Inicio Blog Página 2890

Microsoft confirma sus juegos para el Gamefest 2011

0

Microsoft ha confirmado los juegos de Xbox 360 que llevará a su stand en el Gamefest 2011.

Entre ellos se incluyen títulos destacados como Forza Motorsport 4, Halo: Combat Evolved Anniversary, Mass Effect 3, Rage o Gears of War 3. Kinect también tendrá su espacio con juegos como Kinect Star Wars o Kinect Sports: Segunda Temporada.

A continuación os dejamos con la lista completa.

Juegos distribuidos por Microsoft disponibles en el stand de Xbox 360:
– Forza Motorsport 4
– Halo: Combat Evolved Anniversary
– Kinect Sports: Segunda Temporada
– Kinect: Disneyland Adventures
– Barrio Sésamo: Érase una vez un Monstruo
– Kinectimals: Ahora con osos
– Kinectimals para Windows Phone
– Gears of War 3
– Kinect Star Wars
– Kinect Sports
– Dance Central 2
– The Gunstringer

Juegos third-party disponibles en el stand de Xbox 360:
– Mass Effect 3
– RAGE
– Trials Evolution II
– Pro Evolution Soccer 2012
– FIFA 12
– Top Spin 4
– NBA 2K12
– Resident Evil 4 HD
– Ultimate Marvel vs. Capcom 3
– F1 2011
– Dead Island
– Insanely Twisted Shadow Planet

Juegos third-party solo para Kinect disponibles en el stand de Xbox 360:
– Raving Rabbids Kinect
– Your Shape: Fitness Evolved 2
– Kung Fu Impact
– Gato con Botas
– Pingüinos de Madagascar
– Michael Phelps: Push the Limits
– Zumba Fitness
– Hole in the Wall
– Fruit Ninja Kinect

El Gamefest 11 se celebrará en Madrid desde el 29 de septiembre hasta el 2 de octubre.

Edición Pop-Up del primér tráiler de Max Payne 3

0
Max Payne 3

La pasada semana Rockstar Games nos desveló el primer tráiler de Max Payne 3, un primer vistazo a la acción que nos aguarda en este título que esperan lanzar en marzo del año próximo. Hoy, Rockstar Games quiere que revisiteis este tráiler, pero en esta ocasión con nueva información adicional exclusiva, en lo que han llamado “Edición Pop Up”. Básicamente, iréis viendo otra vez el tráiler al mismo tiempo que se van destacando en pequeños textos muchas de las cosas que se vislumbran en el vídeo, incluyendo la primera información sobre personajes del juego como Raúl Passos, la banda Comando Sombra y primeros detalles sobre las armas, el combate, el sistema de cobertura o la física que lucirá Max Payne 3, así como el retorno del esperado Bullet Time y mucho más. Podéis ver el vídeo a continuación:

 

Pase de temporada para Forza Motorsport 4

0

Calentando motores para el lanzamiento de “Forza Motorsport 4”, que llegará a España el 14 de Octubre, Turn 10 Studios ofrece a los jugadores una oferta especial que mantendrá viva su pasión por el motor durante todo el año: el Pase de Temporada. El Pase de Temporada ofrecerá acceso a seis packs de contenido descargable de “Forza Motorsport 4”, que saldrán en los próximos meses. Los usuarios de Xbox LIVE podrán adquirirlo a partir del 11 de octubre en el Bazar por tan solo 2.400 Microsoft Points, lo que supone un ahorro de un 30% sobre el precio de los seis contenidos por separado.

Los seis packs de contenido descargable incorporarán 60 nuevos coches a la experiencia de conducción más realista hasta la fecha, y se lanzarán entre noviembre de 2011 y abril de 2012. Estos modelos serán auténticos imprescindibles para los fans de “Forza Motorsport”, tanto si prefieren competir como si disfrutan modificando sus vehículos o coleccionando los cientos de coches disponibles en el título.

