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Microsoft cree que Kinect revolucionará la relación del jugador con los personajes

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El director creativo de Kinect, Kudo Tsunoda, cree que el sensor de movimientos de Xbox 360 tiene el potencial para revolucionar la interacción de los jugadores con los personajes.

“Algo por lo que hemos luchado en la industria de los juegos durante mucho tiempo, es el construir una conexión emocional entre la persona que juega y los personajes de dentro de los juegos”, dijo Tsunoda.

“Con Kinect eres capaz de hablar a los personajes de los juegos, y experimentar no solo el reconocimiento de voz, sino que sean capaces de comprender el tono de tu voz y de cómo les dices las cosas”.

“Creo que con el lanzamiento de Kinectimals habéis empezado a ver un poco de la relación entre los humanos y los personajes digitales que se puede conseguir usando Kinect. Creo que la tecnología de Kinect nos permite crear historias y formas de contarlas que no han sido vistas antes”, concluyó.

Namco Bandai anuncia los juegos que llevará a la Gamescom

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Namco Bandai ha anunciado qué juegos será los que lleve este año a la Gamescom de Colonia.

Los cuatro juegos que ha confirmado que llevarán son: Dark Souls, la secuela espiritual de Demon’s Souls. Ace Combat Assault Horizon, la nueva entrega de esta saga de simuladores de vuelo. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations, el juego con el que Cyberconnect 2 pretende aunar en un sólo título a todos los personajes de la serie en sus distintas versiones. El último juego anunciado es Ridge Racer Unbounded, juego mediante el cual pretenden devolver la franquicia a lo más alto del género de la conducción.

Como ausencia más sonada nos encontramos con que Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi no estará presente en la feria, que se celebrará del 17 al 21 de agosto.

Mirror’s Edge 2 podría usar el motor de Battlefield 3

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Electronic Arts y DICE podrían estar trabajando en una continuación de Mirror’s Edge usando el motor Frostbite 2, el mismo que se emplea en el desarrollo de Battlefield 3, según la revista oficial de PlayStation para el mercado británico.

No es la primera vez que se rumorea con mucha insistencia sobre esta situación, aunque estrictamente la continuación de este juego todavía no se ha confirmado oficialmente.

De hecho, el propio Frank Gibeau, director de EA Games, apuntó sin problemas en esa misma dirección al habla sobre el proyecto de ofrecer una nueva entrega de la serie.

En esta ocasión, la revista alude a fuentes internas de su cercana próximas a la compañía. Por el momento no hay anuncios oficiales. Os mantendremos informados.

Metal Gear Solid: Peace Walker en alta resolución funciona a 60 imágenes por segundo

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Hideo Kojima ha desvelado que Metal Gear Solid Peace Walker HD, la revisión para alta definición del juego originario de PSP, mejora la tasa de imágenes por segundo hasta un total de 60.

Por tanto, se espera que el juego ofrezca un movimiento más suave de “60 imágenes por segundo en alta resolución“, según ha dicho Kojima.

Este juego es parte de la recopilación con gráficos revisados de las tres primeras entregas de la saga Metal Gear Solid, por lo que deja fuera las originarias de MSX, más esta entrega de PSP.

Hideo Kojima, máximo responsable de la franquicia Metal Gear Solid, viene recalcando desde hace tiempo la gran importancia de MGS: Peace Walker, más allá de la de Rising, a pesar de que este será un juego para las plataformas más potentes del mercado (PlayStation 3, Xbox 360 y PC) y Peace Walker solo saldrá para PSP. Una y otra vez, Kojima ha insistido en que el nuevo juego de la consola portátil de Sony será tan bueno como cualquier otro de la saga. Y es que, por lo visto, su intención inicial era que el nuevo título fuera la quinta parte de la franquicia.

Es difícil ver en consolas portátiles capítulos canónicos de sagas que han triunfado en las máquinas de sobremesa. Normalmente, cuando se quiere exprimir una de estas sagas, se hacen spin-offs que a veces no alcanzan el nivel normal de la marca o, al menos, tienen nombres alternativos. Uno de los pocos casos en los que una saga a pasado a portátil manteniendo la numeración normal es el de Dragon Quest 9 para Nintendo DS, con el que Square Enix quiso aprovechar que en Japón, principal mercado del juego, la pequeña consola de Nintendo es el sistema más vendido.

Peace Walker también iba a ser una excepción, aunque al final se decidió eliminar el número 5 de su título. Según confirman algunas imágenes que se han visto en el blog de Kojima, el primer nombre que se pensó para el juego era Metal Gear Solid 5: Peace Walker.

Hideo Kojima ha vuelto a hablar en su Twitter sobre las grandes esperanzas que tiene depositadas en Peace Walker. Asegura que es imposible imaginar lo grande que es viendo trailers o leyendo artículos sobre él. Dice que la única manera de entenderlo es jugarlo, tenerlo entre las manos y experimentarlo.

