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Enemigos finales Sonic Generations

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Sega ha presentado hoy en un vídeo los enemigos finales y muchos de ellos ya conocidos por los miles de fans del erizo azul, de esta manera se crea todavía más expectación ante el que puede ser el juego definitivo de Sonic en la nueva generación ya que las anteriores entregas no tuvieron demasiado éxito para bien o para mal…

Aquí os dejamos el vídeo. Que lo disfrutéis.

Skyrim se podría acabar en 2 horas

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Desde Bethesda nos llega una noticia muy curiosa, y es que el que puede ser uno de los juegos más largos de esta generación se puede acabar en 2 horas, ahora para ello debes de ser un desarrollador porque sino mal lo llevamos los usuarios.

Y es que internamente en la compañía se propusieron hacer una competición para ver quién se pasaba el juego en el menor tiempo posible, siendo el ganador Sam Bernstein que venció finalmente a Jeff Brown, estando el tiempo récord en unas escalofríantes 2:16:10.

Por supuesto que los jugadores no tienen nada que temer ya que esta duración no es en absoluto objetiva ya que disponemos cientos de misiones y objetivos secundarios que harán que el juego dure unas 100 horas más o menos.

Prototype 2 se muestra en nuevas imágenes

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Activision ha distribuido dos nuevas imágenes de Prototype 2, desarrollado por Radical Entertainment para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. Además, mañana se mostrará un nuevo tráiler.

“Hace unos meses, mostramos a nuestros seguidores Prototype 2 durante la celebración de la feria Comic-Con de San Diego; ahora, y por primera vez, les ofrecemos la posibilidad de disfrutar de dos nuevos niveles, durante la celebración del New York Comic-Con,” ha mencionado Ken Rosman, responsable de Radical Entertainment. “La primera misión que presentaremos ofrecerá algunos detalles de la vida de Heller; en un segundo nivel, los asistentes tendrán que cumplir una serie de desafíos mientras compiten por obtener la mejor puntuación. Ambos escenarios serán un pequeño aperitivo de lo que veremos en abril del próximo año.”

Se anuncia un nuevo videojuego de Men in Black

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Activision ha anunciado que están desarrollando un videojuego basado en la saga cinematográfica de Men in Black.

Junto al anuncio, se han publicado las primeras imágenes del juego, aunque de momento no hay más detalles sobre su jugabilidad o sobre las plataformas en las que será lanzado, aunque se apunta a consolas de sobremesa y portátiles.

El juego saldrá el año que viene coincidiendo con el estreno de la tercera entrega de la saga en cines.

La próxima generación de consolas hará ‘cosas fenomenales’ según el director de Halo Anniversary

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Según Matthew Karch, uno de los encargados actuales de la campaña para un jugador de Halo: Combat Evolved Anniversary, ha dicho que la próxima generación de consolas hará “cosas fenomenales”, gracias a que se romperán las limitaciones a las que ahora se ven sometidos por la potencia de los procesadores de las consolas actuales.

Las físicas, la tecnología, la Inteligencia Artificial e incluso la forma de los cuerpos de los personajes se beneficiarán de las virtudes de PlayStation 4 y Xbox 720, según ha dicho Karch.

También comenta que la innovación que traerán podría ser el comienzo de una nueva era de juegos con licencias más pequeñas.

Primer tráiler del multijugador de Mass Effect 3 que usará pase online

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BioWare ha publicado el primer vídeo  del modo multijugador de Mass Effect 3.

En él, sus desarrolladores nos muestran sus diversas características, como las razas y clases que podremos escoger. Otro apartado que han aprovechado para explicarnos en el vídeo es cómo este modo afectará al desarrollo de la campaña para un jugador.

Mass Effect 3 ofrecerá un modo multijugador cooperativo para cuatro jugadores en el que tendremos que ir cumpliendo diversas misiones. Saldrá a la venta en marzo en PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

Electronic Arts ha anunciado que el modo multijugador de Mass Effect 3 será accesible mediante el uso del pase online, es decir, que en cada copia del juego se incluirá un código que deberá introducirse obligatoriamente para poder acceder a los contenidos multijugador del título desarrollado por BioWare.

