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Análisis Burnout Paradise

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Analisis Burnout Paradise para xbox 360.

Ya podemos disfrutar de quizás junto a los Ridge Racer de una de las mejores sagas de juegos de conducción arcade de la historia y podríamos decir de que se trata el primer título de Burnout 100 % para consolas de nueva generación, debido a que la anterior entrega denominada Burnout Revenge era un port mientras que la que hoy nos ocupa ha sido pensada y diseñada para aprovechar todo el potencial de Xbox 360 y PlayStation 3.

Sin duda la mejoría del título en todos los aspectos que a continuación detallaremos han sido sustanciales y para nos dejarán indiferentes.

imagen Burnout Paradise para xbox 360

Gráficos.

Aunque parezca curioso, lo primero que haremos nada mas empezar la partida es estamparnos con nuestro coche para quedarnos embobados de las físicas que posee el juego a la hora de destruir y romperse cada una de las piezas de nuestro coche.

Después de  esa prueba nuestra segunda acción será descubrir poco a poco la inmensa ciudad que nos han puesto a disposición los chicos de Criterion donde estarán plagadas de pruebas al igual que existirán zonas repartidas por la ciudad para hacer acrobacias con nuestro coche, si lo habéis leído bien, acrobacias, los experimentados a esta saga de Burnout no le resultará extraño mientras que a los noveles será un aspecto que no dejarán pasar ni una sola rampa para ver volar y posiblemente a su vez ver destrozarse su coche.

imagen Burnout Paradise para xbox 360

Sin duda el detalles de la ciudad está cuidada al máximo y no echamos en falta prácticamente nada, tráficos, semáforos, reflejos de la luz, sol….. quizás un poco de vida de personas caminando por la acera hubiera mejorado el aspecto final del juego, aunque para nada se centra el juego en ese aspecto.

Cada uno de los coches que podremos disfrutar en Burnout Paradise están muy mimados aunque de nuevo echamos en falta una vista interna del coche, ya que solo podremos disfrutar de vistas externas.

La sensación de velocidad que ofrece el juego es realmente trepidante y no solamente cuando estamos controlando nuestro coche sino ya empieza en los menús con una música cañera y una voz bastante agradable explicándonos lo que tenemos que hacer al principio.

Podemos confirmar que Burnout Paradise es actualmente el juego que mejor física posee a la hora de mostrar como se destroza un coche con la rotura de piezas, cristales etc….

imagen Burnout Paradise para xbox 360

Jugabilidad

Como muchos sabréis Burnout además de caracterizarse por unos gráficos que siempre han estado a la última posee una jugabilidad y una dimensión de velocidad que muy pocos juegos por no decir ninguno son capaces de plasmar.  Y este es uno de los puntos principales del éxito de la saga Burnout.

El juego se desenvuelve en una ciudad enorme donde tendremos multitud de variadas “misiones” que realizar como carreras, habilidad, contrarreloj etc…

Si no fuera poco también dispone como no, de un modo online que se integra perfectamente a la dinámica del juego y a su vez de la ciudad.  Que no hace otra cosa que aumente la durabilidad del juego en un gran número de horas.

imagen Burnout Paradise para xbox 360

Sonido.

Quizás nos encontramos ante uno de los puntos mas flojillos, en especial de la música del juego que nos acompañará en todo el momento, quizás podrían haber buscado un tipo de música mas apropiada para la dinámica del juego, aunque es cierto que este pequeño fallo se compensa con creces gracias a la traducción al castellano de las voces que nos guiarán a lo largo del juego explicándonos en todo momento que debemos de hacer, en especial al principio del juego.

Conclusión

Este juego mantiene la esencia de las entregas anteriores y se potencia con un buen modo online y a su vez una mejoría de gráficos debido a su desarrollo pensado completamente para consolas de nueva generación.

imagen Burnout Paradise para xbox 360

Si anteriormente has probado otro Burnout y te gustó sin duda debes de hacerte con este nuevo Burnout.

Por otra parte si es la primera vez que oyes de Burnout Paradise te recomendamos que te descargues la demo que hay disponible totalmente gratis en Xbox Live y compruebes por ti mismo la enorme calidad que encierra este título y sobre todo la sensación de velocidad que transmite el título.

imagen Burnout Paradise para xbox 360

 

Análisis Sensible World of Soccer

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Sensible World Soccer para xbox 360

Desde hace unas semanas tenemos para descargar en Xbox Live Arcade uno de los juegos de fútbol mas conocidos de la historia, hablamos de Sensible World Soccer, quizás el primer juego de fútbol que consigió transmitir una jugabilidad y un efecto de enganche nunca antes visto.

El éxito de dicha entrega se basó principalmente por una jugabilidad realmente divertida y frenética y por los modos de juego, liga, copas, uefa etc…. lo que hacía que las horas delante de nuestro pc se pasaran volando.

Sensible World Soccer para xbox 360

Otro factor importante fue el número de equipos que podíamos elegir, una variedad realmente increible y dificilmente superable, cada equipo gozaba con sus jugadores de la epoca, eso si al no tener licencia estaban con nombres similares pero no iguales, aunque facilmente reconocibles.

Codemasters Online ha sido la encargada de transportar un juego exitoso de pc de los años 90 a nuestra Xbox 360 manteniendo absolutamente toda la esencia del juego, gráficos, menús, sonido, música y sobretodo lo mas importante ha mantenido la jugabilidad.

Sensible World Soccer para xbox 360

Tan solo necesitaremos la palanca de movimiento y un botón (el A) para ejercer, pases, centros y tiros (como en los antiguos tiempos, al principio nos resultará extraño el control, sobretodo al no haber jugado a este juego desde hace tanto tiempo ya que la jugabilidad de los juegos de futbol de hoy en día distan mucho a la peculiar jugabilidad de Sensible World Soccer,  en unos pocos partidos nos acostumbraremos al control.

Realmente el juego es clavado a su versión de los años noventa, multitud de equipos, jugadores con nombres parecidos, opciones de jugar copa, liga, uefa…. eso si con una nueva mas que interesante opción, como no podía faltar goza de un modo multijugador online.

Sensible World Soccer para xbox 360

Que decir del modo online, realmente divertido siendo a ser el principal aliciente, jugar contra tus amigos u otras personas es la opción mas interesante sin duda alguna.

Si pasastes horas jugando a este juego en tu infancia con el PC es una adquisición casi obligada para recordar esos buenos momentos.

Nuestra nota para este juego Xbox Live Arcade es de un 8.

Sensible World Soccer para xbox 360

 

Análisis Kane & Lynch: Dead Men

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Kane & Lynch: Dead Men

Introducción:

De los creadores de la saga Hitman, IO interactive, nos trae esta nueva propuesta donde tendremos que manejar a Kane un mercenario asesino que cumple condena perpetua.

