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Cuentas de Xbox Live han sido hackeadas para comprar contenidos de FIFA 11 y 12

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Un gran número de jugadores han reportado que sus cuentas de Xbox Live han sido hackeadas y usadas para comprar contenidos para FIFA 11 y FIFA 12.

Microsoft ha asegurado que las cuentas Xbox Live de los jugadores no han sido comprometidas, pero la compañía dice que igualmente atenderán las denuncias de compras que no han sido realizadas por el usuario directamente.

No tenemos evidencias de que el servicio de Xbox Live ha sido comprometido. Tomamos la seguridad de nuestro servicio muy seriamente y trabajamos para mejorar esta plataforma contra las crecientes amenazas. Sin embargo, un número determinado de jugadores han contactado con nosotros informando de usos fraudulentos de sus cuentas, que han sido utilizadas sin autorización. Como siempre, recomendamos encarecidamente a nuestros miembros que sigan la guía de seguridad Xbox LIVE integrada www.xbox.com/security“.

Halo: Combat Evolved Anniversary ya está listo y se detalla su uso con Kinect

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Halo: Combat Evolved Anniversary está terminado y ya ha entrado en fase de producción, según ha anunciado la compañía a través de la red social Twitter.

De esta manera, la revisión del título fundacional de la saga, que apareció en la primera Xbox y en PC, llegará a tiempo para su cita con los aficionados, el próximo 15 de noviembre.

Esta entrega contará con múltiples novedades, destacando sus opciones de juego en línea competitivo y también el modo cooperativo. Por supuesto, incluirá gráficos adaptados a la alta resolución y nos dará pistas sobre la historia de la saga de cara a Halo 4.

Microsoft ha detallado las funciones de Kinect integradas en Halo: Combat Evolved Anniversary, juego que ya está terminado y llegará a las tiendas el próximo 15 de noviembre.

343 Industries, la división de Microsoft centrada en Halo, ha desvelado que en el juego Kinect se puede utilizar en el modo de Análisis, que permite escanear objetos en la campaña para un jugador moviendo una retícula para ponerla sobre los mismos y diciendo la palabra “scan” (en inglés). Los ítems que se pueden escanear son vehículos, personajes, enemigos y armas. En la biblioteca de contenidos del juego se pueden usar también los gestos para moverse por todos los ítems que han sido escaneados.

El control de voz tendrá una función muy especial: activar los gráficos revisados o los originales, recargar y lanzar granadas, todo ello usando Kinect.

El uso de Kinect es, en todos los casos, opcional.

Los vehículos protagonizan un nuevo tráiler en Battlefield 3, que requerirá pase online

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Electronic Arts ha confirmado que Battlefield 3 requerirá de pase online para jugar a través de internet.

Por tanto, aquellos que compren una copia de segunda mano, necesitarán comprar uno por unos 10 euros.

Desde DICE ya anunciaron que podría acabar teniendo pase online, “porque los servidores cuestan dinero y porque los juegos usados no hacen ganar dinero a los desarrolladores“.

Electronic Arts ha publicado un nuevo tráiler de Battlefield 3.

En esta ocasión, nos muestran los vehículos, uno de los pilares sobre los que se sustenta la jugabilidad. Por tanto, veremos aviones, tanques, camiones, y helicópteros en este vídeo.

Battlefield 3 saldrá a la venta el 25 de octubre para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. En su beta multijugador participaron más de 12 millones de personas.

Assassin’s Creed Revelations podrá verse en 3D en consolas sin necesidad de un televisor 3D

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Ubisoft ha anunciado que Assassin’s Creed Revelations será compatible con las tecnologías 3D en Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

Esta supone la primera vez que se usa esta característica en la saga. Para las versiones domésticas de consolas, se ha usado la tecnología TriOviz Inficolor 3D, que permite visualizar imágenes 3D con el uso de unas gafas especiales, sin necesidad de usar una televisión en 3D para ello.

Sin embargo, también será compatible con los televisores 3D habituales y en PC será compatible con Nvidia 3D Vision.

Assassin’s Creed Revelations estará a la venta el 15 de noviembre para PlayStation 3 y Xbox 360, y en el mes de diciembre para PC.

Reportaje de la Madrid Game Conference

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Los videojuegos están cambiando el mundo, esto es un hecho y la pobalción mundial es cada vez más y más consciente de ello. Sin embargo, y a pesar de lo que podamos pensar los videojuegos no solo se usan para jugar y no llegan a toda la gente a la que deberían llegar. Estamos hablando de la denominada “Juegoterapia” y de la “accesibilidad” a los videojuegos de hoy en día. Dos términos poco conocidos que se trataron en la Madrid Game Conference el pasado lunes 10 de Octubre.

