Inicio Blog Página 2985

Análisis Grand Theft Auto IV

2

La Tierra de las oportunidades

Grand Thef Auto es una franquicia que a estas alturas habla por sí misma. En sus inicios su perspectiva cenital (desde arriba) y su genial combinación entre juego de misiones y la opción de ir por libre cuando nos diese la gana, lo puso en boca de todos. Un juego sencillamente diferente, pues ya en su segunda entrega el salto gráfico era evidente y la falta de motocicletas no le quitaba un ápice de brutalidad y libertad.

El verdadero salto vino con su tercera entrega. GTA III, la madre de sus dos entregas posteriores, supuso un bombazo en el mercado del videojuego. Un ambicioso proyecto con un aspecto envidiable y una inmensa ciudad llena de vida y lugares por explorar. Posibilidad incluso de ejercer de taxista o policía ofreciendo servicios. Un juego con varios juegos en su interior, una obra maestra del videojuego. Y que decir de la trama, en ninguna de sus entregas ha quedado atrás un argumento de gran nivel.

Luego vino Vice city, más enfocada a los 80, representaba la vuelta de las motos, además de una jugabilidad aún más cuidada. Sin perder esa libre acción, representaba un capítulo evolucionado de la saga.

Y por último, antes de cambiar de número, Rockstar nos regaló GTA Sant Andreas. Una entrega llena de novedades originales y divertidas. Posibilidad de llevar bicicletas; opción de aprender artes marciales; posibilidad de comer y evolucionar físicamente según actividad y hábitos alimenticios; personalización de cortes de pelo y tatuajes… Una entrega revolucionaria. Un magnífico punto y a parte de GTA, pues la saga dejaba atrás la anterior generación de consolas con un videojuego sobresaliente

En esta ocasión nuestro personaje será Niko Belic, un inmigrante de Europa del este que llega a Liberty City. Si sus intenciones son nobles, pronto verá que para abrirse paso no tendrá más remedio que ser implacable. Disfrutaréis del argumento.

El gran sueño

A estas alturas, con tanta gente deseando jugar al juego y con los pocos privilegiados que lo han podido disfrutar un poco antes, solo podemos decir que gráficamente culmina las expectativas. Los escenarios son un hervidero de personas haciendo sus actividades. Toda la ciudad llena de detalles. Personajes diferentes por todos lados, si bien ciertos barrios tienen un tipo de habitantes concretos por razones normales. Los pandilleros se parecen entre si, pero se distinguen perfectamente unos de otros. Los movimientos; las reacciones; las expresiones y la interactividad con ese mundo es total.  Toda una ciudad entera para explorar y algunos edificios y almacenes para realizar misiones en su interior.

Los vehiculos disponibles son muchos, también barcos. Podremos conducir desde ciclomotores de ciudad; motos de cross; motos de gran cilindrada; deportivas y de competición. Y coches de todos los tamaños, un elenco inmenso de posibilidades. La novedad es que ahora tendremos que romper el cristal del coche de los vehiculos estacionados y al entrar hacer un puente (muy breve, pero un puente). Podremos robar los coches en circulación desde la puerta del copiloto; desde la del conductor; amenazando con una pistola y sacando al conductor; atacando y asesinando al propietario… Las opciones son tan diferentes en tantos apartados, llegando a ofrecer unos niveles de satisfacción que pocos juegos logran proporcionar.

En esta ocasión, se ha añadido un modo online con diferentes opciones para todos los gustos. Imaginar Liberty City entera para jugar a guerras todos contra todos; o por equipo; o modos deportivos de carreras; misiones; cooperativo o modo libre, entre muchos otros. Para jugar online tendremos un avatar personalizable con el que iremos en busca de los otros jugadores.

El sonido espectacular. Incluso da igual que no esté doblado, no importa.. Emisoras con muy diferentes estilos musicales. La gente hablando por la calle. Cada coche con su sonido. Metralletas; armas pesadas; peleas callejeras… Todo absolutamente diferente y con un nivel sobresaliente para no desentonar.

Y que decir de la jugabilidad. Misiones suficientes como para mantenernos unas 35 o 40 horas jugando. Opciones paralelas de misiones diferentes. El estilo de siempre, quizá con una conducción que invita a ser más prudente. Aunque en cuanto uno se haga con el control, volveremos a pisar a fondo en todos nuestros desplazamientos.

Liberty City News

Primera partida online en modo libre, nos dedicamos a dar vueltas por la ciudad 3 usuarios en el mismo coche. Luego en moto. Luego en helicóptero, aterrizando en uno de los rascacielos mas alto. Las opciones online son ilimitadas e incluso las partidas sin misión son muy divertidas.

En el juego individual, podemos viajar gratis en taxi si así lo necesitamos. Puede que un trayecto de punta a punta del mapa no nos apetezca. Pues llamemos un taxi y que conduzca un rato por nosotros. Genial.

Mucha gente diferente con diferentes reacciones según la situación. Si agredimos a alguien, pueden atacarnos varios transeúntes. Si llueve, algunos sacarán el paraguas y otros se protegerán con diarios. Los pobres que no tengan protección saldrán corriendo ateridos de frío.

Las coberturas han sido trabajadas para ofrecer más posibilidades en las misiones de confrontación. De este modo no siempre tendremos que ir a lo rambo, podremos ir más pausadamente eliminando a nuestros enemigos. Este sistema de coberturas también está presente en el modo online.

Otra gran novedad, y posiblemente la más importante, es el uso del móvil / celular para quedar con nuestras citas. Para aceptar trabajos o misiones. Para llamar a los amigos e invitarles a un trago o a ir a cualquier sitio a pasarlo bien. Y es que las posibilidades lúdicas se han multiplicado. Ahora no solo podremos ir al billar con un amigo; podremos llevarlo al Cabaret; a comer; a jugar al billar; a jugar a los bolos y a otras actividades. No nos aburriremos nunca en la ciudad.

¡Corre a tu tienda!

GTA IV es un juego que ya ha triunfado. Sale en un momento idóneo y no tiene absolutamente ninguna competencia de ningún juego actual. A nivel de libertad de conducción podemos encontrar parecidos muy remotos con Test Drive Unlimited. A nivel de jugabilidad, encontraremos parecidos obvios con Saint Row. Pero GTA IV está por encima del resto. Su llegada es como un golpe encima de la mesa dado por Rockstar para aquellos que siguen pensando que los juegos de corto desarrollo invadirían irremediablemente el mercado. GTA IV tiene cuatro años de desarrollo palpables en todos los aspectos del juego. Pocos juegos pueden presumir de un desarrollo tan largo y con unas expectativas tan altas como este.

Grand Thef Auto IV sale a la venta hoy, día 29 de Abril de 2008. Una fecha importante en la presente generación de videojuegos. Comparable a fechas tan memorables como la salida al mercado de Gears of War y Halo 3.

Lo mejor:

  • Como han introducido el modo online.
  • Todo.

 

Lo peor:

  • Algunos errores gráficos o un framerate bajo. Pero con lo que nos va a enganchar, no haremos ni caso.


EVALUACION DEL JUEGO
Menú 10

Una vez  juguemos la primera partida, al ser un juego de un solo jugador, pasaremos directamente al último punto guardado. Luego, desde el móvil / celular dentro del juego, podremos acceder al modo multijugador.  Las opciones de personalización en el menú de pausa son claras.

Gráficos 10

Una ciudad viva con gráficos de nueva generación moviéndose al mismo tiempo. Un agua del mar perfectamente recreada; vehículos; gente; edificios y todo sin cargas en los trayectos por la ciudad.. Sobresaliente.

Animaciones 10

Los coches se mueven espectacularmente. Las motos derrapan especatularmente. Las personas se mueven según la situación y en los espectáculos los actores están muy bien recreados. En las cinematicas, hechas con el motor del juego, el resultado es excelente.

Jugabilidad 10

Jugabilidad sin límites. Ves donde quieras, haz lo que quieras. Compra lo que quieras; ponte la ropa que quieras; usa el arma que quieras… lo que quieras!

Modos de juego 10

El modo individual es perfecto. Y la idea de meter el modo online dentro del propio juego individual logra una integración brutal. Diferente, genial.

Modo Online 10

Hay para los que quieran disparar sin cesar. Hay para los que quieran escapar sin parar. Hay para los que prefieran ir por libre. Y hay mucho más. El número de modos y una ciudad entera para disfrutarlos sin cargas lo hace merecedor de un 10.

