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Un vídeo muestra el contenido de la edición Anarchy de Rage

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id Software ha distribuido un nuevo vídeo de Rage, centrado en la edición Anarchy.

Esta versión para todos aquellos que reserven el juego, que saldrá a la venta el 7 de octubre en PC, PlayStation 3 y Xbox 360, incluye un blindaje de élite carmesí, una escopeta de dos cañones, un buggy Rat Rod y puños de acero.

Explosiones y cambios en la gravedad en el nuevo vídeo de Inversion

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Namco Bandai nos ofrece un nuevo vídeo de Inversion. El tema principal del juego es la ausencia de gravedad que está generándose en algunos lugares del mundo, sin explicación aparente, estableciéndose burbujas por el mundo en las que la gravedad, simplemente, no se aplica.

Eso crea que, en ocasiones, haya “cambios de vector” que hacen que todo el sector por el que nos movemos rote sobre su eje, lo que hace que enemigos, objetos y nosotros mismos nos golpeemos con los entornos, o que todo caiga al suelo de repente.

Se trata, por tanto, de un juego de acción en tercera persona donde la gravedad tiene un papel muy importante. Saldrá a la venta para PlayStation 3 y Xbox 360 el 10 de febrero del 2012.

Este vídeo es el primero de una serie de tráilers que nos irán ofreciendo en próximas semanas centrados en presentar la acción intensa y explosiva del título.

Guia completa de logros Gears of War 3

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Conoce al monje de Dungeon Defenders

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Trendy Entertainment nos presenta un nuevo vídeo de Dungeon Defenders, su nuevo título de rol y acción que llegará a Steam (para PC) y Xbox Live Arcade, que llegará el próximo 19 de octubre.

Dungeon Defenders ha sido desarrollado usando el motor gráfico Unreal Engine 3. Consistirá en acabar con hordas de enemigos a lo largo de 15 niveles e incluirá subidas de nivel, combates territoriales y recolección de botín en forma de items. También será posible mejorar las habilidades de nuestro personaje así como su equipo y armas.

Incluirá un modo multijugador que permitirá a 4 jugadores jugar en cooperativo de forma local y a través de la red.

El próximo juego de CD Projekt Red les llevará menos tiempo completarlo que los anteriores

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CD Projekt Red, los creadores de The Witcher y de su segunda parte, han dicho que hacer su próximo juego les llevará menos tiempo que los anteriores.

“No es un secreto que estamos constantemente contratando gente. Nuestro equipo pronto llegará a los 100 miembros, de los cuales casi el 10% son de fuera de Polonia”, dijo Adam Badowski de CD Projekt Red.

“Estamos ganando experiencia, nuestra tecnología es más completa cada semana y cada mes. Y estamos buscando formas de optimizar y reducir el tiempo de desarrollo”.

“Con todo eso, nuestro próximo juego nos llevará menos tiempo. Por supuesto, otros factores entran en juego, Si, por ejemplo, decidimos producir una expansión, eso puede ralentizar el proceso un poco”.

IO Interactive podría estar trabajando en Kane & Lynch 3

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Un nuevo anuncio de trabajo de IO Interactive ha ofrecido una pista de lo que podría ser el desarrollo de un nuevo juego de Kane & Lynch.

En el anuncio, se hace referencia a “un juego todavía no anunciado en tercera persona con un fuerte componente multijugador cooperativo”.

En el mensaje esperan encontrar a alguien para “identificar problemas con el multijugador existente y proponga soluciones” y “aconsejar a los equipos del juego con las mejores soluciones para los problemas del multijugador.

Esto, sumado a las declaraciones de Ian Livingstone de Square Enix de que a la saga todavía le queda mucho por hacer antes de desaparecer, apuntan a que el juego del que se habla en el anuncio podría ser la tercera entrega de la serie.