Historia:

Todo comienza con la accidentada muerte del hijo de Kane al cual su esposa le echa toda la culpa. Kane abandona a su familia y se convierte en mercenario, uniéndose a los 7, un grupo de mercenarios de elite. Tiene mucho éxito en sus misiones pero en la misión de Venezuela todos mueren y él es el único superviviente. Kane escapa con el botín pero la policía lo atrapa y lo condena a cadena perpetua.

Kane & Lynch: Dead Men

Pero no todos los miembros de los 7 están muertos y ahora quieren recuperar su botín. Para ello rescatan a Kane del furgón policial pero con un precio. Perdonan la vida de su mujer y su hija a cambio de la suya.

También rescatan a Lynch, un psicópata impredecible, que deberá ser la niñera de Kane para asegurarse que el trato se cumpla.

Jugabilidad:

Es un shooter en tercera que no innova en nada. Durante el juego nos encontraremos con diferentes tipos de armas aunque no muy variadas. El sistema de combate es demasiado sencillo, puedes entablar disparos contra tu enemigo y matarle sin problemas.

Kane & Lynch: Dead Men

El nivel de dificultad no es muy elevado aunque lo juguemos en morfina (máxima dificultad), un fallo sin duda. Su duración aproxima son 7 horas.

La IA es bastante mala y es bastante corriente tener un enemigo delante y que se cubra en el aire o haga la cobertura en nuestro beneficio y que luego empiece a disparar hacia otro lado donde no estamos nosotros.

También hay que comentar su modo online. Carece de un cooperativo online dejándonos solamente la posibilidad de jugar a pantalla dividida en vertical y este está poco aprovechado.

Kane & Lynch: Dead Men

Entrando en su modo online, nos encontramos con Fragile Alliance. Es un modo muy interesante y divertido que trata de lo siguiente: todos seremos una alianza de ladrones y nuestra misión es robar todo lo que podamos y escapar con el botín. Pero todo se complica.. Si escapan los ladrones con el botín este se reparte pero ese existe la posibilidad de traicionar a otros ladrones para así quedarse con todo. Si te traicionan tienes la posibilidad de vengarte y así obtener más beneficios. Cuando un ladrón muere pasa a ser policía. Estos ganan un 10% de lo incautado.

Gráficos:

Es un apartado que deja un mal sabor de boca. El juego nos muestra cosas interesantes pero hay otras que son bastante deficientes. El modelado de Kane y de Lynch está muy conseguido mostrándonos unos detalles de un nivel bastante bueno, con sus gestos, su cambio de vestimenta y las marcas de disparo en sus cuerpos. Pero en cambio nuestros aliados o los transeúntes, policías,… son más básicos en su diseño llegando a ser en muchos casos clones unos de otros.

Kane & Lynch: Dead Men

En los escenarios pasa un poco más de lo mismo. Encontramos algunos con mucha variedad y elementos y otros más simples que poco o nada transmiten, es el caso de la discoteca le faltan bastante detalles.

Los efectos del juego como las explosiones, desperfectos y demás cumplen aunque no son una maravilla y algunos pecan de ser algo simples.

Sonido:

El apartado sonoro destaca principalmente por el buen doblaje al castellano ya que sin duda hace que nos involucremos más en la historia y poder oír a Kane y a Lynch decir continuamente tacos no tiene precio.

Kane & Lynch: Dead Men

La música de los menús y la que nos acompaña durante el juego es correcta.

Conclusión:

Mucho se esperaba de este Kane & Lynch pero al final no ha sido realmente lo que se prometía. Pero en definitiva, el juego tiene una historia atrayente y la posibilidad de jugar un multijugador offline.

Kane & Lynch: Dead Men

 

Análisis Blacksite: Area 51

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imagenes balcksite area 51 para xbox 360

Ficha del juego

Título: Blacksite: Area 51
Plataformas : Xbox 360, Playstation 3 y PC
Desarrollado por: Midway
Distribuido por: Virgen Games
Género: First Person Shooter
Recomendado: mayores de 16 años
Precio Recomendado: 69.95 €

Por fin ha llegado, Blacksite: Area 51 ha llegado al mercado. La demo del pasado mes de Mayo nos dejó un muy buen sabor de boca aunque el producto final dista mucho de ser lo que nos prometieron, nos encontramos ante un juego bastante mediocre que pasará a ser uno mas del catálogo.

imagenes balcksite area 51 para xbox 360

Introducción

Tu nombre es Aeran Pierce, asumes el papel del líder de un comando militar que se encuentra en una misión de reconocimiento en Irak. Pero lo que parece a una simple misión de reconocimiento más, cambia radicalmente su aspecto cuando el equipo de encuentra con un enorme fragmento alienígena. A partir de aquí comienza la verdadera amenaza.

Tres años después de escapar de la base iraquí, volvemos a tomar el mando de nuestro. La invasión alienígena se ha expandido a lo largo de todo Nevada, y la situación está empeorando a pasos agigantados, con unas inmensas criaturas cada vez más evolucionadas que se hacen con el control de campos y ciudades. Sólo tú, Aeran Pierce, y tu equipo de dos hombres, podéis detener la amenaza.

El ritmo argumental del juego pasa por momentos bastante interesantes pero por otros muchos aburridos, muchas veces parece que avanzas sin ningún objetivo concreto a seguir, lo cual es en ocasiones caótico.

imagenes balcksite area 51 para xbox 360

Gráficos

Blacksite destaca por su nivel gráfico, que, sin llegar a ser nada exageradamente llamativo, ofrece un buen nivel. Los diseños de las criaturas son bastante buenos, y los modelados de los personajes son bastante atractivos.

Los escenarios también cuentan con unas buenas texturas, aunque en ocasiones resultan un poco vacíos. No obstante, el juego peca de ciertos problemas importantes, como las exageradas caídas de frames en el capítulo final o el tan molesto pop-in, bastante común en la campaña.

imagenes balcksite area 51 para xbox 360

Sonido

En el apartado sonoro destaca el buen doblaje al castellano, con varias voces que nos son conocidas de series de televisión.

La música tampoco destaca, simplemente utiliza las melodías correctas para acompañar lo que sucede en pantalla.

imagenes balcksite area 51 para xbox 360

Jugabilidad

En lo más importante, la jugabilidad, Blacksite resulta sencillo de controlar y los controles responden bien la mayoría de las veces.

El control de los vehículos puede ser muy mejorable, y la duración del juego en general es algo corta, aunque cuenta con un modo versus a través de Xbox Live con varios modos entre los que se encuentran Capturar la Bandera, o el clásico Todos contra Todos que prolonga su vida un poco mas, pero que debido a los problemas de lag hace para nada apetecible su jugabilidad online.

Aparte de avanzar sin más, la otra opción es encontrar los 50 expedientes ocultos que hay repartidos a lo largo del mapeado del juego, que dan información adicional a la trama principal. También hay que destacar la extraña Inteligencia Artificial de nuestros compañeros, que en muchas ocasiones parecen atontados sin ninguna función.

imagenes balcksite area 51 para xbox 360

Además hay una serie de bugs que dificultan la jugabilidad y que obligan a cargar una partida anterior, lo cual en ocasiones puede mermar la paciencia del jugador y finalmente conseguir dejarlo de lado y cambiar de juego.

