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500 personas trabajan en el desarrollo de la saga Call of Duty

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David Stohl, vicepresidente ejecutivo de los estudios de Activision, ha declarado que unos 500 desarrolladores trabajan en la saga Call of Duty.

Estarían repartidos en estudios como Infinity Ward que junto a Sledgehammer y Raven Software trabajan en Call of Duty: Modern Warfare 3.

También está Treyarch, responsables de otros títulos de la saga como Black Ops, Beachhead encargados de Call of Duty: Elite y DemonWare, dando servicios para todos los juegos. Esto sin contar a n-Space, quienes se encargan de las entregas para Nintendo DS.

Battlefield 3 será ‘casi HD’ en consola

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Battlefield 3 lleva meses generando expectación, pero también dudas entre los usuarios sobre si las versiones para consola llegarán al nivel de calidad visual de la versión para PC, la elegida por Electronic Arts para mostrar su gran apuesta de este año en la mayoría de ocasiones.

Ahora, Johan Andersson, uno de los ingenieros de EA DICE, los desarrolladores del juego, y encargado del motor gráfico, ha confirmado a través de su Twitter que la versión para consola del juego tendrá una resolución “casi” HD, de 1280×704, y que el ahorro de esas 16 líneas “nos ahorra una buena cantidad de rendimiento y memoria”, según su Twitter. El juego se verá en la televisión a resolución 1280×720, es decir, 720p, porque tendrá unas pequeñas bandas laterales de 8 píxeles de alto.

Tras las reacciones de sus seguidores, en diferentes tuits Andersson explica que esto es algo habitual en los videojuegos, e incluye un enlace a un foro especializado en el que se lista una serie de juegos para PlayStation 3 y Xbox 360 y la resolución a la que corren en pantalla, confirmando que son contados los títulos que cuentan con una resolución “Full HD”, esto es, 1920×1080, y que muchos juegos se quedan a cierta distancia de la resolución HD estándar, 1280×720, entre ellos títulos de la saga Call of Duty (1024×600 píxeles en el caso de la saga Modern Warfare).

Microsoft le desea lo mejor a Payton, que abandonó el proyecto Halo 4

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Ryan Payton fue conocido por su papel como asistente de producción en Metal Gear Solid 4 y participar en comunidades de aficionados dando a conocer los avances del juego. También fue responsable de mejorar el control y ofrecer ideas a Kojima para hacer el juego más internacional. Poco después del lanzamiento del juego de Konami, anunció su marcha para trabajar en el futuro de la saga Halo, que ahora ha abandonado.

Microsoft y 343 Industries han respondido oficialmente a su abandono, deseándole lo mejor en su futuro. Recuerdan que “343 Industries ha reunido a un equipo estelar de enorme talento para desarrollar Halo 4, bajo el liderazgo del director creativo del estudio y del juego, Josh Holmes.”

En 343 Industries “estamos muy ilusionados de seguir contando la historia del universo Halo con Halo 4 como el primer juego de la Reclaimer Trilogy. Ryan Payton, que se marchó a principios de verano, trabajó como diseñador de narrativa en Halo 4 durante 15 meses. Armando Troisi, que ya había ejercido de diseñador jefe de cinemáticas en Mass Effect 2, fue contratado como director de narrativa en marzo.”

“Ryan ha sido un gran amigo y compañero durante su paso por 343 Industries, y apreciamos sus contribuciones al equipo. Deseamos lo mejor a Ryan en su nueva aventura en el desarrollo de juegos.”

Sony admite que Microsoft vende más consolas en América

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Microsoft tiene un amplio liderato en cuanto a la venta de consolas con respecto a PlayStation 3 en los Estados Unidos, admite Sony, pero ellos están viendo un mayor crecimiento en las ventas de juegos, según ha señalado Rob Dyer, director de relaciones con las editoras de la compañía.

Dyer admite, así, que se vende una consola PlayStation 3 por cada 1,6 consolas Xbox 360 en el mercado estadounidense, aunque señala que cuando un juego se lanza en en ambos sistemas los consumidores están optando por la versión de PlayStation 3.

“Si puedes escoger entre comprar la versión PS3 o la versión Xbox 360 de Mortal Kombat, ¿cuál compras? La de PlayStation 3 porque puedes jugar como Kratos”, señala a modo de ejemplo.

“Aunque Microsoft tiene un ratio de 1,6 por 1 contra nosotros, les hemos superado en las ventas de Mortal Kombat casi duplicándolos. Esto se debe en buena medida al contenido exclusivo que viene en el disco. Esto mismo sucede en casi cualquier caso en el que hemos tenido un juego con contenidos exclusivos en el disco o descargables.”

Fe de erratas: en la redacción original del artículos, no habíamos aclarado que Sony se refería al mercado americano.

Infinity Ward está más preocupada por la jugabilidad que por la tecnología

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El productor de Call of Duty: Modern Warfare 3, Mark Rubin, ha afirmado que su compañía Infinity Ward se preocupa en mayor grado por las mecánicas jugables de su título que por “forzar la tecnología”. Así lo afirmó en una mesa redonda sobre el Call of Duty XP el fin de semana pasado.

