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Nuevo vídeo de Dark Souls

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Namco Bandai nos presenta un nuevo vídeo de Dark Souls, en esta ocasión uno orientado a hacer las funciones de prólogo de este juego desarrollado por From Software.

Se trata, en realidad, del primero de una serie de vídeos que presentarán el juego de cara a su lanzamiento y que en las próximas semanas la compañía irá desvelando poco a poco.

El lanzamiento europeo del juego está previsto para el 7 de octubre.

Juego cruzado para Counter-Strike: Global Offensive entre PC y PS3; primer vídeo

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Valve nos ofrece el primer vídeo, ahora sí, de Counter-Strike: Global Offensive, y anuncia los detalles de las diferentes versiones del juego, que se lanzará en PC (Windows y Mac), PlayStation 3 y Xbox 360.

La versión para la consola PlayStation 3 permitirá control con el mando normal del sistema, con teclado y ratón, y también con el mando PlayStation Move. La versión para Xbox 360, por su parte, solo permitirá control con el mando normal de la consola.

En cuanto al multijugador en línea, los usuarios de Windows, Mac y PlayStation 3 jugarán en servidores compartidos permitiendo partidas cruzadas entre plataformas. No sucederá lo mismo en el caso de Xbox 360.

En el caso de la versión de ordenador, aunque Valve ofrece sus servidores, se dará la oportunidad a los jugadores de mantener los propios. Sin embargo, solo en los oficiales se podrá usar el sistema de matchmaking basado en las habilidades de los jugadores.

Contará con cinco mapas para el modo Bomb/Defuse y dos más para Hostage Rescue, todos ellos basados en versiones originales de Counter-Strike 1.6 y de Counter-Strike Source.

Deep Silver tiene grandes esperanzas en Risen 2

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Deep Silver prepara un fuerte lanzamiento con un millón de unidades para Risen 2 que se lanzará en todo el mundo durante el primer semestre de 2012.

Georg Larch, director de publicidad de Koch Media, uno de los sellos de la compañía, que esperan que sea el juego más vendido de la historia de la compañía.

“Estamos invirtiendo más que nunca en la marca Risen”, ha dicho. El título está siendo desarrollado por Piranha Bytes, los veteranos de la serie Gothic, y se ambienta varios años después del final del primer Risen. En este mundo, los titanes han devastado el mundo y han llegado a los humanos al borde de la extinción, con temibles criaturas surgiendo desde los fondos marinos.

Se lanzará en PC, Xbox 360 y PlayStation 3, pese a que la primera parte no llegó a aparecer en la consola de Sony. Han prometido que la versión para consola estará a la altura de las circunstancias pues su desarrollo es paralelo al de la versión de ordenador y no será una conversión de última hora, como sucedió con el primer juego.

Nuevo vídeo de diez minutos de Assassin’s Creed Revelations

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Ubisoft ha publicado un nuevo vídeo de diez minutos de Assassin’s Creed Revelations.

Pertenece a la demo mostrada en la Gamescom de Colonia, donde nos van narrando y explicando en castellano su recorrido y sus diversas características.

El vídeo comienza con una persecución en carruajes, la cual se confirma que será jugable en la versión final del juego. Al término de esta, estando Ezio herido, deberá de infiltrarse en una fortaleza para acabar con su objetivo y recuperar una de las llaves necesarias para abrir las puertas de la biblioteca donde Altair ocultó sus secretos. En este momento nos irán explicando el uso de las bombas y del nuevo sistema para crearlas.

Al recuperar la llave, Ezio podrá descubrir algo más sobre el pasado de Altair, y en este momento el vídeo nos muestra uno de sus fragmento jugables, ambientado antes de lo ocurrido en el primer juego. Aquí nos descubrirán como llegó a convertirse en Maestro Asesino.

Assassin’s Creed Revelations saldrá a la venta en PlayStation 3, Xbox 360 y PC el 15 de noviembre.

Los creadores de Limbo usarán el motor Unity para su próximo juego

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Playdead, la desarrolladora que estuvo detrás de la creación de Limbo, ha confirmado que está haciendo su próximo juego con el motor gráfico Unity.

El estudio ha dicho que quiere centrarse en hacer su próximo título sin la preocupación de revisar su propio motor privado, el cual usaron para recrear el mundo monocromo de Limbo.

“Simplemente era demasiado trabajo”, dijo Arnt Jensen de Playdead. “Es como tener un producto doble el hacer un motor y un juego. Y nuestro próximo proyecto es un poco más ambicioso que Limbo, así que hay muchas cosas que no queremos hacer desde el principio”.

Según Dino Patti, cofundador del estudio, dijo que el motor de Limbo “solo funciona en blanco y negro”.

La salida de este juego no será hasta el 2013 por lo menos, ya que consideran que “un buen juego lleva su tiempo”.

Microsoft no permite que salgan juegos en Xbox Live Arcade que hayan salido antes en otra plataforma

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Microsoft se niega a publicar juegos en Xbox Live Arcade que ya hayan sido lanzado en una plataforma de la competencia primero.

“Somos un poco parciales, así que obviamente vamos a mirar de proteger nuestro propio espacio tan bien como podamos y tener exclusividades”, dijo Chris Lewis de Microsoft. “No puedo especificar los términos y condiciones, pero podéis confiar en que buscamos maximizar nuestra ventaja para asegurar que el campo de juego está equilibrado, y ciertamente jugaremos nuestra ventaja siempre que sea posible”.