Conclusión

Blacksite es un juego extraño. No es especialmente bueno, pero tampoco termina de ser malo. Gráficamente tiene buenos detalles, argumentalmente se mueve entre grandes momentos y situaciones aburridas, en la jugabilidad resulta divertido pero no aporta nada realmente novedoso ni digno de destacar.

imagenes balcksite area 51 para xbox 360

El principal problema de este juego es la época en la que nos llega, donde hay verdaderas obras maestras del género y aún dentro del grupo de los shooters en primera persona menos llamativos, queda por detrás de todos ellos por falta de innovación, de. Es un juego ideal para alquilar y disfrutar una tarde de domingo sin mayores complicaciones.

puntuacion balcksite area 51 para xbox 360

 

Análisis Need for Speed ProStreet

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imagen need for speed prostreet para Xbox 360

 

Introducción

UNa nueva entrega de la famosísima saga Need for Speed, pero con cambios importantes referente a sus antecesores como Need for Speed Carbono y Most Wanted.

Todo hacía indicar de que Need for Speed ProStreet se iba a mantener al estilo de los anteriores, un punto en que ya empezaba a cansar debido a los pocos cambios que sufría un título y otro, carreras ilegales, persecuciones de policía, tunning y chicas guapas.

Por suerte Need for Speed ProStreet da un giro de 180º e innova en diversos aspectos, como jugabilidad, historia y sobretodo en el modo de carreras, ya no serán carreras ilegales sino totalmente legales lo que eso conlleva a perder quizás un aspecto divertido del juego, las famosas persecuciones policiales, pero los chicos de EA han sabido suplir esta baja con otras novedades que comentaremos a lo largo del análisis.

Gráficos

Un salto realmente cualitativo en el aspecto gráfico, mientras que en anteriores entregas como Carbono y Most Wanted eramos conscientes de que había un amplio margen de mejora en este ProStreet está a la altura gráficamente hablando de juegos como Forza MotorSport 2 y Project Gotham Racing 4.

Además del aspecto gráfico de los coches (detallados hasta el último milímetro) lo que mas destaca es el humo tanto de tubos de escape como a la hora de quemar ruedas, es sin duda espectacular, un humo totalmente denso que da la sensación de que ese humo va a salir de la pantalla, podemos afirmar que nunca antes habíamos visto un humo con semejante calidad.

imagen need for speed prostreet para Xbox 360

Una nueva mejora introducida en Need for Speed ProStreet ha sido “por fin” la inclusión de un sistema de daños en condiciones y que afectará en la conducción, ahora para adelantar a alguien tendremos que buscar muy bien el hueco para evitar golpes y que nuestro coche sufra daños en los que nos podría dejar fuera de carrera, en el caso de golpes leves afectará en la aerodinámica y dirección siendo el control mucho mas difícil.

Después de cada carrera podremos reparar los daños mediantes dinero o cheques (comodines).

Sin duda un motor de daños que ha sido cuidado siendo cada golpe totalmente diferente al anterior y perjudicando distintas zonas de los coches.

Para acabar el capítulo de gráficos comentar los detalles de los escenarios, donde encontraremos de todo, escenarios(circuitos) grandes y pequeños pero con una cosa en común, unos circuitos cuidados y detallados hasta el último detalle destacando de nuevo las partículos de polvo y humo que podremos ver durante la carrera.

imagen need for speed prostreet para Xbox 360

Jugabilidad.

Otra importante pérdida en esta entrega es que ahora no podremos movernos por las ciudades con total libertad debido a que el sistema del juego ha cambiado, ahora estamos en carreras totalmente organizadas y legales, por lo que tan solo tendremos que suscribirnos a la competición que nos interese y podamos e intentar ganar dicho campeonato para poder acceder a nuevos y mas complejas competiciones.

En los campeonatos tenemos diferente tipo de pruebas, las típicas carreras de circuito contra otros coches, carreras al sprint (gana el que haga la vuelta mas rápida) y pruebas de aceleración donde se ha introducido la mejora de calentar antes las ruedas para un mejor agarre en la salida.

El toque tunning no se ha perdido en esta entrega y es que podremos modificar nuestro coche a nuestro antojo tanto con alerones, faldones etc… como elegantes y bonitas pegatinas, cristales tintados etc… incluyendo incluso un túnel de viento para saber si las mejoras añadidas realmente mejoran o perjudican la aerodinámica de nuestro precioso coche.

imagen need for speed prostreet para Xbox 360

También se ha dado un repaso en esta entrega a la jugabilidad, aunque mantiene toques arcades, los chicos de EA han querido acercarse un poquito al mundo de la simulación permitiendonos quitar todas las ayudas posibles como ayudas de frenada, estabilidad y tracción, creemos que es un aspecto mejorable pero es un primer paso para encontrar una jugabilidad mas depurada y realista intentando acercarse a los principios de Need for Speed donde era meramente simulación en vez de arcade.

A pesar de probar el juego en el modo difícil creemos que se trata de un juego fácil para los jugadores mas experimientados en el mundo de los videojuegos de coches, aunque su dificultad va incrementando conforme vamos superando y ganando diversos campeonatos.

Por supuesto que los coches están dotados de los famosos Nitros (que sería a día de hoy un Need for Speed ProStreet sin nitros?¿?) y que tendremos que administrar perfectamente para usarlos en el momento adecuado en la carrera.

imagen need for speed prostreet para Xbox 360

El juego permite dos vistas externas y dos internas (capó y sin capó) sin duda un aspecto de mejora sería incluir una vista 100 % interna como en Project Gotham Racing 4.

El modo online alargará la vida del juego y corregirá el fallo de que se trate de un juego sencillo ya que ahora nos tendremos que batir con pilotos mas habilidosos y a nuestro nivel.

Como viene siendo común el juego nos trae multitud de modelos de coches empezando con coches mas normales y acabando con auténticas bestias del asfalto como Lamborghini, Nissan GT-R Proto etc…

imagen need for speed prostreet para Xbox 360

Sonido.

EA no nos ha defraudado en este aspecto, y es que de nuevo nos ofrece un juego totalmente en castellano (texto y voz) dándole un toque mas “pro” , es agradable oir los comentarios de las personas en los campeonatos, ayudas y consejos que iremos recibiendo a lo largo del juego… siempre es mas cómodo y agradable escuchar que leer.

Durante la carrera nos acompañará música cañera concorde con el mundo tunning que nos rodea en el juego, de todas formas nosotros preferimos solo escuchar la música en los menús y centrarnos de lleno en la carrera con el simple sonido del motor y chirridos de las ruedas, por suerte incorpora una opción para personalizar el sonido del juego.

Conclusión.

Para los amantes de la saga Need for Speed se trata de una compra obligada, gráficos muy buenos con pequeños cambios en la jugabilidad y un sonido a la altura de los Need for Speed.