El señor Rubin dijo: “no se trata de lo bueno que sea nuestro motor, es más importante mejorar la jugabilidad más que cualquier otra cosa. Por ejemplo, cuando tuvimos que diseñar la campaña individual para Modern Warfare 3 una de las cosas que queríamos era que se basara en ciudades que conociera el jugador. En títulos anteriores eran lugares exóticos pero ningún lugar al que los jugadores fueran a ir”.

“En Modern Warfare 3 hay grandes ciudades: Nueva York, Londres, Alemania, París… Son lugares a los que ha ido la gente o donde viven en ese momento. Cuando ves que la historia se desarrolla en tu ciudad, es algo muy impactante. Sólo porque no sea un espacio muy abierto no significa que no haya sido complicado. Era un problema complejo pasar de pequeños pueblos de Oriente y Rusia a grandes edificios”.

Call of Duty: Modern Warfare 3 continuará utilizando el mismo motor que el primer Modern Warfare. El título llegará a Xbox 360, PC y PlayStation 3 el próximo 8 de noviembre.

 

Capcom: `Dead Rising 2: Off the Record no podría ser un contenido descargable´

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Capcom ha dicho que el contenido de Dead Rising 2: Off The Record era demasiado grande para ser un contenido descargable.

“Creo que intentamos decirle a la gente que esto no es un contenido descargable”, dijo Jason Leigh, productor ejecutivo de Capcom Vancouver. “Este es un juego más grande que Dead Rising 2”.

“Creo que la cosa más grande que hemos quitado es el juego multijugador de Terror is Reality. Todo lo demás ha sido adicional, como la nueva zona, las armas, el modo sandbox y todas esas cosas. Es un juego más grande, y no podría ser un contenido descargable”.

“Desde el principio iba a ser un juego individual”, dijo Leigh. “Desde que tuvimos el contrato para hacer Dead Rising 2, parte del trato era que íbamos a hacer una edición del montaje del director”.

La decisión de rehacer Dead Rising 2 con Frank West como protagonista fue resultado de la reacción de los fans ante el anuncio inicial del juego, ya que querían saber dónde estaba Frank.

Dead Rising 2: Off the Record saldrá a la venta para PlayStation 3, Xbox 360 y PC el 14 de octubre de este año.

Guardian Heroes para Xbox Live se muestra en alta definición en un nuevo tráiler

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Sega ha publicado un nuevo tráiler de Guardian Heroes para Xbox Live Arcade.

En el vídeo podemos ver como se han adaptado los gráficos de este clásico de Sega Saturn a la alta definición.

Guardian Heroes se trata de un juego de acción al estilo de los “yo contra el barrio” como Golden Axe, aunque incluye varios aspectos de rol y más de seis finales posibles. Saldrá a la venta el 12 de octubre a un precio de 800 Microsoft Points.

 

 

Se detalla el modo Nuevo Juego Plus de Batman: Arkham City

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A diferencia de su predecesor, Batman: Arkham City incluirá un modo Nuevo Juego Plus, según ha confirmado Rocksteady.

Este modo se desbloqueará al terminar el juego en dificultad normal o difícil. En este modo podrás jugar de nuevo con todos los gadgets, experiencia y mejoras desbloqueados de tu primera partida.

A pesar de esto, no aparecerá el icono de contraataque sobre los enemigos, los rivales serán más duros desde el principio, y los jefes serán bastante más difíciles.

Este modo tendrá la misma dificultad, tanto si te has pasado el juego el juego en dificultad normal como difícil.

Electronic Arts niega que planeen cobrar por Battlelog

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Electronic Arts ha negado las especulaciones del analista Michael Pachter sobre la posibilidad de cobrar por el servicio Battlelog de Battlefield 3.

Pachter había comentado que “Battlelog es un servicio gratuito para Battlefield 3 en el que los jugadores reciben estadísticas, herramientas de red social, listas de amigos, formación de equipos, con chat de voz… Esperamos que Electronic Arts emule a Activision y cobre por Battlelog incluyendo mapas en el servicio por una cuota de 50 dólares”.

EA ha respondido diciendo que “ofrecemos Battlelog para dar la mejor experiencia social y multijugador en el mercado. No tenemos planes de cobrar por este servicio con Battlefield 3. La saga Battlefield siempre ha tratado sobre jugar con amigos, y Battlelog lleva eso al nuevo nivel ofreciendo una red social única”.

 

 

Nuevo vídeo de UFC Undisputed 3

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THQ ha mostrado un nuevo vídeo con toda la intensidad de la lucha que ofrecerá de UFC Undisputed 3, su saga basada en el Ultimate Fighting Championship, una disciplina de artes marciales mixtas.

Se trata de una entrega que apuesta por una mejor representación visual y mayor accesibilidad, pudiendo optar por un control tradicional o simplificado. Además incluirá el campeonato de lucha japonés Pride.

UFC Undisputed 3 saldrá a la venta este mes de enero para PlayStation 3 y Xbox 360.

 

 

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