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El sexo en los videojuegos es “una estupidez” para Ken Levine

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El sexo en los videojuegos es

“Si piensas en los desnudos en un videojuego… ni siquiera es un desnudo, es un muñeco sin ropa“.

El responsable de la saga Bioshock, Ken Levine, se ha hecho con un nombre entre los creativos de videojuegos no sólo por los geniales títulos que ha encabezado, sino también por sus certeras y precisas opiniones sobre el mundillo. En el día de hoy recogemos unas declaraciones sobre el sexo en los videojuegos del gurú al portal británico Videogaming247.

“Si piensas en los desnudos en un videojuego… ni siquiera es un desnudo, es un muñeco sin ropa”, declaró el escéptico Levine. “Hay otros problemas también. El sexo en los videojuegos es bastante estúpido ahora mismo”.

The Secret World ofrecerá contenidos durante 7 años

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The Secret World ofrecerá contenidos durante 7 años

“En el momento en el que empieces a jugar a The Secret World verás pistas sobre hacia dónde irá el contenido”.

El esperado MMO de Funcom The Secret World tiene planeado lanzar contenidos a posteriori de su lanzamiento durante al menos 7 años, según ha declarado Ragnar Tornquist en una reciente entrevista con el portal británico Eurogamer.

“Hemos empezado no sólo a diseñar sino también a crear los trabajos artísticos de lo que tenemos planeado para después del lanzamiento”, aseguró el guionista y director del videojuego.

“En el momento en el que empieces a jugar a The Secret World verás pistas sobre hacia dónde irá el contenido”, explicó el creativo. “Tenemos una cantidad significativa de contenido que tenemos planeado lanzar a posteriori del lanzamiento. Cuánto nos va a llevar hacerlo es difícil de decir, y depende de lo que los usuarios deseen, pero sí, está todo listo”.

Ubisoft se ve capacitada para superar a Activision y Electronic Arts

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Ubisoft se ve capacitada para superar a Activision y Electronic Arts

 

“Volvemos a ser enteramente independientes, y nos sentimos mucho mejor, somos el número 3 y buscamos derrotarlos”.

Yves Guillemot, el CEO de Ubisoft, ha hablado con el portal británico MCV sobre la decisión de Electronic Arts de vender su parte de la propia compañía gala que hasta hace poco poseía, y las posibilidades e independencia que esta situación les permite ahora.

“Cuando ellos dejaron Ubisoft, muchas cosas cambiaron para nosotros. Teníamos a un competidor poseyendo una parte de la compañía, y siempre estábamos con cierto recelo a la hora de decidir hacia dónde ir”, explicó Guillemot.

“El problema es cuando tienes a la compañía número uno dentro de tu propia casa, no puedes comprar otra compañía que entraría en conflicto con ellos o con sus estrategias”, declaró el ejecutivo de Ubisoft.

“Así que ahora volvemos a ser enteramente independientes, y nos sentimos mucho mejor, somos el número 3 y buscamos derrotarlos”, comentó Guillemot. “Hemos pasado de ser el número 25 a ser el número 3, así que pensamos que podemos continuar y es posible ser el número 1. No es seguro, pero estamos siguiendo los pasos que creemos que nos permitirán llegar hasta ahí”.

Nuevos detalles de Mass Effect 3

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Nuevos detalles de Mass Effect 3
Tendrá varios finales y se aumentan los elementos de rol.

BioWare ha desvelado nuevos detalles de Mass Effect 3, previsto para finales de año en PC, Xbox 360 y PlayStation 3.

El juego comenzará tras los eventos de Arrival, el último contenido descargable de Mass Effect 2 y la invasión de la Tierra. Regresarán compañeros como Garrus, Liara, y dependiendo de decisiones tomadas, Kaiden o Ashley, además de otros no controlables -si no han muerto en anteriores partidas- Wrex, Mordin, Legion y Anderson.

El juego tendrá una introducción tipo cómic similar a la ofrecida en la versión de Mass Effect 2 para PlayStation 3 para las decisiones clave, en caso de no haber jugado a los dos capítulos. Mass Effect 3 tendrá varios finales, tanto positivos como negativos. Estarán muy influidos por los compañeros de nuestro equipo.

Se recuperarán algunos elementos de rol respecto a Mass Effect 2, con más libertad en las habilidades, la evolución será mayor, y los poderes también evolucionarán en varias ocasiones. Las armas estarán basadas en ME2, pero incluirán modificaciones, como mirillas.

Las clases no tendrán limitaciones de armas, pero sí de capacidad. La única clase sin restricciones es el soldado.

BioWare ha confirmado la ausencia de multijugador, aunque será un modo presente en futuros juegos o títulos alternativos.

Habrá peli de animación de Mass Effect

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Habrá peli de animación de Mass Effect
¿¿Mass Effect y el estilo de dibujo manga pueden ser compatibles??

BioWare, Electronic Arts y Funimation Entertainment han llegado a un acuerdo para crear una película de anime basada en el universo de Mass Effect.

Según leemos en la nota de prensa, en el filme podremos ver una historia de ciencia ficción “ambientada en un mundo repleto de peligrosa vida alienígena y planetas misteriosos y desconocidos”. La producción de la cinta ya ha comenzado y su lanzamiento está programado para verano de 2012.

El productor ejecutivo de la saga, Casey Hudson, ejercerá el mismo papel para esta película junto con el presidente y director ejecutivo de Funimation, Gen Fukunaga; el director de Original Entertainment, Chris Moujaes, y los directores ejecutivos de T. O. Entertainment, Honda y Yui Shibata.

