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Análisis Battlefield 2: Modern Combat

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Análisis  Battlefield 2: Modern Combat™

Caminas por una carretera en algún lugar de Oriente Medio, de pronto, el tanque M1 Abrams que hay a tu lado dispara su cañón de 120mm hacia las casas, una serie de silbidos agudos te hacen agacharte en busca de cobertura, cuando miras hacia atrás el tanque no es más que un amasijo ardiente y en el cielo el enemigo que acaba de disparar sus misiles lucha por huir de vuestro fuego antiaereo, te das cuenta de que estar vivo es cuestión de suerte y de tecnología,….bienvenido al Combate Moderno, bienvenido al Campo de Batalla….

Análisis  Battlefield 2: Modern Combat™

Battlefield 2 es un titúlo que llega a XboX 360 precedido de una asombrosa reputación en el mundo del PC, todos conocemos titúlos como Battlefield 1942, Battlefield Vietnam, o el mismo Battlefield 2 en su versión para PC. De hecho, al contemplarlo lo primero que uno podría pensar es que se trata de un Port del juego del PC a nuestra consola blanca…..nada más lejos de la realidad, ya que en las siguientes páginas  veremos los muchos aspectos que lo diferencian de su primo hermano del PC.

Análisis  Battlefield 2: Modern Combat™

En primer lugar destaca que Battlefield 2 venga con una campaña para un solo jugador, a diferencia de su versión para PC, y si por eso fuera poco esta campaña esta propuesta de un modo muy original, ver los dos lados de la guerra, ambos con sus engaños, manipulaciones y falsas excusas, algo que muchos llegarán a agradecer, por una vez los “buenos” y los “malos” no están tan definidos. Por no hablar del “Hotswap” otra novedad que da a la jugabilidad de Battlefield 2 un toque muy especial, en cualquier momento, en lugar de hacer “respawn” como se acostumbra en los juegos de battlefield, podremos cambiar de soldado pulsando una tecla y jugar con él (Tras una cinemática muy conseguida, una especie de efecto  túnel a alta velocidad) así que si en algun momento nos encontramos en la piel de un soldado de asalto, ametrallando al enemigo, y de pronto vemos aparecer un tanque enemigo, no tendremos más que localizar a un ingeniero de nuestro bando, pulsar una tecla y ya estaremos en su lugar, con su valioso lanzacohetes.

Aparte de la campaña regular battlefield 2 incorpora el modo multijugador con soporte para hasta 24 jugadores en mapas detallados y de tamaño medio, tanto en la campaña online como en la offline nuestro progreso será constantemente evaluado gracias a un sistema de rangos de nuestro jugador, tendremos que cumplir méritos para ascender y ganar medallas, algo que sin duda resulta desafiante, y es una buena motivación jugar online sólo para ver si podemos llegar a Sargento Mayor. Aunque sin duda el mero hecho de tener a 24 jugadores compitiendo en un juego bélico con una ambientación y gráficos de cine es más que suficiente, los combates son dinámicos así que nuestra propia experiencia nos dirá cuando nuestro equipo necesita un ingeniero, un ametrallador o un francotirador, por supuesto aquí el Hotswap no es posible y tendremos que hacer [respawn*] a la vieja usanza. Los servidores de EA trabajan de una manera bastante eficiente, tardaremos menos de 3 minutos por media desde que decidimos jugar una partida hasta que estemos metidos de lleno en el combate, sin embargo esto no evitará que el temido fantasma del LAG haga sus apariciones de vez en cuando.

Análisis  Battlefield 2: Modern Combat™

Los servidores de EA incluyen soporte para clanes y estadisticas, muy similar a lo visto con Halo 2.

Y si el combate online u offline no fuera suficiente contamos con una serie de “desafíos” para probar la habilidad del jugador en todos los ambitos, hay desafíos de carreras con vehículos de tierra, mar y aire, tendremos desafíos de puntería y desafíos para ver lo buenos que somos con el “Hotswap” decir que muchos de ellos con bastante dificultad…..que menos.

Análisis  Battlefield 2: Modern Combat™

-Gráficos:

Gráficamente el juego tiene un aspecto bastante sofisticado, en general una iluminación realista (con algún que otro fallo), algunos fallos en las sombras aquí y allá,  pero nada grave, además de tener una física increible, como ya es de menester en los juegos de nueva generación, los soldados saltarán por los aires, se desplomarán acorde con la parte del cuerpo que haya sido alcanzada y tendremos la oportunidad de ver decenas de demostraciones más del poder su motor físico.

