Inicio Blog Página 2945

Far Cry 3 será 10 veces más extenso que las entregas anteriores

0

Ubisoft ha dicho que el tamaño de Far Cry 3 será 10 veces más grande que el primer y segundo juego.

Los entornos serán “densos”, según Jaso Vandenberghe, director de la narrativa del juego.

“Si miras a las vistas y la extensión de Far Cry 1 y 2, coge eso y multiplícalo por 10″, dijo Vandenberghe.

“Queremos llevar eso incluso más lejos. Estamos centrándonos en coger esa extensión y hacerla más densa, de forma que en cada esquina haya algo que encontrar o ver”.

“Esa es una clave de las experiencias en mundos abiertos. Nos preguntamos a nosotros mismos: si no hubiera nadie a quien disparar en el juego, ¿podría ser divertido aun así?”, continuó.

Respecto a las decisiones morales que tendremos que tomar, no serán las típicas de buenas y malas, ya que según Vandenberghe eso no sería “interesante”.

Un nuevo vídeo de FIFA 12 nos muestra el ángulo de visión de los jugadores

0

EA Sports ha publicado un nuevo vídeo de FIFA 12 donde nos explican cómo los jugadores detectarán las oportunidades de gol.

El sistema es simple, depende de lo bueno que sea el jugador, su ángulo de visión para tener controlado el terreno de juego será mayor o menor, dependiendo de eso, el futbolista que tenga el balón podrá ver con más facilidad donde están las mejores oportunidades.

En el vídeo se nos muestran a Xavi y a Fabregas como ejemplos de jugadores profesionales con mucho ángulo de visión, ya que luego se ven comparativas con otros jugadores donde el ángulo es bastante más reducido.

FIFA 12 saldrá al mercado el 30 de septiembre para Nintendo 3DS, iPhone, PC, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, PSP y Wii. También hay anunciada una versión para PlayStation Vita sin fecha aún confirmada.

 

Prey 2 no tendrá ni QTE ni vehículos ‘al uso’

0

No sólo existe Duke Nukem Forever a la hora de hablar de desarrollos más largos que un día sin pan, también está Prey, que estuvo en el horno la friolera de once años. El título final sufrió muchos cambios de diseño a lo largo de su gestación, aunque que para su continuación, Prey 2, la gente de Human Head Studios tiene las ideas algo más claras que 3D Realms. Desde Bethesda nos aseguran que en 2012 podremos verlo en el mercado, y poco a poco, se filtran nuevos detalles de cómo será.

En una entrevista realizada al director del proyecto, Chris Rhinehart, se han desvelado dos detalles que marcarán profundamente el producto final. El primero de ellos, posiblemente, le guste a mucha gente. Prey 2 no tendrá ningún tipo de Quick Time Events (QTE para los amigos o pulsar secuencias de botones rápidamente para realizar alguna acción). Esto no quita que vayamos a perdernos escenas animadas, en las que veremos cómo se desarrolla una increíble historia de cazarrecompensas espaciales. El segundo punto es que no podremos conducir vehículo alguno, experiencia que siempre es de agradecer en los shooters, aunque no significa que no nos vayamos a encontrar con ellos en nuestras aventuras.

Lo que sí podremos es campar a nuestras anchas y correr por todas partes, con un estilo que nos recuerda un poco a otro juego, Mirror’s Edge. Sí, en las persecuciones que nos acerquen a la presa o cuando huyamos de algún enemigo demasiado grande, saltaremos de un lado a otro, nos agarraremos a salientes y plataformas… pero también planearemos hasta llegar a algún que otro sitio con la gracia propia del mejor Batman.

¿Qué os parece a vosotros? ¿Os gustan los QTE o los veis demasiado peliculeros y poco atractivos? Y los vehículos, ¿los echaréis de menos? Sea como sea, seguro que las decisiones técnicas tomadas acaban llegando a buen puerto y que en cuanto Prey 2 aterrice en 2012 en nuestras consolas y PC, la espera habrá valido la pena.

Fuente: Hobbynews

DICE comparte recursos con BioWare para el desarrollo de Mass Effect 3

0

La compañía asociada con Electronic Arts y creadora de sagas como Mass Effect, BioWare, ha declarado que intercambia muchos conocimientos con DICE, desarrolladora del esperado Battlefield 3. Estas colaboraciones están relacionadas sobre todo con el apartado sonoro.