Dice Hudson que “en los últimos años, hemos mostrado las diferentes piezas del mundo de Mass Effect a través de diferentes medios de comunicación. Ampliar la historia a través del medio del anime es una oportunidad increíble para nosotros”.

Mortal Kombat será “el juego de lucha más vendido del año”

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Uno de los retornos más sonados de este 2011 es el de Mortal Kombat.
El resurgimiento de la franquicia más sangrienta de entre los juegos de lucha llega motivado por el buen momento del género en la presente generación, y Ed Boon, creador yjefe de NetherRealm Studios,cree que su nuevo juego puede ser“el juego de lucha más vendido del año”.

“Hacía cuatro o cinco años que no salía un juego maduro de Mortal Kombat como este,creo que puede llamar la atención de muchos jugadores que ven un retorno a los orígenes y eso es lo que queremos hacer con el título”, añadió Boon en una entrevista.

Para el co-creador, junto aJohn Tobias,de la franquicia“Mortal Kombat venderá tan bien o mejor que sus rivales”,ya que están viendo que “los competidores venden unidades con sus iteraciones sin ofrecer algo dramáticamente distinto a las versiones anteriores”. “Mientras ellos mantienen grandes juegos, básicamente hacen el mismo gran juego con mejores gráficos”, remarca. Boon añade, también, que Mortal Kombat tiene “alrededor de 18 años, y creemos que esta versión será la más vendida de todas, posiblemente el más vendido del género de este año”.

Si el programador quiere convertir su juego en el más vendido de 2011 tendrá que luchar, y nunca mejor dicho, con su principal competidor:Marvel vs Capcom 3.El crossover de la compañía japonesa que esta misma semana ha anunciado que llega a los dos millones de copias en todo el mundo.

Kinect rebajado en Abril

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La oferta con la que Microsoft ha sorprendido a todos en la mañana de hoy hará las delicias de aquellos que estuviesen pensando seriamente la adquisición de Kinect, el sensor mediante control por movimientos para Xbox 360. Y es que la compañía de Redmond, según un comunicado oficial de Xbox 360 España a través de la red social Twitter, ofrecerá 50€ de descuento a todo aquel que compre Kinect durante el mes de abril.

Según la empresa, esta oportunidad se mantendrá hasta “agotar existencias”, con lo que no se asegura que durante todo el mes de abril la oferta siga vigente. Lidia Pitzalis, RR.PP. de Xbox 360 España, se mostraba entusiasmada con la oferta. “Voy a regalar unos cuantos…”, puede leerse en su perfil personal de la citada red social.

A buen seguro, este gesto por parte de Microsoft será agradecido por los aficionados al ocio electrónico que pretendiesen dar el paso a un control fuera de los esquemas tradicionales.

Pi Studios cierra sus puertas

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La gente de Pi Studios, afincados en Houston, han puesto punto y final a su historia tras el cierre del estudio, al menos según asegura Big Donwload, basándose en una fuente de confianza.

Pi Studios ha trabajado en Call of Duty 2, Call of Duty: World at War, Wolfenstein y en la serie Rock Band (Wii y PlayStation 2), y recientemente anunciaban la cancelación de Bonk: Brink Extinction de 3DS, algo que seguramente se repetirá con las versiones anunciadas para Wiiware, PlayStation 3 y Xbox 360.

En todo caso los ya ex miembros del estudio se han puesto a trabajar en la compañía llamada Category 6 Studios,compuesta por antiguos miembros, habiendo anunciado ya su primer juego llamado Blackout, un survival horror en primera persona para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, del que prometen dar más detalles pronto.

Teaser debut de Saint Row The Third

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Nos dejan con la miel en los labios….y un buen golpe en la entrepierna!!!

Un golpe en las partes nobles. Eso es todo lo que se ve en el primer teaser tráiler de Saint Row The Third, un par de segundos de ingame donde un tipo con pinta de chulo-playa le propina un doloroso puñetazo a otro cuya máscara no oculta el dolor de la caricia recibida, mientras de fondo luce un gigante cartel de neón que reza: “Chupacabras” y de fondo hay un coche con… ¿una cara gigante?

Mejor verlo vosotros mismos, el juego que distribuye THQ y desarrolla Volition llegará en Navidades de 2011 para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. No intentéis hacer esto en casa.

Los creadores de Homefront y Saint´s Row reducen sus plantillas

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Los creadores de Homefront y Saint´s Row reducen sus plantillas

THQ ha comunicado que ha reestructurado las plantillas de dos de sus estudios más conocidos, Volition y Kaos Studios, en un “movimiento habitual” dentro la industria del videojuego.

En lo que respecta a Volition (Saint´s Row), han comentado: “Hemos tenido que despedir a 16 empleados de Volition en nuestro estudio en Champaign, Illinois. Debemos ajustar nuestra fuerza de trabajo para encajar con las necesidades actuales del estudio, algo que es relativamente común en la industria del desarrollo de juegos”.

Por otra parte, Kaos Studios, que recientemente lanzaran Homefront con excelentes ventas iniciales, también ha visto reducida su plantilla en 17 personas, aunque mantienen “un equipo dedicado para continuar dando soporte a Homefront con un robusto plan para surtir de contenido adicional al título, y también en la pre-producción de futuros juegos”.

THQ asegura que estos despidos no van a afectar al desarrollo de futuros juegos de la compañía, como podría ser el nuevo Saint´s Row: The Third.

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