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Bajan los resultados financieros de Take-Two

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Take-Two ha publicado sus resultados financieros para el primer trimestre del año fiscal, cerrado el pasado 30 de junio, destacando las ventas de juegos como Red Dead Redemption, que ha superado ya los 11 millones de unidades vendidas.

Los ingresos netos han bajado hasta los 333,4 millones de dólares lo que ha provocado unas pérdidas netas de 8,6 millones de dólares. En el mismo periodo del año pasado la compañía registró unos beneficios de 27,4 millones de dólares.

La compañía no ha culpado a Duke Nukem Forever de la situación y han confirmado que ha dado beneficios a la compañía, aunque no se han dado cifras concretas.

Las ventas digitales han crecido un 49% para la compañía hasta los 24,6 millones de dólares en ingresos netos gracias a las expansiones y contenidos descargables de juegos como L.A. Noire, Borderlands o Red Dead Redemption.

La compañía espera obtener unos réditos de más de 2 dólares por acción para el total del próximo año fiscal, y han indicado que hay varios juegos que todavía deben ser anunciados, aunque sin dar más pistas sobre los mismos.

Se muestra el tráiler de la Gamescom de Inversion

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GTA V se mostrará en GamesCom 2012

Namco Bandai ha desvelado el nuevo tráiler de Inversion que llevará a la Gamescom de Colonia, Alemania, que se celebra la semana que viene.

El vídeo nos muestra la importancia de nuestros compañeros en el juego y cómo interactuaremos con ellos.

Se trata de un juego de acción en tercera persona donde la gravedad tiene un papel muy importante. Saldrá a la venta para PlayStation 3 y Xbox 360 el 10 de febrero del 2012.

 

Irrational Games: “Bioshock Infinite se parecía demasiado al primero”

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El director creativo de Irrational Games, Ken Levine, ha admitido que durante una fase del desarrollo Bioshock Infinite era exactamente igual que la primera entrega de la serie, sólo que en el cielo.

Varios miembros del equipo fueron entrevistados por el medio especializado Gamasutra. El director de desarrollo de producto Tim Gerritsen habló sobre el toque europeo del juego: “Tiene un toque muy europeo, muy art-nouveau”.

Cuando se dieron cuenta de que la similitud con la primera entrega era excesiva concluyeron que necesitaban cambios. Así lo afirmo el director artístico Nate Wells: “en dicho momento llegamos a la conclusión de que teníamos que hacer cambios agresivos para darle una apariencia distinta”.

El jefe de arte Shawn Robertson continuó: “fue incómodo para nosotros. Ken Levine empezó a rechazar las nubes diciendo que las quería más azules. Estamos muy incómodos, nuestra primera reacción fue negativa porque eran demasiado de dibujos animados… Pero cuando las vimos en contexto, todo encajó”.

Team Bondi podría estar en bancarrota

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Según varios informes que circulan por la red Team Bondi, desarrolladores del reciente éxito L.A. Noire, podría estar al borde de la bancarrota. Recordemos que los derechos del juego los posee la distribuidora, Rockstar Games.

Un mensaje en la web NeoGAF afirma que el estudio está afrontando el colapso financiero y que podría ser comprado por el estudio australiano KMM. Dicho estudio está trabajando en la película de animación Happy Feet 2 y en el largometraje Mad Max.

Recientemente Rockstar Games anunció que no trabajaría más con Team Bondi por la mala experiencia con el estudio durante la última etapa del desarrollo de L.A. Noire.

Un jugador llega a los 600.000 puntos de logros de Xbox 360

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Se ha batido un nuevo récord Guiness en el mundo de los videojuegos. Un jugón, Raymond Cox, ha conseguido una puntuación de jugador en su perfil de Xbox 360 de 600.000 puntos de logros.

“Tengo una dura meta: llegar a los 666.666 para Halloween de este año, el 31 de octubre“, escribió en su blog. Su meta final, es la de llegar al millón de puntos de logros.

Para conmemorarlo, ha publicado un vídeo en el que parodia una escena de Rocky 2 y nos muestra el momento en el que consiguió algunos de los logros.

Duke Nukem Forever ha sido rentable para Take-Two

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Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take Two, ha asegurado que “a pesar de los decepcionantes análisis, Duke Nukem Forever ha sido rentable” para la compañía.

