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La nueva interfaz de Xbox 360 podría llegar el 15 de noviembre

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La actualización de sistema de Xbox 360, que introducirá una interfaz de usuario mejorada para los menús de la consola, podría llegar finalmente en el mes de noviembre.

De acuerdo a una nota enviada internamente a trabajadores de PayPal y que ha publicado el medio estadounidense Kotaku el lanzamiento de la nueva interfaz tendrá lugar el 15 de noviembre.

Por el momento Microsoft no ha hecho anuncios concretos para su aparición, aunque sí ha mostrado cómo será Twist Control, nombre de esta interfaz revisada.

Ubisoft anuncia que I am Alive llegará este invierno a XBOX LIVE

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Así lo han anunciado, el esperado juego de supervivencia de Ubisoft que fue presentado en aquel lejano ya 2008 por fin verá la luz en un principio y si la cosa no cambia únicamente mediante distribución digital. Esto puede ser algún tipo de estrategia por parte de Ubisoft de promocionar la descarga digital, o puede ser que más adelante lo saquen en formato físico y así saquen más dinero, no se sabe.

En todo caso el juego nos recuerda a un Nathan Drake que lucha por sobrevivir para poder encontrar a su mujer y su hija. En el juego no faltarán momentos de plataformeo así como luchas que en muchos casos podremos evitar amedrentando al enemigo apúntadole por ejemplo con un arma de fuego, aunque si bien es cierto este será un bien muy escaso y muy preciado en el juego.

“la gente ha estado esperando la llegada de este juego desde hace mucho tiempo”, pero creen que “la espera ha merecido la pena.” 

“I Am Alive presenta un estilo único dentro de los juegos de supervivencia al crear situaciones más complejas y emocionales para los jugadores. Xbox Live Arcade y PlayStation Network son las plataformas perfectas para aprovechar las experiencias y desafíos maduros del juego”, concluyen desde Ubisoft.

Descubre la historia de The Cursed Crusade

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Dtp Entertainment ha distribuido un nuevo tráiler de The Cursed Crusade, el nuevo título basado en las Cruzadas que llega mañana a las tiendas para PC, Xbox 360 y PlayStation 3.

Es una aventura de acción de corte medieval con múltiples elementos de fantasía oscura, cuyo estreno se espera para los meses de verano.

Ha sido desarrollado por los alemanes de Kylotonn Entertainment, quienes han preparado este vídeo centrado en mostrarnos la historia del juego.

La demo de Need for Speed: The Run llega el 18 de octubre

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Electronic Arts ha confirmado que será durante el mes de octubre, el día 18, cuando lancen la demo de Need for Speed: The Run.

En la versión de prueba del juego los usuarios podrán ponerse a los mandos de un Lamborghini Gallardo LP 550-2 Valentino Balboni en dos eventos diferentes. Hay una manera de conseguir otro coche, un Porsche 911 Carrera S: invitar a un amigo a la demo.

Con un lanzamiento previsto para noviembre la demo dará a los jugadores la posibilidad de probar el juego varias semanas antes de su lanzamiento.

Metal Gear Solid HD Collection incluye misiones de Monster Hunter, pero no las de Ape Escape

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Kojima Productions ha confirmado más detalles del contenido de Metal Gear Solid HD Collection, el recopilatorio de Metal Gear Solid 2, 3 y Peace Walker para la alta definición de PlayStation 3 y Xbox 360, y la portátil PlayStation Vita.

Las versiones incluidas son Subsistence y Substance, con por ejemplo los originales de MSX, pero Konami no ha mantenido el minijuego de Snake vs. Monkey, que formaba parte de Snake Eater. Consistía en controlar a Big Boss para cazar a los monos de la saga Ape Escape, una colaboración con Sony, en escenarios del juego, haciendo uso del sigilo para no alertar a los animales.

En cambio, si que se mantiene la colaboración con Capcom, que permitió introducir misiones de Monster Hunter en Peace Walker. En ellas, debíamos cazar dinosaurios y otros animales típicos de Monster Hunter mediante nuestras armas de fuego.

Epic Games cree que los gráficos alcanzarán al cine en 10 años

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Tim Sweeney, principal directivo de Epic Games, cree que los gráficos de los videojuegos igualarán los resultados visuales de las producciones actuales de Hollywood en diez años. La carrera de la mejoría en la inteligencia artificial, en cambio, parece menos optimista.

Para Sweeney alcanzar ese nivel gráfico es un objetivo crucial para el futuro de los videojuegos junto a la mejora en inteligencia artificial, siendo esos “los dos principales objetivos de los juegos en un futuro a muy largo plazo.”

