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Mostrada la carátula de Dead Island

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Está semana estamos fuertes y es que Techland nos está ofreciendo un gran contenido sobre el nuevo título de la compañía “Dead Island”, hoy nos han mostrado lo que va a ser la carátula hacía el lugar de los hechos, la isla paradisíaca en donde se desarrollara la acción.

 

Bueno ara ya solo nos queda saber la fecha en la cual se dará el lanzamiento este título que nos tiene los dientes ya bien afilados, todo parece apuntar que este dato se de la semana que viene durante la feria del E3, hasta entonces a esperar.

 

La demo de Halo Reach ya está para su descarga

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“Halo: Reach” es el mayor y más ambicioso título de la saga “Halo”, y ahora su demo original ya está disponible para trasladar a todos los usuarios a la acción con la misión épica “Long Night of Solace” en el modo campaña. La demo también incluye el mapa multijugador “Powerhouse” y el modo cooperativo Firefight para una experiencia online en Xbox LIVE única. “Halo: Reach” cuenta con impresionantes gráficos, una potente historia, batallas épicas y una jugabilidad como nunca antes en un título de la saga “Halo”.

Añade la demo gratuita a tus descargas de Xbox LIVE desde este enlace.
Si ya has disfrutado de la demo puedes comprar el juego completo desde este enlace.

Assassin’s Creed Revelations se prepara para el E3

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Ubisoft ha distribuido un vídeo en el que muestra la preparación que hace este estudio para presentar Assassin’s Creed Revelations en el próximo E3 de Los Ángeles, a celebrar del 7 al 11 de junio.

El vídeo está protagonizado por varios miembros de la compañía, como el director creativo Alex Amancio o el diseñador de personajes Simon Lacoste. El denominador común entre quienes intervienen en el vídeo es el secretismo, pues ninguno de los participantes parece estar autorizado a hablar sobre el nuevo juego que prepara la compañía francesa sobre la saga protagonizada por Ezio.

Assassin’s Creed Revelation, título del que ya se revelaron algunos detalles la semana pasada, será distribuido el próximo mes de noviembre.

 

Los rumores siempre están ahí

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Los rumores siempre están presentes en el mundo de los videojuegos, y mucho más antes de una gran fería del sector como es el E3, una feria en la cual se presentaran todas las novedades del mundo de los videojuegos.  Y el rumor que os traemos es de los gordos.

Por lo que parece se ha producido una filtración de una pequeña parte de la portada de la revista “Xbox 360 World Magazine” del próximo mes, esto es de suma importancia puesto que es en esta revista donde supuestamente hacen una recopilación de lo más significativo monstrado en el E3. Como podeís ver en la foto se dan a conocer dos titulos que no se esperaban, y que además son verdaderamente importantes entorno a dos franquicias que son ya de sobra conocidas en Xbox360; Halo HD y Gears of War Exile.

Como ya hemos dicho es solo un rumor y por el momento se desconoce detalle alguno de estos titulos, sin embargo, Gears of War Exile fue registrado por el mes de enero por Epic Games, esto nos da que pensar que los rumores pueden ser realmente ciertos.  Está claro que saldremos de dudas la semana que viene, pero si estos rumores fuesen ciertos… ¿Qué nos deparan Halo HD y Gears of War Exile?

 

Avance Tomb Raider

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De manos de  Core Desing y Eidos Interactive nos llegaba, por primera vez, en 1996 un videojuego conocido como Tomb Raider, un año despues saldría Tom RaiderII y a lo largo de los años seguirían apareciendo juegos hasta Tomb Raider: Underworld lanzado en Noviembre de 2008, y no solo juegos, también peliculas. Y es que Lara Croft vuelve una vez más al mundo de los videojuegos. A continuación os dejamos un pequeño avance de lo que traerá el nuevo titulo de Lara Croft titulado tal cual como “Tomb Raider” y desarrollado nada menos que por Square Enix.