El creador de Braid descarta que su nuevo juego se adapte a consola

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Jonathan Blow, creador de Braid, está trabajando en The Witness, un juego de puzles para PC abierto y no lineal que, según parece, finalmente no será adaptado a las consolas.

En declaraciones concedidas a la revista británica Edge, Blow afirma que “nos gustan Xbox 360 y PlayStation 3, pero sus características técnicas son de hace cinco años, y eso es mucho en edad de ordenadores.”

“Los trucos que tendríamos que hacer para que el juego funcionara en esas plataformas representan tanto trabajo que adaptarlo en este momento no nos vale la pena”, concluye Blow.

Además, confía en que el juego pueda ofrecer suficiente rendimiento comercial lanzándose en PC y en dispositios iOS (iPhone, iPod touch y iPad, aunque no se ha especificado en cuál o cuáles de estas plataformas se lanzará). “El presupuesto del juego nos gustaría recuperarlo a través de Steam y de iOS, y si es posible sacar algún beneficio”, señala.

Sin embargo, no todo está perdido, ya que Blow admite que “quizás dentro de un año por estas fechas esté diciendo otra cosa porque he descubierto que estaba equivaco, aunque no lo creo.”

Valve sigue pensando en Steam en Xbox 360

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Valve no ha descartado todavía ofrecer su servicio de distribución digital Steam en la consola Xbox 360, aunque admite que es algo que depende de Microsoft, fabricante de la consola y responsable del servicio en línea Xbox Live.

Chet Faliszek, de Valve, ha señalado en declaraciones concedidas al medio estadounidense Develop que la llegada de Steam a Xbox 360 “es algo que Microsoft tendrá que decidir. Hay algunas cosas en marcha vinculadas a Portal 2, pero habrá que ver.”

De esta manera, la compañía deja la pelota en el tejado de Microsoft. Es poco probable que en Microsoft se muestren receptivos, pues no han permitido la integración de las herramientas Steamworks en Portal 2 (como sí ha sucedido en el caso de PS3), y no parece probable que estén dispuestos a integrar un servicio de distribución digital que no puedan controlar, paralelo o integrado en Xbox Live Arcade.

Unreal Engine 4 no estará listo hasta el 2014 aproximadamente

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Epic Games ha dicho que el Unreal Engine 4 estará listo aproximadamente para el 2014.

“Gasté sobre el 60% de mi tiempo cada día haciendo un trabajo de investigación que apuntara a nuestro motor de próxima generación y de la próxima generación de consolas” dijo Tim Sweeney de Epic Games. “Esta es una tecnología que no verá la luz del día hasta probablemente alrededor del 2014, pero centrarme en ese horizonte me permite hacer cosas realmente interesantes que no son prácticas hoy, pero que pronto lo serán.

“El gran desafío va a ser en la próxima década usar la potencia de una CPU con muchos núcleos”. Según cuenta, el Unreal Engine 3 tiende a dividir el trabajo de la CPU en dos núcleos. “Pero una vez tengas 20 núcleos, no puedes fácilmente decir esto va a ser para animación y esto va a ser para los detalles de la cara del personaje, porque todos estos parámetros cambian dinámicamente como cosas diferentes que salen en pantalla y cargan en cada escena que cambies.

El nuevo Syndicate se lanza el 24 de febrero en Europa

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Electronic Arts ha puesto fecha para el nuevo Syndicate desarrollado por Starbreeze. Llegará a Europa el 24 de febrero y el 21 de febrero a Norteamérica.

Creado para “ofrecer acción de disparos a los jugadores de hoy”, se inspira en el original Syndicate y su mundo. Sus creadores quieren que sea un homenaje y guste también a los fans del clásico, “llevando la esencia de su mundo, de lo que significa ser un agente, evolucionando el Persuadatron -un dispositivo típico de la saga-, las armas y la brutalidad”.

El juego, que fue anunciado a principios de mes, había sido filtrado en numerosas ocasiones bajo el nombre clave Project RedLime.

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