo de Roble, había recuperado Erebor, y necesitaba con urgencia a sus camaradas. En otras circunstancias, Farin se habría considerado demasiado joven para ir a la guerra, pero la necesidad era grande, por lo que se convirtió en uno de los que marcharon con Dáin Pie de Hierro, y se encontraron frente a una serie de orcos y huargos en la Batalla de los Cinco Ejércitos.

Pese a que Thorin fue asesinado en la batalla, Erebor se convirtió una vez más en el hogar de los Barbilargos, y Dáin se convirtió en su rey. A pesar de su juventud, Farin destacó en la batalla, y fue nombrado miembro de la guardia personal del rey Dáin. Durante muchos años, Farin sirvió a su rey contra los orcos merodeadores y los Hombres del Valle, orientales que amenazan las tierras de sus aliados.

Largos años después de la liberación de Erebor, el Hobbit Bilbo Bolsón volvió a la Montaña Solitaria para visitar a sus viejos amigos. Farin tuvo la oportunidad de conocer a Bilbo, y causó en él una gran impresión. Así, se alarmó cuando varios años después, un mensajero de la Tierra de Mordor llegó a Erebor, preguntando por “Bolsón” y la tierra llamada la Comarca. El Rey Dáin envió al mensajero lejos de allí, pero estaba claro que la Comarca y Bilbo se encontraban en grave peligro.

Farin sintió que su gente tenía la obligación de proteger la tierra de aquél que les había ayudado a recuperar Erebor. Juró que viajaría a la Comarca y ofrecería su hacha en defensa de esa tierra. Por desgracia, no pudo encontrar a otros que estuviesen dispuestos a hacer ese largo y peligroso viaje, sobre todo con las sombras de la guerra reuniéndose en sus propias fronteras. Decidido a no renunciar, Farin pidió permiso al rey Dáin para viajar al oeste.

Varias semanas más tarde, en los límites de la Comarca, el capitán montaraz Halbarad escuchó un informe curioso de uno de sus hombres, que había visto a un extraño enano haciendo guardia en el camino que conduce a la Comarca desde el este. Este enano, estaba preguntando a los viajeros, y alejándose de aquellos a los que consideraba indeseables – con el puño listo, por si fuese necesario.

Decidido a llegar al fondo de este misterio, Halbarad se disfrazó como un viajero y comenzó a buscar al peculiar enano. Una vez se hubo ganado hábilmente la confianza de Farin, se enteró de su autoproclamada misión de proteger la Comarca. Convencido de las buenas intenciones del Enano, Halbarad le informó de que la Comarca ya estaba muy bien protegida. Naturalmente, Farin estaba algo noqueado por esta noticia, pero estaba decidido a cumplir su juramento, así que aceptó la invitación de Halbarad para unirse a los montaraces.

Farin se convirtió en una especie de montaraz honorario, compartiendo sus tareas y dificultades, y viviendo como uno de ellos. Algunos montaraces todavía tienen dudas sobre este inusual aliado, pero la mayor parte de ellos están contentos de haber encontrado a otro que está dispuesto a sacrificarse en secreto, para proteger a los demás.

Farin está decidido a ser un buen ejemplo de las virtudes de su raza, viviendo entre los hombres y los elfos. Se preocupa profundamente por el honor de su pueblo, y no quiere empañarlo de ninguna manera.

Os dejo con un video que se ha publicado  donde se nos muestran la combinación de cine y videojuegos en el trailer, muy bueno la verdad.

Nuevo vídeo de la jugabilidad de Assassin’s Creed Revelations

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Ubisoft ha distribuido un nuevo tráiler de Assassin’s Creed Revelations, creado íntegramente con escenas de jugabilidad.

En este capítulo de Assassin’s Creed descubriremos el final de la historia de Ezio, nuevos misterios sobre Altaïr y la situación de Desmond tras el final de La Hermandad. Además contará con un nuevo y completo modo multijugador.

Assassin’s Creed Revelations saldrá a la venta para PlayStation 3, Xbox 360 el 15 de noviembre. La versión de PC ha sido retrasada a diciembre.

 

Hay que instalar Battlefield 3 en el disco duro de Xbox 360 para tener alta definición

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DICE recomienda “absolutamente” a los usuarios de Xbox 360 que instalen el juego Battlefield 3 en el disco duro de su consola. La instalación es el único medio de tener gráficos con texturas en alta definición, pues sin instalación se presenta solo en definición estándar, según la terminología empleada por la compañía.

Patrick Bach, productor ejecutivo del título, ha explicado que el juego puede ejecutarse en la consola sin instalación, pero que es como una versión “en definición estándar” de la experiencia visual de Battlefield. Bach no ha explicado si esta “definición estándar” se refiere a la resolución de la imagen, o simplemente a la calidad de las texturas y otros elementos del juego.

El responsable del juego ha dicho que, con la instalación, harán lo mismo que hacen en PC y PS3, leer las texturas en tiempo real (streaming) desde el disco duro de la consola. “Creo que la polémica de esto es que por una vez lo dejamos hacer en la consola Xbox 360. Nadie ha intentado hacer esto correctamente, así que el hecho de que nosotros lo estemos haciendo creará algunos interrogantes”, admite Patrick Bach, productor ejecutivo.

Por tanto, instalar el juego “crea una una diferencia, sí, absolutamente.” Recuerda Bach que “todo el motor se basa en el stream de texturas, de terreno y de otros contenidos.”

Si no se instala el juego en el disco duro de la consola se obtiene “lo que se podría llamar una versión en definición estándar del juego si no tienes disco duro“, según el propio productor.

El juego se presentará en dos discos en la consola Xbox 360, siendo uno específico para la instalación de los contenidos en el disco duro, según expone Bach.

El 49% de los usuarios no ha comprado contenidos descargables

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Un nuevo estudio muestra que el 49% de los propietarios de una consola de alta definición (PlayStation 3, Xbox 360) no ha comprado ningún tipo de contenido descargable en los últimos 12 meses.

De acuerdo a los datos registrados por el estudio, responsabilidad del grupo de analistas y consultoría de la industria EEDAR, la cifra mejora con respecto a los datos de 2010 (60%) y 2009 (66%).

Las principales razones esgrimidas por los 3.500 participantes en la encuesta para no comprar contenidos descargables son: Privacidad (47%), ausencia de política de devoluciones (38%), demasiado caro (32%), suficiente disponibilidad de contenidos descargables gratuitos (24%), ausencia de una demo (24%), ausencia de críticas en medios especializados (21%), no había contenidos de pago para los juegos que les interesaban (20%) y descripción inadecuada de los contenidos (20%).

Entre las razones dadas, destaca también que aportan pocas horas de juego (18%), que son solo para el multijugador (18%) o solo para un único jugador (15%).

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