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Un nuevo vídeo nos muestra la edición Animus de Assassin’s Creed Revelations

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Ubisoft ha publicado un nuevo tráiler que nos muestra la edición Animus de Assassin’s Creed Revelations.

Nos enseñan tanto los contenidos físicos como digitales que incluirá. Esta edición contiene una caja de diseño especial, una enciclopedia de 256 páginas con entradas de los personajes, eventos y otros aspectos importantes del universo de Assassin’s Creed, la película de Assassin’s Creed Embers y un CD con los mejores temas de la banda sonora de la saga.

Respecto a los contenido digitales, se incluye una nueva misión descargable donde deberemos investigar la prisión de Vlad el Empalador, mejoras en la capacidad para llevar balas de pistola, bombas y flechas de ballesta, dos personajes adicionales para los modos multijugador y una armadura de Assassin’s Creed Brotherhood para la campaña principal.

Assassin’s Creed Revelations saldrá a la venta en PlayStation 3, Xbox 360 y PC el 15 de noviembre.

Nuevo trailer de “Halo 4 Concept Art” y Halo Fest

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Microsoft ha distribuido dos nuevos vídeos de Halo con la ayuda de 343 Industries, que estará a la venta en exclusiva para Xbox 360 el 15 de noviembre.

Análisis Call of Juarez The Cartel

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Cuando el Cártel de la droga Mexicano bombardea el ministerio de Defensa de los Estados Unidos, el gobierno americano pone en marcha una misión especial para acabar con ellos. Dirige a Ben McCall, Policia de Los Ángeles y descendiente de Ray McCall, a Eddie Guerra, agente del Departamento de Antidroga con una adicción crónica al juego, o al agente del FBI Kim Evans. Cada uno de ellos posee sus propias habilidades y sus propios problemas personales. Tu objetivo será desmantelar el Cártel y descubrir el misterio del bombardeo, te embarcarás en una épica y sangrienta ruta en carretera, desde las calles de Los Angeles, hasta la corrupta ciudad de Juarez

En un movimiento algo extraño se abandonan las señas de identidad de la saga y se actualiza el mundo al crimen organizado de la actualidad. Las imágenes promocionales aventuran un buen juego y las películas de policías en la frontera a mi siempre me han gustado. ¿Vale la pena el juego o nos la han colado de nuevo? .

Una vez enciendes la consola empieza el juego en una misión dentro de un coche. Esta misión es un “shooter on rails” relativamente divertido, puesto que con una metralleta infinita tienes que ir destrozando los coches blindados que se te acercan. Un buen aperitivo pero quizás se le puede pedir mucho más a un juego de esta generación.

Terminamos la pantalla y nos llevamos la primera decepción del juego. El sistema de menús es posiblemente el más feo que he visto en esta generación. Completamente desactualizado y con letras que recuerdan a las configuraciones de los juegos de pc del año 95…

Para empezar comprobamos como es un juego pensado para la campaña cooperativa, eso siempre es buena idea y divertido. Lo que no es tan divertido es que la campaña no se pueda jugar a pantalla partida. Decisiones comerciales suponemos porque el juego no tiene un nivel gráfico como para imposibilitar la pantalla partida. La campaña la puedes realizar con uno de los tres personajes, a cada cual más arquetipico: un policia ex-combatiente de vietnam y más duro que Chuck Norris, un agente de la DEA hispano chulesco y acusado de corrupción y una mulata agente de la CIA (casi clavada a Halle Berry) metida en problemas de bandas.

Los mejores trajes para pasar desapercibido
Al empezar la primera misión comprobamos dos cosas, una buena y una mala. La buena es que se intenta dotar de un alto protagonismo a la historia. Vídeos antes de empezar la misión avanzando la historia, multiples diálogos “ingame” antes de empezar a pegar tiros. Eso me gusta y tiene buena pinta.

