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El productor de Castlevania: Lords of Shadow trabaja en dos proyectos

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David Cox, productor de Castlevania: Lords of Shadow, desarrollado por Mercury Steam, ha confirmado en la red social Twitter que actualmente está envuelto en dos nuevos proyectos.

El comentario es una respuesta a una petición realizada por un usuario de una secuela de Lords of Shadow. Cox no confirma que esté trabajando en ella, pero sí que está produciendo dos juegos.

Aunque por el momento no hay ninguna pista sobre un nuevo Castlevania, se sabe que Cox expresó su deseo de hacer un Contra, juego que estaría anunciado en el vídeo de Konami del E3 -termina con el logotipo de la serie-.

Porra con regalo para la Supercopa de España de Fútbol

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Mañana se disputará la Supercopa de España entre el Real Madrid y el Barcelona, cualquier aficionado al deporte rey, ya sea de este país o no verá enfrentarse a dos de los mejores equipos del mundo…..gracias a este partido ComunidadXbox ha creado para todos sus usuarios una mini porra eligiendo al ganador de la soñada copa y acertando el resultado final, una vez finalicen los dos partidos se realizará un sorteo con las bases expuestas por ComunidadXbox entre todos los acertantes (en caso de repetir resultado) para asi entregar al ganador su premio……UN FANTÁSTICO JUEGO DE XBOX360!!!

De momento no se filtrará el nombre del titulo, pues lo único que queremos es que la Comunidad se conozca mucho mejor y que novatos y vetereanos seamos una sola afición, la de ComunidadXbox disfrutando del mejor deporte del mundo, si la participación es alta se acumularán más premios por participación.

Como sé que alguno es más forofo que otro, empezaremos con un poco de Historia para ir calentando motores……..

La Supercopa de España es una competición de fútbol, organizada por la Real Federación Española de Fútbol desde 1982, y que enfrenta al campeón de la Liga española de Primera División contra el campeón de la Copa del Rey.

El trofeo se juega cada año a finales de agosto, y supone el inicio oficial de la temporada futbolística en España.

Hasta la edición de 1995 si un equipo lograba los títulos de Liga y Copa, directamente se adjudicaba la Supercopa; sin embargo, desde 1996, si un equipo hace doblete, el título de la Supercopa lo disputa frente al subcampeón de Copa.

El FC Barcelona es el club que más veces ha ganado el título, en nueve ocasiones. Los barcelonistas son los actuales campeones. La edición de 2010 se disputó a doble partido entre el FC Barcelona, campeón de la Liga 2009-2010, y el Sevilla FC, campeón de la Copa del Rey 2009-2010.

La Supercopa se disputa por eliminación directa a doble partido: el primer encuentro en el estadio del campeón de Copa y el partido de vuelta en el feudo del campeón de Liga.

El equipo que logra mayor diferencia de goles en ambos encuentros se proclama campeón del torneo. En caso de empate, los goles anotados en campo contrario tiene valor doble. Si aun así persiste el empate, se disputa una prórroga y, en última instancia, el título se decide mediante lanzamientos de penalti.

El partido se ida se disputará en el Santiago Bernabéu……

 

Y será retransmitido en directo por la Primera, TVE HD, Tv3…entre otras, a las 22.00 (21.00 en Canarias)

 

1 FC Barcelona…..Campeón 9 Subcampeón 7 Años de títulos 1983, 1991, 1992, 1994, 1996, 2005, 2006, 2009, 2010

2 Real Madrid …….Campeón 8 Subcampeón 3 Años de títulos 1988, 1989, 1990, 1993, 1997, 2001, 2003, 2008

Despues de esta mini clase de fútbol la pregunta está bien clara….quién crees que ganará la Supercopa de España???….defiende tus colores votando por el ganador y publica tu resultado junto a una frase de apollo para tu ekipo y podrás ganar un fantástico juego de Xbox360 por tu amor a tu equipo y gracias a ComunidadXbox!!.La encuesta se encuentra en el apartado de Deportes!!

Esperamos vuestra participación, recordad que de lo que se trata es de conocer a gente que comparta las ganas de pasarlo bien, animar a su ekipo, y sobre todo y si hay suerte….llevarte un juego por la patilla!!