Argumento 10

De película. Necesitaremos saber más. Los giros argumentales nos dejaran pegados a la butaca queriendo jugar más misiones. Buenísimo.

Diversión 10

Entretenidísimo. Divertidísimo. Tanto en el propio juego como online. Incluso los minijuegos o la recreativa arcade del bar son divertidos.

Adicción 10

Alguien tendrá que venir a decirnos que salgamos un poco. No vamos a poder dejarlo.

Sonido 10

Lástima que no viene doblado, aunque hubiese sido un trabajo muy tedioso. Demasiadas voces; demasiados actores y demasiados transeúntes a quienes poner voz en castellano. El sonido muy bueno y las emisoras, de radio y de televisión, geniales.

Apreciaciones personales

No existe el juego perfecto y GTA IV no lo es. Pero lo que comporta el proyecto y las sensaciones al jugarlo en sus modos online y offline lo hacen merecedor. En su género no tiene rival, aunque tiene el handicap de aquellos a los que este tipo de juegos no les llame. Para todos los demás, Grand Thef Auto. Juego absoluta y totalmente imprescindible.

NOTA  10

 

Análisis Army of Two

0

GÉNERO – SHOOT’EM-UP
COMPAÑÍA – EA GAMES
DESARROLLADOR – EA MONTREAL
DISTRIBUIDOR – ELECTRONIC ARTS
JUGADORES – 4
ON-LINE – SÍ
TEXTO-DOBLAJE – CASTELLANO
P.V.P. RECOMENDADO – 69,95 €
Introducción:

Desarrolla por EA Montreal y distribuido por Electronics Arts nos llega este shooter en tercera persona donde tendremos la posibilidad de ponernos en la piel de dos mercenarios, Tyson Rios y Eliot Salem. Ambos son ex rangers del ejército y ahora son agentes de una Corporación Militar Privada y su máxima preocupación es cumplir los objetivos para ganar dinero, eso es lo importante para los dos.

Dos mejor que uno:

Ya sabemos que Salem y Rios son dos mercenarios que trabajan para corporaciones militares privadas pero lo que no sabemos es que llevaran a cabo misiones en zonas de conflicto reales como Irak o Afganistán, veremos hechos reales en alguna secuencia y nos encontraremos con sorpresas durante la historia que no descubriremos para no desvelar nada. Todos los escenarios que nos encontraremos estarán debidamente preparados para entablar combate con múltiples barricadas, deberemos coordinarnos con nuestro compañero para que todo resulte más sencillo ya que debemos escalar, arrastrarle para luego curar,..

Eso si la historia carece de profundidad ya que puede resultar algo previsible aunque no dejara de darnos alguna sorpresa. Pero su punto fuerte está en su modo cooperativo. Nuestro compañero pecara de algunos errores y no se podrá comparar con un humano.

La pela es la pela:

EL objetivo de Salem y Rios es ir realizando cada objetivo de las misiones para conseguir sustanciosas primas económicas, el dinero lo mueve todo. Cada objetivo marcado será recompensado con la cantidad económica marcada y en cada misión habrá pruebas ocultas que nos darán dinero extra, siempre viene bien. Con esto conseguiremos comprar armas nuevas que se dividen en tres categorías: Arma principal, Arma secundaria y Arma especial, contando con las granadas. Una vez comprado un arma podremos acudir al mercado negro para mejorarlas, ya sea poniendo una nueva culata o mejorando el cañón. Otra opción, aunque menos útil, es tunearla para aumenta su agresividad. Las armas con las que contaremos serán muy variadas y podremos manejar una Desert Eagle, una P90, hasta un RPG. La variedad de armas está muy bien.

Lo mejor:

– Modo cooperativo tanto offline como online.
– Personalización de nuestras armas.
– La iluminación está muy conseguida, gráficos muy buenos.

Lo peor:

– Varios fallos gráficos aunque no importantes.
– La IA en ocasiones puede ser mala aunque suele comportarse de manera correcta.
– Duración escasa
EVALUACIÓN DEL JUEGO
Menú (9)
Muy vistoso y a la vez sencillo. A la izquierda encontramos las opciones y en la parte derecha estarán los dos protagonistas de Army of Two, Salem y Rio.

Gráficos (8,5)
Los escenarios tienen un aspecto bueno pero con algún fallo de texturas que para nada desmerece el nivel de este. Un detalle que se sobre pone a los demás es la luminosidad que encontraremos durante el juego, muy bueno. Salem y Rios están recreados con mucho detalle y les iremos viendo cambiar de blindaje y mascara durante el juego.

Animaciones (8)
Muy buenas animaciones aunque con sus pequeños errores ya que la IA no siempre es infalible. Contaremos con varios movimientos preestablecidos de mucha utilidad, como tirarse hacia delante para cubrirnos o disparar sin ponernos en peligro. En cuanto a efectos cumplen las expectativas sobre todo con la iluminación, muy buena. Y los vídeos que veremos durante todo el juego son de un nivel alto.

Jugabilidad (8,5)
El juego comenzara con un tutorial donde nos enseñaran lo esencial para empezar a dar tiros y ganar una buena pasta. Lo más destacable son las coberturas y movimientos, podremos disparar sin estar expuestos, lo cual vendrá muy bien en los momentos críticos. Las opciones no acaban aquí, podremos protegernos con un escudo mientras nosotros disparamos o viceversa pero una de las cosas más sorprendentes el modo espalda contra espalda, que como bien dice su nombre nos pegaremos a la espalda de nuestro compañero y dispararemos a todo lo que se mueve.

Nos encontraremos con tres niveles de dificultad, el último habrá que desbloquearlo, que nos pondrán las cosas difíciles aunque para un jugador avanzado no debería de tener ningún problema.

Modos de juego (8)
Desde el menú veremos los siguientes modos: Modo Campaña, Modo Enfrentamiento, Armas, Opciones y Extras. Una duración aceptable unida a su modo online nos deparan horas de diversión.

Modo Online (8)
Divertido con cuatro modos. Siempre se juega 2 vs 2. Y lo mejor es su cooperativo que hará que disfrutemos aun más de la aventura.

Argumento (8)
Una historia muy cuidada que podremos seguir sin ningún problema y unos personajes muy distintos entre ellos pero que siguen el mismo objetivo, conseguir dinero.

Diversión (8,5)
Muy divertido en general pero sobre todo si tienes la oportunidad de jugar la historia en modo cooperativo online. Si te gusta la acción y los tiroteos te lo pasaras en grande.

Adicción (8)
Mucha acción es lo que tendremos en Army of Two, el aburrimiento lo dejaremos a un lado. No nos aburriremos de disparar y conseguir los objetivos marcados. El juego dura aproximadamente unas 6 o 7 horas aproximadamente.

Sonido (8)
Cumple a un nivel muy bueno. El juego viene completamente en castellano.

Apreciaciones personales
Un juego que deja muy buen sabor de boca y que si se puede disfrutar con un amigo, el juego gana en diversión. Un shooter en tercera persona con mucha acción.

NOTA (8,5) – No es nota media

 

Análisis Pack de Mapas Legendarios para Halo 3

0

Unos meses después de la salida del pack de mapas heroico de Halo 3 Bungie vuelve a traernos un nuevo trío de mapas cada uno de ellos enfocado para un modo de juego distinto al otro, y una ampliación de posibilidades del modo Forge.

Como hemos dicho anteriormente estos tres mapas son completamente distintos y dan una mayor variedad al ya amplio abanico de mapas de los que se disponían antes de la salida del pack, en las nuevos mapas nos encontraremos en unos entornos muy variados como una planta petrolífera y cada uno de ellos buscara un modo de juego distinto como por ejemplo tiroteos sin limite en ciudad fantasma.

Empezamos el análisis de los mapas con Avalancha, un mapa que a los que hayan jugado a las anteriores entregas les recordará al mapa de la primera entrega de Halo, Sidewinder.

Se trata de un escenario completamente nevado, con un par de estructuras Forerruner colosales, varias llanuras extensas que hacen que los vehículos cojan mucho protagonismo, cuevas para poder traspasar a pie al otro extremo del mapa sin tener que estar un buen rato andando y todo con una gran cantidad de propulsores gigantescos que normalmente servirán para entrar a las estructuras o cuevas, o simplemente para ir mas rápido.

