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Ya está disponible la demo de Dance Central 2

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Desde hoy tenemos a nuestra disposición en el bazar de Xbox Live la demo de Dance Central 2.

El juego incluirá multijugador para 2 jugadores simultáneos, el modo batalla en el minijuego Free 4 All y un renovado modo Break it Down.
También contará con canciones de su anterior entrega.

Las nuevas canciones que se incluyen en este título son:

Gnarls Barkley – Run (I’m A Natural Disaster)

· Justin Bieber – Somebody To Love

· Ciara ft. Petey Pablo – Goodies

· Diddy ft. Keyshia Cole – Last Night

· Lady Gaga – Bad Romance

· Little Boots – Meddle

· Sean Kingston – Fire Burning

· Tweet ft. Missy Elliott – Oops (Oh My)

· Willow – Whip My Hair

· Toxic (cover version)

Presentada la campaña televisiva de Kinect Sports Season 2

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Microsoft nos presenta la campaña televisiva que se lanzará destinada a promocionar el videojuego Kinect Sports: Season 2, que se lanzará en Europa el próximo 28 de octubre.

Desarrollado por Rare, es una nueva compilación deportiva para Kinect con seis nuevos deportes. Entre esos deportes estarán béisbol, tenis, fútbol americano, esquí, golf y lanzamiento de dardos. Permitirá también control por voz y contará con un modo de retos.

Ya disponible el El Eslabón Perdido para Deus Ex: Human Revolution

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Square Enix ha anunciado que ya está disponible el contenido descargable El Eslabón Perdido para Deus Ex: Human Revolution para Xbox 360 y PC; mañana lo hará en PlayStation 3.

Los jugadores podrán sumergirse en el rincón más profundo de la conspiración, disfrutar de un remozado aspecto visual, con nuevos personajes y enemigos, y una vuelta de tuerca en algunos elementos de juego.

También se ha distribuido un nuevo tráiler con motivo del lanzamiento.

 

Las reservas de Battlefield 3 ascienden a dos millones y DICE anuncia las estadísticas de la beta

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Kevin O’Leary de Electronic Arts ha confirmado que las reservas de Battlefield 3 ya se encuentran en los dos millones. En septiembre las cifras rondaban 1.25 millones.

“Hay un par de millones -de reservas-. Hemos anunciado grandes números hasta ahora. Dos semanas más para el lanzamiento, estamos muy emocionados”.

“Estará disponible en unas grandes fechas. Obviamente, la temporada de Navidades es un buen momento para los juegos. También es nuevo para Battlefield el lanzarse en estos días, así que estamos emocionados con sacarlo al mercado y que esté en las manos de la gente”.

DICE acaba de hacer públicos los datos de la beta multijugador.

La beta abierta de Battlefield 3 ha contado con un total de ocho millones de jugadores, según ha desvelado DICE. La cifra exacta anunciada por el estudio se fija en 8.125.310 usuarios.

El tiro a la cabeza desde mayor distancia se ha hecho a 635,6 metros y se han realizado un total de 47.000 millones de disparos que han resultado en 1.500 millones de muertes registradas en las partidas.

La salud regenerada por los jugadores en las partidas de Assault han sumado 2.200 millones de puntos, habiendo destruido 21 millones de estaciones M-COM. 19 millones de jugadores han caído ante el enemigo siendo atacados con un cuchillo.

Así se ha creado la revisión de la campaña del primer Halo

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343 Industries y Microsoft nos enseñan en vídeo cómo se ha creado la revisión de la campaña para un jugador de Halo: Combat Evolved Anniversary, título que ya está terminado y en fase de producción para llegar a las tiendas el próximo 15 denoviembre.

En el vídeo podemos ver a destacados miembros del equipo de desarrollo aportando su visión sobre la revisión del clásico fundacional de la saga.

Square Enix usa una extraña medida contra la piratería en Deus Ex: Human Revolution

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Se ha descubierto la curiosa medida para combatir la piratería que ha usado Square Enix para Deus Ex: Human Revolution en PC.

Para ello, James Grimshaw, el fundador de Vigilant Defender, subió a la red una versión previa modificada de Deus Ex: Human Revolution de forma que simulase ser un lanzamiento oficial de algún grupo pirata.

En esta versión podías jugar los tres primeros niveles, y al completarlos el juego se bloquea y te manda a una encuesta con preguntas como el motivo de por qué se piratea.

En palabras de Grimshaw, querían lograr captar la atención y dejar que la gente supiera cómo era su estrategia anti piratería. En total se ha calculado que cerca de un millón de personas han caído en este experimento. Además, también se habilitó una cuenta de Paypal en la que se prometía una copia del torrent a quien ofreciese una donación.

Microsoft explica todas las novedades de Halo: Combat Evolved Anniversary

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Ayer os adelantábamos los primeros usos desvelados de Kinect en Halo: Combat Evolved Anniversary, juego que llegará a las tiendas el próximo 15 de noviembre. Ahora, 343 Industries y Microsoft detallan todas las novedades del juego, incluyendo el uso de la cámara de detección de movimientos de la consola.

El regreso de “Hang ‘Em High”

High Noon, el rediseño del mapa clásico Hang ‘En High del Halo: Combat Evolved original, regresará. High Noon, llamado Hang ‘Em High en el modo clásico, combina el factor nostálgico con la adrenalina y acción que solo los mapas clásicos de “Halo” son capaces de ofrecer, y completa los siete mapas clásicos que incluirá el juego.