MUCHA SUERTE A TODOS Y QUE GANE EL MEJOR!!!

Análisis Insanely Twisted Shadow Planet

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Desde el preciso instante en el que empecé a jugar a este juego  ‘Insanely Twisted Shadow Planet’ me atrapó sin remedio. No era para menos, del mismo modo que su estética resultaba atrayente para los ojos, también lo era su mecánica, muy metroidiana, cambiando una persona por un OVNI. Todo parecía funcionar a las mil maravillas, y muchos estábamos impacientes por su salida, pero por fortuna el tiempo de agonía ha acabado, ya que como muchos habréis visto por Xbox Live Arcade, ya lo tenemos a nuestra disposición, formando parte de la promoción veraniega de dicho servicio.
Creado por Michel Gagné y Joe Olson, y desarrollado por Shadow Planet Productions (Fuelcell Games & Gagne International), toca saber hasta qué punto ha estado a la altura de las expectativas generadas por uno de los videojuegos en formato descargable más atrayentes del 2011.

Michel Gagné nos gana con la vista

Como he adelantado al inicio, ‘Insanely Twisted Shadow Planet’ entra primero por la vista, algo indispensable para atraer al gran público no tan afín a los juegos de naturaleza indie. Este honor recae en Michel Gagné, quién ha sabido plasmar perfectamente todo ese imaginario de lo desconocido, con sus platillos voladores y los planetas lejanos con sus criaturas extrañas y aterradoras a partes iguales. Si os va todo ese rollo, ya tendréis parte del terreno ganado, porque no os decepcionará, os lo aseguro. Viajar por los distintos parajes del planeta que da vida al juego es una experiencia que os atrapará de principio a fin. De hecho, igual que con el fantástico ‘From Dust’, hacía tiempo que no me viciaba de esta manera, sin casi poder dejar el mando una vez iniciada la aventura.

Estéticamente abundarán las tonalidades oscuras, como en inmersivo ‘Limbo’, pero aquí habrá un mayor contraste según cada zona y cada enemigo, con colores rojizos en su mayor parte, pero con cabida para otros, como azul, amarillo, etc. No hay que olvidar, en cualquier caso, que llegamos a un planeta desconocido atrapado de algún modo por la oscuridad…
Tras un breve inicio dentro de ‘Insanely Twisted Shadow Planet’, a modo de tutorial con nuestra nave, llegaremos al citado planeta, y en él seremos testigos desde el principio, gracias al mapa del que disponemos, de que habrá cinco zonas diferenciadas en él. Aunque habrá que explorarlas, por supuesto, para descubrir todos sus secretos. Y aquí es donde entrará el desarrollo metroidiano que adelantábamos también al principio.

 

Insanely Twisted Shadow Planet y el OVNI multiusos

A medida que progresemos en el planeta iremos consiguiendo distintos complementos para nuestra nave. Al inicio contaremos con un escáner para saber a qué nos enfrentamos en todo momento (y también a modo de guía, diciéndonos en todo momento si lo que vemos es un enemigo, y contra qué armas es débil, o algo que tenemos que utilizar de algún modo) y poco después conseguiremos un poco efectivo disparo láser (aunque lo podremos mejorar hasta tres niveles, igual que el escudo propio de la nave) y un gancho con el que coger cosas (como rocas) o agarrarnos a algunas zonas. Luego conseguiremos otros más útiles que prefiero no desvelaros, pero que servirán tanto de ataque como para llegar a otras partes del mapeado.

Su utilización es bien sencilla: nos equiparemos con uno, y lo utilizaremos con el gatillo derecho, guiando su trayectoria con el stick derecho. Tendremos también dos formas de equiparnos con cada uno de los nueve gadgets para nuestra nave. O bien con la rueda de selección (manteniendo pulsado LB o RB, y seleccionando con el stick derecho), o bien mediante el acceso rápido de los botones A, B, X o Y. Esto último lo haremos desde la rueda de selección, y quedarán memorizados hasta que los cambiemos. Y creedme, será algo que al final de la aventura haremos en múltiples ocasiones, en especial contra el jefe final.