Algunos aspectos mejorables sería un incremento de la dificultad que aunque va incrementando quizás sea insuficiente para los incondicionales de Need for Speed. (que por suerte incorpora modo On Line).

El juego de nuevo goza de una historia argumentada en el que se basa el juego, ser el número 1 de carreras legales y destronar al actual número 1 que no nos lo pondrá nada fácil al final del juego.

¿Te atreves con el reto? Acelera y no mires atrás para ser el número uno en el mundo de Need for Speed ProStreet.

 

Análisis Timeshift

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Análisis Timeshift para Xbox 360

Desarrollo: Saber Interactive
Producción: Vivendi Universal Games
Distribución: Vivendi Universal Games
Precio: 59.95 €
Nº de Jugadores: 1-16
Formato: 1 DVD
Idioma Textos: Castellano
Idioma Voces: Castellano
Opciones Online: Juego Online
Calificación Adese: +16

Saber Interactive nos trae este fps donde podremos manejar el tiempo a nuestro antojo, con un online entretenido y con una trama muy interesante que comentaremos a continuación.

¿De que trata Timeshift?

Para meternos en el juego nada mejor que saber la historia, Seremos un coronel retirado llamado Albert Swift que recibe la misión de probar dos de los inventos más importantes del siglo. Los inventos son, un controlador del tiempo llamado Quantum Suit y una maquina del tiempo llamada Quantum Transporter. Pero antes de acabar el experimento, el laboratorio es invadido por un hombre enmascarado, y por error somos enviados al año 1900. Cuando conseguimos volver nos damos cuenta de que el mundo ha cambiado totalmente, y nuestro objetivo será buscar la manera de arreglarlo y descubrir quien ha sido el responsable de los cambios.

Análisis Timeshift para Xbox 360

¿El traje es lo más importante?

La respuesta es si y no al mismo tiempo. Si porque sin los poderes no podríamos salir con vida de las batallas contra numerosos enemigos o usar el tiempo para pasar obstáculos que de otra forma seria prácticamente imposible. Y no porque sin nuestras armas no tendríamos poder ofensivo con lo cual la balanza se iguala.

Durante el juego contaremos con estas armas: ametralladora, escopeta, pistola, un rifle de francotirador, lanzamisiles, cañón electromagnético y la ballesta, sin duda, la más útil y que ha buen seguro la que mas usaremos. Quizás esta última arma sea demasiado buena ya que puede hacer que pasemos de las demás armas.

Además de las antes citadas armas, tendremos a nuestra disposición 4 tipos de granadas. La granada lapa será la que más utilizaremos ya que es la más efectiva y esta se pega al cuerpo de los enemigos.

Análisis Timeshift para Xbox 360

Sonido

El juego esta totalmente traducido al castellano y de manera correcta. Los sonidos ambientales como las explosiones, disparos…. están mantienen un buen nivel.
Durante el juego escucharemos a nuestros enemigos hablar sobre nosotros e insultarnos cuando nos atacan, muy curioso sin duda.
Poca más que decir de este apartado, notable.

Gráficos

Uno de sus apartados más bajo. Cumplen bien pero esta bastante por debajo de los grandes juegos de 360. Tiene grandes detalles en los efectos del agua, el uso del tiempo, fuego… esto es sin duda lo mejor de este apartado.

En los escenarios encontramos detalles muy buenos y otras partes que bajan el nivel gráfico.

El modelado de los personajes está bien realizado, aunque sin ser espectaculares y veremos poca variedad de trajes en nuestros aliados o enemigos.

Análisis Timeshift para Xbox 360

Los movimientos de los personajes son bastante buenos demostrando una agilidad y unos movimientos muy reales. Lo mismo pasa cuando les disparamos y acertamos en sus cuerpos, sus movimientos vuelven a ser correctos.

Jugabilidad

Es su punto mas fuerte donde destaca, como no, el poder controlar el tiempo para matar a nuestros enemigos o para avanzar en determinados momentos para pasar obstáculos o trampas.

Como contaba antes podremos mover el tiempo en tres sentidos, pararlo, avanzarlo o retrasarlo. Estos poderes serán muy utilices para acabar con nuestros enemigos y hacerlo mas fácil. Podremos retroceder el tiempo para desprendernos de una granada como de un misil, para el tiempo para esquivar las balas o aprovechar para atacar a nuestros enemigos o ralentizarlo para conseguir abatir a numerosos enemigos. También nos ayudara a escabullirnos de los peligros inminentes que aparecen a lo largo del juego (ya sea por electricidad en el suelo o fuego), cuando estamos cerca de estos peligros el traje nos avisa y hay es donde tendremos que andar con cuidado y estar atentos para que no nos maten.

Análisis Timeshift para Xbox 360

A lo largo de juego tendremos opción de disparar con torretas, tanto las normales como las de las naves para defendernos y la posibilidad de conducir motos que serán muy útiles para avanzar más rápido y librarnos de las trampas.

Una cosa que nos parece raro es que los enemigos no tienen un daño predefinido, es decir, que da igual donde les disparemos ya sea en un pie o en la cabeza el daño que le infligiremos será lo mismo. Sin duda una cosa que sorprende.

Como curiosidad podremos parar el tiempo e ir donde nuestro enemigo para quitarle su arma. Su sorpresa será mayúscula al vernos con su arma y el desarmado. Es hora de apretar el gatillo.

Análisis Timeshift para Xbox 360

Modo Multijugador

Encontraremos un online muy divertido y un apartado que Saber ha sabido trabajárselo muy bien.

El multijugador nos trae modos de juego como el DeathMatch, DM por equipos, locura de fusión, rey del tiempo, capturar la bandera, y cara a cara. Podremos jugar hasta 16 personas en Xbox Live sin ningún tipo de lag exceptuando algún caso concreto.

Aquí el manejo del tiempo no será igual que el modo un jugador, seria una ventaja muy alta contra nuestros enemigos, ahora el tiempo se manejara mediante unas granadas temporales las cuales crearan un esfera en las cuales se reflejara el tiempo y si tenemos un enemigo dentro será una buena oportunidad para deshacernos de el.

Análisis Timeshift para Xbox 360

Conclusión

Timeshift cuenta con un buen argumento y un manejo del tiempo muy bueno que hará que disfrutemos.
Para los amantes de los fps, este juego se presenta como apetecible ya que su idea es innovadora y divertida contando con un buen online como punto fuerte.

Análisis Timeshift para Xbox 360

 

Análisis Ace Combat 6

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Analisis Ace Combat 6 para Xbox 360

De nuevo otro juego exclusivo para Xbox 360 de gran calidad, y de la mano de Namco y distribuido en España por Atari, hablamos de la sexta entrega del conocido juego de aviones de combate Ace Combat 6.

Para aquellos que no sepan todavía de que juego estamos hablando tienen la oportunidad de descargarse una mas que jugosa demo en Xbox Live.

Después de este pequeño inciso comenzamos con el análisis de Ace Combat 6.