Lo que me gusta menos es el acabado gráfico de los personajes. Cuellos que se mueven como si tuvieran vida propia, sombras que aparecen donde no debieran, gestos faciales extraños… estas cosas que te hacen pensar que hubiera sido mejor grabar esas secuencias en vídeo en vez de generarlas con un motor tan poco efectivo.

Cuando entras en lo de pegar tiros la cosa no mejora demasiado. Para empezar puedes llevar tres armas en cada jugador: dos pistolas que se pueden usar por separado o juntas (doble potencia de disparo pero sin posibilidad de apuntar) o una metralleta/escopeta. En la realidad podían haber dejado la metralleta porque será lo único que uses en el juego. Lo único que uses tú porque los bots aliados llevaran la misma pistola durante todo el juego pase lo que pase.

Por reconocerle algo bueno hay que decir que en el sistema de juego intentan innovar algo introduciendo algunas variaciones al pegar tiros/cubrirse para recuperar vida. La primera es el modo cámara lenta el cual se puede activar cuando cargas una barra a base de matar enemigos y sirve para lo que todos os imagináis. Otra de las novedades son las fases sin pistolas, dando puñetazos a los enemigos, de lo más simple y soso que he encontrado.

Por lo menos la cuarta parte del juego la pasaremos en coches, bien conduciendo o bien disparando desde la ventanilla. Si bien disparar es entretenido la parte de conducción es digna de hace tres lustros y no aporta nada a la diversión.

Otro de los intentos de innovación jugables son las “tareas personales”. Las cuales consisten en recoger objetos desperdigados por el entorno sin que te vean los compañeros. Supongo que esto puede generar piques en el modo online, el problema es que los objetos están siempre en el mismo lugar y una vez los conoces descubrir a otro cogiéndolo o no es cuestión de paciencia y de querer terminar la misión. Por cierto, los bots una vez más son muy inteligentes y no te vigilan nunca pudiendo coger todos los objetos en el modo campaña.

Los fondos están muy “trabajados”
Tal vez a otro juego se le podría loar más que intente innovar con ciertas cosas aunque no salgan del todo bien. El problema es que el modo principal, o sea, el pegar tiros, en este Call Of Juarez tampoco ha quedado bien. Los enemigos no tienen en absoluto inteligencia escondiéndose en lugares donde puedes dispararlos. Los aliados ya hemos dicho que se pasan el juego haciendo el imbécil con la pistolita. Todo el juego sigue el mismo esquema: perseguir a alguién, llegar a un sitio, oleada de enemigos, andar, oleada de enemigos, andar.

Unos enemigos muy habladores que nos obsequian con frases como “sal putita” o “te has metido con el chulo equivocado”, independientemente del tipo de enemigo que sea. Las mismas frases son dichas por un pandillero que por un mafioso en traje. Total, solo hay esos dos tipos de enemigos (con 3 o 4 trajes cada uno) y unos helicopteros puñeteros que sirven como jefes de final de fase.

Los gráficos es casi mejor no comentarlos. Los modelados de los personajes no están del todo mal… si los comparamos con los efectos de luz o las explosiones. En una de las pantallas hay una niebla que recuerda a los efectos del primer Turok….

¿Y la historia que era lo que atraía? Pues no es tan mala como el resto del juego,  pero el intentar ser tan “online” y que todos sospechen de todos termina haciendo una historia bastante menos atractiva al final que al inicio. Como punto positivo el juego cuenta con finales distintos dependiendo del personaje que elijamos, que es lo único en lo que difieren en todo el juego, en una campaña de 15 misiones que tampoco es especialmente larga (si eliminamos los vídeos posiblemente no dure más de 4-5 horas el juego), pero que ni siquiera llama a volverla a jugar con cada personaje para sacar los finales, con terminar el juego una vez ya tendrás suficiente.

 

Gráficos  5.5

Sonido  5

Jugabilidad  5

Online  6.5

 

Lo mejor:
– La historia.
– La ambientación en la lucha de drogas fronteriza.
– El intento de introducir innovaciones jugables, posiblemente aprovechables en otros juegos.