Técnicamente es el mas flojo de los tres mapas aunque eso lo compensa y de sobras con su basta extensión y la jugabilidad impresionante que tiene gracias a la mezcla de momentos de frenesí en algunas cuevas, el uso de todos los vehículos del juego, de los cuales los que sean de procedencia humana tendrán un camuflaje especial pensado para la nieve en el que sobresale el del Scorpion que tiene un acabado simplemente espectacular.

El siguiente mapa, Pueblo Fantasma, se trata de una ciudad cercana a Voi devastada por la guerra años atrás en el que la jungla ha ganado terreno.

Este mapa completamente nuevo que no tiene ningún precedente tiene un aspecto jungla y ciudad muy logrado, con varios edificios medio derruidos y escondrijos con los que coger a nuestros rivales por sorpresa, o que te cojan a ti por sorpresa. Técnicamente es brillante, un uso de la iluminación es grandioso, En este mapa solo hay un vehículo, una Mongoose, aunque tampoco se hacen necesarios los mapas por el reducido tamaño y los muchos obstáculos que hay.

El punto fuerte del mapa sin duda es su jugabilidad extrema, tiroteos continuos, explosiones en cadena, aguijones saliendo disparados de un lado a otro etc. es lo que consigue este mapa en el que es una constante batalla que será una delicia para más de uno.

Y para completar el pack queda Apagón, la versión renovada de Encerrona, uno de los mapas mas celebres de Halo 2. En este mapa nos encontramos ante una maravilla visualmente en forma de una plataforma petrolífera cercana a un precipicio y rodeada de agua y glaciares que tienen una calidad excepcional, sobre nuestra cabeza nos encontramos con un cielo completamente despejado en el que las estrellas y la luna brillan con fuerza acompañados de una aurora boreal preciosa.

La instalación está dividida en una plataforma cuadrada rodeada de otras cuatro que están unidas mediante pequeños puentes y cada plataforma tiene un par de niveles en los que se puede subir y bajar mediante impulsores o directamente a pie. En este mapa, a diferencia del anterior no hay huecos para esconderse como el anterior, es bastante pasillero y es difícil encontrarte con sorpresas, pero todo esto cambia cuando se sube a la parte superior del mapa, donde el tejado de la plataforma central será el escenario de las mayorías de combates gracias a que es la zona más amplia del mapa, esa zona estará a tiro de las instalaciones de alrededor donde nos encontraremos en sitios perfectos para llenar de plomo al que pase por la zona.

En este mapa los vehículos son inexistentes completamente debido a los pasillos ya comentados y la estructura de la instalación que los harían casi completamente inútiles aunque se pueden incluir Ghosts y Mongooses con el modo forge.

Conclusión: Ahora que su máximo rival en Xbox Live, Call of duty 4 ha sacado su pack de mapas y le está ganando terreno en el juego online, se puede decir que estos mapas llegan en el mejor momento posible, además, poco tiempo después de que el Pack Heroico este disponible de forma gratuita para arrebatar el trono a Call of duty.

El gran punto negativo es el precio, esos 800 MP (unos 10€) nos parece bastante caro, y lo más lógico para muchos será esperar unos meses hasta que estén disponibles de una forma completamente gratuita. Pero dejando de lado ese tema, sin duda, estamos posiblemente ante unos de los mejores mapas del juego, contamos con Avalancha, un mapa extensisimo con todos los vehículos, propulsores gigantes y varias instalaciones espectaculares. Apagón, sin duda uno de los que más darán de hablar por su basta jugabilidad y su parecido a Encerrona de Halo 2. Y Ciudad fantasma un constante tiroteo, donde podremos hacer y recibir emboscadas de cualquier lado.

Lo mejor:

– Los mapas, son simplemente espectaculares.
– Cada uno de ellos es completamente diferentes al otro.
– Las mejoras para el modo forge.

Lo peor:

– El precio.

 

Análisis Condemned 2 Bloodshot

1

Afloran los instintos más bajos

Ethan Thomas ha tocado fondo. Adicto al alcohol y las drogas ha perdido mucho desde la última ocasión en la que nos lo encontramos. Famoso por su intuición forense, con él, se puede decir que quien tuvo, retuvo. Dejado, con barba y con una nula higiene personal, se encuentra en un momento de su vida difuso y confuso. Pero a pesar de su horrible momento, es el único que puede salvar a la ciudad del caos en el que se encuentra. Bienvenido, si es que esto puede ser una bienvenida, a Condemned 2, Bloodshot.

Condemned 2 es un shooter en primera persona que ha sido creado por Monolith y Sega. Sus toques de investigación con su terrible atmósfera lo hacen diferente a otros de su género. En esta ocasión se prima más el combate más puro y duro cuerpo a cuerpo que el resto de características que hicieron grande su anterior versión. Veremos si eso es bueno o malo.

Tocando fondo

El juego tiene unos escenarios con una ambientación excelente. Las texturas son sorprendentes y su aspecto es realmente bueno. Los personajes están bien recreados y los enemigos tanto por aspecto como por acciones, ponen los pelos de punta. Las cinemáticas están muy acordes con el título (difusas, perturbadoras e introductivas) y las animaciones son sencillamente excelentes. A nivel de animación recalcar sobretodo los movimientos del personaje en muchos ámbitos: Al comprobar la munición; al cubrirnos de los golpes enemigos; al saltar desde un piso superior; al subir o bajar escaleras… Nos encontramos con un juego muy cuidado en el movimiento de nuestro personaje.

El sonido ayuda a ambientar la atmósfera agobiante que empapa al juego. Un juego visceral; brutal; caótico y lleno de momentos de tensión. Las voces están en inglés, pero viene totalmente subtitulado a nuestro idioma. Una lástima.

El modo online viene como un añadido más, una opción de dar rienda suelta a nuestros bajos instintos. Nos dedicaremos, básicamente, a dar mamporros a diestro y siniestro sin parar con otros jugadores.

La luz más grande genera las mayores sombras

Sus novedades vienen en diferentes apartados. Desde el modo Club de Lucha para afinar nuestras habilidades de pelea callejera. Hasta un modo online plagado de frenética acción. De hecho, la novedad jugable más destacable es el hecho de poder pelear con los puños solamente. Característica no presente en su anterior versión. También podremos tomar alcohol para potenciarnos momentáneamente o ganar mejoras si completamos las misiones con un nivel aceptable.

Ahora, si nos quedamos sin armas podremos golpear con combos a nuestros enemigos. Y si conseguimos aturdirlos, tendremos la opción de terminar con sus vidas con un golpe final (meterles de cabeza en un televisor; partirles el cuello o golpearles contra un muro…) De todas formas no encontraremos palos; ladrillos; tapas de wc y de todo por el escenario para no tener que andar lastimándonos los puños. También hay que decir que los objetos equipables se rompen con mayor facilidad.

Virtudes que son carencias

La principal virtud del juego es su enfoque al combate cuerpo a cuerpo. Esto ha restado opciones a las investigaciones forenses. Una vez llegamos a la zona de investigación nos dan prácticamente la investigación masticada y se pueden sacar conclusiones solo por intuición. Sin hacer un gran esfuerzo. Su principal defecto es precisamente ese, que las peleas cuerpo a cuerpo se alargan en ocasiones demasiado y pueden pasar de un divertimiento inicial a una pesadez a medio término.

Echamos en falta potenciar las investigaciones aún más. Quizá sea una buena opción crear una serie de respuestas en la investigación: ¿Qué tipo de herida tiene el cadáver? ¿Características de la ropa? y demás. Pero limita la libertad de acción en estas fases y nos condiciona bastante. Buen apartado, de todas formas.

Condemned 2 es un buen shooter, con altas dosis de brutalidad empapada en litros de sangre. Acción frenética a raudales y una ambientación agobiante y oscura, no apta para personas sensibles. Hablamos de un juego para adultos en toda regla, un capítulo no apto para menores como se indica en la portada del juego.

El juego ya está a la venta.

Lo mejor:

  • La ambientación, generando una atmósfera infumable.
  • Las texturas y animaciones.
  • Los combos y los remates finales.
  • Que se haya añadido un modo online.

 

Lo peor:

  • Algunos fallos gráficos.
  • Que se haya potenciado solo la pelea y no otros aspectos.
  • El modo online carece de sentido argumental.

