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Ubisoft podría tomarse un descanso con Assassin’s Creed tras la entrega del año que viene

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A pesar de que últimamente la saga Assassin’s Creed se ha vuelto de carácter anual, Ubisoft ha dicho que tras la entrega del año que viene es posible que se tomen un descanso durante un tiempo para trabajar en algo fresco para la serie.

“Creo que tenemos un buen proceso de trabajo”, dijo Rafael Lacoste de Ubisoft hablando sobre lo que vendrá tras la entrega del año que viene. “Pero creo que necesitamos dar un paso atrás para hacer algo fresco. Es un gran desafío, pero podríamos hacerlo con algo más de tiempo”.

“Si haces una comparación con las series de televisión; si la historia es buena, los personajes están cuidados y resulta irresistible, no van a quejarse de que la serie de televisión salga cada año, ¿verdad? Con eso no digo que Assassin’s Creed saldrá cada año, pero sentimos como que el momento de Assassin’s Creed II, Assassin’s Creed La Hermandad y Assassin’s Creed Revelations crearán una imagen bastante completa de la vida de Ezio y de Altair. Eso es algo que queríamos hacer y pensamos que los fans lo disfrutarán”.

Novedades en el bazar de Xbox Live

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El bazar de Xbox Live se actualiza con diversas novedades.Lo más destacado esta semana son la llegada de Crysis a la consola y la esperada demo de Forza Motorsport 4.

A continuación os dejamos con la lista.

Xbox Live Arcade
NBA JAM: Edición En Racha (On Fire Edition) – 1200 Puntos Microsoft
Orcs Must Die! – 1200 Puntos Microsoft
SEGA Bass Fishing – 800 Puntos Microsoft
Space Channel 5 Part 2 – 800 Puntos Microsoft

Juegos a petición
Crysis – 19,99 €
Shift 2: Unleashed – 49,99 €

Demos
Forza Motorsport 4 -solo para usuarios Gold-
Barrio Sésamo: Érase una vez un Monstruo

Fallece el fundador de Apple, Steve Jobs, a las 56 años

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El fundador de Apple y gurú tecnológico, Steve Jobs, que revolucionó el consumo electrónico con productos icónicos como el iPod, el Iphone o el iPad, falleció a los 56 años. Apple anunció su muerte en un comunicado en el que no especificó la causa del fallecimiento.

“La brillantez, la pasión y la energía de Steve fueron la fuente de incontables innovaciones que enriquecen y mejoran nuestras vidas. El mundo es enormemente mejor debido a Steve”, dijo el consejo de administración de Apple en un comunicado. Y su familia precisó que Steve “murió en paz y rodeado de los suyos”. 

“En su vida pública, se le conocía como un visionario. En la vida privada, disfrutaba de su familia. Estamos muy agradecidos a la mucha gente que ha compartido sus buenos deseos y oraciones durante el último año de enfermedad de Steve”, indican sus familiares.

Jobs ejerció como consejero delegado de Apple hasta finales de agosto, cuando renunció por no “poder hacer frente a sus obligaciones”, en lo que apuntaba a un empeoramiento de su salud y después de ocho meses de baja por motivos médicos.

El ejecutivo había superado un tumor de páncreas en 2004, un trasplante de hígado en 2009 y este año fue visto en centros para pacientes de cáncer, si bien nunca se confirmó que se le hubiera reproducido la enfermedad.

El 5 de enero Jobs aseguró en un comunicado que sus médicos habían determinado que sus problemas de salud tenían como origen un desequilibrio hormonal de tratamiento “simple y sencillo”.

En 2011 se prodigó muy poco públicamente y reapareció para la presentación del iPad 2 el pasado mes de marzo, un evento en el que fue recibido con una sonora ovación y en el que se mostró extremadamente delgado.

La alta implicación de Jobs en el diseño y desarrollo de exitosos productos como los reproductores iPod o el teléfono iPhone, ha generado una imagen de dependencia que ha hecho cuestionarse al mercado si Apple seguirá siendo vanguardista sin su cabeza pensante al frente.

El pasado martes Apple desveló su nuevo modelo de iPhone, el iPhone 4S, en un acto conducido por Tim Cook, sucesor de Jobs, quien no acudió a la cita como solía hacer desde el debut en 2007 del revolucionario dispositivo.

