Valve no ha descartado todavía ofrecer su servicio de distribución digital Steam en la consola Xbox 360, aunque admite que es algo que depende de Microsoft, fabricante de la consola y responsable del servicio en línea Xbox Live.
Chet Faliszek, de Valve, ha señalado en declaraciones concedidas al medio estadounidense Develop que la llegada de Steam a Xbox 360 “es algo que Microsoft tendrá que decidir. Hay algunas cosas en marcha vinculadas a Portal 2, pero habrá que ver.”
De esta manera, la compañía deja la pelota en el tejado de Microsoft. Es poco probable que en Microsoft se muestren receptivos, pues no han permitido la integración de las herramientas Steamworks en Portal 2 (como sí ha sucedido en el caso de PS3), y no parece probable que estén dispuestos a integrar un servicio de distribución digital que no puedan controlar, paralelo o integrado en Xbox Live Arcade.
Epic Games ha dicho que el Unreal Engine 4 estará listo aproximadamente para el 2014.
“Gasté sobre el 60% de mi tiempo cada día haciendo un trabajo de investigación que apuntara a nuestro motor de próxima generación y de la próxima generación de consolas” dijo Tim Sweeney de Epic Games. “Esta es una tecnología que no verá la luz del día hasta probablemente alrededor del 2014, pero centrarme en ese horizonte me permite hacer cosas realmente interesantes que no son prácticas hoy, pero que pronto lo serán.
“El gran desafío va a ser en la próxima década usar la potencia de una CPU con muchos núcleos”. Según cuenta, el Unreal Engine 3 tiende a dividir el trabajo de la CPU en dos núcleos. “Pero una vez tengas 20 núcleos, no puedes fácilmente decir esto va a ser para animación y esto va a ser para los detalles de la cara del personaje, porque todos estos parámetros cambian dinámicamente como cosas diferentes que salen en pantalla y cargan en cada escena que cambies.
Electronic Arts ha puesto fecha para el nuevo Syndicate desarrollado por Starbreeze. Llegará a Europa el 24 de febrero y el 21 de febrero a Norteamérica.
Creado para “ofrecer acción de disparos a los jugadores de hoy”, se inspira en el original Syndicate y su mundo. Sus creadores quieren que sea un homenaje y guste también a los fans del clásico, “llevando la esencia de su mundo, de lo que significa ser un agente, evolucionando el Persuadatron -un dispositivo típico de la saga-, las armas y la brutalidad”.
El juego, que fue anunciado a principios de mes, había sido filtrado en numerosas ocasiones bajo el nombre clave Project RedLime.
Cliff Bleszinski, director de diseño de Gears of War 3, ha dado las primeras claves para el contenido descargable del juego que expandirá la campaña para un jugador.
En una serie de revelaciones que destapan algunos elementos clave del argumento del juego, Bleszinski ha señalado que los aficionados pueden esperar la aparición en estos contenidos del personaje Michael Barrick, protagonista de los cómics basados en el juego, aunque no se tratará de una adaptación de estos cómics.
“No será una adaptación de la novela gráfica, pero tendrá nuevos contenidos para la campaña que no cuentan con Marcus, Dom, Cole y Baird. Esperad a Barrick y a otros”, ha afirmado el creativo.
El gran circo de la Formula Uno vuelve de nuevo a nuestra Xbox 360 por segundo año consecutivo gracias a Codemasters con F1 2011, muchos inicialmente pensaron que más que un juego sería un lavado de cara de monoplazas y pilotos pero Codemasters tomó muy buena nota de las deficiencias de su primer juego de F1 para que en esta entrega no pase e incluso añadir novedades como el ansiado Safety Car o los modos a pantalla partida.
Es una pena y no entendemos muy bien porque de nuevo Codemasters ha decidido sacar el juego tan tarde, a finales de septiembre cuando el campeonato real liderado por Vettel y a tan solo un punto de proclamarse campeón puede hacer que no llame la atención a los jugadores finales.
Juegos que salen año tras año, por ejemplo Fifa tan solo “pierden” 1 mes desde que la competición ligera ha puesto a andar. ¿Os imagináis un Fifa saliendo en abril o mayo del próximo año? Ojala Codemasters la próxima entrega consiga tenerlo para una fecha más acorde con el campeonato de F1 real.