El modo Galaxy at War se activa solo tras la introducción de este código, por lo que los usuarios de segunda mano tendrán que pagar para conseguir que se desbloquee mediante descarga digital.

En este modo de juego, el jugador tendrá que conseguir todos los recursos posibles (gente, armas, flotas, etc) para encarar la batalla final. Estas misiones tendrán impacto en este sistema. Eso sí, BioWare ha querido recalcar que este modo es completamente opcional, ya que se puede completar la campaña perfectamente sin recurrir a las funciones multijugador.

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Un nuevo tráiler de Dark Souls te recuerda tu primera muerte

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From Software y Namco Bandai nos presentan un nuevo vídeo de Dark Souls que juega con los recuerdos de la primera muerte del jugador, la primera de una larga lista.

El juego ya está a la venta en PlayStation 3 y Xbox 360. Es un sucesor espiritual de Demon’s Souls en el que debemos internarnos en un mundo hostil repleto de peligros y enemigos poderosos.

 

Gabe Newell, de Valve, cree que Apple prepara el asalto a las consolas

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Gabe Newell, uno de los fundadores y principales directivos de Valve, la compañía tras Steam y juegos como Portal o Half-Life, cree que Apple está preparando el asalto definitivo al entretenimiento doméstico con un dispositivo para el salón que estaría destinado a entrar en competencia directa con las consolas.

“Sospecho que Apple lanzará un nuevo producto para el salón que redefinirá con contundencia las expectativas de la gente y que la noción de una consola como plataforma separada desaparecerá”, señala Newell en una reciente conferencia recogida por el rotativo estadounidense The Seattle Times.

Al mismo tiempo, Newell admite que no sabe cómo lo conseguiría Apple, ni qué tipo de hardware podría lanzar la compañía, aunque sí señala que, en su opinión, las plataformas cerradas “son el enfoque filosófico equivocado”, si bien está seguro de que las compañías seguirán ese camino gracias al éxito que han tenido Apple (con la App Store) y Microsoft (con Xbox Live para Xbox 360). En ese sentido, Newell considera que Apple “es muy cerrada”.

DICE tiene un “plan masivo” para los DLC

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Pues ni más ni menos es lo que han declarado los representantes de DICE, que parece que han encontrado a la gallina de los huevos de oro con el aun sin estrenar Battlefield 3. Según sus declaraciones podemos entender que van a apostar fuerte por los DLC, esos contenidos descargables, odiados por algunos, condenados por otros pero que a las compañías aportan suculentos beneficios.

Sgún Gustavvson director creativo de Battlefield 3:

“Actualmente tenemos un equipo de operaciones que estudia el título según este se va acercando al lanzamiento (o desde mucho antes) para el contenido descargable en potencia y demás, para que realmente tengamos un plan. Si no es seguro que comenzarás a dar tumbos”.

Si te concentras justo antes de lanzar el juego en el contenido que vas a publicar tras el lanzamiento, entonces opino que tendrás problemas. Así que sí, tenemos preparado un plan masivo”.

Fallece Dennis Ritchie, co-fundador de Unix y creador del lenguaje de programación C

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En el día de ayer, una de las figuras más importantes, representativas y pioneras de la informática dijo adiós a este mundo. Dennis MacAllistair Ritchie (9 de septiembre de 1941 – 12 de octubre de 2011) nació en Nueva York, se licenció en física y matemática aplicada en la universidad de Harvard y fue una de las figuras más relevantes de los científicos computacionales. Colaboró en el diseño y desarrollo de los sistemas operativos Unix y Multics y llevó a cabo la que sería una de sus aportaciones más relevantes: el desarrollo del lenguaje de programación C, sobre el cual escribió, junto a Brian Wilson, uno de los libros más importantes de la informática, El lenguaje de programación C. Sin su aportación es más que probable que la informática moderna como la conocemos hoy en día no existiría, pues el lenguaje C aún sigue vigente en la actualidad y sus aportaciones, como Unix, han sentado las bases de los sistemas operativos modernos. Sin duda alguna un día triste para la informática que despide a un verdadero genio.

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