En una reciente entrevista concedida a la revista Xbox World 360, el diseñador de sonido Rob Blake declaró que Mass Effect 3 pretende basarse en el trabajo hecho por DICE.

“Hemos estado charlando con los chicos de DICE, los que desarrollaron Battlefield y Medal of Honor y hemos compartido mucho conocimiento con ellos. Incorporaremos algunos de sus cambios que están realmente bien hechos. El nuevo rifle de asalto tiene diferentes capas dependiendo del entorno en el que te encuentres. Hay muchas interacciones entre sonidos, puedes escuchar diferentes tipos de eco cuando el sonido rebota contra las paredes”.

Blake hizo hincapié en que, a pesar de las similitudes, sus juegos son muy distintos. Mientras que en DICE se centran en las armas, ellos deben prestar atención a los efectos para naves espaciales y varios poderes. Finalmente declaró que a BioWare le encantan la saga Battlefield.

Microsoft unirá Xbox.com y Games for Windows

0

Microsoft está decidida a fusionar los sitios Xbox.com y Games for Windows para mantener una única tienda para jugadores. Así lo ha declarado la compañía en un mensaje publicado en la web del segundo servicio.

“La tienda Games for Windows se moverá de forma completa a Xbox.com. Ahora podrás satisfacer todas tus necesidades como jugador en un mismo lugar. Es conveniente, estará unificado y habrá muchísimos grandes juegos”.

Por el momento se desconocen detalles adicionales sobre el comienzo de la migración. Será necesario esperar a que Microsoft publique más información al respecto.

Electronic Arts prepara ‘grandes’ anuncios para su evento este jueves

0

Wendy Spander ha confirmado que Electronic Arts está preparándose para el EA Summer Showcase el jueves con el comentario “¡se aproximan grandes anuncios!”.

En el último año se revelaron en este evento Fight Night: Champion, Kingdoms of Amalur: Reckoning y Alice: Madness Returns, entre otros.

Una de las sorpresas que se espera sea presentada es Crysis en PlayStation 3 y Xbox 360. El juego de Crytek lanzado en PC en 2007 ha aparecido en los sistemas de clasificación PEGI y ESRB, entre otros, por lo que parece más que probable que se adapte a consolas.

También se espera más vídeos e información de Battlefield 3, el juego más esperado de la compañía para este año.

Empieza el almacenamiento en la nube de Xbox 360

0

 

Microsoft permite ya recuperar los datos de los perfiles de los usuarios y las partidas de los juegos (solo de títulos seleccionados) a través de “la nube”, es decir, mediante el almacenamiento en internet de los datos.

Con esta tecnología, un jugador puede descargar su perfil y su partida salvada en la consola de otro usuario. Sin embargo, esto es posible -al menos de momento- solo con algunos títulos determinados de Xbox Live Arcade. También permite acceder a los Logros y los Puntos, que se usan para adquirir contenidos de pago.

Se trata de la primera implementación de este servicio, que se anunció el mes pasado, en el E3, pero todavía no ha trascendido una lista completa de los juegos compatibles con esta funcionalidad.

En el mundo del PC existen varios servicios parecidos para almacenar archivos. Sistemas de juego en línea y distribución digital, como Steam, incluyen funciones similares en algunos de sus juegos.

Análisis Duke Nukem Forever

1

Hace más de una década que salia al mercado Duke Nukem  3D para PC, un juego que sin duda alguna fue un exito y se convirtió en uno de los referentes de los FPS (First Personal Shooter) de la época, además de ser un juego pionero en el génereno junto a titulos como Doom. No obstante, la franquicia Duke se dedicó a sacar juegos alejandose del género FPS bajando asi la calidad y el “renombre” que años atrás se gano con Duke Nukem 3D… Hasta ahgora.  Duke Nukem ha vuelto en todo su explendor con Duke Nukem Forever un juego que no dejará de sorprenderos y del que a continuación os dejamos un completo análisis.

Duke Nukem Forever no es un Call of  Duty, ni un Unreal Tournament, ni un Borderlands… Duke Nukem Forever no se parece a nada que haya en el mercado. Y este es un punto muy importante a la hora de entender este análisis. Es decir, comparar a Call of Duty (o similares) con Duke Nukem Forever es como comparar Battlefield con Moto GP.  Una vez esto ha quedado claro empezamos con el análisis.