Después de este pequeño paréntesis o inciso profundizamos en el análisis del juego oficial de Fórmula Uno 2011 que nos va a dar mucho que hablar y en la mayoría de casos para bien.
Si parpadeas te lo vas a perder
El juego de nuevo nos acompaña de las típicas cámaras para controlar nuestro monoplaza, vista externa, dos internas, y una vista a ras de suelo, sin duda nuestra recomendación para sentirnos realmente como un piloto de Fórmula Uno es optar por una de las dos vistas internas, la diferencia entre una y otra es la posición de la cámara, una más por encima que la otra.
Esta nueva entrega ha ampliado sus modos de juego, destacando el haber añadido dos modos muy solicitados o echados en falta en la primera entrega, hablamos del modo cooperativo online donde podremos hacer un campeonato completo a través de Xbox Live y el modo a pantalla partida donde desde una misma Xbox 360 podremos echarnos unos piques con nuestros colegas.
El modo Trayectoria mantiene la esencia del primero, donde nosotros viviremos desde los inicios la vida de un piloto de fórmula uno, primero sufriendo en las escuderías más simples como Lotus, Virgin o HTR pero si nuestra labor es buena se fijaran otras escuderías de mayor categoría para brindarnos la oportunidad de optar al título del campeonato.
Si por otra parte solamente queremos emular a nuestros pilotos favoritos y ponernos en la piel de Fernando Alonso o Vettel entre otros tenemos la opción de jugar al modo Gran Premio donde incluso podremos configurar el calendario de Grandes Premios a nuestro antojo.
Finalmente queda el modo Carrera Rápida donde en unos pocos minutos podremos correr sin complicaciones una carrera, ideal para cuando se está en casa y no se sabe muy bien que hacer mientras esperas a la novia a que se termine de vestir.
El modo Online lo obviamos porque mantiene la esencia del primero, poder competir contra tus amigos de Xbox Live en carreras sueltas o un Campeonato en cooperativo con otros colegas, solamente recomendado para gente que tiene mucho tiempo libre y puede dedicarle bastante tiempo, sino se dejará en el olvido porque si no falla un colega falla otro…
Sudarás en el boxes
Codemasters ha decidido centrarse en esta entrega en crear un juego mucho más real en el tema de las físicas y dejar un poco de lado la mejoría gráfica (aunque existe dicha mejoría) haciendo que el nivel de dificultad haya aumentado haciendo sufrir a los más inexpertos o los que no buscan un juego de simulación, sin embargo para los amantes de la Formula Uno y de los juegos de simulación gozarán en grande con este juego, especialmente si quitas todas las ayudas posibles y juegas con un volante de calidad donde en este año no tendremos ni un segundo de respiro, tendremos que utilizar el Kers para acercarnos a nuestro rival o para defender nuestra posición, activaremos el DRS en las zonas donde se nos permita para adelantar sin olvidarnos de lo principal, estar atentos a las apuradas de frenada y tomar la curva correctamente, en otras palabras un sin vivir que nos hará sudar de lo lindo si optamos por una carrera al 50 o 100 %, sin duda genial para sentirnos como auténticos pilotos.
Las tres grandes novedades destacables son la incursión del Safety-Car donde en plena carrera podrá salir en el caso de un accidente grave y tendrá un papel fundamental en el resultado final de la carrera ya que todas las estrategias variarían para adaptarse a tal acontecimiento.
La normativa de este año ha incluido tanto el KERS como el DRS para mejorar el espectacular y ayudar a que se produzcan más adelantamientos, esto nos supondrá que tengamos que tocar todavía más botones mientras estemos pilotando (dos botones más).
La inclusión de este año de los neumáticos Pirelli también es una variable que tendremos que tener en cuenta en nuestras carreras, si por algo se caracterizan estas ruedas es por su rendimiento y facilidad de desgaste, donde notaremos como vuelta a vuelta nuestro ritmo irá empeorando y para mantenerlo tendremos que tomar más riesgos de lo normal.
F1 2011 obtiene la primera plaza
Aunque no es un juego perfecto sí que podemos decir que los amantes de la Formula Uno van a disfrutar de lo lindo siendo los modos favoritos el modo trayectoria o el modo Campeonato dejando de lado un poco el modo online por los Kamikazes que nos podemos encontrar en Xbox Live.