La noticia sorprende pues tanto la crítica como las ventas han sido más bajas de lo esperado, algo que no habría impedido un éxito relativo de ventas, impulsadas en parte por el fenómeno que supuso su lanzamiento, tras catorce años de desarrollo interrumpidos.

El actual Duke Nukem Forever se basa en gran parte del juego realizado en los últimos años, y Gearbox Software conectó los niveles, completó la historia y añadió el modo multijugador.

Desveladas las portadas de Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi

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Namco Bandai ha publicado las portadas de Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi.

En ella podemos ver a Goku convertido en Super Saiyan rodeado de las Dragon Ball y con el dragón Shenron de fondo.

Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi saldrá a la venta el 28 de octubre para PlayStation 3 y Xbox 360 y recuperará personajes no aparecidos en Dragon Ball Z Raging Blast 2, así como algunos de Dragon Ball GT. También tendrá enfrentamientos contra jefes finales gigantescos y un creador y editor de personajes.

 

Desvelados los primeros detalles de Borderlands 2

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Borderlands 2

La semana pasada se anunció Borderlands 2 y ahora se conocen los primeros detalles.

El modo cooperativo seguirá siendo para cuatro jugadores, aunque en esta ocasión estará protagonizado por cuatro nuevos personajes, mientras que los del primer juego estarán, pero no como personajes. Uno de ellos será un enano con grandes armas llamado Salvador, el Gunzerker. Su habilidad especial le permitirá llevar un arma en cada mano, sean del tipo que sean.

En esta ocasión, la historia será dinámica. Si por ejemplo fracasamos en un rescate por tardar demasiado, la historia se amoldará a nuestro fracaso.

También se ha añadido un nuevo elemento, conocido como Eridium, que nos permitirá subir las estadísticas de nuestras armas o vehículos. Otra utilidad que tendrá será la de ser usado como moneda.

La Inteligencia Artificial se ha mejorado y los enemigos tienen formas más variadas. Los bandidos pueden acceder a su propio tipo de arsenal, y responden mejor interactuando unos con otros. Respecto a los personajes no controlables, ahora ofrecen diálogos interactivos.

Las armas de Borderlands no aparecerán en la secuela, ya que Gearbox prefiere hacerlas todas nuevas. Los vehículos volverán a estar presente, de los cuales se ha enseñado uno con cuatro asientos y otro llamado Bandit Technical.

El sistema de habilidades será similar al de la primera parte y Claptrap volverá de alguna forma u otra.

Instalar Rage en Xbox 360 exige 22GB disponibles

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La versión para Xbox 360 de Rage, el próximo videojuego de id Software, podrá instalarse en el disco duro de la consola pero requerirá tener 22GB disponibles.

John Carmack, responsable tecnológico de la compañía, así lo ha desvelado durante una intervención en la QuakeCon, la convención de la compañía, que ha tenido lugar durante este fin de semana.

Las instalaciones en Xbox 360 son opcionales, pero mejoran la velocidad de carga de los títulos al pasar todos los datos del juego al disco duro de la consola, desde donde extraerá los datos tras la carga inicial.

En la actualidad las consolas de Microsoft incluyen discos duros de 120GB o 250GB (el modelo básico incluye 4GB de memoria interna), pero los modelos iniciales incluían un disco duro de 20GB.

“En Xbox 360 no hay opción de instalación parcial”, explicó Carmack. “Se trata de todo o nada, lo que es una pena. Implica que debes instalar 21 o 22GB de datos, lo que necesita mucho tiempo, pero si dispones de ellos es la mejor manera de jugarlo en Xbox 360.” Al instalar los datos, se reducen los tiempos de carga.

Se muestran casi 40 minutos de The Elder Scrolls V: Skyrim

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Se mostró una larga demostración de The Elder Scrolls V: Skyrim, durante la Quake Con, que uno de los visitantes filmó íntegramente.

En este vídeo podemos ver diferentes escenas de su jugabilidad, tanto en primera como en tercera persona, el uso de diferentes armas así como un espectacular combate contra un dragón.

El juego de rol de Bethesda estará a la venta el 11 de noviembre para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

 

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