Nada de esto será complicado salvo, precisamente, ese duelo final. Tampoco es que resulte un paseo la aventura, ya que en algún momento podremos atascarnos con algún puzzle, o nos preguntaremos cómo llegar a alguna zona aparentemente inaccesible. En mi caso, sin ir más lejos, tras la desesperación sufrida contra el jefe final (media docena de veces intenté abatirlo hasta que finalmente llegó, y eso que el resto de jefes cayeron a la primera en su mayor parte), volví a intentar cubrir esas dos zonas del mapa que me quedaban, y al final resolví cómo llegar a cada una de ellas: el secreto no solamente está en los gadgets, sino en la pericia para usarlos.
Me ha gustado especialmente este hecho, ya que se les ha dado un buen uso tanto para cada pequeño acertijo como para cada duelo contra algún jefazo de turno. Los patrones de ataque de estos últimos no serán muy difíciles de pillar, pero sí que veremos duelos interesantes y originales, aparte del atractivo de por sí que tendrá cada diseño de estos seres gracias al mentado Michel Gagné.

 

Modos de juego y extras de Insanely Twisted Shadow Planet

‘Insanely Twisted Shadow Planet’ cuenta con dos modos de juego: la campaña, para un solo jugador; y la carrera de linterna, en donde podremos jugar hasta cuatro personas a la vez. Por ponerle alguna pega, decir que la campaña dura un suspiro. A mí me tuvo enganchado de principio a fin, eso sí, pero no me llevó más de seis horas. Aunque han sido buenas de principio a fin. Por fortuna el modo multijugador (carrera de linterna) no es un añadido insustancial, sino que consigue alargar la vida útil del juego y supondrá un reto mayor, sobretodo si somos pocos jugando.
Este modo de juego consistirá en escapar de un monstruo, con un scroll horizontal, teniendo que llevar, sí o sí, al menos una linterna para poder sobrevivir a la oscuridad. Ésta la llevaremos con el gadget para agarrar las cosas, por lo que si llevamos la linterna no podremos disparar. Al principio todo muy fácil: avanzamos y no hay casi enemigos hasta que llegamos al primer punto de control. Tendremos el camino bloqueado y nuestro objetivo será, mientras, eliminar a los enemigos de ahí (si los matamos a todos tendremos una recompensa en forma de mejora u arma nueva), hasta que vuelva a aparecer el monstruo y nos abra nuevamente el camino. Eso si no nos mata antes, porque en cada punto de control a veces se quedará alguna roca mal colocada y tendremos que quitarla de en medio, dejando nuestra linterna y al enemigo al acecho… Está muy bien el modo, porque de esta forma se le imprime tensión, y resulta más divertido si somos capaces de juntar hasta tres personas. Aparte que así también será más sencillo.

Lo bueno del modo carrera de linterna es que podremos jugarlo tanto en modo local (sin pantalla partida) como en modo online. El reto será tanto llegar más lejos que nadie como conseguir la más alta puntuación. Pero ya digo que, comparado con el modo campaña, será más difícil, y por lo tanto recomendable tan pronto pasemos el modo en solitario.
Ya en la parte de extras, podremos desbloquear pequeños vídeos sobre el modo campaña según progresemos (muy chulos, por cierto, aunque demasiado cortos para mi gusto), y diversas imágenes a modo de arte coleccionable. Esto último lo desbloquearemos según recojamos objetos especiales dentro de la campaña, estando bien ocultos todos ellos (indispensable utilizar el escáner por si se nos pasa algún detalle del mapeado). Sobra decir que tanto en los vídeos como en el arte coleccionable el nivel estético es muy alto gracias al talentoso Michel Gagné.

En cuanto al apartado sonoro, acompaña bien en todo momento, siendo bastante curioso el hecho de algunas aportaciones sinfónicas por parte del grupo noruego Dimmu Borgir. Lástima, eso sí, que en el apartado de extras no podamos escucharlos tranquilamente.