Banderas a media asta

Tras el anuncio de su fallecimiento, las tres banderas en la entrada de la sede de Apple en Cupertino (California), una estadounidense, otra de California y una tercera de la compañía, ondeaban a media asta.

Carismático y visionario, Jobs había abandonado sus estudios universitarios en 1976 para fundar Apple ese año en un garaje de Mountain View junto con Steve Wozniak. Pero la abandonó en la década de 1980 debido al colapso de la empresa, aplastada por la competencia de las computadoras con el sistema de operación de Microsoft.

En ese momento creó Next Computer, que nunca fue un éxito comercial pero sentó las bases para su vuelta a Apple, donde se encargó del diseño de los iMac y, tiempo después, los iPod.

Desde 1997 fue el presidente ejecutivo de Apple, en una época en la que transformó la empresa en un gigante del sector tecnológico y en una de las compañías más rentables del mundo.

Uno de los empresarios más acaudalados de Silicon Valley, deja un patrimonio que, según los cálculos de la revista Forbes, alcanza los 5.100 millones de dólares.

Fuente: Heraldo.es

Análisis Gears of War 3

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Hace ya cinco años desde que Epic Games nos sorprendió con la primera entrega de Gears of War, original y de gran calidad. Tanto que se convirtió en el primer gran juego desarrollado en exclusiva para Xbox 360 y del cual ahora nos llega la tercera parte. Quizás uno de los momentos más esperados por los usuarios de Xbox 360, el final de la historia de Marcus Fénix y compañía.

La historia nos sitúa dos años después de los hechos acontecidos en el final de Gears of War 2. La humanidad sobrevive como puede, ya sea en barcos para evitar conflictos en tierra, o viviendo guarecidos en las ultimas fortalezas que quedan, con el fin de no morir.

Así que volveremos a Sera para ayudar a nuestros héroes a terminar la guerra contra los Locust. Sin embargo el gran enemigo no serán los Locust directamente, sino una raza nueva, los Lambet. Una mutación de los Locust provocada por la imulsión.

Con esto se multiplican el número de enemigos que nos encontraremos a lo largo de la campaña.

La campaña se presenta como la más dramática y emocionante hasta la fecha en la franquicia con un buen argumento enlazado que supone el fin de la trilogía. Se añaden al pelotón Delta nuevos personajes cosa que da un dinamismo extra  a la historia que la hace aún mejor, ya que ahora la campaña la podremos jugar hasta cuatro personas simultáneamente.

Esto último tiene un inconveniente y es que personajes como Jace Stratton o Samanta Byrne aparecen de la anda. Pero también tiene su punto positivo a todo esto obtenemos escenarios de mayor tamaño y una historia más nutrida.

Por otro lado comentar que la IA del juego ha mejorado notablemente. En cuanto a nuestros acompañantes no se adelantan sin sentido poniendo en peligro nuestra integridad, aunque un punto que se le puede recriminar es que en rara vez mueren y eso facilita mucho el avance en la aventura (ya que nos pueden resucitar). Y en cuanto la de los enemigos también resaltar un pequeño fallo que tienen en el combate a larga distancia, que les cuesta detectarnos.

Pero no nos engañemos estos pequeños fallos no empañan lo extraordinario que es Gears of War 3.

Solo hace falta dar un pequeño vistazo al espectáculo visual que nos muestra para ser conscientes de ello. Y es que Gears of War 3 es el título más trabajado y mejor acabado. La mejoría que otorga la nueva actualización del motor gráfico Unreal Ungine 3 es notable. Notamos las mejoras en la resolución de las texturas, el movimiento de los elementos por pantalla, el diseño del mapeado y personajes, gama de colores más amplia… por lo general un show para nuestra vista aprovechando gran parte del potencial de Xbox360.

Y como no puede ser de otra forma el apartado sonoro también rebosa calidad con una espectacular banda sonora, una de las más épicas de la saga. Decir también que el juego vuelve a estar perfectamente doblado al castellano, aunque en unos instantes pocos frecuentes podemos ver alguna desincronización entre voz y labios. Aunque como son en momentos puntuales no se le debe dar más importancia.

Hasta aquí el análisis más técnico de la campaña y lo que nos ofrece a priori el juego, ahora nos centraremos en el gran mutlijugador (muy adictivo y atractivo) que ha caracterizado está saga.

