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Se muestra el EA Sports Football Club en un nuevo vídeo de FIFA 12

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EA Sports ha publicado dos nuevos vídeos de FIFA 12.

En el primero nos cuentan las características de la nueva función EA Sports Football Club. Según nos muestran, iremos ganando experiencia y subiendo de nivel con cada partido que juguemos. Además, podremos apoyar a nuestro equipo en la clasificación general de FIFA 12 haciendo que nuestros puntos de experiencia vayan a parar a él. Con esta nueva función también podremos ver las clasificaciones de nuestros amigos y comprobar sus progresos y logros.

En cambio, el segundo vídeo nos muestra algunos de los nuevos movimientos implementados en el juego.

FIFA 12 llegará el 30 de septiembre a PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii, PlayStation 2, PlayStation Vita, Xperia Play, PlayStation Portable, iOS y Nintendo 3DS.

Análisis Kung Fu Panda 2

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Dreamworks en el año 2008 creó la primera entrega de este carismático oso panda para la gran pantalla, Kung Fu Panda. Este año se estrenó la segunda parte de esta entrega y con esto Criptonite Games con la distribución de THQ nos trae la adaptación de Kung Fu Panda 2 en nuestras consolas, en nuestro caso el título es compatible con Kinect. Es más solo se puede jugar con el periférico.

En esta entrega podemos encarnar a Po a través de Kinect utilizando nuestro cuerpo para ello. Bien nada más meter el juego en la consola se nos muestra un menú un tanto peculiar. Algo que no había visto en cierta manera en los menús de juegos de Kinect y es que las opciones las debemos escoger con la mano derecha y con la izquierda dar un puñetazo para elegir la opción.

Acto seguido después de diversos vídeos muy frecuentes en el juego, Po nos explicará los controles básicos del juego, que debemos hacer para que el personaje haga una cosa u otra. Bien debemos decir que en este sentido el juego está bien pensado ya que tiene una gran variedad de movimientos como poner los brazos hacia arriba formando un ángulo de noventa grados para protegernos de los golpes de los lados o subirlos hacia arriba totalmente para los golpes frontales. Pegar puñetazos, patadas esquivar, saltar y demás. Hasta aquí nada nuevo pero bastantes movimientos de peleas posibles.

Aunque se nos hacen tutoriales, durante el juego a menudo se nos está recordando en forma de consejos cómo enfrentarnos a los enemigos que nos aparecen, así en la parte derecha aparecerá un dibujito representando la forma del movimiento correcto que debemos hacer para poder lograr terminar con el enemigo.

En el juego se nos muestra una característica de batalla típica de los juegos de pelea y es que podemos elegir los movimientos finales que queremos hacer. Cuando al enemigo le hemos quitado las suficientes barras de energía aparecerá en pantalla tres opciones (no más, para que): fluida, relámpago o de poder; optamos la forma que corresponde a la opción de queremos y el personaje automáticamente hace el golpe final. Sin más así se culminan todos los enfrentamientos del juego cosa que resulta al principio un tanto entretenida pero que a los pocos minutos de juego nos va a parecer muy repetitivo como el resto del juego.

El juego opta con dos formas de juego. El modo historia y juego libre.

En el modo historia, Po y sus amigos se encuentran en la ciudad Gongmen que está amenazada por nuevo villana, nuestra misión será defender el territorio con nuestras mejores técnicas de Kung Fu derrotando a lobos, gorilas y dragones de Komodo, los mismos personajes que la película. ¿Quién decía que el Kung Fu estaba acabado?

En cambio si queremos jugar al modo libre dispondremos de un mapa con diferentes lugares que podemos elegir. Se nos propondrán escenarios que deberemos ir desbloqueando donde podremos pelear y jugar algunos mini juegos. Estas pruebas tienen dificultad: fácil, normal o difícil.

Los mini juegos pasan de ir en un carro como en la película avanzando automáticamente por el escenario y con tu cuerpo puedes: acelerar si te agachas, moverte a los lados para esquivar objetos y bloquear al enemigo cuando nos ataca.

Otro de los mini juegos que tampoco es que hayan muchos más es el de preparar fideos. Se nos pondrán unos personajes en unas mesas. Cada uno tendrá una pancarta con un color. Pues debemos coger un bol de fideos del color que corresponda esperar que el personaje automáticamente lo llene y tirarlo al cliente. Al principio es algo tedioso pero al final se le acaba cogiendo el truco.

Por último comentar así un poco por encima el apartado técnico y sonoro. En cuanto el apartado técnico decir que no es mucho más vistoso que el primer título. Lo que es el primer plano está bastante cuidado, pero lo que es el fondo de los escenarios decae en detalle y en texturas .Y el apartado sonoro pues lo de siempre que decimos: ¿Porqué los juegos de película no vienen con las voces originales?