Historia

El juego nos remontará a los inicios de Lara Croft, teniendo esta la temprana edad de 21 años, y desvelandonos parte de su historia; Lara es una huérfana recién licenciada cuya dedicación consiste en nada menos que la búsqueda de reliquias y objetos antiguos de un valor incalculable por todo el mundo. Como es lógico Lara es ahora una “chiquilla” que de momento no tiene demasiada experiencia, pero, a pesar de ello pone rumbo a Japón en busca de artefactos mitológicos. Y es en el camino hacia Japón donde comienza nuestra aventura. Para llegar hasta Japón Lara embarcará en el Endurance, un barco capitaneado por Conrad Roth. Pero no llegarán a Japón puesto que una tormenta acaba destrozando la embarcación. Aislada del resto de los supervivientes Lara consigue llegar a una isla, una misteriosa isla donde se desarrollará la historia.

Pero no es una simple isla, pues esta isla estará repleta de peligros, criaturas y secretos. Dichos secretos serán en gran medida los que sostengan la historia, secretos que Lara ira descubriendo a la par que avanza la historia. Sin duda alguna confiamos en Square Enix para que esos secretos esten a la altura de la complejidad argumentativa que pide el titulo por si mismo.

 

Jugabilidad

No se debe cometer el error de pensar que este nuevo titulo es un “Juego más de la saga”, pues no es asi. El parecido de Tomb Raider con sus predecesores en la saga será mínimo.  Y como habreís podido observar no es precisamente en la historia donde estas diferencias se hacen notables, es en la jugabilidad. Antiguamente, Lara tenía en su poder un arsenal bastante considerable de armas a su disposición, asi como sus características dos pistolas (De munición infinita por cierto…), pero en Tomb Raider ya no será asi. Recordad que Lara es tan solo una superviviente de un “accidente”  maritimo y de ahi nos encontramos en una isla desconocida, sin armas ni nada, tan solo con lo puesto.  Tan significativo llega a ser esto que Lara tendrá que buscar por el entorno agua y comida para sobrevivir.

Como ya ireis intuyendo la dinamica del juego se ha modificado completamente, ahora tendremos que llevar mucho mas cuidado con lo que hacemos, a donde nos acercamos o como controlamos nuestros recursos. No queremos dejar de mencionar el nuevo sistema de combate en cuanto a disparo se refiere que usará Lara en esta nueva aventura, siendo este un sistema de apuntado libre en el cual seremos nosotros mismos quienes apunten al objetivo; se sustituye asi el viejo sistema de apuntado automatico que pudimos ver en otros titulos de la saga. Otro punto que llama la atención es que no solo se han modificado sus habilidades en combate, sino que tambien se ha modificado el sistema de saltos, que se ha vuelto mucho mas complejo y con una mecanica más realista.

Hay que hacer especial mención al hecho de que Lara podrá ir mejorando tanto sus armas como sus habilidades a lo largo de la aventura, para asi poder hacer frente a los retos que se nos presenten. Es por ello que empezando en un primer momento indefensos ante un habitat hostil podremos mejorar y acabar por adaptarnos al entorno. Incluso encontraremos partes en mapeado que en un primer momento nos serán inaccesibles a las cuales solo podremos entrar si hemos mejorado nuestras habilidades. Haciendo referencia a lo anterior, comentar que las armas y las habilidades podrán ser modificadas en unos “campamentos” que Lara irá creando por toda la isla. Estos campamentos ademas de lo dicho nos permitiran crear armas y movernos rapidamente a otro campamento para no tener que recorren otra vez grandes cantidades de terreno, como dato curioso, estos campamentos estarán protegidos por el fuego… ¿Otro secreto de la isla?

En Tom Raider como en muchas entregas de la saga cobrarán vital importancia los puzles, no obstante estos puzles no serán de una mecanica sencilla ni mucho menos. Estarán orientados a tener una gran complejidad y que asi supongan un verdadero reto para el jugador, que tendrá que pensar detenidamente mirando al entorno para encontrar como resolver el puzle y asi poder seguir avanzando. Es cierto que Square Enix a pensado en todo tipo de público incuyendo “instinto de supervivencia” una opción que mientras se usa Lara no podrá moverse, pero nos mostrará iluminados los objetos utiles para resolver el puzle que nos ocupe en ese momento (Habilidad que por supuesto será opcional, siendo el jugador quien decida si activarla o no).