 

Gráficos   8

Jugabilidad   8

Sonido   7

Online   6

Diversión   8

 

Lo mejor

– Controles intuitivos

– Buena dificultad en los puzzles

– El aspecto gráfico acompaña a la jugabilidad

– Es un título original y cooperativo

 

Lo Peor

– Campaña un poco corta, pero rejubagle

– Videos cortos y rápidos

 

Conclusión

‘Insanely Twisted Shadow Planet’ no me ha decepcionado ni un ápice. A pesar de la corta duración de su campaña el modo carrera de linternas es un complemento perfecto, y quién sabe si en el futuro veremos más contenido adicional, o una secuela sobre este trabajo de Shadow Planet Productions. Uno de los mejores de lo que llevamos de año en Xbox Live Arcade junto al From Dust entre otros.

NOTA  8

Primer tráiler de Sniper Elite V2

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505 Games ha publicado un nuevo tráiler de Sniper Elite V2.

En este nuevo vídeo, podemos echarle un primer vistazo a la nueva “kill cam”, una de las novedades de esta secuela. La “kill cam” recompensa un buen disparo mostrando explícitamente lo destructiva que puede ser una bala de un francotirador, cambiando a un modo ralentizado y con detalles en rayos X.

El juego saldrá en PlayStation 3 y Xbox 360 el año que viene, y su jugabilidad nos transporta a las ruinas de Berlín en 1945, donde tendremos que ser sigilosos y cautelosos con nuestros pasos, en vez de dedicarnos a avanzar pegando tiros al descubierto.

Nuevo tráiler de Gotham City Impostors

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Warner Bros Interactive ha publicado un nuevo tráiler de Gotham City Impostors. Se trata de un título de acción en primera persona multijugador recientemente anunciado en el que se enfrentan dos bandos de jugadores disfrazados de personajes de Batman.

En el vídeo pueden verse a los dos equipos enfrentándose con disfraces de Batman y Joker. Podemos ver que las armas serán de lo más variopintas e irán desde simples escopetas a arcos, cepos, pistolas congelantes o cajas de música explosivas.

El videojuego sólo estará disponible a través de descarga a un precio de 11,25€ en PlayStation Network y 1.200 Puntos Microsoft en Xbox Live Arcade. No se ha anunciado una fecha de lanzamiento fija pero llegará en 2012.

Desvelada la banda sonora de NBA 2K12

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2K Sports ha revelado la banda sonora de NBA 2K12, el juego deportivo que estará a la venta el 7 de octubre de 2011 para PlayStation 3, PlayStation 2, PSP, Xbox 360, Wii y Windows PC.

La extensa colección de 28 temas incluye canciones originales y remezclas echas exclusivamente para NBA 2K12 incluyendo la canción de Freddie Gibbs “Look Easy,” los Duck Down All-Stars 2 con la colaboración de Skyzoo, la canción de Pharoahe Monch & Smif N Wessun “Shout The Winners Out,” el temazo “Sideways (2K Remix)” de CyHi Da Prynce y el “Now’s My Time” de Alex K. y D.J.I.G.

La lista completa es la siguiente :

