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Ubisoft también se suma al ‘pase online’

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Ubisoft ha anunciado que introducirá un sistema de pase online en sus próximos lanzamientos bajo el nombre de Uplay Passport.

De esta manera, sus títulos incluirán un código que será necesario para desbloquear el componente online de los videojuegos y que se podrá usar una única vez. Si el juego se adquiere posteriormente de segunda mano habrá que pagar por desbloquear ese contenido. El precio se ha fijado en 9,99 dólares para EE.UU. (10 euros en Europa).

El primer juego en incluir el sistema será Driver: San Francisco, que llegará el 2 de septiembre.

Según la nota oficial de Ubisoft, “Uplay Passport es un añadido a Uplay, un servicio dentro del juego que aporta un valor extra a los jugadores a través de recompensas y comunidades.”

Explican que “con cada unidad de juego que incluya Uplay Passport se entregará una tarjeta de registro con un código que, al ser canjeado, permite al jugador acceder al contenido de Uplay Passport y a sus características. El código se encuentra en la tarjeta dentro de la caja del título, y los jugadores podrán identificar qué juegos llevan Uplay Passport comprobando el logotipo de la parte trasera de la caja.”

“Los usuarios que hayan comprado un juego de segunda mano, podrán comprar un nuevo Uplay Passport por 10 euros y automáticamente desbloquearán el contenido y funciones online del juego. Empezando por el lanzamiento de Driver: San Francisco, todos los juegos que lleven el nuevo Uplay Passport ofrecerán al jugador contenido de bonus y acceso a las características online.”

Primer personaje mostrado del Mass Effect 3

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Para celebrar los 10.000 seguidores en su cuenta de Twitter, BioWare ha mostrado el diseño de un nuevo personaje de Mass Effect 3.

Se llama James Vega y es un humano de la Alianza de Sistemas, un soldado y miembro del equipo de Mass Effect 3. Vega es un militar experimentado, pero no está familiarizado con el sórdido y político funcionamiento de la galaxia.

James Vega fue originalmente conocido como James Sanders, sin embargo el nombre fue cambiado poco después de que varios medios de prensa revelaran su nombre original.

Mass Effect 3 llegará el 6 de marzo de 2012 para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

 

 

Nuevas imágenes de Battlefield 3

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Electronic Arts y DICE han distribuido nuevas imágenes de Battlefield 3, de escenarios del juego y de algunos personajes.

Battlefield 3 utiliza Frostbite 2 en todas sus versiones. Tendrá un servicio llamado Battlelog, del cual se han filtrado algunas imágenes, aunque no se conocen más detalles.

Se lanzará el 25 de octubre en las tres plataformas.

 

Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi tendrá un creador y editor de personajes

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Namco Bandai ha desvelado algunas de las novedades que incluirá el nuevo juego de Dragon Ball para las consolas de alta definición: Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi.

Entre las más destacadas, encontramos el anuncio de un editor de personajes, que nos dejará crearnos un luchador desde cero, configurando su apariencia, modelado, ropas, etcétera, y personalizar sus estilos de combate. Avanzando en el juego desbloquearemos nuevos estilos.

Respecto a que arcos argumentales de la serie abarcará el modo historia, estará todo Dragon Ball Z y algunos niveles extras basados en Dragon Ball GT y en algunas de las OVAs y películas.

Respecto a los combates contra jefes finales, se ha dicho que habrá 15 de ellos y que pronto se anunciarán más personajes gigantes a los que tendremos que hacer frente como Vegeta Ozharu o Janemba en su primera forma. No hay planes de que estos personajes gigantes acaben siendo controlables por los jugadores.

Por último, la cámara está siendo uno de los principales puntos en los que se están concentrando, para que pueda seguir la acción del juego sin problemas.

Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi saldrá a la venta para PlayStation 3 y Xbox 360 el 28 de octubre.

Así se hizo el juego de Linterna Verde

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Warner Bros. nos ofrece el diario de desarrollo de Linterna Verde, el videojuego basado en este héroe del cómic que se basa en la película.

Green Lantern: Rise of the Manhunters estará inspirado en la historia del superhéroe de DC Comics que llega estos días a la gran pantalla con Ryan Reynolds en el papel de Hal Jordan, que es el nuevo chico de Green Lantern Corps.

En este título los jugadores podrán utilizar más de una docena de contracciones volar a lo largo de las zonas más profundas del universo para restaurar el orden intergaláctico con su ponderosa arma: el anillo de poder Green Lantern.

Square Enix muestra cómo se hizo el tráiler de Tomb Raider

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Square Enix ha mostrado un extenso vídeo documental en el que se detalla el proceso de elaboración del tráiler generado por ordenador de Tomb Raider. El juego está desarrollado por Crystal Dynamics.

En este vídeo “Así se hizo”, Karl Stewart, Global Brand Director, repasa junto a varios miembros del estudio Crystal Dynamics el largo proceso creativo del primer tráiler disponible de Tomb Raider. Intervienen también en el vídeo: Noah Hughes – Creative Director, Kazuyuki Ikumori -General Manager / Chief Creative Director, Takeshi Nozue – Chief Creative Director, Brian Horton – Senior Art Director y Alex Wilmer – Sound Designer.

Armada sólo con su instinto de supervivencia y su habilidad física para llegar más allá de los límites de la resistencia humana, Tomb Raider presenta una intensa historia de coraje sobre el origen de Lara Croft y su evolución de joven asustada a aguerrida superviviente.