Los alienigenas han vuelto, Duke los expulsó de la tierra hace más de 10 años y han vuelto para vengarse. Pero estos no quieren destruir la tierra, ni someter a la humanidad, no, para vengarse de Duke hay que darle donde le duela; en las chicas. Estos aliens se están dedicando a rapatar a todo el género femenino de la humanidad… con todo lo que eso implica (ajam..ajam…) y Duke no puede permitirlo. Este será el hilo argumental de Duke Nukem Forever, nuestra misión principal no será otra que la de expulsar a los aliens y recuperar a las “pibas” que se han llevado.Un argumento simple y original que desde lejos huele a Duke por todas partes.

Esta misión que nos durará nada menos que unas 15 horas de juego se nos hará de lo más divertida, y es que Duke Nukem Forever vuelve con el mismo humor multiplicado por diez del que ya pudimos ver en Duke Nukem 3D, sin olvidar que este es un humor bastante negro y en varios casos un tanto machista… algo que podría no gustar a todo tipo de público. Sin embargo su sentido del humor adulto es espectacular, con guiños muy pronunciados a otras franquicias, peliculas e incluso a gobiernos de ciertos paises. Sin duda alguna es el humor que envuelve al titulo es lo que realmente merece la pena de este juego. Gracias al humor nos mantendremos atentos a la pantalla esperando a la porxima “coña” que suelte Duke, y estas gracias se produciran a lo largo de toda la aventura casi sin interrupción ; con frases típicas como “Saluda al rey nena” o la mítica frase que podemos ver al principio del juego “Es hora de patear culos y mascar chicle… Y no me queda chicle.” asi como elementos en el juego de lo más originales y divertidos con los que ademas podremos interaccionar.

Jugablemente el titulo ha sufrido pequeñas variaciones respecto a su predecesor Duke Nukem 3D; ya no solo consistirá en correr y pegar tiros buscando targetas de colores. Es cierto que la mecánica base del titulo es la de un FPS y la gran parte del tiempo es “correr y pegar tiros”, pero en Duke Nukem Forever se han incluido muchos puzzles sencillos a lo largo de la aventura. Estos puzzles son un arma de doble filo, es cierto que hacen que el estilo de juego cambie y asi el jugador no se sienta que esta jugando a un titulo “repetitivo”, visto asi esta bien, sin embargo estos puzzles disminuyen el ritmo de la aventura; lo que hace que pierda fuelle en algunos momentos puntuales. También podremos ver en esta nueva entrega algunas escenas de conducción que, aunque no tomen mucho protagonismo y se podrían haber explotado más, se antojan bastante entretenidas.

En esta aventura Duke contará con las mismas armas que ya pudimos ver en Duke Nukem 3D y alguna más añadida.Por ello las personas que jugaron en su día a Duke Nukem 3D saborearán el sabor de los viejos tiempos con el lanzacohetes, las minas de proximidad… Lo mismo pasa con los enemigos, estos serán los mismo que en Duke Nukem 3D, alienigenas armados hasta los dientes; aunque también se han añadido algún que otro enemigo más. Esto podría serun punto negativo para ciertas personas, pero el hecho de mantener tanto armas como enemigos da la sensación de estar jugando realmente a la continuación de Duke Nukem 3D, algo que de bien seguro gustara a los fans de la saga.

Otro punto a destacar en Duke Nukem Forever es la interacción con los objetos del mapeado. Este es un punto también bastante divertido, dandonos la opción de hacer pesas, alagarnos delante del espejo, dar un cachete a unas tetas alienigenas en una pared, coger un objeto y lanzarlo al enemigo… Esta interacción en la mayoría de los casos no solo será divertida sino que también aumentará nuestro “Ego” que se traduce por la vida de nuestro personaje en la partida. También podremos interacctuar con objetos más grandes como maquinas de AirHockey, un pinball, tragaperras, billares… maquinas en las que podremos jugar como si de minijuegos se tratase para aumentar asi nuesto ego y algo nuestra gamescore; algunos de estos minijuegos engancharán al jugador en la pantalla más de lo que parece…