Este mapa lleva a los jugadores de vuelta a los familiares cañones y pasarelas de Hang ‘Em High. El amplio complejo del generador, que da energía a este enorme portal espacial, permite la conexión con un número indeterminado de lugares en toda la galaxia. High Noon es un mapa lleno de plataformas, pasillos y coberturas, y resulta idóneo para combatir por equipos en los modos Asesino y Partidas por Objetivo (4-12 jugadores).

Descubre el inmenso universo de “Halo” a través de Kinect

343 Industries también desveló la nueva integración de Kinect en el título, incluyendo comandos de voz y una nueva función que permite a los jugadores descubrir información sobre el universo del juego a la vez que exploran Halo y vuelven a vivir la mítica aventura:

Modo Analizar: El Modo Analizar es una función exclusiva de Kinect que permite a los jugadores “escanear” objetos de interés en la campaña para completar la Biblioteca, una enciclopedia interactiva del universo Halo. Cuando estés en el Modo Analizar, puedes añadir nuevos elementos a la Biblioteca centrando la retícula en ellos y diciendo “Escanear”.

La Biblioteca: Es una base de datos ampliable que ofrece información detallada de diferentes elementos que los jugadores hayan escaneado en el Modo Analizar, como vehículos, personajes, enemigos y armas. A través de gestos, los usuarios pueden explorar la Biblioteca en cualquier momento y volver de manera instantánea a la aventura para seguir descubriendo los secretos del universo Halo.

Comandos de voz: Aprovecha la tecnología de Kinect para Xbox 360 para recargar tu arma, lanzar granadas, cambiar entre los gráficos Clásicos o Remasterizados y mucho más, utilizando solamente tu voz.
Experiencia multijugador mejorada con “ATLAS” y Desafíos Personalizados en la próxima evolución de Halo Waypoint.

Halo Waypoint y otros puntos de información

Nueva interfaz en Halo Waypoint: El nuevo diseño de la interfaz de usuario permite a los jugadores navegar por Halo Waypoint y acceder al contenido que quieren de forma más fácil que nunca, tanto si están online como en su Xbox 360 o en su Windows Phone.

Halo Waypoint ATLAS: Disponible en Windows Phone estas navidades, Halo Waypoint ATLAS (Advanced Tactical Assault System) es una nueva experiencia móvil que ofrece a los jugadores una vista cenital detallada de cualquier mapa de Halo: Combat Evolved Anniversary o Halo: Reach en tiempo real, permitiéndoles seguir los movimientos y posiciones de sus compañeros de equipo. Esta revolucionaria aplicación fomenta las estrategias de juego y ofrece un aliciente divertido a cualquier partida multijugador.

Desafíos Personalizados: La saga siempre se ha caracterizado por ofrecer a los jugadores amplias posibilidades de personalización; 343 Industries da aún más poder a la comunidad de jugadores con los nuevos Desafíos Personalizados en “Halo Anniversary” y “Halo Reach”. Por primera vez, los jugadores podrán diseñar desafíos personalizados y crear competiciones con amigos de Xbox, descubriendo infinitas posibilidades de inventar y descubrir quién es el mejor jugador de Halo. Por ejemplo, los jugadores pueden crear el Desafío de conseguir un número específico de disparos en la cabeza en el modo multijugador en 24 horas. Pueden retarse a sí mismos o invitar a otros amigos. Los Desafíos se pueden crear desde el modo Campaña, Matchmaking Firefight, multijugador o incluso personalizar sus propios modos.

Los jugadores también podrán ganar créditos Halo: Reach completando los Desafíos Personalizados, lo que añadirá nuevo potencial creativo al título enmarcado en el sistema de juego progresivo, y aprovechando todos los espectaculares mapas de Halo: Combat Evolved Anniversary.

Confirmado Devil May Cry HD Collection

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Tras muchos meses de rumores y más rumores, por fin se han dignado a confirmar en Capcom algo que ya todos dábamos por hecho: Devil May Cry: HD Collection saldrá en febrero de 2012 para PlayStation 3 y Xbox 360. Esta interesante recopilación nos permitirá revivir o jugar por primera vez los ya clásicos Devil May Cry, Devil May Cry 2 y Devil May Cry 3: Dante’s Awakening Special Edition en HD. Si cuando dicen que cuando el río suena agua lleva es por algo… otra cosa es que les guste hacerse los remolones y los interesantes.

El programa electoral del PSOE planea incluir los videojuegos en el Plan Nacional sobre Drogas

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En todos los años que llevamos como web es la primera noticia que se publica en cuanto a política, pero al tratar de videojuegos creemos que los más interesados somos nosotros.

Y es que así lo incluye el programa electoral socialista en esta página CLICK AQUI

En la página 90 en el apartado “4.2.3 Mejor prevenir que curar: una especial mención al deporte” se indica que “se ampliarán las competencias del Plan Nacional sobre Drogas, a fin de poder abordar el reto de las adicciones sin sustancia (ludopatía, nuevas tecnologías, la red, videojuegos, etc)“.

Es la única mención que los socialistas hacen en su electoral y vaya mención, lo cual ha chocado significamente a la comunidad de jugadores pues recientemente el  Consejo de Cultura del Congreso de los Diputados daba el visto bueno a considerar el videojuego como bien cultura, propuesta precisamente hecha por el propio PSOE y con el apoyo del Partido Popular.

Precisamente y como dato que genera todavía si cabe más controversia  el año pasado, Ángeles González-Sinde, Ministra de Cultura, participó en el acto de presentación de la VI edición de Gamelab.

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