Las texturas son de bastante calidad (Para hacernos una idea, superiores a las del Quake IV en algunos casos),y cumplen su función de una manera eficaz, por no hablar de que es un juego orientado a tener decenas de personajes con esas texturas y esa luminación moviéndose a la vez. Así, la arena es arena, la ropa es ropa y todo esto mezclado con la iluminación nos hará creer en más de una ocasión que realmente estamos metidos de lleno en el infierno del combate.

Las partículas tampoco decepcionan, humo negro, blanco, polvo, todo lo que podemos encontrar en un campo de batalla moderno recreado con realismo, si estamos cerca de una explosión el humo negro nos impedirá la visión hasta que se disipe o tomemos covertura, igualmente, los soldados de operaciones especiales cuentan con una granada de gas para este propósito en particular. Las marcas de bala serán el pan de cada día, es impresionante ver como las paredes se salpicarán en algunos casos con más de 30 agujeros diferentes, sin resentirse en motor de juego (No hay que olvidar que este tipo de partículas consumen mucha de la memoria RAM para el juego, y los desarrolladores suelen hacer que tras un número determinado de balazos estos desaparezcan, más en un juego que esta inclinado a ser multijugador) pero no podría ser de otra forma, es algo que ayuda en la ambientación, (al menos temporalmente, ya que luego desaparecerán con un absurdo efecto de parpadeo), por no hablar de que nos dará pistas, si de pronto caminamos hacia una zona llena de agujeros de bala, es evidente que hace poco ha habido un combate.

Las únicas partículas que no están cuidadas del todo son las de clima, ya que no son más que una máscara delante de la pantalla (esto lo notaremos cuando entremos a un edificio y siga nevando dentro hasta que el juego se da cuenta y quita la máscara).

Análisis  Battlefield 2: Modern Combat™

Las animaciones de soldados y vehículos son fluidas y realistas, cuidados al más minimo detalle, con el banboleo de las mochilas al caminar, los movimientos de salto y agachado y muchos más que no decepcionarán y darán un toque más bélico aún al juego, los tanques se balancearán cuando disparen sus potentes cañones y en general todo reaccionará de la manera más realista posible (Tambien tenemos flora animada en un porcentaje pequeño).

En  lo referente a los escenarios, son extensos y bastante detallados, así que no podremos quejarnos de nada, entornos urbanos, campo abierto, zonas nevadas, desérticas….marítimas…. y con el ya mencionado antes nivel de realismo, en muchos de los escenarios necesitaremos un vehículo para llegar a tiempo a la refriega, y será imperativo para las partidas online conocer al dedillo los escenarios, con sus recovecos, sus interiores y puntos de ventaja para cada tipo de jugador, los entornos urbanos en battlefield 2 son el paraíso de los francotiradores….

Análisis Top Spin 2

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Es el momento de jugar la gran final…

Siente la presión de la pista central; la mirada de tu contrincante; la indulgencia del público; el peso de la raqueta; el sol implacable; siente que tus esfuerzos para llegar a la final te dan la oportunidad de llevarte el torneo…  Bienvenido a Top Spin 2.

Tengo en mis manos el Top Spin 2, un juego con el que tenía mis dudas porque gráficamente no parecía alcanzar a otros títulos deportivos. Pero que tiene otras virtudes que lo hacen un título imprescindible para los amantes del Tenis.
El menú inicial es muy sencillo, las cargas se notan un poco pero no son molestas. Vienen con consejos varios y sobretodo en las primeras horas de juego, muy útiles. Los modos de juego son el clásico partido rápido “exhibición” (adaptable en dificultad, puntos y sets); el torneo rápido; el modo carrera; pasatiempos (diferentes minijuegos) y el modo xbox live.

Sirviendo para ganar

Con una dificultad adaptable en las partidas rápidas. En dificultad normal y sobretodo difícil nos va a ser muy complicado ganar las primeras veces. Pero poco a poco iremos adaptándonos a los controles y sobretodo iremos evolucionando a medida que avancemos en el modo carrera. El modo donde realmente uno aprende a jugar. Con un buen editor crearemos un jugador con el que tendremos que entrenar, conseguir ganar partidos y lograr subir en la clasificación atp. Todo entrenamiento nos va a dar puntos (estrellas) que tendremos que ir repartiendo en nuestros skills. En una temporada o dos podemos convertir a nuestro jugador en un top 5 si conseguimos dominar bien las partidas. Todos los torneos importantes (los masters y los slam) están en el modo carrera y llegaremos a pillar rabia a algún top 10 conocido (yo odio particularmente a Roddick, no es nada personal pero eso de que saque a 237km/hora es un poco intimidante).