Gracias a las mejoras de física y los cambios de reglamento F1 2011 da la sensación de ser un juego nuevo y fresco olvidándonos de todos los defectos del anterior.
Es la hora de vengarse de la superioridad de los Red Bull y hacer que Fernando Alonso gane (aunque sea de forma virtual) el campeonato de Fórmula Uno teniendo la opción de disputar de forma completa los tres entrenamientos Libres, la clasificación (Q1, Q2 y Q3) y la carrera.
También se agradece el nivel de personalización de dificultad, desde las ayudas en conducción como el nivel de los pilotos controlados por la CPU.
Es tu hora de ponerte el casco y dar el todo por el todo en la pista, Ánimo CAMPEÓN ¡!
CD Projekt ha dado nuevos detalles de la versión de Xbox 360 de The Witcher 2: Assassins of Kings, entre los cuales se confirma que se baraja la posibilidad de que el juego llegue en dos discos.
En una presentación de la compañía, mostraron doce puntos con las nuevas inclusiones que se harán en el juego (las cuales también llegarán a PC). Cuatro de ellas ya se conocían: El Dark Mode, la Arena, el nuevo tutorial y la nueva introducción cinemática de cuatro minutos. El resto aparecían en blanco, aunque según han dejado caer la mayoría se tratarán de nuevas adiciones a la historia.
“No puedo decir nada en particular. Estamos realmente centrándonos en expandir la historia un poco y no… no sé cómo hablar sobre ellos sin revelar nada que no pueda. En estos ocho puntos no va a haber muchas mejoras técnicas. Van a ser más desde el punto de vista narrativo. No van a ser cosas generadas por ordenador. Vamos a tener algunos eventos adicionales que van a ocurrir en el juego”, dijo Jan Bartkowicz de CD Projekt Red.
Con esto, pretenden cerrar y atar algunos cabos que quedaron sueltos, para dar una mejor comprensión a los jugadores de los sucesos que ocurren en la historia principal, como lo que ocurre con Yennefer.
Bartkowicz también ha dicho que el juego puede que llegue en dos discos: “No tenemos algo oficial sobre ello todavía, pero creo que va a llegar en más de un disco. Tres no pueden ser, pero creo que van a ser dos discos”.
También ha dado pistas sobre que habrá algo “gráfico” que narre un poco la historia de The Witcher 2, pero no ha podido dar más detalles.
The Witcher 2 a Xbox 360 llegará en el primer cuarto del 2012.
Remedy ha publicado una lista con ofertas de trabajo en su web que apuntan a lo que podría ser el desarrollo de Alan Wake 2. En el texto buscan un programador de gráficos 3D para trabajar en un proyecto de consola triple A con el mismo motor gráfico que usaron en Alan Wake. Esto podría complementar la aparición en mayo del nombre de Alan Wake 2 en el curriculum de un animador.
Como curiosidad, en el anuncio no hay nada que sugiera que Microsoft esté implicada en el proyecto. Esto podría significar que este nuevo juego podría ser multiplataforma.
En la lista también buscan un desarrollador con experiencia en portátiles, por lo que puede que el estudio tenga más de un proyecto en desarrollo.
Warner Bros., desde los foros oficiales de Batman: Arkham City, ha confirmado que no habrá más presentaciones de villanos o personajes secundarios del juego hasta el lanzamiento, el 21 de octubre.
Sin embargo, sí que habrá al menos un nuevo tráiler que mostrará a Robin, que ya había sido visto en una ilustración. Según la compañía, este vídeo es “inminente”.
En las últimas imágenes y vídeos, se pudo conocer el aspecto de Mr. Freeze, Bane, Deadshot, Talia al Ghul y El Pingüino.
Ubisoft ha distribuido un nuevo tráiler de Rayman Origins, que saldrá a la venta en Europa el 25 de noviembre.
Originalmente, el juego fue planeado para ser lanzado en forma de episodios descargables, aunque después se decidió distribuirlo como un juego completo en formato físico.
La compañía ha anunciado también que habrá una edición coleccionista para las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3.
Rayman Origins saldrá en PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii, Nintendo 3DS y PlayStation Vita -para la que llegará en su lanzamiento-. Se trata de un juego de plataformas en dos dimensiones que nos contará los orígenes de este famoso personaje, mascota de la compañía.