Lo peor:
– La no inteligencia artificial de aliados y enemigos.
– Repetitivo a más no poder.
– El subir de nivel para conseguir armas, absurdo cuando te puedes terminar el juego con la pistola del inicio.
– Las fases de conducción, un autentico aburrimiento.
– Los gráficos, indignos de esta generación.
– La falta de detalles: poco testeo tiene un juego que los subtitulos y la voz dicen cosas distintas.

 

Conclusión

Call of Juarez: The Cartel sin duda supondrá una de las decepciones de esta temporada. Es un producto mediocre en casi todos sus aspectos, sin duda debido a sus escasos fondos ya que no quiero pensar que un estudio saque un título sin esperanzas en él desde su desarrollo. En el lado positivo la inclusión de nuevas ideas como las Agendas Secretas o el cooperativo para tres, funcionan bien aunque por desgracia no se le sabe sacar todo el jugo posible. Sin duda el título es el hermano pobre de los FPS del mercado a los que intenta copiar pero sin el menor éxito. Repetitivo y pesado en algunos sentidos, su principal atractivo reside en una duración notable por un precio más bajo del habitual. Sin duda un título para olvidar.

 

NOTA  5

El Warthog de Halo estará en Forza Motorsport 4

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El Warthog, el coche todoterreno que es ya un clásico de la saga Halo, estará presente en Forza Motorsport 4. Eso sí, solo como una especie de “cameo” de este vehículo.

No se podrá conducir, esa es la mala noticia para los aficionados a las dos sagas de Microsoft, pero sí estará presente en el modo Autovista y, además, podremos verlo con todo lujo de detalles gracias a la detección de movimientos de Kinect.

Cortana pondrá la voz para contarnos historias sobre el vehículo y también algunas de sus características técnicas dentro del mundo de ficción de Halo.

 

BloodRayne: Betrayal se adelanta a septiembre en Xbox Live Arcade

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Majesco ha anunciado que BloodRayne: Betrayal en su versión para Xbox 360 se distribuirá mediante Xbox Live Arcade el próximo 7 de septiembre, un adelanto de todo un mes con respecto a la última fecha anunciada.

El juego está previsto también para PlayStation 3, pero no se ha anunciado cambios para esta versión, por lo que suponemos que sigue prevista para octubre, aunque es posible que en días próximos se concrete su situación.

Square Enix anuncia Quantum Conundrum

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Square Enix ha anunciado Quantum Conundrum, el nuevo juego de uno de los creadores de Portal, Kim Swift. Se lanzará en PC, PlayStation Network y Xbox Live Arcade a principios de 2012.

El desarrollo corre a cargo de Airtight Games y es un juego de puzles y plataformas tridimensional en el que encarnamos a un niño que se ha quedado solo en el laboratorio de su tío.

La base del juego es que se puede cambiar entre dimensiones para alterar la física de las habitaciones y poder avanzar. Por ejemplo, se puede aligerar el peso de los objetos, o reducir la velocidad del tiempo.

Square Enix prepara Luminous Studio, su motor para la nueva generación

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Square Enix ha mostrado al especialista en tecnología Zenji Nishikawa la versión, todavía preliminar, del que será su motor de nueva generación: Luminous Studio. Se podrá usar, también, en desarrollos para los sistemas actuales, pero estará preparado para las nuevas consolas que lleguen en la siguiente generación de sistemas.

Según relata Nishikawa, este motor es similar en cuanto a herramientas y versatilidad al Unreal Engine, por lo que se espera que sea una herramienta de desarrollo que pueda emplearse en múltiples juegos, frente a la costumbre nipona de crear tecnología ex profeso para cada videojuego.

Este motor está siendo gestionado desde la sede japonesa de la compañía, pero los principales encargados han pasado temporadas en los estudios occidentales de la compañía (sobre todo tras la adquisición de Eidos), como IO Interactive (Hitman) o Eidos Montreal (Deus Ex: Human Revolution) para analizar su uso de la tecnología y las herramientas.