EVALUACION DEL JUEGO
Menú: 9

El menú del juego tiene un aspecto acorde con el título. Claro, sencillo de usar y sin mayores complicaciones.

Gráficos: 9

El escenario goza de unas texturas excelentes. Lo malo es la permanente oscuridad en la que nos vemos inmersos durante toda la partida. La linterna no es nada potente y esto puede disimular algunas carencias en algunos aspectos. El escenario es algo interactivo y los personajes y enemigos están bien recreados.

Animaciones: 9’5

Las cinemáticas son buenas. Los movimientos del personaje son excelentes. El entorno reacciona de manera sobresaliente a casi todo (por ejemplo, lámparas y luces al ser golpeadas) y los efectos ambientales son buenos. Los personajes enemigos se mueven de muy distintas y terroríficas formas. Las animaciones de golpes y remates finales son de un muy alto nivel.

Jugabilidad: 8

Los tres tipos de dificultad se ajustan al gusto del jugador. En el modo normal ya tendremos cierta dificultad para deshacernos de los enemigos. En el modo superior, será todo un reto. La jugabilidad se ha visto resentida por el enfoque que se le ha querido dar a esta secuela. Peleas, peleas y más peleas y al final algo de investigación y poco más.

No es difícil hacerse con los combos, ya que tendremos un tutorial de peleas. Con un poco de práctica y paciencia podremos hacer grandes combinaciones de golpes. Un consejo, no os limitéis a golpear sin cubriros. Una buena cobertura os dará la oportunidad de pelear mejor. Además, los objetos disponibles para pelear se rompen con más facilidad y duran menos.

En las fases de investigación forense, nos encontraremos con más opciones. Aunque se nota que no son fases prioritarias, son interesantes.

Modos de juego: 8

Los nuevos modos de juego añadidos al modo historia son buenos. El modo Club puede tener cierto interes, pero se va a ir diluyendo poco a poco. El caótico modo online puede estar bien para jugar de vez en cuando, pero sigue siendo un modo secundario.

Modo Online: 7

Circunstancial y caótico. De duración limitada ya que no aporta demasiado al conjunto. Siempre es interesante disponer de modo online, aunque no sea extraordinario.

Argumento: 8

Si bien la ambientación es excelente, el argumento ya no sorprende. Es un refrito de su anterior entrega con un protagonista atormentado.

Diversión: 8

Este es, posiblemente, uno de los modos más difíciles de evaluar. Para los amantes del gore se puede considerar un juego extremadamente divertido. Las primeras sensaciones al pelear son muy satisfactorias. Pero cuando el juego se va desarrollando, llegamos a puntos en los que necesitamos algún aliciente más. Y cuando éste debería ser el apartado de investigación forense, nos encontramos que ese modo ha sido variado y que prácticamente se limita a darnos una serie de respuestas tipo test para responder.

Adicción: 8

Si eres amante del gore sin más, con un guión sencillo pero eficaz, puede ser muy adictivo. Si eres de los que busca algo más, puede que te seduzca su ambientación pero su falta de profundidad en los modos alternativos no te mantendrá ligado mucho tiempo. Rejugabilidad limitada.

Sonido: 9

Un ambiente sin un sonido excelente, no es un ambiente. Aquí esa premisa se cumple.

Apreciaciones personales: +0’3

Para amantes de la brega ruda y peleas callejeras con todo tipo de objetos. Un juego intenso con un buen modo historia e interesantes opciones alternativas. Buen producto para los amantes de las peleas cuerpo a cuerpo. Para los que no les gusten este tipo de shooters, mejor buscar otro estilo o género. Como con todas las secuelas, ya no sorprende tanto como su antecesor. Es una digna secuela de mucha calidad, excelente para los que jugaron su primer capítulo.

NOTA: 8’6

 

Análisis Guitar Hero III Legends of Rock

0

El Héroe de la Guitarra

Es tu momento, te toca. Todas las miradas se centran en ti. Exprime el sonido de esa guitarra y deleita a todos con lo que mejor sabes hacer. Tu momento de gloria, el solo que va a enloquecer a todos los presentes. En este momento no hay nadie más grande que tu. ¡Bienvenido a Guitar Hero 3!

Guitar Hero 3: Legends of Rock es el siguiente capítulo de la exitosa franquicia que nos llega de la mano de Activision. Se juega con el exclusivo controlador en forma de guitarra (esta vez inalámbrica) y mantiene el tipo de juego de sus anteriores ediciones. Enfocado completamente al Rock, en esta ocasión tendremos oportunidad de jugarlo online además de disfrutar de suculentas novedades que detallaremos a continuación.

Los primeros acordes

Con aspecto evolucionado, GH3 ha dado un salto gráfico importante. Nos encontraremos con unos personajes más definidos y unos entornos con mejor aspecto. Los modos de juego son los mismos, aunque esta vez se ha implementado el modo online para poder disfrutar de partidas online cooperativas y duelos.

¿Duelos? Si, esta vez tendremos un nuevo modo que nos hará enfrentarnos con famosos guitarristas en duelos y además hacerlo contra otros usuarios vía online. Los demás modos y aspectos son prácticamente iguales, con ciertas variaciones gráficas, como dijimos.

El control del juego, a través de la guitarra, es intuitivo y nos permite practicar en niveles inferiores de dificultad hasta habituarnos. Tendremos un tutorial y la posibilidad de practicar las canciones que queramos sin límite antes de jugar en cualquier otro modo.

Si gráficamente tenemos un aspecto muy bueno, las animaciones no se quedan atrás. Quizá encontramos demasiado parecido en el público, que no está a la altura del resto del escenario.

El modo online ha sido cuidado y ofrece opciones muy satisfactorias. Desde duelos con nuestros amigos a un modo carrera cooperativo donde podremos usar incluso el bajo en las canciones que más nos gustan.

Rasgando al máximo

GH3: Legends of Rock aporta frescura a sus anteriores versiones. Si bien no es apto para los no amantes del Rock (su entrega anterior tenía más referencias poperas) va a ofrecer altas dosis de diversión, sin duda. El modo online es un acierto y la opción de bajar muchos temas gratios y/o pagando es un aliciente para alargar la vida del juego.

Las diferentes dificultades y maneras de jugarlo, todo un acierto. Y una vez nos acostumbremos a su control, no volveremos a bajar del modo de dificultad normal.

No todas las canciones son himnos

Esperamos otro Guitar Hero ambientado más al pop o con canciones más melódicas. Queremos unos escenarios con un público más interactivo y menos clónico. Ojalá tengamos más personajes y más grupos míticos. Deseamos con todas nuestras fuerzas tocar alguna cancion de Eric Clapton o Dire Straits con el genial Mark Knoffler a la guitarra. Hay tantas canciones por tocar que la franquicia puede, y debe, tener mucha mucha vida.

Si bien ahora mismo el juego no tiene competencia, esperamos también en Europa Rock Band. Quizá un juego mucho más ambicioso y arriesgado. Aunque, sinceramente, pensamos que ahora mismo Guitar Hero 3 solo tiene como competencia su anterior entrega. La cual recomendamos si buscais más variedad de canciones y algo menos Rockeras. Para los amantes del Rock duro, sin embargo, su entrega actual va a colmar sus expectativas.

Guitar Hero 3: Legends of Rock ya esta a la venta desde hace un tiempo, con actualizaciones constantes y nuevas canciones para no parar de tocar nunca.

Lo mejor:

El estilo de juego, engancha.

Que no tenga competencia y a pesar de eso, sea un gran juego.

El número de canciones gratuitas para bajar.

La dificultad, ajustable a todos los niveles.

Los movimientos del guitarrista y del cantante, vocalizando las canciones.

Que te guste el Rock duro y algunos de sus clásicos.

Lo peor:

Algunas animaciones del público, repetitivo y clónico.

Hay muchas más leyendas del rock de las que aparecen en el juego.

EVALUACION DEL JUEGO

 

Menú: 8

El menú es muy parecido al de su versión anterior. Fácil e intuitivo, claro y con diseño acorde con el juego.

Gráficos: 8

Los personajes gozan de un aspecto mucho mejor. El escenario es bueno gráficamente pero el público parece bastante limitado. En algunas fases veremos que todo el publico esta compuesto por dos o tres tipos de persona multiplicada.

