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SEGA muestra la jugabilidad del nuevo SONIC

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Como puede verse en este vídeo, con el Sonic redondito de los 90 tendremos una jugabilidad de estilo 2D, como en los clásicos de Megadrive y el reciente Sonic The Hedgehog 4, mientras que con el Sonic moderno y estilizado de los últimos años jugaremos al estilo de los últimos títulos del erizo, con una perspectiva 3D detrás del personaje.

El juego saldrá en este año para XBOX 360 y PS3.  Además, Sega ha confirmado que estará doblado al castellano.

Fechas para varios juegos de Ubisoft

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Fechas para varios juegos de Ubisoft

Tenemos nuevas fechas para los lanzamientos de Ubisioft

Ubisoft ha revelado las fechas de lanzamiento para los títulos que planea poner a la venta durante los próximos meses.

En septiembre se publicará finalmente Driver: San Francisco para PC, PS3, Xbox 360 y Wii. La versión para Nintendo 3DS, Driver: Renegade, llegará a las tiendas durante el tercer cuarto de 2011, lo mismo que James Noir’s Hollywood Crimes.

Splinter Cell Trilogy, la recopilación en HD para PlayStation 3 de las aventuras de Sam Fisher, se publicará durante la segunda mitad de 2011, lo cual significa que saldrá después de junio.

Dentro de un par de días, el 21 de abril, se lanzará The Next Big Thing para PC.

Y finalmente, Child of Eden, el nuevo proyecto de Tetsuya Mizuguchi, se publicará para PS3 y Xbox 360 el próximo 17 de junio.

Electronic Arts muestra las carátulas de Shadows of the DAMNED

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Electronic Arts muestra las carátulas de Shadows of the DAMNED

Este título de acción y terror llegará el 7 de junio a PS3 y Xbox 360.

Electronic Arts ha distribuido las carátulas que irán en las copias de Shadows of the DAMNED para Xbox 360 y PlayStation 3.

Este título de acción en tercera persona y terror está desarrollado por Suda51, de Grasshoper Manufacture y hinji Mikami (Resident Evil), y llegará a las tiendas el 7 de junio del 2011.

El juego es un descenso a los infiernos en el que los jugadores se enfrentan a las huestes de Fleming, el señor de los infiernos, quien hará todo lo que esté en su mano para retener el alma condenada de la joven Paula.

 

Resident Evil 6 será una completa renovación

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Resident Evil 6 será una completa renovación

Así lo afirma Masachika Kawata, productor de Capcom.

Masachika Kawata, productor de Capcom, ha confirmado nuevamente que el próximo Resident Evil principal será algo completamente nuevo.

“La serie verá una completa renovación con la próxima entrega en todos los niveles. Pero no podemos olvidar todos los anteriores juegos que han llevado a la saga a tantas posibilidades de creación.”

Jun Takeuchi, comentó en la misma dirección que la sexta entrega sería un giro importante, y Shinji Mikami, hoy fuera de Capcom, apuntó que Resident Evil 5 no necesitaba un cambio pero que Resident Evil 6 debería reinventar la serie con otro cambio completo para poder avanzar.

Nuevos temas para DJ Hero 2

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Nuevos temas de Deadmau5, Benny Benassi y Yolanda Be Cool para DJ Hero 2
En abril, los DJ virtuales de todo el mundo podrán disfrutar de los nuevos temas que Activision Publishing, Inc.’s presenta para DJ Hero 2. Disponibles desde hoy, e incluyendo exitosas mezclas de Deadmau5, Benny Benassi y Yolanda Be Cool & DCUP, el nuevo Ultra Mix Pack no dejará a nadie indiferente, haciendo que la música suene hasta el amanecer.
Los temas que incluye el Ultra Mix Pack son:
“House Music” de Benny Benassi (Remix de FSG)
“Sofi Needs a Ladder” de Deadmaud5 (Remix de FSG)
“We No Speak Americano” de Yolanda Be Cool & DCUP (Remix de FSG)
Este pack de nuevos temas ya se encuentra disponible en Xbox LIVE, para el sistema de entretenimiento informático Xbox 360  de Microsoft, por 640 Microsoft Points; y en PlayStation®Store, para el sistema de entretenimiento informático PlayStation 3, por 7,99€. Cada uno de los temas podrá descargarse de forma individual en Wii™ por 300 Wii Points™.

Fecha de la conferencia de Microsoft en el E3

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Fecha de la conferencia de Microsoft en el E3
Sony y Microsoft realizarán sus conferencias el mismo día pero con diferentes horarios

Microsoft ha anunciado que su conferencia del E3 2011 será el día 6 de junio a las 9 de la mañana hora de Los Angeles -aquí serán las 17h de la tarde-.

