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Nuevo vídeo de Call of Duty: Black Ops, Rezurrection

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Activision ha publicado un nuevo vídeo de Call of Duty: Black Ops, Rezurrection, el cuarto pack de contenido descargable para Call of Duty: Black Ops.

En esta ocasión, los propios desarrolladores del juego nos cuentan las diversas características de este nuevo pack, dedicado por completo al Modo Zombie del juego y que incluye cinco nuevos mapas para esta modalidad.

Entre ellos, se incluye la luna, donde podremos ver en el vídeo cómo la falta de gravedad afecta en la jugabilidad del título.

Call of Duty: Black Ops Rezurrection saldrá primero en Xbox Live el 23 de este mes. Las versiones de PlayStation 3 y PC tendrán que esperar algo más.

Metal Gear Solid HD Collection también incluye los originales de MSX

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Hideo Kojima ha confirmado en la red social Twitter que como parte de la versión Subsistence de Metal Gear Solid 3, Metal Gear Solid HD Collection incluirá Metal Gear y Metal Gear 2 de MSX, los títulos originales de la saga. Estos juegos estaban incluidos en la versión Subsistence de Metal Gear Solid 3 para PS2, que será la que sea remasterizada en esta colección HD.

En referencia a la versión japonesa, Kojima explica que “hay un código de producto -en la versión PlayStation 3- para Metal Gear Solid, y MGS3 es Subsistence, así que MG y MG2 de MSX están incluidos. ¡Esto significa que puedes jugar a MG, MG2, MGS, MGS2 y MGS3 con esta edición!”.

Kojima aclara que “en Occidente el pack incluye MGS2, MGS3 y Peace Walker. No hay código para MGS, pero MG y MG2 sí están en Subsistence. ¡Puedes jugar a MG, MG2, MGS2, MGS3 y Peace Walker!”. La versión europea no incluirá, por lo tanto, un código para descargar Metal Gear Solid de la PlayStation Store.

Counter-strike podría volver a los videojuegos

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Uno de los juegos multijugador de más éxito hace una década, Counter-strike, podría volver a los videojuegos.

Valve estaría invitando a algunos jugadores a visitar sus instalaciones y asistir a pruebas de testeo de un nuevo Counter-strike, que se llamaría Counter-strike: Global Offensive, según informa Kotaku. Craig “Torbull” Levine de los foros ESEA ha publicado fotos en el estudio como prueba, y otras historias similares han aparecido en foros de Steam.

Bastian Vieser de ESL Pro ha lanzado un comentario en Twitter que dice “¡he pasado todo el día jugando a Counterstrike Global Offensive #CSGO en las oficinas de #Valve! Me encanta mi trabajo… oh, y si… ¡es bueno!”.

Se desconoce si Valve podría presentar este juego en la Gamescom, donde presentará uno de sus proyectos, DOTA 2.

F1 Online para principios de 2012

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F1 ONLINE: THE GAME, que estará completamente traducido al castellano entre otros idiomas, da a los jugadores la oportunidad de convertirse en piloto y director de escudería en un juego persistente que combina jugabilidad intuitiva y carreras al más alto nivel con gratificantes componentes de estrategia, al permitir a los jugadores crear y dirigir sus propios equipos. Ya se pueden ver las primeras pantallas de F1 ONLINE: THE GAME  además de registrarse para recibir noticias y actualizaciones del juego en www.F1OnlineTheGame.com.