“Como podéis imaginar, nuestros socios tienen que ser conscientes de lo que tienen con todas las plataformas, y necesitan ser equitativos. Pero hay situaciones contractuales donde tenemos acuerdos con gente diferente que hace cosas diferentes, y a través de lo que tenemos disponible en Xbox Live, somos capaces de ofrecer cosas que otra gente no puede, lo que nos permite esa exclusividad y elementos únicos que no pueden ser encontrado en cualquier lado”.

“Los títulos de Xbox 360 deben ser lanzados al menos simultáneamente con otras plataformas de videojuegos y deben tener al menos características y contenido a la par con las versiones de otras plataformas en todas las regiones donde el título esté disponible. Si estas condiciones no se cumplen, Microsoft se reserva el derecho a no permitir que ese contenido salga en Xbox 360”.

Un representante anónimo de una de las desarrolladoras comentó al respecto que: “Pueden pensar que esto es ser competitivo, pero no lo es. Matan cualquier exhibición creativa de un título para maquillar las deficiencias de su propia plataforma”.

Lewis respondió que: “Honestamente, y esto va a ser un poco controvertido, solo queremos que nuestros clientes quieran algo de nosotros. Queremos estar donde ellos quieren estar. Queremos que la calidad de lo que ellos experimentan de nosotros continúe creciendo. Creo que tiene que ocurrir. Todo el mundo tiene que hacer eso”.

Nuevo tráiler e imágenes de WRC 2

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Black Bean ha publicado un nuevo tráiler e imágenes de WRC 2, la nueva entrega de este simulador de rallies.

Nos muestran al juego en plena acción tanto en circuitos en carretera de montaña como urbanos.

El juego está en desarrollo por Milestone y será publicado en PC, PlayStation 3, Xbox 360 en octubre. Incluirá todos los rallies del calendario del Campeonato Mundial de Rally 2011 con todos los equipos y pilotos.

 

 

 

 

Se podrá jugar a Steel Battalion: Heavy Armor también con mando

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From Software ha dicho que los jugadores no estarán limitados a usar sólo Kinect para jugar a Steel Battalion: Heavy Armor, ya que también se podrá controlar con mando, aunque dicen que el uso de Kinect introduce nuevas e interesantes características al esquema de control.

Algunas de estas características especiales a las que se refieren son cosas como poder cambiar de armas con tus propios brazos.

El juego se ambienta en el año 2082, en un mundo devastado por la guerra. Saldrá a la venta en exclusiva para Xbox 360 el año que viene.

Aliens: Colonial Marines estará más orientado a la acción que al terror

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Brian Martel de Gearbox, ha dicho que la desarrolladora está intentando asustar a los jugadores con Aliens: Colonial Marines, pero que en términos generales acaba siendo un juego de disparos cooperativo en vez de uno de terror.

“Al final, con un juego de disparos cooperativo es muy difícil asustar a los jugadores, por eso Colonial Marines está más orientado a la acción”, dijo Martel. “No es como Dead Space, que da escalofríos a cada esquina, o algo como Condemned, que es pura tensión”.

“Los aliens no buscan solo matarte, intentan propagar la especie y te llevarán a cualquier sitio donde ellos puedan ponerte un atrapacaras. Esa es la amenaza y lo verdaderamente aterrador del mundo, y por lo que también necesitarás tener altas dosis de acción. Si ves la película de Aliens, no hay demasiados momentos de terror; da miedo porque sabes lo que va a ocurrir si quedas atrapado, pero es pura acción, y para hacer un gran juego como este tiene que tener muchos aliens, montones a los que disparar”.

También ha confirmado que habrá muchos momentos destinados a los fans y que se añadirán elementos únicos destinados a aquellos que no hayan visto las películas.

Aliens: Colonial Marines se lanza en 2012, en PlayStation 3, Xbox 360, PC y Wii U y se trata de un juego de acción en primera persona en el que tendremos que sobrevivir al ataque de estas temibles criaturas. Sus creadores consideran al juego como la secuela espiritual de Aliens, la segunda película de la serie.

Valve quiere que Microsoft sea más flexible con sus restricciones de Xbox Live

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Valve piensa que Microsoft debería ser más flexible con las restricciones de Xbox Live, algo que beneficiaría tanto a los desarrolladores como a los consumidores.

Gabe Newell, presidente de Valve y creador de juegos como Portal, quiere incorporar Steam a Xbox Live de la misma forma que está disponible para los poseedores de PlayStation 3.

“Hay una gigantesca cantidad de actualizaciones y contenido gratis que hemos sido capaces de ofrecer a quienes tienen The Orange Box y que no hemos podido ofrecer en la versión de Xbox por culpa de las restricciones que nos impuso Xbox Live”, dijo Newell.

“Nos encantaría que se relajaran. Otros desarrolladores están empezando a beneficiarse de la actitud más abierta de Sony en PlayStation 3. Espero que eso ayude a ver a Microsoft que es una buena estrategia para tener a los clientes contentos y que los barbaros no destrozarán las paredes de Xbox y la convertirán en una tierra caótica y baldía”.

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