Por su parte, y como ya os comentamos en otra noticia, la conferencia de Sony será ese mismo día pero a las 17h -las 2 de la madrugada en España-.

¿Qué nos tienen preparado? Seguro que veremos algo de Forza 4, nuevos juegos para Kinect pero… ¿algún juego nuevo? ¿Quizás el proyecto que Molyneux está preparando? ¿Nos sorprenderán con el anuncio de una nueva máquina?

Ya podéis empezar a hacer apuestas.

Entrevista a Ernest Zamora, productor de F.E.A.R 3

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onoce novedades sobre F.E.A.R 3 de la mano de Ernest Zamora y de la comunidad oficial de F.E.A.R. 3

¿Qué novedades hay en F.E.A.R 3?

Pues, en F.E.A.R. 3, lo que decidimos hacer es mantener lo que ha tenido éxito antes en la franquicia, tenemos el mismo combate frenético y los elementos de terror que los jugadores conocen y quieren en F.E.A.R. 1 y 2, pero lo hemos llevado más lejos: hemos añadido una faceta más social en nuestro juego.

En concreto, pienso en la función del cooperativo. Lo llamamos “El cooperativo divergente”, porque cada jugador, Point Man y Fettel, tienen realmente habilidades únicas. Point Man es el mismo súper soldado con poderes paranormales del primer título,  tiene la capacidad de ralentizar el movimiento del tiempo. Hemos añadido una capa a las capacidades de Point Man: tiene unos reflejos más rápidos que la velocidad del rayo, que le permiten usar 360 ° de cobertura activa, así que tenemos un nuevo sistema de cobertura activa en F.E.A.R. 3.

Por otro lado, su hermano Fettel, tiene un conjunto de habilidades totalmente diferentes que son únicas. Fettel es un fantasma, y como tal Fettel puede poseer enemigos en el mundo, también puede aturdir a los enemigos con su explosión paranormal, además puede hacer levitar objetos y enemigos en el mundo. Así que es una gran experiencia para dos jugadores poder jugar a F.E.A.R. 3. A diferencia de algunos otros títulos donde el segundo jugador en cooperativo es un clon del primer jugador, aquí tenemos dos personajes realmente diferentes. 

¿El escenario de F.E.A.R 3 será una secuela de F.E.A.R 1 y 2?

F.E.A.R. 3 es una secuela de F.E.A.R. 1 y 2, que tienen lugar al mismo tiempo, por lo que en F.E.A.R 3 comenzamos nueve meses después de los acontecimientos de F.E.A.R. 1 y 2.

Sólo rápidamente: Point Man fue el personaje principal de F.E.A.R 1, y fue enviado a una misión para investigar la actividad paranormal. Como parte de esta misión, descubre que tiene que detener a su hermano, Paxton Fettel, así como tratar de detener a su madre: la verdadera fuente de toda la actividad paranormal, Alma Wade. No tuvo éxito en detener a Alma, pero a pesar de que Fettel era su hermano, decidió seguir las órdenes y eliminar a su hermano al final de F.E.A.R. 1.

En F.E.A.R. 2, hubo un operativo diferente: Michael Beckett también trato de detener aAlma, pero tampoco tuvo éxito, mientras tanto el poder de Alma va creciendo. Alma utiliza a Michael Beckett para quedarse embarazada al final de F.E.A.R. 2, y así, al final de F.E.A.R. 1 y 2, el poder de Alma esta creciendo, y ella está embarazada.

Ahora, nueve meses después, en F.E.A.R. 3, Point Man vuelve, él es el personaje principal. Alma es más poderosa, está a punto de dar a luz a algo, pero no sabemos lo que es. Y Fettel vuelve también, y os preguntáis: ¿Cómo ha podido volver Fettel? Bueno, Fettel fue asesinado en el primer juego, pero ahora es un fantasma, y regresa como tal utilizando el poder de Alma, y también a Point Man, como una especie de camino para volver a la realidad. 

La comunidad piensa que… es posible que vieran a Michael Beckett y Jin eb el último vídeo…

Michael Beckett vuelve a F.E.A.R. 3, no voy a dar demasiados detalles, dejo eso a los jugadores cuando jueguen, pero sí: Michael Beckett definitivamente está, tiene un papel interesante e importante que desempeñar en FEAR 3.

Junto con eso, Jin fue un miembro del escuadrón original de FEAR,  el fue uno de los miembros del equipo de Point Man en F.E.A.R. 1, y vuelve también a F.E.A.R. 3.

¿Si este es el final de la trilogía de F.E.A.R 3, es el final de la licencia?