Animaciones: 8

Los asistentes concierto tienen movimientos mecánicos y repetitivos. Los personajes tienen un movimiento notable y las animaciones de sincronización con la música son excelentes. Consideramos al público un elemento muy importante del juego y que no ha sido cuidado del todo.

Jugabilidad: 9

El tutorial viene muy bien para adquirir la habilidad necesaria para completar las canciones. El manejo es intuitivo y, sinceramente, muy divertido. Los niveles de dificultad servirán para ajustar el juego a nuestras habilidades adquiridas.

Modos de juego: 8

Podremos personalizar a nuestros personajes, pero de manera limitada. A los modos clásicos se les añade el modo online (esta vez disponible) y los duelos.

Modo Online: 8

Las opciones online del juego son las lógicas en un título de este estilo. Duelos y cooperativo van a dar el punto final a una jugabilidad muy buena.

Argumento: 7

Una banda de rock evolucionando, lo mismo de siempre. Interesante pero no sorprendente. Esta claro que el objetivo del juego es tocar los temas y no una gran historia.

Diversión: 9

Muy divertido de jugar en todos sus modos.

Adicción: 9

Absolutamente adictivo. Si te engancha no vas a poder dejarlo.

Sonido: 9

Todos los temas tienen un sonido envidiable. Es el principal requisito de este tipo de juego y lo cumple con creces.

Apreciaciones personales

Si te gustó su anterior versión; Si te encanta el Rock y te gusta el estilo de juego posiblemente estemos ante una de las franquicias más divertidas de la actual generación de juegos.

NOTA 8’3

 

Análisis Rainbow Six Vegas 2

0

Rainbow se despide de Las Vegas a lo grande

Caballeros, nos encontramos ante una situación límite. Los Terroristas han vuelto a tomar Las Vegas y nuestra misión va a consistir en su total erradicación. Para ello harán uso de sus habilidades, aprendidas en la academia, y de su experiencia. No podemos pensar en el fracaso. Si los Terroristas lograran su objetivo, esto solo sería el inicio de una espiral de violencia a nivel mundial. De nosotros depende que esta amenaza quede fuera de juego lo antes posible. Salgan ahí y combatan al enemigo como verdaderos Rainbow Six!

Rainbow Six: Vegas 2 es la esperada secuela de uno de los grandes éxitos de la nueva generación. El nivel gráfico y la jugabilidad eran dignos de los grandes juegos del momento. Aunque dicho juego tenía un pero, su modo online, que tenía un apartado gráfico absolutamente deficiente y parecía un juego absolutamente diferente. En esta ocasión eso ya no es así y el nivel gráfico general es notable.

Rainbow Six Vegas 2 es un shooter táctico en primera persona y ha sido desarrollado por Ubisoft para las plataformas de nueva generación.

Antes de intervenir, conviene estudiar el terreno

Los modos de juego son los siguientes: El modo Historia; con un buen argumento y con el objetivo de evitar una catástrofe en la ciudad del pecado. El modo caza al terrorista, donde tendremos que limpiar grandes escenarios de enemigo. El modo online, con un claro enfoque cooperativo y un notable apartado gráfico. Los modos de juego tienen varios niveles de dificultad e incluso podremos ajustar la densidad enemiga.

El juego sorprende por tener un apartado gráfico muy bueno. Sobretodo por ofrecernos, desde el primer momento, la posibilidad de personalizar nuestro personaje. Rasgos faciales; ropa; protección en diferentes partes del cuerpo; cascos y gorros; complementos varios y el camuflaje de todas las prendas que nos pongamos.

Y lo mejor es que tanto online como offline iremos consiguiendo experiencia. Necesaria para desbloquear los diferentes rangos que luciremos en el uniforme. Y con cada rasgo desbloquearemos, al mismo tiempo, nuevos colores de camuflaje; tipos de armadura; ropa y armas.

A nivel sonoro nos encontraremos una banda sonora digna de película. Ambientando un argumento que quizá no sea lo mas original (terroristas que toman parte de una ciudad con rehenes y nuestra obligación de rescatarlos) pero que engancha y resulta igualmente interesante. Está totalmente doblado al castellano con una excelente calidad de voces y de interpretación.

La infiltración, nuestro punto fuerte

El estilo de juego de Rainbow ha sido siempre su sello. Actuar bajo la cobertura de los elementos del escenario y no precipitarse son dos cosas que se deben tener en cuenta antes de empezar a jugarlo. Las prisas no son buenas y los enemigos se esconden en cualquier parte. Es mejor vigilar cualquier esquina cubriéndonos que andar sin cuidado por una ciudad tomada por enemigos.

La novedad de esta entrega es su mejora gráfica en su modo online. En la primera parte del juego nos encontramos con la sorpresa de un modo online gráficamente deficiente más cercano al nivel gráfico de PS2 que de una consola de nueva generación. Esto contrastaba con su innegable calidad gráfica en sus otros apartados.

A nivel de juego, podemos decir que el nivel general de dificultad se mantiene haciendo del título un verdadero reto en todos sus modos. Quizá echamos en falta el tipo de daño de las primeras entregas en vez del que se ha implementado esta vez. Ahora en vez de perder parte de la vida; caminar cojeando o cambiar de personaje si matan a alguien del equipo, nos encontraremos con que si matan definitivamente a cualquier componente la misión fracasa. Si hieren de gravedad a los demás miembros, tendremos que curarlos con una inyección milagrosa que los devolverá a su estado inicial. Si nos disparan a nosotros, notaremos como se nubla la vision del personaje y si lo gramos ponernos a cubierto, nos recuperaremos sin más. Nuestra muerte también significa el fin de la misión, pero como tendremos checkpoints muy a menudo, esto no significará el fin de la partida. Se puede volver al punto guardado en cualquier momento y reintentar ese asalto fallido de nuevo. En las misiones de caza al terrorista, nuestra muerte significa reiniciar todo el nivel. En ese caso, completar esas partidas va a convertirse en un verdadero desafío.

Despliegue Táctico

El juego sale en un buen momento para los Shooters tácticos. Rainbow Six siempre ha aportado un toque diferente al género ya que no permite avanzar a los jugadores alocados. Hay que pensar por donde moverse y esperar enemigos en cualquier parte. Incluso cuando parezca que ya hemos terminado con todos, puede que algún enemigo este acechando en las sombras. Y eso puede significar el fin de nuestra partida.

Rainbow Six ya está a la venta al precio habitual para los juegos nuevos. Su intrigante modo historia, su desenfrenado modo cooperativo y sus muy interesantes opciones de personalización del personaje lo hacen una gran opción de compra. Un shooter de nueva generación de mucha calidad con un modo online que dará muchas horas de diversión.

Lo mejor:

Todas las opciones de juego cooperativo.

La gran variedad de opciones de personalización del personaje.

Su jugabilidad, el sello de identidad de Rainbow Six.

El sonido y las voces de los personajes y enemigos. Muy buenos.

Lo peor:

La recuperación de vida, poco realista.

Algunos fallos gráficos menores.

Que no sepamos algunas veces ni como hemos muerto.

EVALUACION DEL JUEGO

Menú: 9

El juego tiene un menú muy bueno que nos deja claro su objetivo desde el principio. Ese objetivo no es otro que ver a nuestro personaje con la ropa y color que le queramos poner. Así no hay duda de que el verdadero protagonista del juego, somos nosotros mismos.

Gráficos: 8,5

Los escenarios están llenos de cosas. Y las puertas y vidrios son absolutamente rompibles. Los efectos del fuego y explosiones son realmente buenos. A la altura de los grandes de la nueva generación, aunque con ciertos elementos mejorables. Coches y otros objetos no son totalmente destruibles y por mucho que disparemos no reaccionarán más allá de la rotura de cristales y poco más. Los personajes y compañeros reflejan todos los cambios a la perfección. Si nos cambiamos el uniforme, lo notamos al instante.

Animaciones: 8´5

Muy buenas animaciones en general y movimientos muy bien conseguidos. Los efectos y humo del escenario están realmente logrados. Los personajes enemigos harán todo lo posible para sorprendernos y se moverán según las circunstancias. Se cubrirán, nos esperarán y hablarán según la situación.

Jugabilidad: 9

Puede tomarse como tutorial la fase inicial en los Pirineos pero no existe tutorial como tal. En esa fase encontraremos un número menor de enemigos y podremos estudiar los modos de asalto y los comandos para nuestros compañeros. El manejo es clásico y las coberturas son sencillas de hacer. El disparo a ciegas nos encanta y nos va a sacar de verdaderos apuros cuando estemos bloqueados por muchos enemigos. Los niveles de dificultad son ajustables.