Siente el ambiente

La primera sensación que da una partida de top spin 2, es que las pistas están representadas con un excelente detalle. Si alguien observa una partida ya empezada va a poder deducir en que torneo nos encontramos observando breves segundos. En los partidos de torneos regionales notaremos el nivel “amateur” y la poca afluencia de público; en las grandes finales notaremos la presión ambiental.
Otro aspecto a destacar es que el juego puede cambiar mucho dependiendo del tipo de pista. En la tierra batida, evidentemente, no podremos frenar en seco y nos deslizaremos después de correr detrás de una pelota. Un efecto logradísimo. Las otras superficies están recreadas de manera excelente también.

 

Juego, set y partido

¿Te gusta el tenis?  ¿Te gustan los modos carrera? ¿Te gusta la simulación más que el arcarde puro y duro? ¿Te gustaría poder usar ese personaje que has creado y evolucionado en el modo carrera en el live y mostrárselo al mundo?

Si tu respuesta a todo es sí, este es sin duda un juego que vas a disfrutar. Advertencia, es muy adictivo. Que no sea porque no lo advertí.

Rebajas de Electronic Arts en Xbox Live

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A partir de mañana y hasta el próximo 24 de enero podremos encontrar en nuestro Xbox Live diversos productos de Electronic Arts al 50 % de su valor actual, encontraremos desde interesantes DLCS para Dragons Age como juegos para descargar como Battlefield 1943 e incluso juegos recientes como Microbots.
Aquí la lista de juegos que contendrá descuentos:
  • Dragon Age: Origins – Awakening
  • Dragon Age: Origins – The Golems of Amgarrak
  • Dragon Age: Origins – The Darkspawn Chronicles
  • Dragon Age: Origins – Witch Hunt
  • Dragon Age: Origins – Leliana’s Song
  • Medal of Honor – Hot Zone Pack
  • Battlefield 1943
  • DeathSpank: Thongs of Virtue
  • DeathSpank
  • RISK: Factions
  • Madden NFL Arcade
  • Hasbro Family Game Night: Battleship
  • Hasbro Family Game Night: Scrabble
  • Hasbro Family Game Night: Boggle
  • NHL 3 on 3 Arcade
  • MicroBot
  • Madden NFL 11 Max Pack
  • NCAA Football 11 – NCAA Power Pack
  • Tiger 11 – Favorites Course Pack
  • FIFA 11 – Live Season All Leagues
  • Fight Night Round 4 – Champions Pack II
  • NHL 11 – 20th Anniversary Bauer Boost Pack

 

Kinect 5 VS Move 1

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Estas navidades se batía una gran guerra de ventas entre los nuevos “juguetes” de Microsoft y Sony, hablamos como no de Kinect y Move donde según el analista Michael Pachter asegura de que Microsoft ha barrido por completo a Microsoft sobre este dispositivo de movimiento durante las navidades ya que por cada Move que se vendía Microsoft conseguía colocar 5 Kinects, en otras palabras el ratio ha sido 5 a 1.

A su vez las ventas de videojuegos para Kinect ha sido superior a los juegos pensados para Move.

Patcher comentó: “Aproximadamente una quinta parte de las ventas de PS3 eran packs con el mando Move de Sony, lo que indica un tercer mes modesto. Aproximadamente la mitad de las ventas de Xbox 360 fueron con el periférico de Microsoft Kinect, de modo que los packs de Xbox 360 y Kinect se vendieron cinco veces más que los de PS3 y Move […] Y lo que es más importante para nosotros, los dos títulos más vendidos de Kinect se vendieron trece veces más que los dos más vendidos de Move.”

 

 

Todos los DLC de Homefront saldrán primero en Xbox 360

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Durante el evento para la prensa de la editora THQ, que ha tenido lugar hoy en la ciudad de Nueva York, el conocido Larry Hryb, alias Mayor Nelson, ha anunciado que los DLC para el juego Homefront llegarán primero a Xbox 360.

“TODO el futuro contenido descargable de Homefront saldrá primero para Xbox 360 y nuestra comunidad Xbox LIVE“, han sido sus palabras. Junto a esto, Hryb ha confirmado también que “Cuando Homefront llegue a las estanterías en Marzo, los usuarios de Xbox dispondrán de un mapa exclusivo multijugador llamado Suburbios“.

