Inicio Blog Página 2995

Así es el anuncio de Duke Nukem Forever para España

1

Creo que sobran las palabras en este post de televisión que se emitirá proximamente para anunciar Duke Nukem Forever, 20 segundos que estaremos encantados de que salga cuanto mas veces mejor.

Avance Fifa 12

2

Avance FIFA 12

FIFA12

FIFA 12 es el mayor cambio desde el paso a la alta definición según EA. En parte gracias a las aportaciones del nuevo Impact Engine.
Aaron McHardy, diseñador jefe de la jugabilidad de FIFA 12, ha defendido que esta nueva entrega será la que más cambios integrará desde el salto a la generación actual de consolas.
McHardy ha comentado el impacto de la tecnología Impact Engine en el juego que, considera, “es el mayor cambio hecho desde que creamos el motor para las consolas de nueva generación”, en referencia a las actuales consolas. “Rehicimos el motor desde cero, así que eso es lo más grande que se puede hacer, pero partiendo de ahí con FIFA 12 hemos reconstruido una gran parte del juego y es un cambio masivo”.

“Nos soluciona un montón de problemas este año”, indica, porque, destaca, “nos da mayor precisión, impulso y resultados más realistas, solventando muchas de las situaciones que antes simplemente evitábamos”.
Pero este motor no es un cambio para esta entrega sin más, sino que “sienta las bases de lo que debemos hacer en el futuro”.

Estos son los detalles destacados que se han revelado en relación a FIFA 12:

FIFA 12 introduce el motor ‘Impact Engine’ que formula el contacto entre jugadores, incluyendo caderas, rodillas, etc.
– La inteligencia artificial hace un seguimiento de áreas del cuerpo que han sido lesionadas durante un partido. Los jugadores pueden lesionarse si abusan mucho del balón, especialmente al final de los partidos.
FIFA 12 introduce también la ‘AI Vision Game’ que promete pases más realistas. Si intentas realizar un pase a un jugador que no está dentro del rango de visión, por ejemplo, es menos probable que aciertes el pase. EA espera con esto deshacerse de “los pases a ciegas”.
Personality Plus ha sido mejor desarrollado e influencia los pases de los jugadores controlados por la consola.
La inteligencia artificial será más humana, lo cual se traducirá en que los jugadores actuarán conforme a sus habilidades.
– OPM describe nuevas presentaciones en los partidos, las cuales estarán más inspiradas por los partidos de fútbol ingleses.
– El juego incluye tres nuevos estadios, esta vez con bancos integrados a lo largo de las líneas laterales y “efectos de luz impresionantes”.
Nuevo regate corto con el stick izquierdo.
– Una nueva cámara que sigue la acción más cerca del suelo.
– Un nuevo interfaz de menú que parece ser más simple y más ergonómico que antes.

 

Conclusión

En esta nueva entrega del Fifa 12 se añaden importantes novedades que mejoran sensiblemente la jugabilidad y le dan un componente mucho más realista. El nuevo motor de físicas de impacto es un claro ejemplo de ello y supone un paso adelante en la franquicia, haciendo que la experiencia de simulación se potencie a unos niveles hasta ahora no vistos en un juego sobre el deporte rey….habrá que esperar hasta el último trimestre del año, fecha prevista para su lanzamiento.

Call of Duty Elite en forma de vídeo

0

Mucho se está hablando de Call of Duty Elite, pero en realidad todavía se sabe bastante poco de lo que ofrecerá, (estar atentos a Comunidad Xbox porque en breve tendréis un interesante avance de Call of Duty Elite por parte de Epsilon.)

Mientras tanto podéis ver el siguiente vídeo facilitado por Activision de unos 6 minutos de duracción totalmente subtitulado al castellano donde se deja ver algunas de las opciones que permitirá Call of Duty Elite, ahora la pregunta es, ¿merece  la pena pagar? Esa respuesta ya la debéis de contestar vosotros.

Codemasters y Playseat distribuirán un asiento de carreras para DiRT 3

0

Codemasters y Playseat han anunciado el lanzamiento de un asiento de carreras para DiRT 3. Este complemento incorpora varias modificaciones que no se encuentran actualmente en el Evolution, el asiento más popular de la firma Playseat, e incorpora una mayor comodidad adaptada a la jugabilidad de la franquicia DiRT.