Analisis Ace Combat 6 para Xbox 360

Ace Combat está en exclusiva para Xbox 360 y es de agradecer debido a que se trata de un género poco explotado para la consola de Microsoft, Ace Combat se caracteriza por un control totalmente arcade pero a su vez muy frenético, tendremos que tener mil ojos en la pantalla para esquivar misiles, encontrar al enemigo y destruirlo.

El juego se divide en misiones todas ellas guiadas y argumentadas por una historia paralela y emotiva.

Todo empieza en un ataque enemigo desconocido de la ciudad donde residimos, nuestras primeras misiones serán de contención y aseguramiento de la zona para evitar que el enemigo tome control de la ciudad.

Analisis Ace Combat 6 para Xbox 360

Gráficos

Los que ya habréis probado la demo sin duda el apartado gráfico es muy bueno, los cazas totalmente modelados hasta el último detalle, explosiones realistas, humos, nubes y el suelo formado con texturas fotorealistas, bien es cierto que si nos acercamos al suelo dichas texturas se emborronan un poco, aunque en la mayoría de los casos nos encontraremos a bastante altura donde las texturas del suelo lucen perfectamente.

En muchas ocasiones nos preguntamos como es posible que la Xbox 360 consiga mover semejante cantidad de cazas, misiles, explosiones… sin notar una pérdida de framerate ofreciendo unos movimientos naturales y sin tirones.

Analisis Ace Combat 6 para Xbox 360

El juego ofrece la posibilidad de tres vistas, una externa y dos internas permitiendo al jugador elegir la cámara que más cómodo le resulte.

Quizás donde podemos achacar alguna mejora gráfica es en las secuencias de video de los personajes, en ocasiones podremos observar algún movimiento excesivamente forzado, aunque por suerte solo se da el caso en las secuencias cinematográficas que nos irán contando la historia.

Jugabilidad

Bajo nuestro punto de vista se trata del mejor juego de aviones para Xbox 360, un control realmente bueno con bastantes opciones de control y ataques, y siempre manteniendo ese compromiso entre toque arcade y simulación, aunque siempre mas cerca de tratarse un control arcade.

Analisis Ace Combat 6 para Xbox 360

Al tratarse de un juego arcade en cuestión de minutos nos haremos con el control fácilmente y podremos comenzar nuestras misiones, de todas formas existen tutoriales que te explican perfectamente todos los movimientos y opciones posibles.

En el modo individual el juego tiene una duración estimada de 15 horas pero como todo buen juego de Xbox 360 viene acompañado de un excelente modo online por Xbox Live que no hace otra cosa que alargar la durabilidad del juego.

Existen varios modos de jugar online, destacamos entre ellos, las partidas todos contra todos en el que habrá que competir y aguantar contra otros 16 jugadores, o el modo asedio, en el que mediante equipos unos serán los atacantes y otros los defensores.

Analisis Ace Combat 6 para Xbox 360

A su vez podremos realizar misiones en modo cooperativo aumentando de esta forma la diversión y sobretodo jugar en equipo organizándose en todo momento y hablando por el micrófono dándonos información y órdenes unos a otros.

Sonido

Realmente espectacular, y no solo hablamos de una acertada música que nos acompañará si queremos durante las misiones sino de las constantes transmisiones de radio en las misiones que no hace otra cosa que meternos mucho mas en el papel de un piloto de cazas.

Si a esas transmisiones de radio añadimos unos sonidos de explosiones, metralla… realmente increíbles llegará en un momento en el que nos sentiremos como si estuviéramos pilotando el caza, sobretodo en la vista interna.

Analisis Ace Combat 6 para Xbox 360

Pero todo no iba a ser perfecto, el juego si que está traducido al castellano, pero no doblado, una auténtica pena debido a que las transmisiones de radio son en inglés y nos aparecerá los subtítulos, pero en muchas ocasiones no podremos leerlo debido a la circunstancia, como por ejemplo evitando un misil o preparando el lanzamiento de un misil, ya que tendremos que centrar toda nuestra atención a dicha acción.

De todas formas el apartado sonoro cumple con creces su acometida, que no es otra que meternos de lleno en el juego.

Analisis Ace Combat 6 para Xbox 360

Conclusión

Como ya hemos comentado se trata de un género bastante escaso en el catálogo de Xbox 360 y para los aficionados a los aviones sin duda es un juego a tener, acción frenética encima de un caza armado hasta los dientes.

No pienses que te vas a encontrar un simulador de aviones, por desgracia los simuladores 100 % reales están limitados solo a PC.

A su vez el modo Xbox Live hará gozar a un grupo de amigos aficionados a los aviones.

puntuacion Analisis Ace Combat 6 para Xbox 360

 

Análisis Mass Effect

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Analisis Mass Effect para Xbox 360

Introducción

Mass Effect sin duda alguna es la última joya de Bioware para la plataforma Xbox 360, hablar de los desarrolladores de Bioware es sinónimo a calidad, por lo que antes de probar el juego ya nos ofrece una garantía de calidad de que va a ser un gran juego, pero siempre está la duda de que una vez que metamos el juego en la Xbox 360, se carge y nos defraude después de todas las expectaciones que las imágenes y videos que habíamos visto hasta la fecha.

Analisis Mass Effect para Xbox 360

A lo largo de este análisis vamos a transmitir de una forma escrita lo que nos ha transmitido el juego, aunque no va a ser tarea fácil ya que hay sensaciones inexplicables y que probablemente tendréis que comprobarlo vosotros mismos.
Empezaremos dando una pequeña pincelada de cómo es el juego, aunque seguramente la mayoría de vosotros sabéis de que Mass Effect es una fusión perfecta entre toques de acción, aventura y rol orientado en un mundo futuro rodeado de especies de distintos planetas y galaxias.

Analisis Mass Effect para Xbox 360


El futuro de la humanidad está en peligro.

Nada mas comenzar a jugar la sensación que nos da el juego es que estamos prácticamente delante de una película interactiva, con una historia que parece que promete, unos modelados excelentes y unas escenarios inmensos que recorrer, planetas, galaxias y mucho mas.
Es cierto que las primeras impresiones y primeros minutos del juego pueda dejar a algunos algo indiferente, pero sin embargo pasado unos 30 minutos y metiéndonos en la historia nos hará seguir jugando para conocer un poco mas de la historia y de cómo va evolucionando, es realmente increíble el grado de adicción que nos ha producido este juego queriéndolo jugar un poquito mas, y todo gracias a una historia y guión realmente excelente, digno de las mejores películas de Steven Speilberg o Lucas Arts, es mas , en mas de un momento nos viene a la mente las películas de Star Wars. Habiendo constantemente vuelcos y complicaciones en la historia como traidores al sistema…

Analisis Mass Effect para Xbox 360
Ese buen guión y trama que se va conformando gracias a las distintas acciones y conversaciones que tengamos con multitud de personajes hará que nuestro perfil, habilidades y armas vayan mejorando, dando ese pequeño toque de rol que satisface a los amantes a los juegos de rol y a los que no lo son tantos.