Desarrollado por Kaos Studios, autores de Frontline, Fuel of War, y con la participación del cineasta John Millius, director y/o guionista de títulos como Apocalypse Now, Amanecer Rojo o La Caza del Octubre Rojo (este último sin acreditar), Homefront nos sitúa en una América del año 2027 invadida por Corea del Norte.

 

 

Teaser de F.E.A.R 3

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Primer vídeo de F.E.A.R 3, escasos 11 segundos de puro terror.

Primeros detalles sobre Silent Hill 8

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La revista norteamericana Game Informer ha publicado los primeros detalles relativos a Silent Hill 8, título que está desarrollando Vatra y que llegará al mercado bajo el título de Silent Hill: Downpour.

Según la demo a la que ha tenido acceso Game Informer, la ciudad en la que se desarrolla el juego es realmente grande, por lo que se ha habilitado un metro para moverse por la misma. En la demo no aparecen ni escuelas ni hospitales, localizaciones típicas de la serie, y el combate tendrá una mayor dificultad ya que las armas se debilitarán con el uso y podrán incluso romperse. El hecho de que no haya un inventario de armas obligará al jugador a adaptarse al armamento que vaya encontrando, aunque también podrá huir de los enemigos, excepto los jefes de fin de fase. Por otro lado, el jugador podrá elegir el nivel de dificultad de los puzzles.

El nuevo Silent Hill llegará a PS3 y Xbox 360.

 

Trailer de lanzamiento de Zeit²

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Trailer de lanzamiento de este matamarcianos para Xbox Live

Mafia II y Borderlands a unos precios muy golosos

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2K Games nos ha confirmado de que dos de sus grandes éxitos del 2010 tienen desde hoy, los dos juegos en cuestión son Mafia 2 que pasa a costar 40,50  € en su versión Xbox 360 y PS3 mientras que para PC pasa a valer  29.99 €.
Mientras que Borderlands pasa a valer para Xbox 360 y PS3 tan solo 29.99 € y para PC 19.99 €.
Como veis unos precios muy apetecibles para dos grandes juegos, si no los tienes es tu momento para hacerte con estas dos joyas de 2K Games.

8 millones de Kinects vendidas en dos meses

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Steve Ballmer, CEO de Microsoft, ha confirmado el gran año que 2010 ha representado para Xbox 360TM durante su intervención inaugural en el Consumer Elecronics Show, la feria más importante de tecnología de consumo que se celebra del 6 al 9 de enero en Las Vegas.
El primer hito alcanzado ha sido en relación a las ventas de Kinect. En un primer momento se predijo que se venderían 5 millones de sensores para finales de Navidad y la cifra se ha sobrepasado con creces,alcanzando las 8 millones de unidades de Kinect distribuidas en los primeros 60 días desde su lanzamiento. Además, Xbox 360 continúa a la cabeza del ranking de consolas más vendidas en Estados Unidos en los últimos seis meses y acumula ya más de 50 millones de consolas vendidas en todo el mundo, el doble de unidades que la anterior generación de Xbox. Por si esto fuera poco, la comunidad de Xbox LIVE crece cada día y ya cuenta con 30 millones de usuarios activos en una de las plataformas más potentes de la industria del entretenimiento. De hecho, un nuevo miembro se une a Xbox LIVE cada 2 segundos.
Hace 10 años, Microsoft lanzó Xbox, una consola que transportaría a los usuarios en un nuevo mundo de juegos sociales y de entretenimiento. Poco después, se introdujo Xbox LIVE permitiendo a millones de presonas conectarse a través de sus videojuegos y entretenimiento favorito. En 2010, Microsoft ha lanzado un nuevo mundo de experiencias libres de mandos con Kinect para Xbox 360, permitiendo a todos descubrir como Xbox transforma la diversión y el entretenimiento en su propio salón.
Además durante la intervención de Ballmer en CES se han anunciado grandes novedades para Xbox 360, entre las que se encuentra la nueva experiencia de entretenimiento en Xbox LIVE en la que tu avatar cobra vida con Avatar Kinect. Con el poder de Kinect los usuarios serán capaces de controlar lso movimientos de su avatar y sus expresiones faciales. Esta novedad estará disponible gratuitamente en primavera para todos los usuarios GOLD de Xbox LIVE.

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