 

Conclusiones:

Kung Fu Panda 2 es un juego forzado a utilizar Kinect que no le hace falta. Una apuesta buena pero que no estrictamente tendría que utilizar el periférico. Un título que al poco de estar jugando a más de estar sudando a mares se hace repetitivo porqué el sistema de lucha una vez has hecho un par de peleas es lo mismo y tampoco ofrece nada nuevo. No deja de ser entretenido y muy apto para los peques de la casa.

Lo mejor:

–          El variado sistema de movimientos que tenemos a nuestra disposición.

–          Entretenido y divertido.

Lo peor:

–          No está a la altura de la película.

–          Repetitivo.

Gráficos: 5,5.

Sonido: 5,5.

Jugabilidad: 7.

Diversión: 6.


NOTA:  6.

Primer tráiler de Crysis en consolas

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Crytek ha ofrecido las primeras imágenes y tráiler de Crysis en su versión para consolas. El juego de acción en una misteriosa isla lanzado en PC en 2007 llegará a Xbox 360 y PlayStation 3 en distribución digital, por 1600 Microsoft Points y 15 libras (17 euros al cambio)

Esta versión correrá en CryEngine 3, con un nuevo motor de iluminación y efectos, así como soporte 3D estereoscópico y controles optimizados para el pad.

Se lanzará en octubre.

La legendaria batalla entre Goku y Freezer en el nuevo vídeo de Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi

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Namco Bandai ha publicado un nuevo vídeo de Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi.

En él nos muestran una recreación hecha en el modo versus del juego del mítico combate entre Goku en Super Saiyan contra Freezer. Aquí podremos apreciar mucho más en profundidad su nuevo sistema de combate.

Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi estará disponible el 28 de octubre para PlayStation 3 y Xbox 360 e incluirá un modo historia con vídeos anime intercalados y el modo Hero, donde podremos crear a un personaje nuevo.

Regresan los rumores de Bayonetta 2

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Los dimes y diretes en torno a Bayonetta 2 vuelven con nuevos rumores que apuntan a un anuncio en el Tokyo Game Show.

Ahora la página web de seguidores de Sega TSSZ asegura que diferentes fuentes internas les han dicho que el anuncio de esta continuación podría tener lugar pronto.

Sin embargo, hay que tener en cuenta que Marza Animation Planet, parte del conglomerado empresarial que forma Sega Sammy, está preparando un proyecto de animación, así que en realidad podría tratarse, simplemente, de la presentación de este producto.

Se filtran vídeos de la jugabilidad de Battlefield 3

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Las filtraciones afectan en esta ocasión a Battlefield 3 con vídeos que han aparecido en la red a través de un usuario no identificado que ha obtenido una copia del videojuego y ha publicado unas muestras de jugabilidad en la consola Xbox 360, versión que no se había mostrado hasta ahora.

Disponibles a través de YouTube, podéis verlas bajo estas líneas, y ofrecen aproximadamente 7 minutos de jugabilidad en los que podemos ver tanto combate a pie como diferentes tipos de vehículos, incluyendo acción aérea.

Los vídeos, no oficiales, podrían ser retirados a petición de Electronic Arts, pero, hasta ese momento, pueden verse a continuación:

Un proyecto sanitario español propone Kinect para potenciar la rehabilitación

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Una nueva técnica sanitaria se centra en el uso de videojuegos mediante Kinect, de Xbox 360, como método de rehabilitación en una nueva terapia que combina entretenimiento electrónico y la que han denominado como tele-rehabilitación.

Esta técnica complementa a las convencionales y su finalidad es mejorar la calidad de vida de estos enfermos y tratar síntomas físicos como las alteraciones del equilibrio, de manera divertida e implicando a la familia en el proceso rehabilitador.

La terapia forma parte de una investigación emprendida hace casi un año en la Universidad Rey Juan Carlos de Madrid, por un equipo que involucra a médicos, fisioterapeutas, enfermeros, psicólogos, con el objetivo de analizar los beneficios de una novedosa terapia de rehabilitación para enfermos de esclerosis múltiple.

Los primeros resultados, por ahora preliminares, demuestran una tendencia a la mejoría “muy significativa” por parte de los enfermos, han avanzado a Efe sus responsables.

En el proyecto participan el Jefe del Servicio de Medicina Física y Rehabilitación del Hospital Universitario Fuenlabrada y vicerrector de Relaciones Hospitalarias de la Universidad Rey Juan Carlos, Juan Carlos Miangolarra, y el director del Departamento de Fisioterapia, Terapia Ocupacional, Medicina Física y Rehabilitación de la Universidad Rey Juan Carlos, César Fernández de las Peñas.

Los investigadores principales son Rosa Ortiz y los doctores Fernando Galán del Río y Roberto Cano de la Cuerda, además del doctor Domingo Palacios Ceña, y la psicóloga Laura García Jiménez.

Además colaboran la Unidad de Enfermedades Desmielinizantes del Servicio de Neurología Hospital Clínico San Carlos, a través del doctor Rafael Arroyo, y la Fundación de Esclerosis Múltiple de Madrid.

Los responsables de la investigación coinciden en el avance médico y las ventajas de llevar el tratamiento de la fisioterapia a casa o la rehabilitación a domicilio.