Este maratón de conferencias tuvo lugar en el centro educacional de ESNE de las 9:30h hasta las 13:00 y de las 14:00 hasta las 17:45, en el que se dieron un total de 8 conferencias con distintos ponentes pero con un mismo tema general: los videojuegos como ayuda social y la accesibilidad de los mismos. Al final de este “mini-reportaje” os dejamos el horario y el nombre de los ponentes que acudieron a dar las distintas conferencias.

¿Cuántas veces hemos mirado la Play Station 2 con melancolia? ¿Y cuántas veces hemos vuelto a jugar con esa consola desde que adquirimos nuestra consola de nueva generación? ¿O cuántas veces hemos jugado con la Play Station 3 después de habernos comprado la Xbox? En el caso de vuestra respuesta haya sido “ninguna” o “muy pocas” probablemente hayais pensado en venderla a alguien o a tiendas del mercado de segunda mano. Y ahora, otra pregunta…¿Cuánto podría hacer feliz a un niño con cáncer esa consola que esta cogiendo polvo en casa?
En eso consiste la juegoterapia, en niños enfermos en un estado grave a los que una simple consola en la habitación podría cambiarles la autoestima por completo.

Este pequeño gesto como es jugar a un simple juego de coches cuesta mucho dinero para que todos los hospitales puedan tener en cada habitación una consola, y más en los tiempos que corren. Y es aqui donde entra una asociación independiente la cual recoge consolas y se encagrga de llevarlas a los hospitales. Como dato decir que la consola que entregeuis llevará una etiqueta con vuestros datos, asi la persona que la reciba podrá agradeceroslo a vosotros directamente. Calquiera de vostros puede dar cualquier consola que funcione, si quereís más información escribid un mail a info@juegoterapia.org.

Después de esta primera conferencia se sucedieron otras tantas en las cuales se centraron en la accesibilidad y en los “juegos para todos”; con esto no me estoy refiriendo a un juego para un público casual, me refiero a juegos para personas con distintas discapacidades como puede ser una persona ciega o sorda.

Entre otras también se comento un proyecto de la Cruz Roja que a través de los videojuegos se integraba a los niños de los barrios marginales. Por ejemplo, se hacian grupos de niños y de juegos, y los grupos de niños tenían que descubrir jugando por que un grupo de determinados juegos estaban en la misma clasificación. Esto llevaba a los niños a trabajar en grupo para conseguir una meta común, lo que potenciaba su sociabilidad ,adaptación a los demás y sobretodo su sentimiento de pertenecer a algo.

Por último otra de las conferencias que llamó la atención fue la de “Videojuegos y calidad de vida en Seniors” por D. Luis Castillo. En esta conferiencia destacaron dos cosas, el hecho de que España es un pais envejecido y por eso el mercado para los Seniors (personas de más de 55 años) mueve mucho dinero y, que la mejor opción para mover ese mercado es eliminar la barrera física y utilizar Kinect.

Tuve la oportunidad de asistir y he de decir que se trataron temas que deberían tratarse más. Los videojuegos no podemos reducirlos a un Call of Duty o a un Fifa. Hay que pensar en todo y en todos. Como único punto negativo decir que en algunos momentos puntuales las conferencias se hacien cargantes debido a que muchas veces se repetia lo que habían dicho ya. Pero pasando eso por alto fue una jornada muy intensa e interesante que ningún gamer debería haberse perdido, sobretodo para poder decirle a su madre o a su novia que los juegos no son del todo malos y por una vez tener con que argumentarlo je je…

Os mantendremos informados si se siguen dando conferencias de este tipo para que los interesados podais ir, además son totalmente gratuitas. A continuación dejamos los horarios y ponentes de las 8 conferencias:

9h30-  D. Ricardo de Santiago, Director de Comunicación de Juegaterapia:

“El videojuego como elemento terapéutico en el tratamiento de niños con cáncer”
10h00- Dña. Lucía Pérez Castilla, Psicóloga, CEAPAT (Centro de Referencia Estatal de Autonomía Personal y Ayudas Técnicas):

“Videojuegos y accesibilidad”

11h00- D. Pedro Pablo Gómez Martin, Investigador de la Universidad  Complutense:

“Los beneficios de los videojuegos en rehabilitación”