Muchos quizás creen que Mass Effect es otro mata mata en tercera persona pero este juego ofrece muchísimo mas, es mas el punto fuerte del juego es de las interesantes conversaciones, misiones y tareas que tendremos que hacer para ir avanzando en la historia, cierto es que para cumplir ciertas misiones tendremos que utilizar nuestras poderosas armas pero de una forma estratégica siendo el líder de un grupo de tres personas a los que estarán a nuestro mando ordenándoles si avanzar retroceder , cubrirse u otras acciones. Cuando vayamos avanzando y conociendo a nuevos personajes lo podremos confeccionar a nuestro gusto eligiendo quien compone nuestro equipo.

Analisis Mass Effect para Xbox 360

¿Real o ficción?

Mass Effect ha sido conocido básicamente por dos motivos, por ser un producto desarrollado por Bioware y por los excelentes gráficos, para muchos los mejores de esta nueva generación, que han ido mostrando a lo largo de videos e imágenes.

Y la verdad es que gráficamente no nos defrauda para nada, lo hemos probado tanto en una pantalla de ordenador TFT de ordenador y es realmente increíble pero cuando verdaderamente se nos ha quedado la cara de bobos y asombrados ha sido al probar el juego en una plasma de 50” a 1080p.

Analisis Mass Effect para Xbox 360

Absolutamente todo detallado hasta el último detalle, destacando en especial los personajes, unas texturas, luces, movimientos sencillamente increíbles. A la hora de las conversaciones y acciones predeterminadas nos da la sensación de que nos encontramos antes unos personajes diseñados por ordenador pero lo mas reales posibles, las expresiones de los ojos lo dicen todo.

A pesar de encontrarnos ante unos escenarios realmente amplios con diferentes niveles, y habitaciones son mas que dignos confirmando con creces de que nos encontramos ante uno de los mejores gráficos que ha movido por el momento la Xbox 360, y eso no es tarea nada fácil habiendo pasado títulos como Bioshock, Gears of War…

Analisis Mass Effect para Xbox 360

Aunque todo no iba a ser perfecto, a veces a la hora de cargar los amplios escenarios al pasar de un módulo a otro se produce una pequeña ralentización aunque es totalmente perdonable evaluando el producto en su conjunto.

El motivo de estas ralentizaciones es debido a que todo el escenario no está cargado en memoria, solo ciertas partes o módulos en el que nos encontramos, al pasar a otro módulo el juego tiene que cargar ese módulo, aunque el tiempo es realmente escaso de carga.

Analisis Mass Effect para Xbox 360

Música que nos acompaña la acción

Un aspecto que nos deja un sabor agridulce, cuando estéis leyendo este párrafo pensaréis de que la banda sonora deja mucho que desear, pero para nada, la banda sonora es el punto fuerte del sonido, una banda sonora que nos acompañará a lo largo del juego, siendo diferente dependiendo de la situación en la que nos encontremos, sumergiéndonos mucho mas en este videojuego más próximo a una película interactiva.

Es una auténtica gozada subir el volumen de nuestros altavoces o home cinema y escuchar los disparos, explosiones, enfrentamientos, voces…

Analisis Mass Effect para Xbox 360

A un juego de semejante calidad y en especial en este juego en el que los diálogos son un aspecto fundamental y que tendremos varias horas de conversaciones no esté doblado al castellano es el punto flojo del juego ya que nos tendremos que conformar con escuchar las voces en ingles y leerlo en español.

Quizás no tener las voces en nuestro idioma nos frena a colocar y darle un 10 a un juego que derrocha calidad por todos los lados.

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Conclusión

La videoconsola de Microsoft Xbox 360 desde sus inicios se ha rodeado de juegos de gran calidad y de imprescindibles para los dueños de esta videoconsola, auténticos Must Have que cualquier jugón no lo puede pasar por alto, recordemos los últimos Must Have, Halo 3, Bioshock, Gears of War, Assanssin´s Creed, Call of Duty 4 y muchos otros que se me olvidan.

A esta lista hay que añadir sin duda Mass Effect, un juego que nos ha cautivado por gráficos, sonido, jugabilidad, historia, personajes….

Analisis Mass Effect para Xbox 360

Sin duda alguna a los poseedores de una Xbox 360 se nos acumula la compra de juegos de enorme calidad y de que seguro no nos defraudarán.

Quizás Mass Effect se merece una mención especial al buen hacer de los juegos, ofreciendo una sensación que otros juegos no nos han transmitido y para nada monótono a pesar de no disponer de un modo online.

Analisis Mass Effect para Xbox 360

 

Análisis Assanssin´s Creed

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Analisis Assanssins Creed para Xbox 360

Mi nombre es Altair

Los videojuegos tienen la peculiaridad de hacernos experimentar situaciones que raramente se van a dar en nuestra vida real. Con el nivel de realismo alcanzado en la nueva generación, esta sensación de interactividad y capacidad para sentirse inmerso en el juego se ha multiplicado ofreciendo títulos de una calidad no vista hasta la fecha. Si a esto le añadimos unas ciudades que tienen vida propia y una historia que se codea con las mejores películas, estamos ante uno de los mejores juegos del año. Y la buena noticia es poder decir que es “uno más” de los juegos del año.

Analisis Assanssins Creed para Xbox 360

Assassin’s Creed es un juego ambientado en tiempos de la Tercera Cruzada, 1191. Nuestro personaje, Altair, pertenece a la hermandad de asesinos para la que realiza misiones en diferentes ciudades importantes de la época. Si bien puede parecer un personaje siniestro, nuestro personaje es una especie de antihéroe que tiene oportunidad de ayudar a los ciudadanos acosados por las fuerzas opresoras. Si hemos de encontrar alguna similitud para explicar el estilo del juego, diremos que es un juego de aventuras al mas puro estilo Prince of Persia pero con una complejidad y un manejo un tanto distinto y una profundidad digna de obra maestra. Tendremos ciudades enteras para investigar, robar, atacar y escapar, además de asesinar. Pero no va a ser tarea facil conseguir todas estas cosas y a medida que pase el tiempo nos encontraremos con enemigos más fieros y diestros en el uso de las armas.

Analisis Assanssins Creed para Xbox 360

Bienvenidos a 1191

Para darnos cuenta del nivel del juego, solo tendremos que dejar que se inicie el video de introducción. El trailer que nos muestra la acción es de una calidad excelente y nos muestra a un señor feudal hablando a una exaltada multitud. Altair, aparecerá en lo alto de un campanario cercano y se abrirá paso hasta llegar a donde se encuentra el lider. Consumado el asesinato, el resto de la misón consiste en escapar de los guardias y para ello dispondremos de varias opciones. En el video, nos ayuda un grupo de monjes entre el que se esconde el protagonista. El nivel del video es tan bueno que aunque no creais las plabras aquí escritas, debo deciros que el resto del juego en HD es practicamente de la misma calidad. Aun salvando las distancias, la calidad del juego es tan alta que nos va a sorprender. Unas animaciones sobresalientes y unos escenarios tan grandes como las propias ciudades con absolutamente todo el mapa a nuestra disposición para ser visitado.