Modos de juego: 8,5

Hay muchas opciones de personalización y varios modos de juego. El modo caza al terrorista es un complemento genial al modo historia. Posiblemente veamos a los Rainbow en otro lugar en su próxima entrega. Buenos modos, pero ningún modo nuevo.

Modo Online: 9

El juego se ha optimizado para una experiencia online original, entretenida y completa.

Argumento: 7

La historia en Las Vegas ha estado muy interesante, pero ya no nos sorprende.

Diversión: 8’5

Jugar modos cooperativos con los amigos es una de las mejores experiencias en los videojuegos de la presente generación.

Adicción: 8

Es un juego que engancha mucho. Sin duda rejugable en todas sus dificultades y con todos los amigos que también lo tengan.

Sonido: 9

Buenos efectos; buena banda sonora; buen doblaje y gran apartado en general.

Apreciaciones personales

Rainbow Six: Las Vegas es un indispensable para los amantes de los shooters tácticos y sobretodo para aquellos que tengan pensado jugarlo online con los amigos. En su próxima entrega los agentes de Rainbow van a estar luchando contra el terrorismo en otra ciudad o país.

Nota: 8.5

 

Análisis Viking: Battle for Asgard

0

Skarin: El protagonista de una historia épica

Ese es el nombre del protagonista del juego que nos ocupa en este análisis, Viking: Battle for Asgard, una historia que nos atrapará desde el primer momento donde intervienen diosas, monstruos y otros animales mitológicos con un único objetivo, conquistar las tierras de Asgard.

Este objetivo no será tarea nada fácil, a pesar de que el protagonista, Skarin es bendecido, resucitado y nombrado como héroe por parte de la diosa Freya, con un único fin, que nosotros seamos los guías y lideres para combatir contra la diosa Hel y sus terribles monstruos y demonios.

Si ya os ha entrado el gusanillo con esta breve introducción a la historia, he de comentaros de que con el transcurso del juego la historia es mucho más profunda, con múltiples sorpresas y vuelcos en la trama. Pero no os preocupéis, no os vamos a contar vosotros, deseamos que descubráis el resto de la trama vosotros mismos.

Como habéis podido observar, la historia es digna de los mejores guiones de películas como El Señor de los Anillos (nos recuerda en algo) pero en versión vikinga.
Freya nos otorga poderes sobrehumanos

Si bien la historia es realmente impactante y novedosa para los juegos de nueva generación la jugabilidad no se queda para nada atrás.

Tenemos un inmenso mapa con multitud de misiones que realizar para liberar Asgarde de las manos de Hel.

Muchas de las misiones no podremos realizarlas sin antes realizar otras, aunque el juego permite una total libertad evitando de esta forma una posible linealidad en el juego, bien es cierto de que si intentamos algunas misiones sin antes superar otras nos resultará verdaderamente complicado, ya que posiblemente no contaremos con los hombres necesarios para ganar las cruentas batallas entre vikingos y demonios.

Uno de nuestros principales objetivos va a ser dirigir y reclutar nuevos hombres para crear un ejército lo suficientemente poderoso para poder hacer frente a las diversas misiones del juego.

Nuestra habilidad como guerrero vikingo irá mejorando con el paso del juego, aprendiendo nuevos combos y formas de aniquilar al enemigo.

Sin duda, Sega ha realizado un enorme trabajo, combinando unos géneros de juegos como RPG, Acción, aventura con un equilibrio realmente sorprendente.

Lucha una cruenta y feroz batalla

En más de una ocasión, en especial si poseemos de una televisión de alta definición gozaremos de lo lindo con los gráficos de este juego, con un enorme escenario muy cuidado y sin cargas durante el juego y unas peleas con cientos de personajes a la vez en la misma pantalla, no hará que nos metamos en el juego de lleno.

Skarin aprenderá habilidades durante el juego y lo plasmará en las batallas con impresionantes combos plagados de sangre y corte de extremidades entre otras muchas posibilidades que ofrece el juego.

El personaje está gráficamente cuidado, quizás algo mejorable pero por nuestra parte nada que objetar en el apartado gráfico del personaje, donde veremos incluso las manchas de sangre en la cara de nuestro vikingo después de una cruenta batalla.

El paso de día a noche y viceversa como los efectos de luz han sido cuidados hasta el último detalle, con unas transiciones totalmente cuidadas dignas de las mejores películas épicas.

Las cinemáticas de Viking: Battle for Asgard son del mismo motor del juego, evitando así excesivas pantallas de carga, es más, el juego nos ha sorprendido en este aspecto debido a que son prácticamente nulas.

La voz de nuestra diosa

Si ya con los dos apartados anteriores, jugabilidad y gráficos es un juego que engancha desde el primer momento, como guinda, Sega nos deleita con uno doblaje totalmente en castellano y una banda sonora totalmente acorde con la temática del juego, dándonos todavía mas la sensación de que se trata un gran producción cinematográfica.

Un aspecto, el sonoro, en el que en muchos videojuegos dejan algo de lado, por suerte Sega se acuerda de nuestro idioma y ha hecho un trabajo realmente excelente e impecable a la hora del doblaje e incorporación de la banda sonora.

Lo Mejor:

  • Un cruce de géneros totalmente acertado.
  • Un tipo de juego totalmente novedoso en la  era de las consolas de nueva generación.
  • Gráficamente está a la altura de los últimos juegos.
  • Banda Sonora y doblaje exquisito.

Lo Peor:

  • Echamos en falta un modo online, como por ejemplo un modo co-operativo.

EVALUACIÓN DEL JUEGO

Menú: 9

Tanto el menú principal como los menús y mapas que aparecen en la partida son sencillos y de fácil comprensión, indicando en todo momento cuales son nuestras misiones pendientes y que debemos hacer..

Gráficos: 8,8

Un escenario bastante grande sin cargas entre cada una de las zonas del mapa con unos gráficos a la altura de la nueva generación, una excelente transición entre el día y la noche y efectos de aguar y lluvia realmente excelentes.

Los vikingos como Skarin (el protagonista) y los diversos demonios gozan de gran “salud” gráfico ofreciendo gran calidad en las texturas y efectos de sangre y ataques realmente impresionantes.

Animaciones: 8

Buena variedad de combos de ataque y ataques especiales que nos ofrece el juego evitando de esta forma posible monotonía en el juego, tendremos que realizar diferentes ataques dependiendo al demonio al que nos enfrentamos.

Jugabilidad: 9

Un manejo muy intuitivo que permite desde el primer momento meternos en la dinámica del juego, combos sencillos pero que enganchan y una combinación de acción y plataformas que hace que el aspecto jugable de Viking: Battle for Asgard sea envidiable, por su combinación de géneros como por la frescura que ofrece el título.

Modos de juego: 7

Viking: Battle for Asgard solo permite un modo de juego, el modo campaña en varios niveles de dificultad, sin duda el principal aspecto que echamos en falta a este juego es un modo multijugador online y un modo co-operativo para el modo campaña, hubiera supuesto la guinda a un excelente juego. Eso sí, el modo campaña es sublime.

Diversión: 8,9

La forma de jugar y las cruentas batallas enganchan desde el primer momento, son realmente divertidas y variadas cada una de las misiones, aunque con un único fin, liberar de la mano de los demonios el territorio llamado Asgard.

Adicción: 9,2

Por la frescura que transmite el título engancha desde el primer momento, queriendo pasarnos cuanto antes cada una de las misiones que ofrece el juego, en especial para presenciar la gran batalla final.

Sonido: 10

Banda Sonora, ambientación y doblaje digno de las mejores películas de Hollywood, el hecho de que las voces estén en castellano son factores que valoramos en exceso, y Sega es consciente de ello, ofreciéndonos un juego que parece mas un película interactiva en el aspecto sonoro. Sin duda este aspecto es exquisito.

Conclusión.

Podríamos calificar a Viking: Battle of Asgard como el gran tapado, poco se ha conocido sobre su desarrollo y de la calidad final del juego, ha sido una grata sorpresa a la hora de probarlo y disfrutarlo al máximo, en un título en el que a priori no esperábamos tanto.

Puntuación General: 9,1

* La puntuación general no es la media del resto de seccíones.