12h00- D. Manuel Meijide, Director del Festival Internacional Mundos Digitales, Director de ILUX Visual Technologies, Patrono y responsable de formación de Fundación Averhó:

“Cómo integrar laboralmente niños discapacitados a través de la animación digital”

13h00- 14h00 – Pausa / Break

14h00- D. Flavio Escribano y Dña. Eurídice Cabañes, Presidente y Vicepresidenta de Ars Games:

“GameStar: programa en funcionamiento para la integración de niños socialmente excluidos”

15h00- D. Miguel Ángel Valero, Universidad Politécnica de Madrid:

“Videojuegos accesibles para todos”

16h00- Dña. Yolanda Hernández, Terapeuta Ocupacional en ASPAYM Madrid

“El videojuego como elemento de rehabilitación”

17h00-  D. Luís Castillo, Consultor TecnoSocial:

“Videojuegos y calidad de vida en Seniors”

Por desgracia no tenemos fotos del evento.

THQ duda que haya sitio en el mercado para una secuela de Warhammer 40.000: Space Marine

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Danny Bilson, el jefe de THQ, ha dicho que duda que se haga una secuela de Warhammer 40.000: Space Marine, debido a la salida del multijugador masivo online Warhammer 40.000 Dark Millennium.

“Es un buen juego y está funcionando bien. En este mundo, honestamente, tienes que hacerlo excepcionalmente bien para ganar algo de dinero, porque los juegos son muy caros”, dijo Bilson.

“Hemos anunciado ya el Imperium en el multijugador masivo online como una clase que puedes jugar. No estoy seguro de que haya sitio para Space Marine“. Eso sí, también ha dicho que sacarán más cosas ambientadas en el universo de Warhammer 40.000, ya que han extendido el acuerdo durante una temporada más.

Red Dead Redemption: Game of the Year Edition ya está disponible

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Rockstar ha anunciado que Red Dead Redemption: Game of the Year Edition para PlayStation 3 y Xbox 360 ya está disponible en las tiendas.

Esta edición incluye el juego original, la expansión Undead Nightmare y todos los contenidos descargables que han ido publicándose hasta ahora, incluido el reciente pack de Mitos y Renegados.

Red Dead Redemption: Game of the Year Edition cuesta 40,50 €.

Cerrada la inscripción para la beta de la nueva interfaz de Xbox 360

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Como ya habiamos comentado los usuarios interesados en participar en la beta de la nueva interfaz de Xbox 360 podían registrarse en la página web habilitada por Microsoft a tales efectos, pero la compañía la ha cerrado ya.

Desde Microsoft han indicado que en tan solo un día han conseguido ya suficientes candidatos para poder probar la interfaz, que es denominada Twist Control, y que está prevista para llegar a los usuarios de todo el mundo a finales de noviembre.

Para jugar con Catwoman en Batman: Arkham City se requerirá de pase online

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Warner Bros. ha confirmado que el pase online de Batman: Arkham City desbloqueará el contenido jugable de Catwoman.

Estas secciones se encontrarán bloqueadas a menos que registremos uno, por lo que tendremos que comprarlo aparte en caso de que tengamos una copia de segunda mano.

También han aprovechado para confirmar que jugar con Catwoman no será necesario para completar el juego.

Arkham City llegará a Xbox 360 y PlayStation 3 el 18 de octubre en Estados Unidos y el 21 del mismo mes en Europa. Los usuarios de PC tendrán que esperar hasta noviembre para ver su lanzamiento. A Wii U llegará el próximo año.

En EA Sports creen que FIFA 12 es como un juego de rol

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Andrew Wilson de EA Sports ha dicho que FIFA 12 parece un juego de rol en vez de sólo uno deportivo, y que se podrían hacer más mezclas de géneros que ayudarían a mejorar la experiencia.

“Creo que FIFA 12 parece un juego de rol”, dijo Wilson, “y aunque no usamos esa terminología para el juego de forma externa, ciertamente lo vemos así internamente”.

“Un juego de rol lo forman muchas cosas: tienes que tener una identidad única (o un personaje único), necesitas persistencia y progresión para ese personaje, contenido siempre cambiante que mantenga al mundo vivo y es una buena idea que esté envuelto en una rica economía”.

“Cuando empezamos a pensar sobre los títulos deportivos del futuro con EA Sports Football Club, aunque no están centrados en el tipo de contenido de los multijugadores masivos online o de los juegos de rol, queríamos ofrecer la misma satisfacción que este tipo de experiencias”.

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