FÓRMULA UNO es una licencia de reconocida calidad que ha influido en los jugadores a nivel global y está reconocida como una de las licencias deportivas más importantes dentro del mundo de los videojuegos. Si observamos la evolución del mercado a nivel mundial, 2012  es el momento perfecto para extender esta serie al mercado online de juegos gratuitos” en palabras de David Solari, VP, Codemasters Online. “Viendo el éxito comercial y de crítica de nuestros juegos de FÓRMULA UNO  de alta definición, ésta es una oportunidad realmente emocionante para acercar a una nueva audiencia nuestra pasión por este deporte y nuestro saber hacer en juegos de carreras. Con un diseňo accesible realizado expresamente para un juego de navegadores, F1 ONLINE: THE GAME es una experiencia que se complementa a la perfección con la serie en alta definición y que cautivará a un amplio espectro de los millones de aficionados a la FÓRMULA UNO de todo el globo”

Desarrollado bajo la licencia exclusiva mundial de Codemasters con Formula One World Championship Limited, F1 ONLINE: THE GAME incorporará todos los pilotos, equipos y circuitos oficiales de la temporada 2011 del campeonato FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP™. Los fans podrán competir con su equipo favorito en carreras multijugador online en una amplia gama de modos de juego, desde la temporada completa 2011 de la FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP a Grandes Premios individuales, pasando por las sesiones Libres, Clasificatorias y otro tipo de pruebas y desafíos, como las carreras contrarreloj. El jugador podrá realizar un seguimiento y compartir su progreso a través de tablas de resultados y redes sociales.

El jugador tendrá la oportunidad de crear su propio equipo y sumergirse a gran escala en el circo de la FÓRMULA UNO; seleccionando el nombre de su equipo y el diseňo y colores del coche, y dirigiendo el desarrollo de una franquicia personal. Como piloto y director de equipo, controlará las funciones comerciales, de desarrollo, de producción y la plantilla necesaria para el éxito en la pista.

F1 ONLINE: THE GAME está siendo desarrollado internamente en Codemasters, utilizando el motor de juegos Unity, con el fin de proporcionar el rendimiento más perfeccionado posible para un navegador. Circuitos emblemáticos como Mónaco, Silverstone y Spa serán recreados con minuciosidad utilizando los datos y materiales obtenidos del próximo F1 2011™ para consolas de alta definición y PC Games for Windows.

El creador de Braid cree que Xbox Live Arcade es “un coñazo” para los desarrolladores indie

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El creador de Braid, Jonathan Blow, considera que Xbox Live Arcade es “un coñazo” para los desarrolladores indie.

“Ellos mismos se hacen un coñazo”, dijo Blow de Microsoft. “No creo que comprendan eso, al menos para ese tipo de juegos, están compitiendo muy duramente con Steam y los móviles por los desarrolladores”.

“Si hace un juego en Xbox Live Arcade, la cantidad de mierdas que añaden para sacar tu juego en la plataforma es gigantesca. En algunos casos, puede llevarte un tercio o la mitad del esfuerzo requerido en hacer tu juego y no creo que comprendan eso”.

“Puedo vivir una vida cómoda y sólo poner mi juego en Steam sin muchos jaleos o puedo tener que negociar con Xbox Live Arcade mientras la gente me marea y me da contratos de mierda que necesitan de tres meses negociando para llegar a algún sitio razonable… Y entonces tienes todas esas broncas con ellos y vas a través de estos horribles procesos de certificación. Llegas a un punto en el que te preguntas: ¿Por qué debería hacerlo?”

“Acabamos de tener Terraria en Steam… por no mencionar Minecraft, que no necesita de Steam. Así que eso de que Xbox Live Arcade es el mercado más grande empieza a ser cuestionable. No sé cuanto más aguantaran así sin cambiar. No lo sé. Puede que mucho tiempo, conociendo las habilidades de estas compañías”.

“Aunque Xbox Live Arcade tiene todavía una gran audiencia y es probable que sea más grande que Steam para ciertos tipos de juegos”.

No habrá armas cuerpo a cuerpo ni pistolas en Fable: The Journey

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Peter Molyneux, creador de Fable y Black and White, ha dicho que ha descartado el combate cuerpo a cuerpo en Fable: The Journey, citando la falta de posibles retrocesos de Kinect y del juego.

“Podríamos haber hecho armas cuerpo a cuerpo, pero la única cosa que odio sobre este tipo de armas y de las pistolas también, es que el cerebro humano está codificado para esperar un retroceso de estas armas”, dijo Molyneux.