El Pase de Temporada de “Forza Motorsport 4” también es la llave a la experiencia definitiva desde el primer día. Los usuarios que lo hayan adquirido recibirán el primer contenido descargable del juego, el pack de coches “American Muscle”, como bonificación adicional.

 El pack de coches “American Muscle” incluye los siguientes modelos:

  •  1965 Pontiac GTO
  • 1968 Pontiac Firebird
  • 1970 Buick GSX
  • 1970 Dodge Cornet Super Bee
  • 1966 Chevrolet Nova SS
  • 1969 Shelby GT500 428CJ
  • 1971 Plymouth GTX 426 Hemi
  • 1967 Dodge Cornet W023
  • 1968 Dodge Dart HEMI Super Stock
  • 1964 Ford Fairlane Thunderbolt

El circuito “Indianapolis Motor Speedway” llega a Forza Motorsport 4

 El circuito de Indianápolis, que ha estado activo durante más de un siglo, es una de las pistas más míticas del mundo del motor, y acoge la competición más importante de Estados Unidos: la Indianapolis 500. El equipo de Turn 10 realizó un meticuloso recorrido para capturar cada detalle y elementos del circuito, incluyendo el legendario Brickyard, el característico edificio Pagoda y Gasoline Alley. Permanece atento, porque una próxima entrega en la serie de documentales “Making Of Forza Motorsport 4” se adentrará en la historia del circuito “Indianapolis Motor Speedway” y en Turn 10 lo exploró y trasladó hasta el más mínimo detalle a “Forza Motorsport 4”.

Demo en Xbox LIVE

 La demo de “Forza Motorsport 4” estará disponible en el Bazar de Xbox LIVE el 3 de octubre para aquellos usuarios con suscripción Gold, y el 7 de octubre para todos los demás. Pronto revelaremos más información sobre el contenido de la demo.

Resérvalo ya

 Si reservas “Forza Motorsport 4” antes del 11 de octubre, podrás asegurarte de que no te quedas sin tu deseada Edición Limitada y recibirás el pack de coches “Launch Bonus”, ya que la disponibilidad será limitada.

 El pack de coches “Launch Bonus” incluye los siguientes modelos:

  •  1965 Ford Mustang GT Coupe
  • 2011 Koenigsegg Agera
  • 1997 Lexus SC300
  • 2011 RUF RGT-8
  • 2011 Tesla Roadster Sport

 

Jon Jones enseña sus dotes en UFC Undisputed 3

0

 

 


Jon Jones se ha dejado ver en el nuevo vídeo de UFC Undisputed 3, el juego de lucha oficial de este campeonato que está en desarrollo para Xbox 360 y PlayStation 3.

Jones, actual campeon de peso pesado ligero en la competición, defenderá en su próximo combate el título contra el aspirante Quinton Jackson. El que gane esta lucha se enfrentará a Rashad Evans.

Jon Jones se ha convertido en el campeón más joven de la historia de la UFC, competición en la que entró tras tan solo cuatro meses como luchadores profesional.

Así es la acción de Inversion

0

Namco Bandai nos ofrece un nuevo vídeo de Inversion. El tema principal del juego es la ausencia de gravedad que está generándose en algunos lugares del mundo, sin explicación aparente, estableciéndose burbujas por el mundo en las que la gravedad, simplemente, no se aplica.

Eso crea que, en ocasiones, haya “cambios de vector” que hacen que todo el sector por el que nos movemos rote sobre su eje, lo que hace que enemigos, objetos y nosotros mismos nos golpeemos con los entornos, o que todo caiga al suelo de repente.

Se trata, por tanto, de un juego de acción en tercera persona donde la gravedad tiene un papel muy importante. Saldrá a la venta para PlayStation 3 y Xbox 360 el 10 de febrero del 2012.

Análisis Deus Ex Human Revolution

0

El aclamado título de Eidos Montreal nos ofrece una combinación magistral de sigilo, acción y rol, tan sólo empañado por un apartado visual muy mejorable.