Por otro lado, el titulo hace gala de un apartado gráfico antiguo que no está ni por asomo a la altura de los titulos actuales. Duke Nukem Forever deja mucho que desear en este punto… Algunos personajes y enemigos pecan de unos modelados demasiado poligonales asi como los escenarios (sobretodo los mapeados abiertos) son graficamente pobres. Esto se nota en gran medida a causa de las texturas de los elementos en pantalla; dichas texturas son pobres y no estan especialmente bien trabajadas. No queremos dejar de explicar el porque de estos graficos tan poco trabajados: el tiempo de desarrollo, Duke Nukem Forever ha estado mas de 10 años en desarrollo y el paso por diferentes motores gráficos ha hecho que haya objetos que parezcan mucho mejor diseñados que otros.  Por el contrario si que podemos encontrar un apartado grafico bastante aceptable en el diseño de algunos objetos como las armas y algunos enemigos que nos sorprenderán gratamente. Pero en general, como ya hemos dicho gráficamente el juego no está a la altura. Pero no tenemos que decidir la compra de este juego por sus gráficos, Duke Nukem no va de eso. Duke Nukem Forever es un juego que sin duda alguna se compra por su entrentenimiento, su diversión y su humor adulto.

El apartado sonoro nos ha gustado mucho, y no solo por su perfecto doblaje al castellano, también por el conjunto de sonidos: disparos, explosiones, ruidos femeninos, alienigenas… Y no queremos dejar de lado su banda sonora épica que tanto nos recuerda a Duke Nukem 3D. Decir que es un juego también adecuado para los cazadores de gamescore pues los logros en general no son demasiado complicados y son asequibles para todos.

Por último, no queremos dejar de hacer mención al apartado multijugador del juego, sin embargo este es un multijugador que se nota considerablemente que es de “relleno”. No tiene casi ningun modo multijugador, y en estos modos las armas y mapeados son bastante reptitivos. Sinceramente el hecho de incluir o no incluir el modo multijugador en Duke Nukem Forever no habria tenido grandes diferencias. Un multijugador que no nos ha gustado pero que sin duda alguna pasa de sapercibido gracias a la campaña del titulo.

Conclusiones

Un titulo obligado para todos los que jugaron a Duke Nukem 3D y para los que quieran pasar 15 horas divertidas y rejugables como pocos juegos pueden hacer. Graficamente es muy muy mejorable pero la cadencia gráfica es totalmente compensada con el humor adulto de Duke. Un juego que peca de algunos momentos que se hacen más pesados pero sin duda alguna es divertido de principio a fin.

LO MEJOR

– Divertidisimo

– La duración de la campaña

– Es Duke Nukem

– Más barato que otros titulos

LO PEOR

– Graficamente pobre

– Agunos puzzles pueden cansar

– Multijugador de relleno

Nota final

8’5

Rockstar no editará lo próximo de Team Bondi

0

El problemático desarrollo de L.A. Noire habría debilitado las relaciones entre Team Bondi y Rockstar, editora del juego.

Dos trabajadores del estudio australiano han revelado a Gamesindustry que Rockstar no editará su próximo juego: “He oído mucho sobre el desdén de Rockstar con Team Bondi, y está muy claro que ellos no editarán nuestro próximo juego”.

Team Bondi está intentando buscar otra editora para su próximo título, la relación con Rockstar ha estado muy dañada“.

Sin embargo, también admiten que “Rockstar salvó el proyecto. Inyectaron dinero, y su publicidad fue fantástica. Sin su continuado apoyo, Team Bondi habría desaparecido hace años“.

Rockstar también contribuyó al desarrollo, sus productores aumentaron la influencia durante los dos últimos años del juego, y eliminaron muchas de las decisiones absurdas de Team Bondi. Rockstar trató con programadores, animadores, artistas… Parte del conflicto se debe a la frustración de Rockstar con la dirección de Team Bondi, y la administración de Team Bondi se sintió resentida por la toma de control creativo de Rockstar

Imagenes de arte Gears of War 3 Barcelona

0

La semana pasada tubo lugar la feria de videojuegos de Barcelona, la Gamelab. En está feria Gears of War 3 mostró su modo horda 2.0 el cual no se había visto aún, pero eso no estodo. En una paredes expuestas pudimos ver como los miembros del equipo gears estaban en los monumentos y sitios más emblematicos de Barcelona todo un detalle y que además está muy bien currado, aquí os las dejamos disfrutenlas.

Fotos: Filmax.

Únete a la Comunidad

11,008FansMe gusta
22,957SeguidoresSeguir
20,200SuscriptoresSuscribirte
>