De esta manera, parte de la tecnología que alimenta el motor es compartida por Glacier 2 Engine (de IO Interactive) y CDC Engine (de Crystal Dynamics) y será compatible con PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Se está trabajando en que sea escalable a Wii y Nintendo 3DS, sin referencia alguna a PlayStation Vita ni Wii U.

Su potencial tecnológico permitirá el uso de DirectX 11 en previsión de la nueva generación de consolas. Cada vez son más las desarrolladores que esperan que la próxima generación de consolas ofrezca los resultados visuales de un PC de gama alta que emplee DirectX 11.

Nishikawa destaca especialmente, a partir de lo que le han comentado los desarrolladores, la calidad de la iluminación, sombreados y capacidad de modelado del motor, aunque se centran también en desarrollar la inteligencia artificial y las animaciones, por lo que sus objetivos son muy ambiciosos y esperan cubrir todos los aspectos de desarrollo de un videojuego.

Por el momento este motor será empleado solo a nivel interno, es decir, tanto por los estudios propiedad de Square Enix, como por equipos contratados para realizar videojuegos por la propia compañía, pero sin planes para ceder su uso bajo un sistema de licencias.

Square Enix espera poder mostrar una demo al público general a finales de 2012, o ya en 2013.

EA presenta el cómic de Zoe de SSX

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Electronic Arts nos presenta el cómic animado, en formato vídeo, de una de las protagonistas del juego deportivo SSX: Zoe.

SSX es el título de snowboard que EA Sports publicará a principios de 2012, y contará tanto con personajes veteranos de la serie como con otros nuevos.

La Fuerza no acompaña a Kinect Star Wars

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Lo que parecía ser un imán de ventas para Kinect, como complemento a nuestras consolas Xbox 360, va camino de ser un quebradero de cabeza tanto para Microsoft como para LucasArts. Tanto es así, que el juego y su lujosa consola, especialmente diseñada para Kinect Star Wars, han sido retrasados de manera indefinida.

Hay que reconocer que Kinect Star Wars parecía estar bastante desintonizado con Kinect. Desde su presentación en el pasado E3 del 2010, nunca ha respondido de manera satisfactoria a los movimientos de la persona que nos ofrecía una demostración del título. Para ser el primero de sus responsables, compatible con el sistema de control y comunicaciones para Xbox 360, lo que pudimos probar este mismo año, no parecía estar a la altura del hardware. Quizá el encargo haya sido demasiado para Terminal Reality y su falta de experiencia con Kinect les ha pasado factura. Es más, si nos fijamos en sus títulos anteriores, la ambición y presión pueden haberles jugado una mala pasada.

Microsoft confirma que, tanto LucasArts como ellos mismos, han decidido retrasar el lanzamiento del juego y de la edición especial de Xbox 360 a la espera de optimizarlo y ofrecer el producto que tanto deseamos todos, que no es otra que sentir todo el poder de ‘La Fuerza’.

¿Entonces, para cuando el nuevo aviso? No se sabe. Cómo hemos comentado, Kinect Star Wars pasa a tener fecha sin confirmación definitiva y deja un 2011 con menos exclusividades para Xbox 360 de las previstas. Eso sí, 2012 se pone cada vez más interesante.

Fuente: Hobbynews.

Nuevo vídeo de Rage

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Bethesda y los chicos de id Software nos presentan un nuevo vídeo de Rage en el que vemos parte del mundo del juego, la Gearhead Vault, donde encontraremos muchos personajes y situaciones.

Este título de acción en primera persona ambientado en un mundo postapocalíptico contará con el popular pase online. Esto evita que los compradores de segunda mano puedan disfrutar de determinados contenidos. Así, contará con niveles en varios sistemas de alcantarillado que se podrán descargar de las plataformas digitales y que solo los primeros compradores podrán disfrutar de forma gratuita.

Su lanzamiento está previsto para el 7 de octubre.

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