Nos encontramos en un mundo donde la tecnología a llegado a superar toda ciencia y física proporcionada por la naturaleza. Donde los seres humanos son rellenados por unos injertos, llamados aumentos, que se dedican a sustituir órganos y extremidades humanas por aparatos altamente futuristas y que son capaces de mejorar el cometido que para ello fueron creados por la madre de las madres. Con una población divida entre la utilización de dichos avances y en contra de lo que parecer ser jugar a ser dios. Aquí se sitúa nuestro protagonista llamado Adam Jensen. Un antiguo investigador policial que dedica su jornada laboral como responsable de seguridad de Industrias Sarif, una empresa dedicada exclusivamente al desarrollo de aumentos. Un ataque terrorista irrumpe en la vida de Adam y de Industrias Sarif que acaban por dejar muy maltrecho a nuestro personaje y con la vida de su amor, Megan. Esto obliga a tener que insertar todo los aumentos necesarios en el cuerpo de Adam para salvar su vida y convertirlo en un ser sobrehumano que al recuperarse de las operaciones no tiene otra cosa entre ceja y ceja que la búsqueda de la verdad, cueste lo que cueste.

Ante nosotros acción y RPG en primera persona con mucha exploración, diálogos, combate, misiones… En principio nada nuevo que ya nos haya mostrado juegos como Fallout 3 o Metal Gear pero tiene la virtud de combinar muy bien todos sus aspectos dándote a elegir la manera como quieres que se desarrolle el juego. Puedes armarte hasta los dientes e ir a saco contra el enemigo o por contra realizar con acciones de sigilo todos los cometidos hasta el punto que puedes completar el juego sin matar a nadie salvo los jefes finales a los que no tendrás mas remedio que acabar con ellos. Como es costumbre en este tipo de juegos tienes una misión principal que ya he comentado arriba, y una sucesión de misiones secundarias que podrás aceptar o rechazar pero que casi se convierten en obligadas ya que es de vital importancia conseguir experiencia y dinero para mejorar tus aumentos, prueba de ello es que el propio juego te hace tropezar con ellas durante la trama principal para que no tengas que ir a buscarlas y las pases por alto. Mejoras básicas para desarrollar nuestro estilo. Puedes piratear terminales para conseguir información, anular cámaras de seguridad, acceso a zonas con items, aumentar tu físico para ser silencioso, indetectable o con mega fuerza, tener la capacidad de persuadir en conversaciones y algunas mas bastantes interesantes. Gracias a la experiencia y al dinero conseguimos los denominados Praxis que no son otra cosa que puntos de habilidad que aplicamos donde mas nos convenga.

No puedo decir que se trata de un juego lineal pero tampoco que permita la exploración libre. Las ciudades no son excesivamente grandes pero permite realizar rutas por alternativas diferentes como por tejados, alcantarillas, conductos de ventilación o por la misma calle. Es aquí donde el juego demuestra su mejor virtud, la dependencia de uno mismo. Imaginaos que debéis pasar a una zona infectada por una banda conflictiva y hay una calle de acceso vigilada por un pandillero. Podemos establecer conversación con el y convencerlo de que nos deje pasar mediante diálogos, mostrándonos agresivos, dóciles o pasivos y muy bien entrelazadas las frases, teniendo en cuenta que todos nuestros movimientos serán vigilados. O podemos subir por los tejados y bajar por escaleras de incendio para que mediante sigilo nos movamos por el habitáculo sin ser detectados. Aunque por supuesto nos podemos liar a tiros y comenzar una batalla contra toda la banda. Todas las situaciones están muy bien contempladas en el desarrollo y en ocasiones te quedas con la duda de lo que podría haber pasado si en vez de elegir una forma hubieras probado otra.