Analisis Assanssins Creed para Xbox 360

Tanto por tierra, como por los tejados de las casas. La arquitectura de cada ciudad va a ser un punto increiblemente cuidado y que saltará a la vista en cuanto lleguemos a una. Estan tan bien recreadas que creeremos que estamos ante una foto estática y que no es posible interactuar por todos los edificios que vemos en la lejanía. Pero no, la ciudad esta viva. Llena de pobladores, con palomas en los tejados y guardias vigilando por todos lados. En su ambientación veremos todo el trabajo de documentación que este juego lleva a sus espaldas, recreaciones impresionantes de ciudades como Damasco o Jerusalén (entre otras) que dependerán de la religión o ciudadanía predominantes para representar un tipo de edificios u otros. Realmente un espectaculo visual que nadie, absolutamente nadie, debe perderse.

Analisis Assanssins Creed para Xbox 360

Los movimientos y fluidez del personaje estan tan bien conseguidos que incluso cuando escalamos, veremos al protagonista asirse con las manos en cada saliente sin colgarse de pared desnuda. Si la pared carece de salientes, no podremos escalar y cada paso será dado en una hendidura concreta sin dejar nada a la casualidad.

¿Quieres saber que se siente?

A nivel de jugabiliad el juego nos proporciona la libertad de interactuar con las personas de la ciudad. Si bien nuestro número de acciones esta limitado al tipo de misiones que debemos hacer. Podremos visitar cualquier punto del mapa (en la ciudad) pero el juego no llama a la libre exploración más que para buscar estandartes que nos proporcionarán puntos. Utilizaremos un Hud para divisar los mapas de las ciudades y las zonas importantes de cada mapa quedarán activas una vez subamos a las atalayas (torres) de cada ciudad. Luego, para bajar, podremos usar los saltos de fe y aterrizar en carros de paja estratégicamente colocados. El control al principio, se antoja complicado. Pero a medida que vamos jugando y disfrutando de las primeras misiones, veremos que el control es mucho más intuitivo de lo que nos parece en un principio.

Analisis Assanssins Creed para Xbox 360

En las peleas tendremos opción de usar habilidades varias como contra atacar o eludir al enemigo. Incluso podremos lanzarlos por salientes o precipicios. Especial atención a las batallas contra más de tres enemigos, ganarlas va a ser una gran satisfacción si conseguimos dominar esos movimientos. No son unas batallas difíciles, pero a medida que avancemos, nos encontraremos enemigos que nos golpearan con más fuerza y que nos meterán en problemas más fácilmente. Para conseguir cuchillos podremos robar a los malechores que campan por las ciudades y también, como dije anteriormente, podremos ayudar a ciudadanos que están siendo atacados por los propios guardias. Todo esto nos va a dar mucho trabajo entre misión y misión pero también nos va a resultar muy divertido de realizar. Las animaciones de las peleas son de película, absolutamente espectaculares. Destacar personalmente, las animaciones de pelea y contra ataque con la daga.

Analisis Assanssins Creed para Xbox 360

La Tercera Cruzada

Ubisoft nos ofreció varios vídeos donde se podía ver algún elemento futurista en el juego. Y es que, de algún modo, lo que mueve a Altair a realizar estas misiones es un elemento del futuro que controla sus acciones. ¿Más detalles? No nos gusta desvelar el argumento del juego, es como descubrir el final de nuestra película favorita sin verla. Pienso que, como nosotros, quienes leáis este análisis tenéis el mismo derecho a descubrir que significa el elemento futurista del argumento por vosotros mismos. Hasta aquí podemos leer.

Analisis Assanssins Creed para Xbox 360

Decir que este juego es uno de los indispensables del catálogo actual, es quedarse corto. Ya no solo el planteamiento de sigilo y escapismo. El de batallas contra grupos reducidos a espada o carreras con caballo de ciudad en ciudad con un control exquisito. Es todo eso y mucho más. A nivel de sonido es tan sobresaliente que nos sorprende escuchar la vida de la ciudad mientras caminamos por sus calles totalmente en Castellano. Todos los vídeos y todas las acciones que requieran conversación están totalmente dobladas por actores profesionales fácilmente reconocibles, pero muy metidos en su papel haciendo un trabajo muy bueno.

Analisis Assanssins Creed para Xbox 360

Lo mejor:
La ambientación.
Los movimientos del personaje en sus desplazamientos y peleas. Incluso montando a caballo, todo perfecto.
El planteamiento y la documentación del equipo para crear una arquitectura fiel a cada ciudad.
Todo, exceptuando pequeños detalles.

Lo peor:
Que lo único que nos invite a explorar libremente las ciudades sea la búsqueda de estandartes.
Que alguna vez, el motor gráfico nos haga atravesar paredes parcialmente o nos aparezcan ciudadanos (en contadas ocasiones) en lugares poco corrientes desafiando las leyes de la gravedad.
Un detalle, nos escapamos de los guardias por los tejados y nos dejamos colgando en una cornisa. Los guardias se quedan encima nuestro esperando hasta que nos movemos pero no intentan tirarnos abajo. Es un pequeño detalle, pero nos ha sorprendido que los guardias, desde arriba no hayan intentado soltarnos las manos para caernos o pisarlas.
Que las peleas puedan parecer un poco repetitivas.

Graficos 9’9 Tan increibles y genialmente recreados, que son una maravilla. Incluso si no se juega, merece la pena contemplarlo como espectador.
Jugabilidad 9’6 Muy buena, el concepto y el manejo del personaje son sobresalientes. El manejo del caballo de lo mejor visto hasta la fecha.
Sonido 9’9 Un doblaje profesional de calidad con voces españolas conocidas. Si sois aficionados os reto a que me digais que otro personaje de cine dobla la voz de Altair. Tambien os invito a encontrar la voz de Homer; de House y de Wilson (de la serie House tambien, entre otros). Sobresaliente para Ubisoft por darle el trato que merece a nuestro idioma. Los sonidos y la banda sonora, de película.

Total: 9’8 Imprescindible.

Analisis Assanssins Creed para Xbox 360

Estamos sin duda ante uno de los clásicos de la nueva generación que ingresa, por méritos propios, en el salón de la fama. Un salón que empieza a llenarse desde que Gears of War diera el primer bombazo mediático. Playstation 3 y Xbox 360 cuentan desde ya en sus catálogos, con uno de los mejores juegos de su estilo en mucho tiempo. Calidad a toneladas para jugones y novatos por igual. Solo podemos decir que ojalá hubiese tenido un modo online o cooperativo, lo que le hubiese dado al juego un toque sublime dificilmente superable.