Un multijugador con unos cuantos modos de juego, algunos de ellos renovados superando los problemas de lag que tenía la anterior entrega. Son muchos modos de juego y todos ellos divertidos de jugar, pero comentaré sólo los que más me han llamado la atención, para no alargar demasiado esto.

En primer lugar tenemos por supuesto el clásico Duelo por Equipos, modo de juego ya presente en la beta, y que todos conocemos perfectamente. Dos equipos de cinco jugadores cada uno con el objetivo de terminar con el otro, en escenarios ambientados en niveles del juego. Es siempre el modo más popular y que nunca decepciona, y en esta ocasión sigue siendo de lo más divertido y frenético.

Una variante es el modo Piloto, en el que hay cuatro equipos en pista, cada uno de dos jugadores, siendo dos del bando CGO y dos de los Locust. Aquí no hay regeneraciones, por lo que las partidas suelen ser más rápidas y hay que andarse con mil ojos.

Y luego están los otros dos modos importantes: Horda y Bestia.

En el Horda, somos los CGO y deberemos de sobrevivir a oleadas Locust y Lambent. Tenemos un dinero inicial, al que hay que sumar el recibido por liquidar a los enemigos, y gracias a él podremos ir comprando objetos de defensa (como alambradas, torretas automáticas, señuelos) con el fin de montar un fuerte y dañar a los enemigos. De esta forma podremos ir sobreviviendo a las distintas oleadas enemigas, cada vez con enemigos mayores y más fuertes.

En la otra parte está el modo Bestia, que viene siendo la contraparte de Horda. Ahora encarnamos a los Locust, y tenemos que ir eliminando a los Gears que se contruyen las barricadas y se defienden. Según vayamos jugando iremos desbloqueando los personajes, llegando finalmente a poder controlar casi cualquier enemigo del juego (sin contar los jefes finales, obviamente).

Estos dos modos son los más divertidos cuando jugamos en un grupo con más amigos vía Xbox Live. Pero si no formamos parte de ninguno, siempre quedará el jugar con desconocidos, que aunque le quita parte del atractivo, sigue siendo muy divertido. El tema de gestionar los recursos que tenemos en Horda y de boicotear todo siendo los malos en Bestia es de lo mejorcito del título a mi parecer.

También hay una variación del modo Campaña, que es el modo Arcade. Básicamente es lo mismo, solo que añadiendo algunos elementos como modificadores del juego (flores en vez de sangre, enemigos cabezones, sin munición, risas enlatadas, fuego aliado…) y un sistema de puntuación como si fuera el multijugador que ayudan a que el rejugar la historia no se haga aburrido al ya saber qué pasa en cada momento.

 

Conclusiones

Con todo esto nos queda poco por decir de este título que no se haya dicho ya. Gears of War 3 es la culminación perfecta a la saga, la guindilla. Mejora todo lo visto hasta ahora y nos sorprende con una jugabilidad mucho más fluida que en sus anteriores juegos. Con un apartado gráfico sublime y que sin duda todo fan de Gears of war debe hacerse con esta joya. Y quien no lo haya probado tiene la oportunidad de redimirse y dejarse llevar por el carisma de Marcus y el equipo Delta. Lo dicho que si no lo tienes corre a comprarlo o  te volverás Locust!

Lo mejor:

–          El argumento del juego es consistente y bien enlazado.

–          La banda sonora es sublime.

–          Mayor fluidez en los movimientos.

–          Un motor gráfico rozando el perfeccionismo

Lo peor:

–          Momentos puntuales de mala sincronización en el doblaje.

–          En algunos momentos la IA.

 

Gráficos: 9,7.

Sonido: 9,8.

Jugabilidad: 9,7.

Diversión: 9,8.

Multijugador: 9,8.

 

NOTA: 9,76.

 

 Realizado por: Filmax y Nandinho 360.

Valve lo sigue intentando con Microsoft

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El año pasado, Valve firmó un acuerdo histórico con Sony para incorporar Steam en PS3, en lo que se pensaba que sería una total exclusividad con dicha plataforma. Aunque, en una entrevista recientemente publicada en el medio estadounidense Develop, Faliszek, de Valve, declaró que Sony no les ha dado la libertad suficiente para la completa distribución de actualizaciones a sus clientes.

“Hay algunos cambios importantes que todavía tienen que llegar, así que tendremos que ver, estamos abiertos a eso y sería genial, pero vamos a tener que esperar.” Dijo Faliszek. Valve añade que los cambios de política son necesarios para que Steam funcione en PS3 con todo su potencial.