El Playseat DiRT 3 ha sido moldeado tomando como base los asientos de carreras de coches de rally reales y con cabezales estabilizadores añadidos. El jugador podrá convertirse en piloto profesional en el modo campeonato, competir contra amigos o correr de manera online contra cualquier jugador de cualquier parte del mundo.

La silla de Playseat es compatible con todos los volantes digitales que el juego soporta y, especialmente, con todos aquellos que incorporan en sus características el force feedback. Además, el asiento cuenta con un bastidor metálico robusto y estable, y un mecanismo patentado de plegado para durabilidad y solidez adicionales.

Fernando Smit, fundador y CEO de Playseat: “Es un gran honor desarrollar y producir un asiento para uno de los desarrolladores principales de videojuegos de carreras a nivel internacional. DiRT 3 va a ser uno de los mejores juegos de conducción del aňo y el Playseat DiRT 3 te permite probarlo de la manera más emocionante y realista.”

DiRT 3 está a la venta desde la semana pasada para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

 

Analisis Call of Duty: Black Ops-Escalation Pack

0

“Treyarch intensifica su ofensiva”.

Ya tenemos en nuestras manos el nuevo pack de mapas de Treyarch, y cómo no también tenemos nueva polémica en lo que a DLC se trata.

Como en el anterior DLC, Treyarch nos trae otras cinco nuevas localizaciones dónde poder alargar un poco el multijugador. Se tratan de cuatro mapas para el multijugador competitivo y un mapa para el modo de zombis, que sin duda y como ya veremos será el más destacado.

 

MAS MADERA

Parece ser que tras el abrumante triunfo de Black Ops, superando el cálculo del crítico más optimista en ventas, los chicos de Treyarch por fin y tras el fracaso de Call of Duty 3 y el paso sin demasiado ruido de World at War, ha encontrado en Black Ops su gallina de los huevos de oro, y era evidente que iban a explotarlo, pero ¿también a los jugadores?. Escalation pack no es más de lo mismo en diferentes escenarios, que parece que con esto ya se dan por satisfechos, ni más armas, ni más trajes de camuflaje, ni más modos de juego (recordemos que por lo menos Modern Warfare 2 tenía el modo de juego en tercera persona), no hay absolutamente nada que se pueda considerar innovador o “extra” de obligada tenencia en cuanto a los mapas se refiere que pueda hacer obligada esta compra.

A continuación detallaremos los mapas competitivos para que podáis entender con claridad estas líneas:

  • Hotel: se trata de un mapa disputado en la azotea de un hotel, con vistas al exterior en el cual combatiremos contra otros jugadores, no hay mucho más que decir dado que el mapa no es excesivamente grande y recuerda en cierta medida a aquellos escenarios de “Las Vegas” de Rainbow Six.
  • Convoy: pues es de lo que trata, una carretera con un convoy destruido, un puente en medio de la carretera típico de los de tráfico dónde subirnos y disparar y varios camiones con sus respectivos remolques tirados a lo largo de la autopista desde los que podremos eliminar al enemigo. Es un mapa de tamaño pequeño-medio (para lo que se refiere a un mapa de Black Ops).
  • Stockpile: un mapa situado en una especie de pueblo ruso con armas nucleares, con múltiples casas y recovecos dónde esconderse. Es un mapa mediano sin mucho más que ofrecer.
  • Zoo: es sin duda el mapa más grande de todos, ambientado como su propio nombre indica en un zoo soviético, con zonas altas ideales para francotiradores y por el resto múltiples casas, zonas por las que pasar, etc.

Es simple y llanamente lo que nos traen de nuevo, ninguna novedad en el frente sino más y más mapas sin sentido que no alargan en exceso el modo multijugador. Como ya hemos mencionado, ni armas nuevas, ni modos de juego ni nada de nada, simplemente ofrecer lo mínimo y sacar el máximo beneficio.