Aparte de mejorar los efectos respecto a tratamientos convencionales de cara a las alteraciones del equilibrio de esos pacientes, la técnica resulta mucho más económica y cómoda.

Consiste en utilizar la consola Xbox 360, con sistema Kinect, que permite jugar sin mando, usando solo los movimientos del cuerpo, junto a una terapia de seguimiento a distancia por Internet a cargo de fisioterapeutas.

“Nos emociona que el estudio de la Universidad Rey Juan Carlos I use el componente lúdico de Kinect para facilitar la dura tarea de rehabilitación de los pacientes, mejorando su calidad de vida y la relación con sus seres queridos”, ha explicado Daniel Cervantes, director de la división de dispositivos y entretenimiento de Microsoft.

El motivo de elegir la esclerosis múltiple para el proyecto tiene que ver con el drama de una enfermedad que afecta a adultos bastante jóvenes, a los que se les diagnostica por primera vez el mal en edades de entre 20 y 40 años.

Se trata de una dolencia neurológica que afecta al cerebro, tronco del encéfalo y médula espinal, a causa del deterioro de la mielina, una sustancia que recubre las fibras nerviosas.

Dos de los enfermos involucrados en este proyecto, cuyos resultados definitivos está previsto que se publiquen en torno a la primavera, y cuya primera fase acaba de concluir, han destacado la enorme satisfacción de poder volver a hacer cosas tan sencillas como saltar, gracias a la nueva técnica.

En Call of Duty: Modern Warfare 3 quieren animar a la gente a estar en movimiento en el multijugador

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Mark Rubin, uno de los productores de Call of Duty: Modern Warfare 3 ha dicho que una de sus principales metas para el multijugador del juego es asegurarse de que la gente se mantenga en movimiento y no se queden a esperar en una posición fija a que pase la gente para matarlos.

“Una de las cosas que queríamos añadir cuando comenzamos a hacer Call of Duty: Modern Warfare 2, era una jugabilidad más vertical”, dijo Rubin.

“Cuando miramos a Call of Duty: Modern Warfare 3, decidimos que queríamos mantener la parte divertida de la verticalidad, pero no queríamos hacerla tan complicada que si corrías te dispararan o que hubiera peligro en todos lados. Queríamos tener partidas realmente fluidas, y creo que eso es algo que Call of Duty 4: Modern Warfare consiguió bastante bien. Creo que Crash está todavía considerado uno de los mejores mapas multijugador visto en un juego de acción en primera persona. Es muy fluido, así que nuestros diseñadores gastaron mucho tiempo volviendo a los antiguos mapas de Call of Duty y a otros juegos más viejos para observar los mejores mapas”.

“Queríamos determinar cómo de fluidos tienen que ser para que resulten interesantes y divertidos. Si es demasiado simple, entonces no es interesante. Si es demasiado complejo, entonces no es divertido”.

El mayor problema que están teniendo actualmente es el de evitar que haya lugares que den mucha ventaja, para obligar a los jugadores a estar siempre en movimiento.

Para ello, por ejemplo, se ha diseñado el nuevo modo de juego Kill Confirmed, que es una especie de versión alternativa del clásico “Combate a muerte por equipos”, en el que tendremos que acercarnos hasta los cadáveres de nuestras víctimas para puntuar, obligándonos a movernos.

Call of Duty Modern Warfare 3 llegará a PC, PlayStation 3 y Xbox 360 de la mano de Sledgehammer e Infinity Ward el próximo 8 de noviembre de 2011.

Un estudio científico determina que Dead Space 2 es el juego más terrorífico

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Un estudio científico ha determinado que Dead Space 2 es el juego que más miedo da de Xbox 360.

Para la investigación se han medido las pulsaciones, niveles de sudor y la temperatura del cuerpo tanto de jugadores casuales como de jugones, mientras jugaban a Alan Wake, Resident Evil 5, Dead Space 2 y Condemned.

Las mayores reacciones se produjeron durante la primera media hora de Dead Space 2, alcanzando sus máximas cotas en el momento en el que Isaac es testigo de un terrible suceso.

Los jugones aguantaron este tipo de escenas bastante mejor que los jugadores casuales.

Otros juegos que fueron considerados pero que no eran lo suficientemente terroríficos para el estudio fueron Left 4 Dead 2, Gears of War 2, Condemned 2, Fear 1 & 2, Dead Space, Silent Hill: Homecoming, Alone in the Dark y Mass Effect 2.

Crysis costará 1600 Microsoft Points en Xbox Live y unos 17 euros en PlayStation Network

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Crytek ha anunciado que el precio de Crysis en Xbox 360 será de 1600 Microsoft Points y de 15 libras (17 euros al cambio) en PlayStation 3.

El juego saldrá en formato descargable con soporte para 3D, controles optimizados para el Nanotraje y la inclusión del CryEngine 3.

Crysis para consolas saldrá en octubre. El título original se lanzó en el 2007 para PC.

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