Gráficos

Sin duda alguna este será otro punto que diferencie a este titulo con sus predecesores, tanto en el diseño artistico como en el acabado grafico. Para empezar, el diseño artistico se ha modificado notablemente, Lara ya no será la tipica chica dura que se encuentra a un dragón y no tiembla, no, ahora será un personaje mucho mas humano, con sentimientos de miedo como los tendría  una chica de 21 años.  En lo referente al diseño artistico del resto del juego decir que se ha centrado en una paleta de colores oscura y siniestra, asemejandose más a un survival horror que a lo que estamos acostumbrados a ver en la saga de Lara Croft.

El acabado grafico tiene pinta de que va a ser impresionante, como no podía ser de otra manera de mano de Square Enix y con el motor grafico de Crystal Desings.  Y aunque aun no conozcamos demasiado las primeras imaginas que hemos tenido la oportunidad de ver muestrar un trabajo que esta a un nivel de calidad gráfica bastante alto.

Impresiones

Por ahora todo cuanto se conoce de esta nueva entrega de Square Enix parece confirmar el regreso de una saga por todo lo alto. Han cambiado su historia y ambientación, han cambiado su jugabilidad y han cambiado sus graficos, parece que solo se ha conservado el nombre. Sin embargo, a pesar de todos los cambios parece que Square Enix va por buen camino en el desarrollo de este juego; una historia que promete  mantenernos enganchados, una jugabilidad divertida y compleja, y unos graficos sorprendentes con gran cantidad de detalles. Aunque su salida oficial no esta confirmada, suponemos que si no hay ningún problema el juego debería salir al mercado a finales de este año, esperemos que asi sea.

(Todas las imagenes estás extraidas de la página web oficial del juego)

 

Edición de coleccionista de Driver: San Francisco (vídeo)

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El otro día os mostramos lo que iba a traer la edición coleccionista de Driver: San Francisco, hoy os lo volvemos a recordar pero en forma de vídeo.

¿Eres fan de Driver? Sin duda esta edición especial te encantará.

Análisis Lego Star Wars III The Clone Wars

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Introducción
‘Lego Star Wars’ es, según la propia Activision, la franquicia Lego de más éxito y la adaptación a los videojuegos de ‘Star Wars’ más vendida. No es de extrañar que lancen una nueva entrega tras las adaptaciones de la trilogía clásica y la contemporánea. En este caso son las Guerras Clon nuestro escenario de batalla que, por cierto, es más ambicioso que nunca pero con la base jugable de siempre.
La tercera entrega de ‘Lego Star Wars’ arranca donde termina ‘Episodio 2’ y a lo largo de sus niveles narra los enfrentamientos de los jedis y el ejército clon contra los sith y los separatistas. De esta forma, la primera fase nos transporta al Coliseo Petranaki de Geonosis, donde Anakin Skywalker, Obi Wan y Amidala protagonizan nada más y nada menos que el inicio de las Guerras Clon.
El hilo argumental y las misiones se dividen en ramas según sigamos a uno u otro enemigo final, lo que nos permite afrontar los niveles con cierta libertad. La historia, por su parte, está narrada una vez más mediante secuencias mudas cargadas de humor.


Apartado Técnico
La tercera entrega de ‘Lego Star Wars’ juega en una liga muy parecida a la del resto de entregas de la saga. Son coloristas, variados, divertidos y funcionales. Su carisma es único, gracias a una combinación de escenarios reales con objetos y personajes construidos mediante piezas Lego.
Este concepto, precisamente, es el que hace que los personajes sean extremadamente sencillos, pues parecen totalmente piezas de plástico. Eso sí, en ningún otro juego Lego habían aparecido en mayor número. Los escenarios, por su colorido e iluminación, destacan sobre la media del propio título pero no de lo que hemos visto en esta generación de consolas.
El apartado sonoro brilla intensamente gracias a la banda sonora oficial de ‘Star Wars’, que ambienta a la perfección y emociona al jugador. Voces no hay, como siempre, y de ningún modo las necesita.