ZOMBIS RENOVADOS

Sin embargo por lo que si merecería la compra de este pack es por el modo de zombis que nos traen, por fin algo novedoso y fresco que hará las delicias de los amantes de este modo de juego.

Una historia con escaso argumento (pero con argumento) de la mano del propio George A. Romero que incluso sale en el juego. La historia que nos abarca es “Call of  The Dead” y es que somos cuatro actores que están rodando una pelíclua de la mano de George A. Romero, y como no podía ser de otra forma con trama de zombis, en teoría todos son actores, pero algo sale mal y empiezan a salir zombis reales por todos lados, George Romero huye y nuestros cuatro protagonistas luchan fervientemente contra las hordas de muertos.

Aquí empieza nuestro momento de acción. Con una sensación mucho mayor de supervivencia ya que los zombis no salen de sitios predeterminados, salen del suelo, vienen del agua, e incluso escalando de dónde sea, son más fáciles de matar ya que parece ser que a nuestro amigo Romero le ha sucedido algo mientras huía del ataque zombi y ahora es nuestro Némesis, en el pleno sentido de la palabra, nos perseguirá continuamente, y habrá momentos en que realmente estemos temiendo de dónde aparecerá, si nos ha seguido, si se ha quedado ahí.

Un modo de juego que sin duda merece la pena tener por todas las novedades que trae, además de todo lo mencionado, por primera vez también un personaje femenino lo cual recuerda más y más a juegos como Left 4 Dead.

Lo mejor:

  • El nuevo modo de zombis es apasionante.
  • Los aliados en el modo zombis hablan con conversaciones tipo “Left 4 Dead”
  • Una historia aunque simple, pero historia al fin y al cabo en el modo zombis.

Lo peor:

  • Calidad/precio vergonzosa.
  • No incluye nada que no hayamos visto antes en el modo competitivo.
  • La continua desidia que se nota por exprimir económicamente al usuario por ofrecer lo mínimo posible.

 

Conclusión: Solo para gente muy fan de Black Ops, y ni aun así sabría decir si merece la pena por ese precio. Es vergonzoso que por cuatro mapas y con la única novedad del modo zombis pidan 1200MP. No ofrece nada nuevo en cuanto al modo competitivo se refiere, se echan de menos modos de juego y más opciones que hagan merecedor su pago. Recordemos que por más contenido los chicos de Ubisoft en Assassin´s Creed: La Hermandad regalaban los mapas multijugador. Se nota mucho el hecho de aprovecharse de los fans del juego a los que simplemente ofrecen más de lo mismo por un precio desorbitado. Lo único por lo que este DLC merece ser puntuado y valorado es por su magnífico modo de zombis.

NOTA FINAL: 5,5

 

 

El futuro de Xbox 360 como sistema integrado de entretenimiento

0

Todo apunta de que Microsoft quiere complementar Xbox 360 además de  como videoconsola como un centro multimedia y de ocio, más conocido como un todo en uno.

Frank Shaw, vicepresidente de comunicaciones corporativas de la compañía

“La visión de Xbox es clara: todo el entretenimiento que quieras”, ha dicho el ejecutivo. “Por eso hemos invertido en colaboraciones con ESPN, Netflix y Hulu”, añade, al tiempo que destaca la importancia creciente del componente social en Xbox Live para “conectar a jugadores, amigos y familias por todo el mundo. Por eso se va a ver Xbox publicitada más como una marca de entretenimiento este año. Y por eso estamos invirtiendo tanto en tecnologías de interfaz natural de usuario (habla, tacto, gestos) para hacer que la experiencia sea mucho más fácil y más divertida.”

Algunas especulaciones han apuntado a que Microsoft podría presentar, de este modo, el Project Orapa en el E3 de 2011, un proyecto que combina el servicio Xbox Live con la televisión sobre IP y que se integraría como aplicación en la consola de la compañía uniendo televisión, red social, y otros servicios.