“Aunque yo blanda una espada y golpee algo en la pantalla, los efectos visuales y el sonido no son suficientes. Podríamos haber hecho lo que hizo Zelda bastante bien en Twilight Princess, donde no importa lo que hagas, lo que ocurre en la pantalla es lo mejor. Pero quiero que la gente se sienta poderosa, sentir el poder, y eso es todo sobre ti”.

“La cosa es que en tu cerebro la magia no está codificada sobre cómo debería sentirse. Así que no habrá ni pistolas no armas”.

Fable: The Journey saldrá en el 2012 para Xbox 360 en exclusiva para Kinect.

El director creativo de Rage cree que id Tech 5 es el futuro

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Tim Willits, el director creativo de Rage, ha dicho que ha visto el futuro y dice que es id Tech 5, el nuevo motor gráfico de id Software.

“Puedes imaginar que esta tecnología será la piedra angular para futuras generaciones de consolas y plataformas”, dijo Willits.

“John Carmack siente que esta tecnología es muy escalable. Cree que estará con nosotros durante muchos años, tiene unas bases sólidas, con la habilidad para reproducir cada textura del juego a la pantalla rápidamente”.

“Podrías incluso estirar tu imaginación más allá y decir que podrías poner todas las virtudes de un juego como Rage en una nube en algún lado y entonces tirar de ellas hacia abajo”.

“Así que sí, puedes imaginar el futuro e imaginar que id Tech 5 estará allí” concluyó.

 

id Software: `la acción en primera persona es el mejor género´

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Durante una entrevista en el evento QuakeCon la semana pasada, el director creativo de id Software, Tim Willits, afirmó que el género de la acción en primera persona es el mejor y destacó su estelar futuro a pesar de la competencia.

“Creo que el FPS es el mejor género porque te introduce en la experiencia como ningún otro género lo hace”.

No obstante, el director añadió que las barreras entre géneros son difusas y que la acción en primera persona debe seguir evolucionando: “incluso la palabra género es muy restrictiva, creo que la gente debería dejar de etiquetar juegos y dejar que sean eso, juegos”.

id Software es la compañía responsable de Wolfenstein y Doom. Son considerados los inventores del género de la acción en primera persona.

Un nuevo vídeo hace un repaso a toda la saga Assassin’s Creed

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Ubisoft ha publicado un nuevo vídeo en el que hace un repaso a la historia de toda la saga de Assassin’s Creed en orden cronológico.

En él, podemos ver imágenes tanto de los videojuegos, como de los diversos productos basados en la serie que han ido sacando a lo largo de los años, como las novelas, cómics o el corto Assassin’s Creed Lineage.

Rocksteady cree que otras desarrolladoras no se toman en serio los videojuegos de superhéroes

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Según Dax Ginn de Rocksteady, la razón por la que Batman: Arkham Asylum fue mucho mejor que juegos previos de superhéroes es que otras desarrolladoras los habían tratado como títulos para niños y no se los habían tomado en serio.

“Un periodista en la Comic-Con me dijo que: Chicos, os tomáis esto realmente en serio”, dijo Ginn. “Ese fue un momento crucial para mí, porque dentro de las paredes de RockSteady, cada minuto de cada día, nos lo tomamos realmente en serio”.

“No sé cómo funcionan otras desarrolladoras, pero las desarrolladoras que han trabajado en títulos de superhéroes pueden verlos como juegos más apropiados para niños y familias, lo que significa que no se los han tomado en serio”, continuó. “Sólo es una teoría, pero eso no es lo que se siente en Rocksteady”.

“Vimos esto como una oportunidad de oro para hacer un juego increíble y Batman es un personaje sorprendente. No hay muchas risas en Rocksteady, somos gente que trabaja realmente duro y nos tomamos realmente en serio nuestro trabajo. Nunca he estado en el rodaje de las películas de Nolan, pero imagino que será una sensación similar”.

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