Analisis Assanssins Creed para Xbox 360

Análisis Eternal Sonata

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Analisis Eternal Sonata para Xbox 360

Clave de sol:

Tri-Crescendo es una empresa fundada en 1999 por Hiroya Hatsushiba, la cual ha colaborado en el apartado sonoro con la empresa Tri-Ace responsable de excelentes títulos como Valkyrie Profile.

Teniendo en cuenta el camino musical de Tri-Crescendo no podía faltar un juego-homenaje a uno de los mejores compositores de la historia. En este videojuego nos cuentan la vida y la muerte del gran compositor Frederic Chopin. Más concretamente, un sueño que tiene en su lecho de muerte que le hace mas llevadero su paso al mas allá.

Analisis Eternal Sonata para Xbox 360

El gran concierto:

Visualmente el juego es muy colorista, con unos personajes realizados en Cell Shading de forma magistral. Los personajes tienen mucho detalle y parece que estés viendo un capítulo de tu anime favorito. En todo el juego se ha usado una paleta de colores basados en tonos pastel, que dan una sensación de nostalgia y de buen hacer.

Los escenarios también están muy bien recreados y mantienen esa sensación de nostalgia en la que te pararías un rato solo para contemplar esos detalles que tienes en tus recuerdos.

El juego tiene un diseño muy al estilo manga, con líneas finas y bien definidas. El dibujo es perfecto y lo han sabido plasmar a la hora de crear el videojuego. Paisajes majestuosos y personajes que parecen tener vida propia. Algo, que a veces, muchos videojuegos no consiguen.

Analisis Eternal Sonata para Xbox 360

Música para los oídos:

Que decir del apartado sonoro, cuando un juego trata sobre la música.

Dentro del juego vamos a encontrar bastantes melodías del propio compositor Chopin, por lo que el éxito está asegurado. Predominando el piano y el violín, acompañados de unos coros de voces muy suaves añadiendo más misterio a toda esta historia. El resto de la banda sonora está creada por Motoi Sakuraba, creador de las bandas sonoras de Star Ocean o Valkyrie Profile.

El juego viene en castellano, pero con las voces en inglés o en japonés, a gusto del jugador. Un doblaje perfecto que te sumerge aun más en la historia. A destacar el genial doblaje japonés.

Analisis Eternal Sonata para Xbox 360

Si juntamos los paisajes anteriormente mencionados, los tonos pastel y estas preciosas melodías, tenemos un juego totalmente nostálgico que nos adentra en el subconsciente humano de tal manera que más de una vez nos pararemos a reflexionar.

¿De que están hechos los sueños?

Tenemos dos puntos fuertes del juego, y como todos hay un punto que flojea más que otro.
Por desgracia este punto es la jugabilidad.

Ni mucho menos es un mal juego, al contrario nos divertiremos bastante, pero como muchos juegos tiene un “pero”. La linealidad. Muchas mazmorras, muchos escenarios diferentes, pero siempre se basa en avanzar, matar monstruos y matar al jefe final. Si hay dos caminos, uno de ellos lleva a un cofre del tesoro, el otro es el camino bueno.

Analisis Eternal Sonata para Xbox 360

Otra pega será la poca libertad en los escenarios. Son muy bonitos, pero cuando quieres moverte hasta cierto punto y de golpe parece que te choques contra una pared de cristal quita todo el encanto conseguido con los gráficos y la banda sonora. Es como un golpe que te despierta y te devuelve al mundo real. Tiene una libertad digna de la anterior generación y esto hace restarle bastantes puntos en este apartado. Los que hayan jugado a Final Fantasy X entenderán a lo que me refiero.

La cámara no es controlable, lo que permite unos movimientos preestablecidos de los escenarios que nos muestra la parte más bonita de ellos con movimientos muy suaves, pero a la vez nos quita la libertad de experimentar con ellos.

Analisis Eternal Sonata para Xbox 360

Durante el juego podremos obtener o comprar diferentes objetos, armas y armaduras para nuestros personajes como en cualquier buen RPG que se precie, modificando los atributos de los personajes.

Y para añadir más variedad al género, dentro de los combates podremos realizar fotografías como si de un ataque se tratase y luego venderlas según la calificación obtenida.

Esparcidos por todo el juego encontraremos trozos de partitura de las composiciones de Chopin las cuales nos permitirán completar algún logro y a la vez deleitarnos con esta maravilla musical.

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Escuchar o morir:

Las batallas son bastante emocionantes. Mezcla de combate por turnos con acción directa. Algo muy entretenido ya que nos permite pensar la siguiente jugada y a la vez participar en la batalla sin tener que esperar a que los personajes hagan su cinemática pertinente.

Eso si, según avancemos, iremos desbloqueando diferentes “modos de batalla” a cada cual mas difícil de controlar hasta llegar al punto de que los turnos prácticamente desaparecen y tendremos que actuar de forma directa todo el rato, teniendo que pensar al momento la acción a realizar sin tener un respiro.

Analisis Eternal Sonata para Xbox 360

En el modo combate tendremos 3 tipos de cámara. La predeterminada es la que enfoca de cerca a los personajes y que personalmente es la más adecuada. Seguida de la periférica que nos muestra todo el campo de batalla y nos puede servir para posicionar visualmente a los enemigos y la superior que es una variación de la primera cámara pero vista desde el cielo.

Los personajes podrán realizar dos tipos de ataques dependiendo de si están en zonas con luz o zonas oscuras, añadiendo un toque estratégico a las batallas.

Pero los enemigos también se benefician de estas zonas ya que no solo cambian sus ataques si no que pueden transformarse en otras criaturas mucho más grandes y feroces.

Analisis Eternal Sonata para Xbox 360

Los golpes especiales no consumen maná, ni puntos de magia, ni nada por el estilo, al contrario se pueden usar tantas veces como sea necesario. Ahora bien, el sistema funciona de tal manera que si vas realizando combos con los ataques normales, se va llenando un multiplicador que influye directamente en la potencia de los ataques especiales.

Esto nos permite no abusar de este tipo de ataques para poder realizar ataques mucho más potentes en el momento en que lo necesitemos.

Logros:

Todos los logros están calificados como secretos, aunque muchos no tienen ninguna dificultad, ya que según avancemos en la historia los iremos desbloqueando.

Aunque hay algunos logros que nos requerirán re-jugar el juego una segunda vez, con el consiguiente aumento de horas de durabilidad del juego.

Analisis Eternal Sonata para Xbox 360

Conclusión:

Tenemos una maravilla musical y gráfica junto a una historia sublime.
Que no os engañen ese mundo colorido que parece ser, ya que nada mas lejos de la realidad el juego tiene un carácter dramático durante toda la historia.

Un juego que trata sobre las últimas horas de una persona mientras agoniza en su cama, y donde solo empezar el juego se ve una niña tirándose al vacio para suicidarse, no es un juego especialmente diseñado para niños.

En este juego vamos a conocer un poco más la vida de Chopin y nos va a hacer reflexionar sobre muchos aspectos de la vida.

Un homenaje que los chicos y chicas de Tri-Crescendo han querido dar al gran compositor Frederic Chopin.

Muy recomendable.

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