Fuente: Vandal

Nuevos DLC para Duke Nukem

2

Si, el titulo esta bien, nuevos DLC para Duke Nukem Forever un juego que ni si quiera a salido a ventas y que llegará al público el 10 Junio de este mismo año. Y aunque Gearbox se mantenga al margen de esto y no confirme ni desmienta nada, Jon St. John, el doblador americano de nuestro protagonista en el juego dejo entrever que el juego de Gearbox cuenta con contenidos adicionales preparados para ser lanzados después de su lanzamiento. “Habré hecho como siete u ocho sesiones de grabación para Duke Nukem Forever y todavía me quedan algunas más” – Dijo St. John, entonces ¿Para qué estas sesiones adicionales? Pueden ser para trailers, publicidad… Pero todo apunta a DLC.

“Incluso cuando el juego está terminado, seguro que habrá algunos extras adicionales y funcionalidades. No sé si estoy autorizado para hablar de esto… quizás algo que suponga cantar. Lo dejo ahí”, añadió en una entrevista en VoicetheDream. Esto nos deja algo confusos pues el tema de los DLC ya empieza a cansar a la mayor parte de los usuarios. Esperaremos a la salida del juego y a ver como se desarrollan los acontecimientos entorno a Gearbox y sus declaraciones acerca de posibles DLCs en un futuro… no muy lejano.

E3: Tremendo tráiler de Metro:Last Light

0

No hace mucho que tenemos notícias de una continuación del título de THQ, Metro 2033. Está continuación sabemos que recibirá el nombre de Metro: Last Light y que tiene muchas espectativas puestas en la feria del E3 para dar a conocer muchos detalles de el título.

Para abrir boca la compañía a echo un adelante de lo que nos espera en la feria.

Análisis Dead Space 2

2

“Siente el miedo”

Con esta frase podríamos resumir casi al completo la temática de este juego que tanta expectación ha creado, y es que estamos ante la continuación de la historia de Isaac Clark. Parece que aunque las ventas no le fueron muy bien a EA con su primer Dead Space, la crítica fue más que excepcional y por ello han creado esta segunda parte subsanando por completo todos los errores cometidos en la primera parte de la saga, si lo que queréis es pasar miedo y cercenar miembros sin piedad preparaos a leer…

 

HISTORIA

Bien es conocido que el nombre de Issac Clarke hace honor a los dos escritores más destacados de ciencia ficción como son Isaac Asimov y Arthur C. Clarke. Pues bien volvemos a ponernos en la piel de Isaac Clarke, tres años después de la anterior entrega, por lo que estaremos en 2511, despertaremos en una gran estación espacial ubicada en la órbita de Saturno y en la cual poco recordaremos de cómo hemos llegado hasta allí ya que nuestros recuerdos estarán bastante borrosos, nuestra misión será saber qué ha pasado.

En el aspecto argumental es mucho más compleja y completa que la anterior entrega. Ha pasado algo, la infección de necromorfos que parecía haberse acabado en el Ishimura se ha expandido a la nave en la que estamos, puede que con nosotros, pero ¿cómo?. Ahora ya no estaremos solos, habrá personajes que se pondrán en contacto con nosotros, hablarán con nosotros e interactuarán con nosotros. Igualmente se mantiene frescola intriga lanzada en la anterior entrega sobre la mujer de Isaac que será si cabe más importante que en la anterior entrega. Nos quieren ayudar o qué quieren de nosotros, ahora el gobierno nos quiere capturar ¿qué ha pasado? , y es que sólo hay un enemigo peor que los Necromorfos: el hombre.

Avanzaremos desgranando poco a poco la gran historia continuista que han creado para nuestro disfrute, es una historia mucho más elaborada, lo que hace que el juego se revalorice mucho más, atrayendo a todo tipo de usuarios que buscan una historia llena de intrigas. Además cabe destacar que nuestro personaje será mucho más carismático. Ahora Issac hablará, mantendrá conversaciones e interactuará con personajes principales de la historia, además de poder verle la cara en múltiples ocasiones.

JUGABILIDAD

Poco se puede comentar en este aspecto del juego ya que es muy continuista con respecto el primer, juego, algo que puede resultar bueno o malo según se mire.