Completamente doblado al castellano con decenas de voces diferentes para todos y cada uno de los personajes del juego, incluso para los transeúntes del montón que están por la calle o en locales tienen su frase a decir y encima en idiomas diferentes en función de la ciudad donde estemos. El problema de esto es que en la mayoría de personajes no esta sincronizada la imagen o movimientos del personaje con el audio. De esta manera vemos como se le oye hablar y no mueve la boca o viceversa, tanto en personajes secundarios como en principales. Es una pena porque estéticamente es muy feo. Respecto a la música esta bastante conseguida la banda sonora. Muy acorde con la acción o la situación en pantalla, cambiando de intensidad la música ambiente y en ningún momento se hace pesada, cosa que se agradece.

Cumple con creces el apartado visual. El juego recrea ciudades en un espacio bastante reducido pero por contra estos espacios ganan en belleza y vida. Es común encontrarnos puertas o zonas accesibles que después sirven para mas bien poco con nuestro cometido, pero le dan grandeza al entorno muy bien identificado dependiendo la misión que realicemos. Dada la gran cantidad de conversaciones que existen los gestos faciales son bastante importantes. No de la altura de títulos como el reciente de RockStar pero si son de una buena categoría. Así como lo son las animaciones y secuencias entrelazadas en la acción cuando entablamos una conversación o ejecutamos una maniobra de ataque. Las partes de vídeo donde ocurren sucesos de la historia son también buenas. Directamente digo que no encontrado fallos gráficos pero si es una lástima, como ya he comentado antes, la mala sincronización de la boca y los gestos con los diálogos.

Se nota que le han puesto dedicación y trabajo en muchos detalles, se refleja en cada misión que realizas. No innova, no aporta nada nuevo, pero todo lo que hace lo hace muy bien. Luego esta si el estilo de juego te atrae. Como ya he comentado el juego te deja elegir como jugarlo pero en la mayoría de ocasiones parece como si todo indicara mas hacerlo en modo sigilo que en cualquier otra variedad. Es este el único “pero” que le quiero poner. Cierto es que combina muy bien las facetas de rpg y acción pero si decides hacer el juego entero en modo sigilo te das cuenta de que esta mas predestinado por este camino. De no ser así es bastante probable que encuentres el juego pesado, lento e incluso repetitivo en ocasiones. También le achaco no tener ningún tipo de utilidad online. Ya no digo un multijugador cooperativo, aunque bien lo podría tener fácilmente, si no alguna interfaz aunque sea para comprobar nuestras estadísticas o compararlas con compañeros, Deus Ex HR ha caso omiso al online. Cosa que haría que el juego tuviera mas vida de las 20 horas aproximadas, que no es poca ya que una vez terminado invita a rejugarlo y cambiar nuestra estrategia en determinadas misiones, directamente comprobar los diferentes finales de la historia o machacarnos a superar los desafíos en un modo de dificultad mas elevado si queremos ya que por si el modo normal exige bastante empeño en nuestras maniobras. Por eso puedo decir que es un juego de sobresaliente, una digna historia de la saga Deus EX y una compra muy recomendada.


Gráficos:       8.5    
Jugabilidad:  9    
Sonido:          9     
Diversión:     8.5

Lo mejor
– Los elementos de rol

– La ambientación

– La trama principal es de sobresaliente.

Lo peor
– El apartado gráfico se lleva la peor parte.

– En ocasiones, la acción peca de repetitiva.

Conclusión

Si te gusta la acción y el rol, si eres fan de Mass Effect y disfrutaste con Solid Snake en Metal Gear Solid, sí, corre a por tu copia de Deus Ex Human Revolution ahora mismo. No te puedes perder este éxito total de Eidos Montreal. Y tranquilo, si no has jugado a ningún Deus Ex, no te perderás nada de la trama, pues las aventuras de Adam Jensen son anteriores a lo acontecido en cualquier otro título de la franquicia.

NOTA  8.5

Supremacy MMA muestra sus combates en este vídeo

0

505 Games nos ofrece un nuevo vídeo de su próximo título de lucha, Supremacy MMA, con motivo de su lanzamiento, que tendrá lugar el próximo 23 de septiembrs, es decir, este viernes. Este videojuego desarrollado por Kung Fu Factory contará con peleas ilegales entre combatientes aficionados.