“El primero es alcanzar unos gráficos de calidad de cine y píxeles de calidad de cine en pantalla, lo que implica que no haya parpadeo, que no aparezcan de la nada objetos en pantalla” y, en definitiva, eliminar toda imperfección visual en la generación de polígonos, contacto entre ellos, etc. “Creo que sucederá en los próximos diez años”, pues se trata de una “simple cuestión de fuerza bruta en potencia de computación.”

El otro objetivo es la “simulación de personalidades en los videojuegos, inteligencia artificial, y diálogos entre personajes, y esos no son realmente problemas de fuerza bruta”, señala. Sí lo son de “algoritmos cada vez más complejos y de la simulación de la inteligencia humana. No sé cuándo estos problemas se habrán resuelto. Estoy seguro de que no será en los próximos diez años.”

“Quizás no se resuelvan en lo que me queda de vida, pues son problemas que requieren un entendimiento sobre el funcionamiento del cerebro humano para intentar simularlo con diferentes grados de acierto”, señala Sweeney.

La compañía mostró hace unos meses una demostración de cómo serán sus gráficos en el futuro.

La novia de Cristiano Ronaldo será un personaje de Need for Speed: The Run

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La modelo rusa Irina Shayk, conocida en España por ser la actual pareja del futbolista del Real Madrid Cristiano Ronaldo, aparecerá en el juego de Electronic Arts Need for Speed: The Run interpretando a una de las rivales a las que nos enfrentaremos en el modo historia.

La presencia de Shayk forma parte de una colaboración entre Electronic Arts, productores del juego, y la publicación americana Sports Illustrated. La modelo rusa fue portada del Sports Illustrated Swimsuit 2011, y en el juego está acompañada por otra modelo que aparece en la publicación, Christine Teigen. Las dos interpretan, respectivamente, a Mila Belova y Nikki Blake, amigas y corredoras profesionales, que competirán en la carrera ilegal en la que consiste el modo historia del juego.

Serán dos corredoras más de los más de doscientos competidores del modo historia del juego, en el que nos sumergimos en una carrera ilegal desde Los Ángeles a Nueva York, con un premio de 25 millones de dólares.

Cliff Bleszinski defiende la historia de Gears of War 3

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Cliff Bleszinski de Epic Games ha defendido la historia de Gears of War 3, de la que muchos usuarios se han quejado por no resolver todos los interrogantes de su argumento.

“No voy a defender nuestra historia, aquellos que la amen y la entiendan de verdad la adorarán. Puedes encontrar vacíos argumentales en casi cualquier cosa, desde El señor de los anillos hasta el Caballero Oscuro. La historia, como cualquier arte, puede ser algo subjetivo y fácil de criticar”, escribió Bleszinski en los foros de NeoGAF donde se discutía este asunto.

“Creo que hemos mejorado la narrativa con cada esfuerzo y el veredicto de la crítica es que este es el Gears con mejor narrativa hasta la fecha, y seguiremos haciéndolo mejor en el futuro”.

“Y no, no vamos a responder a todo. Los creativos suelen dejar ciertas pregustas sin responder para poder responderlas más tarde o dejar que las mentes de internet se lo imaginen. La Gearspedia ya ha resuelto muchas de estas preguntas”.

EA Sports: `Tenemos grandes ideas para FIFA 13´

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A pesar de no haber salido a la venta todavía FIFA 12, EA Sports ha dicho que ya tienen grandes ideas para FIFA 13.

“Tenemos todavía muchas cosas que queremos hacer. El EA Sports Football Club de este año es brillante, pero hay incluso cosas que queríamos hacer este año que no pudimos”, dijo David Rutter de EA Sports.

“Cuando la gente vea lo que haremos los próximos años, van a quedarse totalmente sorprendidos”.

“Cada partido de fútbol que veo, no importa lo malos que sean los equipos, hay siempre algo donde pienso que tenemos que hacer eso” continuó. “Creo que hemos hecho un juego brillante este año, y tenemos grandes ideas para el año que viene también”.

Así son algunos de los enemigos más peligrosos de Dark Souls

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From Software y Namco Bandai nos presentan un nuevo vídeo de Dark Souls que, en esta ocasión, nos muestra a algunos de los grandes enemigos finales que nos encontraremos en esta aventura.

Sucesor espiritual de Demon’s Souls, el juego exclusivo de PlayStation 3 que fue aclamado por la crítica en 2009, Dark Souls es un nuevo juego de rol y acción desarrollado por FromSoftware. Afectados por la maldición de los no muertos, los jugadores deberán ir a los reinos del norte y combatir contra horribles demonios y monstruos inimaginables con el fin de recoger almas y encontrar la Llama Eterna de la Vida, la cual está perdiendo su luz, si quieren sobrevivir y curar la maldición de los no muertos.

Su aparición eurepea está previsa para el 7 de octubre.

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