 

Análisis Bully Scholarship Edition

0

Imagen Bully Scholarship Edition para Xbox 360

Rockstars publica para Xbox 360 y Nintendo Wii uno de los juegos que más sorprendió en PlayStation 2 por su planteamiento y frescura a la hora de jugar.

Aunque las  versiones para Xbox 360 y Nintendo Wii incorporan mejoras y algunos añadidos la esencia del juego es exactamente la misma.

La acción de Bully Scholarship Edition se desarrolla en un colegio mayor llamado Bullworth  donde el protagonista  que controlaremos, un chaval de 15 años llamado Jimmy Hopkins es llevado por su madre al ser de nuevo expulsado por multitud de veces de sus últimos colegios, y la única solución posible es matricularnos en Bullworth, un colegio donde se encuentra lo peor de lo peor.

Imagen Bully Scholarship Edition para Xbox 360

El juego se desarrolla con diversas actividades y mini juegos que tendremos que hacer para no se pisoteados por los “matones” del colegio y ser respetados por los demás.

La marca de Rockstars Games está patente en todo el juego ya que nos recuerda en exceso a la famosa saga Grand Theft Auto, aunque con otros protagonistas y otro entorno totalmente distinto.

Por suerte o por desgracia muchos de nosotros después de superar la dura etapa escolar con este juego nos hará revivir las duras clases de mates, física o química entre otras que se cursarán cada día desde las 9:30 a 11:00 de la mañana y por la tarde de 13:30 a 15:30 y que tendremos que asistir si no queremos visitar al director (no sé porque pero más de una vez visitaremos dicho despacho).

Imagen Bully Scholarship Edition para Xbox 360

Por suerte las clases en Bullworth es totalmente distinta a las clases reales, muchas veces auténticos “coñazos”, se tratarán de mini juegos que tendremos que pasar para aprobar dicha asignatura.

Entre clase y clase podremos visitar todos los lugares de la escuela, pudiendo hacer misiones que serán encadenadas por un buen guión que nos hará querer ir haciendo más y mas misiones para saber como acaba, es mas, si nos despistamos incluso por culpa de las misiones perderemos alguna que otra clase.

Las misiones son totalmente variadas, desde recuperar unos bombones hasta pelearnos o robar al mas duro del colegio.

Imagen Bully Scholarship Edition para Xbox 360

Nuestro protagonista, Jimmy Hopkins aunque es una bala perdida, también tiene su corazoncito y por supuesto que nos podremos enamorar de alguna que otra chica. ¿Seréis capaces de mantener la relación? Eso ya está en vuestras manos y de cómo manejemos a Jimmy.

Gráficos

Aunque Rockstars ha hecho un esfuerzo para incorporar mejoras en las nuevas versiones para Xbox 360 y Nintendo Wii, al tratarse de un port de PS2 los gráficos en la versión de Xbox 360 no están a la altura de lo que puede ofrecer un juego para Xbox 360, aunque hay una mejoría en la calidad de las texturas y poco más.

Sin embargo para la versión Wii si que se aprecia un esfuerzo para emplear al máximo la capacidad gráfica de la Nintendo.

Imagen Bully Scholarship Edition para Xbox 360

La parte que más nos sorprende de este juego son las enormes y contínuas cargas que sufre el juego al pasar de un escenario a otro, en misiones, en clases etc…. Realmente hay veces que llega a desesperar, sobre todo si nuestra intención es jugar un poco cada día ya que apenas notaremos una evolución en el juego por las molestas cargas que sufre en cualquier momento.

Y nos sorprende porque gráficamente no está a la altura de títulos como Gears of War o Mass Effect donde las cargas eran mucho más pequeñas.

Un efecto negativo que viene acarreado posiblemente al tratarse de un port como hemos comentado anteriormente.
Por suerte estos dos aspectos un poco flojos del juego no empañan para nada la jugabilidad y frescura del juego.

Imagen Bully Scholarship Edition para Xbox 360

Jugabilidad

Sin duda la jugabilidad es el punto fuerte del Bully Scholarship: Edition, una forma de jugar donde no habíamos probado antes (exceptuando en la versión de PS2) y que esa combinación de Grand Theft Auto y pequeñas misiones en forma de juego en un entorno que todos conocemos que son los colegios y las clases es realmente divertido.

La variedad de misiones y pruebas nos aseguran horas y horas de diversión donde podremos hacer todo tipo de gamberradas sin el miedo de que nos expulsen realmente, el sueño de todo un estudiante… gamberradas a mansalva sin miedo de  broncas y faltas… ahhh y sin dar explicaciones a nuestros padres.

Imagen Bully Scholarship Edition para Xbox 360

Aunque en el juego si que tendremos constantemente a vigilantes y monitores que no pararán de seguirnos y vigilarnos para que no podamos hacer ninguna gamberrada… así que tendremos que ser muy rápidos en nuestras acciones para que no nos pillen.

A lo largo del juego conoceremos a multitud de gente, algunos se harán amigos nuestros y se unirán a nuestra pandilla pero otros serán nuestras pesadillas y nuestros principales rivales a batir. ¿Serás capaz de ser el líder del colegio?

Imagen Bully Scholarship Edition para Xbox 360

Sonido

El juego está traducido al castellano con claros subtítulos, por desgracia no ha sido doblado donde el juego ganaría muchos enteros, como venimos diciendo análisis tras análisis, y es que es un apartado que valoramos bastante, un juego doblado al castellano dignamente hace que nos metamos mucho en el papel del personaje y en la historia en sí.
El resto del sonido, como música y efectos sonoros no hay mucho que destacar, cumplen el objetivo del sonido y poco más.

Conclusión

Rockstars Games ofrece este juego para Xbox 360 y Nintendo Wii a un precio reducido de 49,95 € lo que se trata de una muybuena opción de compra por la originalidad del título mientras esperamos al auténtico bombazo de la desarrolladora Rockstars.. si, si hablamos de Grand Theft Auto IV.

Un juego divertido sin duda que tiene pequeñas pegas, en especial las largas esperas que tendremos que sufrir mientras se cargan los escenarios y las misiones.

Por otro lado nos ofrece una jugabilidad y forma de juego totalmente única y novedosa para la Xbox 360 y Nintendo Wii a un precio tentador y asequible.

También una opción muy buena para alquilarse el juego durante unos cuantos días y disfrutar de la magia de Rockstars Games que pone en todos sus títulos.

Imagen Bully Scholarship Edition para Xbox 360

 

Análisis Fifa Street 3

0

Analisis Fifa Street 3

Ya tenemos entre nosotros uno de los juegos de fútbol más alocados y divertidos de la historia, estamos hablando de la tercera entrega de Fifa Street, un juego de fútbol que nada tiene que ver con el estilo “pro” del Fifa 08 ya que aunque es de EA Sports pertenece a la subdivisión de los llamados EA Sports BIG.

Fifa Street nos adentra en partidos de fútbol callejeros de 5 contra 5 pero donde los jugadores son auténticos maestros del fútbol, ya que se encuentran todas las selecciones de fútbol nacional y combinaciones de jugadores como “clásicos”, “galácticos”, “chupones”, “gorditos” etc… que se irán desbloqueando con el paso del tiempo y partidos.

La esencia de este juego se podría denominar como diría Andrés Montes de puro TIKI TAKA y filigranas con el balón con un toque desenfadado y realmente divertido.

imagen Fifa Street 3

Gráficos

Como la mayoría de juegos de EA Sports, goza de un alto apartado gráfico donde los jugadores reales son mostrados al más estilo caricatura, transmitiendo desde el principio ese ambiente desenfado y divertido del juego.

La variedad de “canchas “ improvisadas donde jugaremos también están cuidadas hasta el último detalle, siendo gran parte del escenario interactivo a la hora de jugar, es decir, nos podremos subir por las paredes, rebotar con algún objeto etc..

imagen Fifa Street 3

Los menús transmiten a su vez fuerza y dinamismo que es exactamente lo que quieren transmitir los juegos de la franquicia EA Sports BIG.

Jugabilidad.