En cuanto a Microsoft, la compañía cree que aún hay esperanza para su portal digital arranque en el sistema de Xbox. Chet Faliszek ha indicado que la decisión final tiene que ser de Microsoft. “Eso es algo que Microsoft tiene que decidir. Hay algunas cosas en camino con Portal 2 en este momento, pero ya veremos”.

Valve ya tuvo problemas en el pasado con la filosofía de la propia Microsoft. Por ejemplo, la edición de PC de Team Fortress 2 ha sido actualizada más de 200 veces en el portal Steam, en cambio, en Xbox, solo se han dejado ver algunos cambios. Si embargo, Valve sigue haciendo esfuerzos para entrar en Xbox. La compañía anunció que el primer DLC de Portal será para descargar gratis en todas las plataformas, y en estos momentos está disponible.

Diversos estudios podrían estar trabajando en juegos para la próxima Xbox

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Según la revista británica Xbox World 360, Rare estaría preparando un juego “adulto” para la Xbox de próxima generación.

A su vez, la revista añade que Turn 10 -Forza Motorsport-, Lionhead -Fable- y Remedy -Alan Wake-, están también trabajando en nuevo juegos, motivo por el cual este último estudio podría estar manteniendo el silencio sobre Alan Wake 2, que de confirmarse esta información, sería lanzado en la próxima consola de Microsoft.

A su vez, la revista estadounidense Official Xbox Magazine ha asegurado que Lionhead está trabajando en Fable 4 para ser lanzado en el 2013.

Treyarch trabaja en una nueva consola

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Así es, Treyarch está desarrollando un nuevo Call of Duty y lo está desarrollando en una nueva plataforma, no se sabe si de Sony, de Microsoft o Nintendo pero sin duda nuevos cambios se acercan con esta noticia.

Treyarch busca un nuevo ingeniero para trabajar en un nuevo motor gráfico para una nueva plataforma. Todo esto se desprende de oferta de empleo para este nuevo proyecto de Treyarch.

También cabe la posibilidad que el juego sea el estimado para PS Vita. Si se sigue la tradición el nuevo Call of Duty deberá de llegar en Noviembre de 2012.

Artistas interpretan a Lara Croft en el 15 aniversario de Tomb Raider

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Crystal Dynamics ha anunciado que celebrará los 15 años de Tomb Raider, que se celebran este año, con una exposición digital de arte.

Tomb Raider se lanzó en octubre de 1996, y desde entonces su protagonista, Lara Croft, se convirtió en un icono de la cultura popular y los videojuegos.

Con motivo del acontecimiento, ocho artistas han realizado ilustraciones sobre la saga, comenzando con Andy Park, ilustrador de los cómics del juego y conocido por su trabajo en la saga God of War. La exposición terminará con una imagen de Toby Gard, a finales de mes.

“Es la oportunidad perfecta de celebrar la historia de Tomb Raider mirando al prometedor futuro”, ha comentado Karl Stewart, director global de la marca de Crystal Dynamics. “No podemos esperar a mostrar la interpretación única de los artistas de lo que significa Lara Croft”.

Además, los artistas firmarán en la New York Comicon, el 14 de octubre.

FIFA 12, el mayor lanzamiento de la historia de EA Sports

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El juego de fútbol FIFA 12 se ha convertido en el lanzamiento más fuerte de la historia de la división deportiva de Electronic Arts, EA Sports, con 3,2 millones de unidades vendidas en todo el mundo durante su primera semana.

No solo es el lanzamiento más fuerte de la división, sino que además supera en un 23% las ventas iniciales de la entrega del año pasado.

Además, el 1 de octubre ha sido el día con más tráfico de juego en línea de la historia de EA Sports, estimando 10 millones de partidas de las que 8 millones eran específicamente de FIFA 12.

Portal 2: Peer Review ya está disponible para descargar

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El nuevo contenido descargable para Portal 2 ya está disponible en PC, Xbox Live y PlayStation Network.

Titulado Portal 2: Peer Review, en él continuaremos la historia de P-Body y Atlas con nuevas pruebas para el modo cooperativo.

Además, se incluyen dos nuevos modos: uno para un jugador y el modo Torneo para el cooperativo. También se han añadido una serie de marcadores para comparar nuestras puntuaciones del modo Torneo con las del resto de jugadores.

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