Kung Fu Factory asegura que su título mejora lo visto en el género con unos movimientos más fluidos, un control más intuitivo y violencia más explícita. En el tráiler podremos ver los entornos clandestinos en los que tendrán lugar los enfrentamientos así como varios movimientos de los personajes.

Supremacy MMA llegará también a PlayStation Vita, aunque no hay fecha anunciada todavía para su lanzamiento en la portátil.

Valve anuncia nuevos modos de juego para Counter-Strike: Global Offensive

0

Valve ha anunciado que Counter-Strike: Global Offensive contará con varios modos de juego nuevos para la ocasión, en concreto las modalidades Arsenal: Demolition y Arsenal: Arms Race.

Ambos modos de juego son variaciones del sistema Gun Mode, que se basa en que los jugadores empiezan con un arsenal básico y deben ir mejorando sus recursos sumando más muertes.

Estos dos modos de juego incorporarán ocho mapas adicionales que, según se desprende de la información facilitada por Valve, han sido creados para la ocasión.

Se basan en un mod original creado por Michael Barr y otros jugadores, que han sido contactos para la ocasión por Valve de manera que puedan colaborar en la integración de estos modos de juego.

La crítica japonesa aclama a Gears of War 3

0

Pese a que el creador de Gears of War 3, Cliff Bleszinski, ha declarado estar molesto por los medios occidentales que han puntuado a su último juego con un ocho, esta semana tiene un motivo para alegrarse: la revista japonesa Famitsu, publicación de videojuegos más vendida del mercado nipón, ha aclamado al juego de acción para Xbox 360 lanzado ayer en todo el mundo, otorgándole una nota de 39 sobre 40.

Los análisis de la revista son sobre 40, al dar cuatro redactores diferentes su punto de vista, otorgando cada uno de ellos una nota del 0 al 10. En el caso de Gears of War 3, tres redactores le dieron un 10, y el cuatro un 9.

El título de Epic Games se une así a otros juegos occidentales que en los últimos meses han logrado esa puntuación “casi perfecta” en la revista japonesa, habiendo sido el último L.A. Noire. Otros juegos que recibieron esa puntuación anteriormente han sido Red Dead Redemption, Grand Theft Auto IV, Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Modern Warfare 2. Son los únicos juegos desarrollados en occidente que han llegado a esa nota.

La única barrera que se le resiste por el momento a los juegos desarrollados fuera de Japón en la prestigiosa publicación, con una tirada semanal de 500.000 ejemplares, es la de la puntuación perfecta. Solo 15 juegos desde 1986, todos japoneses, han recibido un 40/40, habiendo sido el último Pokémon Edición Negra y Blanca.

From Software no quiere que nadie juegue antes de tiempo a Dark Souls

0

From Software no quiere que los usuarios que se hayan hecho -sea por la vía que sea- con el juego Dark Souls lo jueguen antes de la fecha oficial de lanzamiento, así que han ideado un interesante plan para impedirles avanzar: llenar el juego de enemigos imbatibles.

Esto hace, según han explicado medios japoneses, que aparezcan enemigos del tipo Black Phantom con niveles 145, 1.900 puntos de vida y todas sus habilidades al máximo, es decir, a nivel 99. Son enemigos totalmente imbatibles por los jugadores.

No está claro qué tipo de truco han realizado desde From Software, ya que no han trascendido las implicaciones técnicas de este recurso, pero todo apunta a que usan una función integrada que permite a otros jugadores invadir los mundos de los otros usuarios, lo que ellos harían de manera centralizada. La introducción de estos enemigos es posible gracias a que el juego se basa enormemente en la conectividad, pese a ser un título que se puede jugar en solitario, con una estructura que recuerda mucho a lo que ya vimos en Demon’s Souls.

Su lanzamiento oficial -sin enemigos imposibles- será el 7 de octubre en Europa.

Únete a la Comunidad

11,008FansMe gusta
22,957SeguidoresSeguir
20,200SuscriptoresSuscribirte
>