Un control realmente sencillo de aprender y fácil de manejar en el que nos haremos con él en muy pocos minutos, es más, en la primera partida que realicemos offline nos mostrará con avisos en pantallas todas las posibilidades que tengamos, como regates, toques, filigranas etc… lo que hará que nada más acabar ese partido conozcamos totalmente el control del juego.

imagen Fifa Street 3

Como muestra de que lo importante además de marcar goles es hacer toques, regates y filigranas con el balón cada vez que realicemos dichas acciones y disparemos a puerta se incrementará una barra que una vez que esté completa nos permitirá utilizar una acción especial denominada Game Breaker donde nos permitirá durante un tiempo limitado hacer regates especiales y potentísimos tiros a puerta prácticamente imparables por el portero rival.

imagen Fifa Street 3

Bien es cierto de que cuando el rival active dicha opción tendremos dos opciones posibles o intentar tener el balón hasta que pase el tiempo Game Breaker o marcarle un gol, ya que al marcar un gol hará que al rival se le deshabilite el poder de usar Game Breaker.

Tendrás que perfilar perfectamente que estrategia utilizar para aprovecharte al máximo de las capacidades temporales que ofrece dicha acción.

Sin duda la jugabilidad es el punto fuerte del juego y es que ofrece diversión y entretenimiento para muchas horas, en especial si utilizamos el modo Online para jugar contra otros rivales de todo el mundo, el pique y rivalidad están asegurados con Fifa Street 3.

Quizás la única pega que podemos ver al juego es que puede resultar al final algo repetitivo, en especial el modo offline. Por ello es un juego altamente recomendable para echarse unas pocas partidas al día ya que el juego transmite pura adrenalina y diversión.

imagen Fifa Street 3

Sonido

Los chicos de EA saben escoger perfectamente las bandas sonoras de sus juegos y en esta ocasión no fallan, dependiendo en que cancha juguemos escucharemos una música u otra y de fondo gritos de los jugadores y espectadores apoyándonos y criticándonos en nuestras acciones en un perfecto castellano.

Conclusión.

Un juego simple pero con un objetivo muy claro, divertir de una forma rápida y concisa. Si eres un amante del fútbol te recomendamos como mínimo que te bajes la demo o lo alquiles para disfrutar de jugar al fútbol de una forma totalmente diferente.

imagen Fifa Street 3

En este análisis no podemos valorar la evolución del Fifa Street 3 con sus antecesores debido a que en su momento no pudimos probar dichas versiones, por lo que nos basamos en lo que nos ha transmitido la tercera entrega de Fifa Street que es el juego que hemos podido probar a fondo.

puntuacion fifa street 3

 

Análisis Lost Odyssey

2

Imagen Lost Oddyssey para Xbox 360

La segunda obra de arte del conocido desarrollador Hinorobu Sakaguchi para Xbox 360 ya está disponible para el uso y disfrute de todos los europeos, como sucedió con Blue Dragon primero salió en Japón al tratarse de un juego orientado al público de dicho país.

Muchos de vosotros conoceréis a Hinorobu Sakaguchi ya que ha sido el encargado de crear durante sus 20 años de profesión juegos como Final Fantasy, Chrono Trigger o Kindgom Hearts.

Imagen Lost Oddyssey para Xbox 360

La verdad es que los dos juegos de RPG que hay en la actualidad para Xbox 360 han sido desarrollados y concebidos por la empresa fundada por Hinorobu, Mistwalker.

Mistwalker es sinónimo de juegos de gran calidad y en especial juegos 100 % RPG debido a que está siendo dirigida por quizás el mejor desarrollador de juegos de RPG de la historia.

Lost Oddysey, que es el juego que nos ocupa en este análisis cuenta la historia de Kaim (el protagonista que manejaremos), un melancólico hombre inmortal que emprende una peligrosa misión para rescatar 1.000 años de memorias perdidas.

El hilo argumental de juego se apoya en las muchas generaciones que Kaim ha vivido, así como la pérdida de toda la gente que alguna vez le importó. En una era de profundos cambios, donde la revolución industrial mística ha desarrollado el poder oscuro de una misteriosa magia, Kaim deberá emprender un épico viaje para recuperar sus memorias y descubrir la verdad sobre uno de los acontecimientos más traumáticos de su extensa vida: la muerte de su hija pequeña.

Imagen Lost Oddyssey para Xbox 360

Gráficos

El juego goza de unos gráficos envidiables, sabiendo combinar perfectamente las secuencias cinematográficas con las batallas por turnos, creyendo en varias ocasiones que se sigue tratando de dicho video.

La complejidad, amplitud y variedad de escenarios detallados hasta el último detalle nos hará meternos en el juego de una forma casi inmediata.

Imagen Lost Oddyssey para Xbox 360

Los escenarios están divididos por partes como es normal en todos los juegos 100 % RPG y cada vez que pasemos de parte tendremos que esperar muy poco tiempo para la carga de la nueva parte, al principio puede resultar molesto pero apenas son un par de segundos que pasado los minutos jugando te acostumbras, es más, en ocasiones lo agradeceremos para analizar y meditar sobre la profunda historia del juego.

Sin duda unos gráficos de lujo que creemos que es lo máximo que puede ofrecer hoy en día un juego de estas características, con multitud y variados escenarios, personajes, batallas etc…

Imagen Lost Oddyssey para Xbox 360

Jugabilidad

La extensa historia de Lost Oddysey ha sido desarrollada por el prestigioso japonés Kiyoshi Shigematsu. A lo largo de 4 DVDs, que contienen horas y horas de juego y 34 relatos opcionales sobre el pasado de Kaim, titulados “Un sueño de Mil Años”, los fans del rol japonés podrán sumergirse en uno de los argumentos más emocionantes y profundos de la historia de los videojuegos.

El modo de juego de Lost Oddysey tiene sus raíces en el rol japonés clásico, siguiendo el modelo de sagas como Final Fantasy, aunque aportando novedades. El sistema de combate se basa en los tradicionales sistemas de ataque, defensa, y magia blanca o negra. La elección de hasta 4 personajes que acompañan a Kaim, como su posición, marcarán decisivamente el poder ofensivo del jugador.

Imagen Lost Oddyssey para Xbox 360

El sistema de combates ha sido especialmente diseñado para lograr un dinamismo nunca visto en un juego de rol por turnos. Los combates son ágiles y emocionantes, sin perder el componente estratégico. Así mismo, un novedoso elemento dinamiza aún más la acción: el anillo de puntería, que permite aumentar el daño de los ataques si se pulsa y suelta el gatillo derecho en el momento adecuado.

A pesar de que Lost Oddysey es principalmente un juego de rol por turnos, los desarrolladores de Mistwalker han incluido algunos pasajes poco corrientes en este género, ya que en algunos escenarios el jugador deberá de enfrentarse a situaciones propias de juegos de acción, en las que hay que evitar trampas, esquivar guardias o saltar entre plataformas, así como la oportunidad de tomar el control de diversos vehículos para explorar el mundo que encierra el juego de Lost Oddysey.

Imagen Lost Oddyssey para Xbox 360

Sonido

Por desgracia el juego no está doblado al castellano como sucedió con Blue Dragon, quizás el principal motivo de no doblarlo ha sido para evitar una diferencia de tiempo de lanzamiento entre Japón y el resto del mundo demasiado grande, ya que solo lo han diferenciado un par de meses.

Sin embargo no entendemos como si que ha sido traducido y doblado a idiomas como italiano, francés, alemán y no en castellano.

Imagen Lost Oddyssey para Xbox 360

En esta ocasión nos tendremos que conformar con los subtítulos que aparecen a lo largo del juego.

La música ambiental que va variando dependiendo de la situación del juego es realmente buena y no hace otra cosa que olvidarnos inmediatamente del “fallo” de no tenerlo doblado al castellano.

Conclusión

Si te gustó la mítica saga Final Fantasy desarrollada por Hinorobu Sakaguchi es una compra obligada ya que solo hará este juego que recordarte a Final Fantasy, por fin tenemos en Xbox 360 un juego 100 % RPG ya que desde Blue Dragon no habíamos vuelto a probar un juego de este género.

Imagen Lost Oddyssey para Xbox 360

Para los indecisos por la compra lo que recomendamos es alquilarlo para poder conocer un poco la historia y el sistema de batallas por turnos, ya que a algunos jugadores ese sistema puede cansar, en especial si no están acostumbrados a jugar a juegos del género RPG.

puntuacion Lost Oddyssey

 

Únete a la Comunidad

11,008FansMe gusta
22,957SeguidoresSeguir
20,200SuscriptoresSuscribirte
>