Bueno por el hecho de que los principales factores de éxito del primer Dead Space no se han visto trastocados, nos moveremos con más agilidad, seguiremos pegando puñetazos y pisotones, el manejo de las armas es casi idéntico que en la anterior entrega solo que con armas nuevas a cual más destructiva, es decir con los valores del anterior título se han trazado las bases de la segunda entrega. Sguiremos mejorando el traje en los almacenes, consiguiendo nodos para ello e intentando ponernos el mejor traje posible, tanto hablando a nivel estético como de protección y ataque.

Malo porque puede resultar a nivel jugable más de lo mismo, no tiene variaciones importantes,no hay movimientos nuevos que realizar, simplemente más armas y más trajes. El menú holográfico es el mismo que en el primer Dead Space, no hay importantes variaciones jugables que nos hagan decantarnos  por el título.

Esto mencionado puede gustar o no a los jugadores, quizá peca de seguir el típico refrán de “si algo funciona…por qué cambiarlo”, pues bien cambiarlo por el hecho de evolucionar el personaje. Cierto es que en la mayor parte de la historia estaremos tan absortos en la trama que no nos pondremos a pensar de sí no ya más movimientos y demás, pero también es cierto que para ser una secuela más completa podrían haber mejorado más a nuestro personaje.

Dónde podemos encontrar más novedades es por ejemplo en los enemigos, habrá más y mejores, desde el viejo conocido con las cuchillas en las manos hasta niños que vendrán en masa a matarnos, es muy completo en este aspecto. Estos enemigos aparecerán de forma sorpresiva como ya sucedía en la primera entrega, oiremos cosas que nos aterrarán y no pasará nada, o no oiremos nada y aparecerán de la nada, y es que el terror psicológico a seguir avanzando que ya poseía el primer Dead Space se mantiene totalmente en esta secuela. Eso sí hay más situaciones con enemigos y más número de enemigos que querrán acabar con nuestra existencia, situaciones en las que nos veremos desbordados, sin munición o simplemente que no sabremos que usar para eliminar a uno u otro enemigo, algo que aunará más en el concepto de agonía que presenta el título.

Cabe destacar igualmente que será más abierto a la exploración que el anterior título, tendremos más habitaciones por explorar en las cuales podremos descubir parte de la trama, nuevas armas o nodos de energía, un enemigo perdido que se nos echará al cuello o simplemente nada. Todo ello al igual que el argumento hará que el juego sea más largo que el anterior, llegando a oscilar la duración en unaso 10 horas, dependiendo de la habilidad del jugador y de las ganas de investigar que tenga, evidentemente si simplemente nos dedicamos a avanzar como si de un corre-pasillos se tratara y a descubir lo más básico de la trama, el juego verá reducida su duración.

GRÁFICOS

Es el mismo motor gráfico que en al anterior entrega solo que mejorado en muchos aspectos, y es que a nivel técnico luce francamente bien. Tiene una calidad de luces y sombras a la altura de la saga Call of Duty, nuestro personaje así como los secundarios y principales que nos vayamos encontrando, tanto como los enemigos estarán perfectamente detallados, con unos rasgos característicos en cada uno, algo que sin duda notaremos.

Igualmente podemos decir de los escenarios, más destructibles y mucho mejor detallados, casi todos los objetos se podrán mover o tirar al suelo, por poner un ejemplo, si estamos en una habitación con cristalera que da al espacio exterior y rompemos dicha cristalera se hará un vacío que arrastrará a todos los objetos de la sala incluyéndonos a nosostros, si conseguimos sobrevivir sellando la brecha veremos como tanto nosotros como los objetos caerán bruscamente al suelo debido a la gravedad, son detalles que hacen que el juego sea alucinante a nivel técnico.

Cabe destacar la tridimensionalidad mejorada del menú holográfico, que si bien ya estaba en el primer Dead Space, ahora está mucho mejor implementado, se puede observar ese efecto tridimensional del menú desde el que accederemos a todos los objetos.

Lo que sí que queremos destacar especialmente son los momentos de demostración de potencial técnico que iremos viendo conforme vayamos avanzando en el juego, los cuales simplemente nos dejarán boquiabiertos.

MULTIJUGADOR

Sin duda el apartado más novedoso de este Dead Space 2,  que sin ser totalmente necesario en este tipo de juego, siempre es un añadido más que alarga la vida del mismo, pero ya decimos que no hubiera pasado nada si no hubiera poseído este modo.