Meta Gear Solid: Peace Walker se pondrá a la venta el 25 de mayo en Estados Unidos, mientras que en Europa lo hará 2 días después, el 27. Será exclusivo para PlayStation Portable y, si lo que su autor dice sobre él es cierto, es candidato a convertirse en el mejor juego de la consola.

Saints Row: The Third arrasa en las reservas

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Las reservas de Saints Row: The Third están yendo más que bien para THQ, pues la compañía ha anunciado que están siendo mucho más elevadas que las que se registraron con el anterior título de la saga.

Brian Farrell, dirigente de THQ, ha dicho a los inversores de la compañía que las reservas para este título han duplicado las que consiguió Saints Row 2 en el mismo periodo de tiempo.

“Creemos que en dos semanas habrá superado el total de reservas que tuvo Saints Row 2 y todavía estamos a quince semanas de su lanzamiento”, ha dicho Farrell.

 

 

Se publica la segunda parte de la demo de Metro: Last Light

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THQ ha publicado la segunda parte de la demo que se mostró en el E3 de Metro: Last Light.

El vídeo es bastante corto, y nos muestra la huída de los dos protagonistas de un lugar lleno de enemigos.

Metro: Last Light se trata de un juego de acción en primera persona que tiene prevista su salida para el año que viene en Xbox 360, PlayStation 3, PC y Wii U.

 

John Carmack ya piensa en Rage 2

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John Carmack, creador de juegos como Doom o Quake, hablando en una entrevista sobre Rage, ha dicho que está emocionado con las cosas que van a hacer en Rage 2.

“Aún tenemos algunas semanas para pulir Rage y recibir opiniones, pero estoy emocionado con lo que vamos a hace en Rage 2 y de cómo vamos a mejorar algunos de los aspectos que no resultaron de nuestro gusto. Hay muchas más cosas que podemos hacer aquí y que lo harán divertido. Espero con ilusión trabajar en otros proyectos con id Tech 5. Y estamos ya investigando para gráficos id Tech 6, desarrollo de contenido… sí, estoy super ocupado”, dijo Carmack.

Carmack también aprovechó para hablar de cómo se siente con los videojuegos actualmente: “Estoy más entusiasmado de lo que he estado durante mucho tiempo con los videojuegos, probablemente más que nunca. La tecnología es excitante, estamos haciendo cosas fabulosas, es genial a todos los niveles. Estoy lejos de cansarme o de sentir que los géneros están estancados”.

THQ abandona la saga Red Faction

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THQ ha anunciado que van a dejar de lanzar nuevas entregas de la saga Red Faction, desarrollada por Volition, debido principalmente a las malas ventas registradas por la última entrega de la serie, Red Faction: Armageddon.

El director de la compañía, Brian Farrell, ha dicho a los inversores que “no tenemos intención de seguir impulsando esa saga de manera significativa” tras los resultados en el mercado de la última entrega.

Esto no afectará a Volition, pues el estudio se centrará en inSane, el videojuego de terror que está siendo desarrollado en colaboración con el cineasta Guillermo del Toro.

Red Faction debutó en 2001, y Armageddon se lanzó el mes pasado, pero ha sido uno de los factores principales esgrimidos por THQ para justificar unas pérdidas netas por valor de 38,4 millones de dólares en el último trimestre.

Crytek podría estar preparando un juego completamente nuevo

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Crytek podría estar trabajando en el desarrollo de un nuevo juego de acción en primera persona completamente nuevo, según se desprende del currículo de uno de sus miembros de acuerdo a información desvelada por Superannuation.

En la red social profesional LinkedIn uno de los programadores de la compañía menciona que ha estado trabajando en “una nueva propiedad intelectual, de disparos, con título por anunciar, para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.”

En el mismo perfil profesional se comenta también el trabajo en un título que fue cancelado, aunque la creación y cancelación de proyectos de los que jamás se tiene noticia y que apenas pasan de las primeras fases internas es una constante en la industria.

Por otro lado, el currículo de un miembro del apartado artístico hace referencia al título Redemption, que podría ser este nuevo proyecto o el cancelado.

The Rock se presenta en WWE 12

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THQ presenta a The Rock en WWE 12, la entrega de este año para Xbox 360, PlayStation 3 y Wii de su saga de lucha libre, que se lanzará el 25 de noviembre.

Desarrollado por Yuke, se introducirán varios cambios, y se abandona el subtítulo “SmackDown vs. Raw” que había acompañado a estas entregas durante los últimos años.

Entre las principales novedades estará un nuevo sistema de animaciones, una cámara revisada y una mayor velocidad de juego, así como otros cambios que buscan acercar el juego más a una experiencia televisiva.

Los movimientos que se hacían con la palanca, como las presas, se pasan ahora a los botones de los mandos, y se puede apuntar específicamente a las extremidades para varios ataques.

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