No voy a desvelar nada mas, voy a dejar este misterio a los jugadores. Tenemos un final muy interesante, y con eso ya desvelo mucho, tendrás que jugar F.E.A.R 3, para saber lo que pasa.

¿El juego conserva la intensidad de miedo de las entregas anteriores?

Por supuesto. Creo que con F.E.A.R. 3 hemos puesto mucho empeño en ello, contamos con la participación de dos grandes maestros del terror, Steve Niles y John Carpenter. Steve Niles ayudó a la equipo de desarrollo a crear la historia de F.E.A.R. 3. Steve Niles y John, son jugadores de videojuegos, así que comprendieron lo que estábamos intentando hacer en el cooperativo, y  nos pudieron dar buenos consejos de como tomar la historia de los hermanos y meterle mucho terror.

A su vez John Carpenter, también jugó un papel decisivo en algunos de nuestros más grandes momentos de terror, cómo también nos asesoró  en nuestras cinemáticas.

 

En el modo cooperativo, hubo algunos bonos para cada jugador. ¿Cuántos hay en F.E.A.R 3?

No recuerdo del número exacto. Diría que alrededor de 15 a 20 desafíos por categoría, tenemos cuatro categorías principales: los desafíos agresivos, los retos tácticos, retos de aptitud y desafíos de compañeros.

 

¿Qué novedades hay en el modo multijugador?

Desde el principio, estuvimos pensando sobre el modo multijugador de F.E.A.R.3. Necesitábamos crear algo realmente innovador y único. Y para hacer eso, estuvimos reflexionando en cómo podemos aprovechar la franquicia de F.E.A.R. y los elementos que son fundamentales en la historia y la saga de F.E.A.R.

Así que estuvimos mirando cosas como la mecánica de posesión de Fettel en F.E.A.R 3, así como los enemigos paranormales, a la misma Alma Wade, y a sus creaciones:  Los secuaces de Alma, y también el muro de la muerte que ella puede crear. Y así, cuando tuvimos  todos estos elementos de F.E.A.R, fuimos capaces de crear modos realmente únicos que aprovechan todos los elementos, y los pudimos atar a un modo de juego diferente que no podrás ver en ningún otro juego. Lo que permite la experiencia de  jugar en modo multijugador, no solo a los jugadores que adoran la franquicia de FEAR, sino también a nuevos jugadores, que experimentarán una experiencia verdaderamente única e innovadora.

¿Quieres decir algo más a la comunidad?

Echa un vistazo a F.E.A.R. 3, estará disponible en todas las plataformas: Xbox 360, PlayStation 3 y el PC, el 24 de mayo en Norte América y 27 de mayo en todas partes!

Desvelada la portada de Alice Madness Returns

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Desvelada la portada de Alice Madness Returns, el juego saldrá a venta en junio de este año.

El juego basado en el mundo de Alicia en el país de las maravillas llevado al modo más despota ya tiene carátila oficial y definitiva, Alice Madness Returns.

La imagen nos fue mostrada ya con anterioridad por la desarrolladora en los art work que nos fueron mostrados. La carátula será la misma en las tres plataformas y el juego saldrá a la venta en verano, junio para ser más exactos.

Nuevas imágenes del multijugador de Gears of War 3

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Nuevas imágenes del multijugador de Gears of War 3
La beta estará disponible para algunos usuarios a partir de hoy, para el resto el 20S.

Microsoft ha distribuido nuevas imágenes de Gears of War 3, esta vez centradas en su beta multijugador, que estará disponible para algunos usuarios a partir de hoy -si se compró Bulletstorm o se ha sido agraciado en algún sorteo o promoción-, y a partir del día 25 para el resto, aquellos que hayan reservado el juego o comprado algún producto de Xbox en los últimos días.

En esta beta que se podrá disfrutar durante tres semanas tendremos cuatro mapas, tres modos de juego y podremos desbloquear algunas ítems que después se mantendrán en la versión final del juego, que llegará a las tiendas el 20 de septiembre.

Epic Games regala la banda sonora de Bulletstorm

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Epic Games regala la banda sonora de Bulletstorm
Puede descargarse desde la web de la compañía en calidad Mp3 para todos los fans o para amantes de la buena musica

Epic Games tiene buenas noticias para los fans de Bulletstorm, su reciente juego de acción en primera persona para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. La desarrolladora del juego ha decidido regalar su banda sonora a través de Internet, permitiendo a sus fans descargar sus canciones en MP3.

La banda sonora está compuesta de 24 temas, que Epic Games ha comprimido a gran calidad (320 kbps) para que los usuarios la disfruten. De hecho, Epic Games explica esta decisión diciendo que sus fans son “los mejores del universo, incluyendo a piratas espaciales”.

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