Jugabilidad
‘Lego Star Wars III: The Clone Wars’, como las anteriores entregas, es un juego sencillo. Muy sencillo. Es también un título entretenido y ameno pero el aprendizaje y el uso de las limitadas habilidades no varía demasiado a lo largo de todo lo que dura -unas ocho horas-. Tampoco podemos morir -tenemos cuatro corazones y, al agotarse, el muñeco se rompe pero al instante vuelve a aparecer en el mismo lugar-.
De esta forma, un jugador experimentado y maduro seguramente se canse pronto tras un rato a los mandos del juego. Los fans acérrimos de ‘Star Wars’ serán los que se animen a seguir adelante para descubrir y disfrutar de la recreación de los 16 sistemas a lo largo de las 20 misiones principales del juego. O los enamorados de las aventuras Lego, que los hay.
También es un juego ideal para los más pequeños de la casa gracias a su simpatía y sencillez. Además, su modo a dobles en la misma consola lo hace perfecto para que jueguen con amigos, con hermanos o, mejor aún, con sus padres. Este modo, por cierto, ha sido modificado con un sistema de pantalla partida. Todo un acierto; ahora los personajes ya no deben caminar juntos ‘sí o sí’, sino que pueden moverse con cierta libertad y la cámara, dividida en dos, les seguirá de forma independiente.

Lo mejor
– De nuevo, el modo cooperativo, que además mejora gracias a la pantalla partida.

– La simpatía que transmiten los personajes y las secuencias. Humor blanco para todos.

– La mayor libertad para usar vehículos en algunos escenarios.

Lo peor
– El desarrollo apenas ha cambiado con respecto a la primera entrega de 2005.

– Sigue sin tener multijugador online.

Gráficos 7
Jugabilidad 8
Sonido 8.5
Duración 7
Online 0

Conclusion
Poco nuevo bajo el sol. ‘Lego Star Wars III: The Clone Wars’ profundiza un poco más en un concepto de juego que ya ha sido explotado en siete entregas, contando la que nos ocupa. El modo cooperativo, las dimensiones de los niveles y el uso de vehículos han sido potenciados pero en esencia la experiencia es la misma. Amena, divertida y sencilla.
Quizá un ‘spin-off’ de la franquicia Lego para un público más ‘hardcore’ sería una buena opción….porque el mundo Lego ya está más que exprimido a expensas de un multijugador online para la campaña.

NOTA 7.5

Autor: Nandinho

El motor de Crysis 2 al servicio del ejército estadounidense

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El motor de Crysis 2, el CryEngine 3 de Crytek, se pone al servicio del ejército estadounidense para crear un sistema de entrenamiento militar de real virtual como parte de un proyecto con un presupuesto de 57 millones de dólares.

El sistema se construirá sobre el motor gráfico usado en el juego Crysis 2 para obtener una simulación realista para hasta cuatro soldados que, de este modo, se entrenarán de manera simultánea equipados con una mochila en la que se incluye el ordenador en una sala de algo más de tres metros cuadrados. La pantalla va integrada en el casco.

“Lo que intentamos hacer con este entrenamiento para escuadrones de infantería es suspender la incredulidad, y el CryEngine 3 es la mejor tecnología de videojuegos del mercado hoy en día”, ha afirmado Floy West, de Intelligence Decisions, la compañía contratada para el proyecto.

Esperan poder instalar los sistemas en enero de 2012 en bases de todo el mundo para que sea parte del entrenamiento de los soldados.

Star Wars Kinect se presentará en la conferencia de Microsoft del E3

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Microsoft ha confirmado a Spike TV que Star Wars Kinect será presentado en el E3, la feria de los videojuegos de Los Ángeles.

El título, que debutó en la feria del año pasado, mostrándose junto a otros juegos y demostraciones técnicas de Kinect, será presentado oficialmente en la conferencia de este año.

Uno de los redactores de Spike TV así lo ha desvelado en Twitter, señalando que el título estará presente en la conferencia de Microsoft, prevista para el 6 de junio.

Vídeo in-game de Bioshock Infinite

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Aquí os traemos otro vídeo in-game de otro juego que apunta muy buenas maneras no es rapture pero es columbia, se trata de Bioshock Infinite en este vídeo de una duración de 10 min podemos ver como luce la nueva entrega de 2k games de la franquicia Bioshock, personalmente  a nosotros nos ha dejado con ganas de más y muy buenas espectativas y tu a que esperas a verlo?

 

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