Es un modo sencillo y simple que en ningún momento pretende quitar protagonismo al modo historia, simplemente hacernos pasar un buen rato.

Son duelos por equipos de hasta ocho jugadores con un bando de humanos y el otro de necromorfos, cambiando de un bando a otro en cada ronda. Los humanos durante la partida tendrán que cumplir algunos objetivos, mientras que los necromorfos tendrán que evitar a toda costa que estos objetivos se cumplan, como no, matando a los humanos. Vemos sin duda cierta similitud al multijugador del magnífico juego Singularity del cual se han tomado diversas ideas.

Lo más destacado de este modo será ponernos en la piel de uno de las cinco clases de necromorfos de las que dispondremos para poder acabar con los humanos,cada uno con sus propias especialidades y habilidades elegiremos un punto de reaparición e intentaremos matarlos. Será muy importante tanto en uno como en otro bando el avanzar en equipo y la cooperación, ya que ir nosotros solos por nuestra cuenta y riesgo será prácticamente un suicidio.

Según vayan pasando las rondas, vayamos matando y cumpliendo objetivos, nos darán experiencia mediante la cual subiremos de nivel y podremos acceder a nuevas armas y trajes.

 

SONIDO

Es otro aspecto digno de destacar dentro del juego, que sin duda hará las delicias de los más exigentes. Cada arma, cada voz y cada rugido de necromorfo tiene su sonido peculiar que en ningún momento se parecerá a otro. Las armas sonarán distintas unas de otras, habrá momentos del juego en el que oigamos rugidos de necromorfos en los que ya por el sonido y antes de que aparezcan distinguiremos cual nos está acechando. Igualmente pasa con los pasos por ejemplo, no es lo mismo pisar en una alfombra que sobre el metal, no es lo mismo romper un espejo que una cristalera blindada, la verdad es que en este apartado han realizado un trabajo totalmente sobresaliente.

Igualmente pasa con el aspecto melódico del título, canciones que nos mantendrán en tensión en todo momento, canciones que sin duda nos harán sentir más de un escalofrío. Además de todo esto está totalmente doblado y traducido al español

Lo mejor:

  • Apartado técnico impecable.
  • El sonido es una obra maestra, totalmente traducido y doblado a nuestro idioma.
  • El multijugador, entretenido y sin quitar protagonismo a la historia.
  • Más largo que el anterior.
  • La historia es sin duda sobresaliente.

Lo peor:

  • Pocas novedades jugables con respecto la anterior entrega.
  • Se echa en falta más dificultad en los puzzles.
  • El multijugador podría haber sido más completo.
  • El maldito pase online que sin duda le quita algo de nota.

 

Conclusión: sin duda un juego imprescindible para aquellos que se hayan pasado y les haya gustado la primera entrega, sino os la habéis pasado, deberéis jugarla primero ya que sino de poco o nada os váis a acabar enterando. Con un apartado visual impecable y un juego que gracias a su trama nos mantendrá absortos en una esfera de oscuridad. Sin duda el mejor Survival-Horror hasta el momento, imprescindible para todos aquellos amantes del género.

 

NOTA FINAL: 9

 

Modern warfare 3 finalmente con micropagos

0

Según un reportaje de The Wall Street Journal, el nuevo título de Activision y infinity ward, Call of Duty: Modern Warfare 3 incluíra un servicio de pago llamado Élite que dará ciertas ventajas a los suscriptores a este servício.

 

Esta modalidad de pagos Élite dará acceso a cierto contenido descargable como mapas y otros que lo demás usuarios no suscritos deberán abonar independientemente. El servício será de cuota mensual  y solo queda saber a que tendrán derecho los usuarios que solo compren el juego y no quieran pagar la cuota mensual osea ser el servício gratuito

La notícia no ha sido del todo refuta y por lo tanto se tiende a confirmar que sea cierto pero hará falta esperar a la feria del E3 de la semana que viene para ver que nos tienen preparado

Únete a la Comunidad

11,008FansMe gusta
22,957SeguidoresSeguir
20,200SuscriptoresSuscribirte
>