La GDC Europe 2011 toma forma

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La Game Developers Conference Europe 2011, abreviada como GDC Europe, volverá a reunir este año a célebres personalidades de la industria de los videojuegos para compartir su experiencia, conocimiento e inspiración y proporcionar a los desarrolladores europeos su visión acerca del futuro del desarrollo de los juegos. Como es habitual, este encuentro profesional se realiza en el marco de la Gamescom, en Colonia (Alemania). Por eso, este año tendrá lugar del 15 al 17 de agosto, justo los días precedentes a la feria de los videojuegos alemana.

Es el tercer año del evento y va a contar con más de cien ponencias dedicadas al desarrollo de juegos, incluyendo nuevos modelos de negocio y marketing, diseño de juegos, producción, programación y artes visuales. Este año la conferencia también introduce cuatro puntos importantes, cada uno centrado en un sector emergente del desarrollo y de la actividad dentro del continente. Son los juegos sociales, los teléfonos inteligentes y los juegos para tabletas, los juegos independientes y la gestión de las comunidades.

Así pues, asistirán personajes de la talla de Mark Cerny (creador de juegos como el clásico Marble Madness), quien hablará acerca de los cambios en el panorama del sector, o George Bain, responsable de desarrollo de Europa de Sony Computer Entertainment, quien discutirá acerca de las oportunidades de negocio de la esperada PlayStation Vita.

Estarán también Tim Merel, que trazará un visión general del mercado, Mark Skaggs, uno de los responsables de éxitos como FarmVille, o Guillaume de Fondaumiere, codirector de Quantic Dream quien defenderá un cambio en los sistemas de clasificación por edades.

Otras personalidades de la industria serán Kellee Santiago (thatgamecompany), Gordon Walton (Playdom) Brian Gómez (Vatra Design), o Jonathan Blow, creador de Braid.

Los tentáculos se muestran en el nuevo vídeo de Prototype 2

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Activision nos presenta un nuevo vídeo de Prototype 2, el próximo título de Radical Entertainment, en el que nos presentan los tentáculos.

Se trata de uno de los nuevos poderes que aparecerán en esta entrega tras ser adquirido a través de un patógeno desconocido de una zona infectada de la ciudad de Nueva York. Así, el sargento James Heller dispondrá de un arma con forma de tentáculos que le permitirá devastar áreas a gran escala, destrozar coches, vehículos militares y atrapar a otras especies infectadas.

Con habilidades tanto tácticas como ofensivas, el nuevo armamento con forma de tentáculos representa un importante avance para la tecnología gráfica Titanium 2, propiedad de Radical, ofreciendo un nuevo nivel de poder y control del que podrán disfrutar los jugadores en 2012.

 

 

Epic Games no quiere convertirse en una distribuidora

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Epic Games, creadores de Gears of War y del Unreal Engine, ha dicho que nunca llegará a ser una distribuidora, a pesar de que algunos creen que sería el siguiente paso natural que debería dar la compañía.

“Nunca vamos a ser una distribuidora, a pesar de que algunos penséis que sería el próximo paso natural para alguien como nosotros, ya que hemos llegado a convertirnos en una compañía grande y hemos tratado con tantos desarrolladores”, dijo Mike Gamble de Epic Games.

“Podríamos decir que ahora somos una distribuidora, ya que todo lo que habéis hecho con el Unreal Engine han llegado a través nuestra”.

“No queremos esa responsabilidad”, dijo Alan Willar de Epic. “Requiere de una administración masiva que de la que no queremos ocuparnos”.

“Estamos muy felices ayudando a nuestros socios con tecnología y consejos para sus desarrollos. Pero no queremos ser responsables del dinero que consigan sus productos en el mercado”.

Dos Caras se muestra en Batman: Arkham City

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Warner Bros. ha desvelado la apariencia de Dos Caras en Batman: Arkham City. Se trata de uno de los mayores enemigos de Batman, de renovada popularidad por su aparición en la última película, El Caballero Oscuro. Además de desvelar el aspecto que tendrá en el juego, los creadores han desvelado su “dossier oficial” de personaje.

Nombre Real: Harvey Dent
Alias: DOS-CARAS
Ocupación: Criminal Profesional
Localización: Gotham City
Ojos: Azules
Pelo: Castaño/Canoso
Altura: 182 cm.
Peso: 82 kg.

Primera Aparición: Detective Comics #66 (Agosto de 1942)

Atributo 01: La mitad de su rostro está quemado, por lo que juega a vestirse con ropa de diferentes estilos en cada lado.

Atributo 02: Extremadamente habilidoso con su arma preferida: Colt automática.

Atributo 03: Psicótica obsesión con la dualidad, llegando a diseñar sus crímenes alrededor del número dos.

Atributo 04: Decide si sus víctimas viven o mueren lanzando su moneda al aire.

Biografía: Cuando Harvey Dent era Fiscal de Distrito fue uno de los más fuertes aliados de Batman en Gotham. Todo cambió cuando un delincuente le arrojó ácido a la cara y Dent quedó marcado con horribles cicatrices. Las heridas del ataque le fracturaron la psique, lo que provocó el nacimiento de Dos Caras, una mente criminal esquizoide obsesionada con la dualidad. Su antiguo amuleto de la suerte, una moneda de plata, fue dañada por un lado durante el ataque, pero esto no impidió que Dent la mantuviera de su lado. Ahora, el criminal la utiliza para decidir el destino de sus víctimas. Dos Caras está prosperando en la ciudad de Arkham, reuniendo cada vez más presos para unirse a su banda y sembrar el terror.

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