1. Eminem & Royce Da 5’9″ – Fast Lane

2. Travis Barker featuring Yelawolf, Twista, Busta Rhymes and Lil Jon – Let’s Go

3. CyHi Da Prynce – Sideways (2K Remix)

4. Kurtis Blow – Basketball

5. Friendly Fires – Skeleton Boy

6. Machine Drum – Let It (edIT Remix)

7. Aceyalone featuring Cee-Lo – Workin’ Man’s Blues

8. Freddie Gibbs – Look Easy (2K Original)

9. Chiddy Bang featuring Q-Tip – Here We Go

10. Zion I featuring Rebelution- Many Stylez

11. Duck Down All -Stars 2 – Shout The Winners Out (2K Original)

12. Middle Class Rut – New Low

13. Bassnectar – Cozza Frenzy

14. Ancient Astronauts – Still a Soldier

15. Alex K. and D.J.I.G. – Now’s My Time (2K Original)

16. See-I – Haterz

17. James Pants – We’re Through

18. Shinobi Ninja – Rock Hood

19. DELS – Shapeshift

20. Hudson Mohawke – Thunder Bay (instrumental)

21. Mr. Chop – Intermezzo 2 (instrumental)

22. Kid Mac featuring Mat McHugh – Hear You Calling

23. Thunderball – Make Your Move

24. The Freeze Tag – The Shuffle (instrumental)

25. The Death Set – It’s Another Day

26. Project Lionheart -They Come Back

27. Jamaica – By The Numbers

28. XV – Awesome

Microsoft confía en que Xbox 360 será la número uno mundial de 2011

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Microsoft confía en que Xbox 360 se convierta en la consola doméstica más vendida de este año tras los buenos resultados cosechados en los últimos meses en EE.UU. pese a que sus ventas han bajado en algunos meses en comparación con las de años precedentes.

Sin embargo, hay que tener en cuenta que Wii, por ejemplo, vio en julio sus ventas reducidas americanas en un 25% con respecto al mismo mes del año anterior hasta las 190.000 unidades, y PlayStation 3 quedó por debajo, con 148.000 unidades. Xbox 360, por su parte, vendió en julio -según los datos de Microsoft – 277.000 consolas.

Microsoft ha señalado que su consola lidera en EE.UU. las tablas de ventas desde hace ya más de un año consecutivo, por lo que confían en que será “el mejor año de la historia de Xbox”, con previsiones para mejorar en meses venideros gracias a la llegada de juegos como Gears of War 3 en septiembre.

“Si mantiene este liderato en lo que queda de año, terminará 2011 como la consola número uno del mundo” en las ventas anuales.

Un fallo en Xbox Live ha permitido conseguir puntos gratis

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Un fallo en el sistema Xbox Live ha permitido a los usuarios que conocían este error aprovecharse del mismo para conseguir Puntos Microsoft, es decir, los puntos que se compran para luego intercambiarlos por contenidos descargables, como juegos completos de Xbox Live Arcade o contenidos adicionales para otros videojuegos.

El fallo empezó a extenderse entre parte de la comunidad de usuarios de Xbox Live durante la madrugada de ayer y permitía sumar los puntos en tandas de 1.000 (con un valor aproximado de 12 euros).

Varios usuarios alertaron a través de Twitter a Microsoft, quienes les dijeron que “apreciamos vuestra honestidad. Disfrutad de vuestros puntos.”

El error ha sido solventado y Microsoft confirmó en un primer momento que no iba a tomar ninguna medida contra los usuarios que se han aprovechado del sistema y han conseguido puntos gratis, pero posteriormente ha señalado que los puntos obtenidos por ese método han sido o van a ser retirados de las cuentas de los usuarios.

No se sabe si en el caso de que esos puntos hayan sido gastados se cobrará a los usuarios o si habrá algún tipo de amonestación. Os mantendremos informados.

Se muestran los nuevos penaltis de Pro Evolution Soccer 2012

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Konami ha publicado un nuevo vídeo sobre la jugabilidad de Pro Evolution Soccer 2012.

En esta ocasión se centra en el nuevo sistema de penaltis, que en vez de lanzarse con una cámara lateral como en la edición del año pasado, ahora se realizarán desde la espalda del jugador que chuta, como en anteriores entregas de la saga.

Además, habrá que indicar la potencia del tiro, su altura y dirección.

PES 2012 saldrá a la venta el 29 de septiembre para PC, PlayStation 2, PlayStation 3, PSP, Wii y Xbox 360.

Para jugar a Battlefield 3 se necesitará cuenta en Origin

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Electronic Arts está dispuesta a convertir Origin en el rival de Steam, y para ello utilizarán sus principales lanzamientos como mayor reclamo. DICE ha confirmado hoy que se necesitará una cuenta en Origin para jugar a la versión PC de Battlefield 3.

Daniel Martos de DICE ha confirmado en la red social Twitter que la versión física del juego también necesitará este requisito -además de la descargada en la distribución de EA-. No se ha aclarado si las versiones digitales de otros servicios también necesitarán una cuenta en Origin, pero todo apunta a que si.

EA explica muchos de estos movimientos como una forma de tratar directamente con sus jugadores y clientes, aunque medidas como no ofrecer Battlefield 3 en Steam ha sido entendido como un paso más en la competencia que mantiene la compañía con Valve.

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