Os traemos el primer video (teaser) de Assassin´s Creed Revelations en castellano, aunque es una versión reducida del vídeo que podremos disfrutar de la versión extendida el próximo 7 de junio 2011.
Análisis L.A. Noire
INTRODUCCIÓN:
Una vez más “Rockstar” se ha propuesto realizar una obra maestra y aunque esta vez el principal mérito es para el estudio “Team Bondi”, no podemos olvidar la tremenda calidad que “Rockstar” nos esta dando en esta generación. GTA IV y sus dos expansiones y el genial Red Dead Redemption son de lo mejor que podemos disfrutar actualmente en nuestras consolas. Pero no solo de Sandbox vive el hombre y en esta ocasión el juego que nos ocupa se parece más a una aventura gráfica que a un GTA propiamente dicho, aunque también tiene dosis de acción y conducción. Como muchos sin duda sabréis, el juego se dio a conocer hace ya unos 7 años como exclusivo para la futura Ps3, pero finalmente se decidió que viese también la luz en Xbox 360. Desde entonces la gente ha permanecido atenta pero la información llegaba con contagotas hasta hace unos meses que los trailers, noticias y avances han disparado el hype.
La narración nos sitúa en el año 1947 en la glamurosa y corrupta meca del cine, justo después de terminar la segunda guerra mundial. Y es precisamente de la guerra de donde llegó nuestro protagonista, Cole Phelps, cuyo pasado en la guerra nos será narrado a través de flashbacks, que una vez llegado a la ciudad decidió ser policia. Empezaremos desde abajo siendo un simple agente patrullero para una vez vayamos resolviendo casos ascender a inspector. El argumento del juego es como ver “L.A. Confidencial”, francamente absorbente, aunque los casos puedan tornarse repetitivos.
APARTADO TÉCNICO:
Sin duda es su punto fuerte, las animaciones faciales, tal y como prometieron, son lo mejor que se ha visto hasta la fecha en un videojuego, las arrugas de expresión de la frente o los pómulos te dejan boquiabierto, el movimiento de los ojos y de los labios al hablar que coincide en todo momento con lo que dice la persona que este hablando, francamente han hecho un trabajo formidable en este aspecto, y dado que la jugabilidad del juego se basa en si los sospechosos mienten, era necesario este realismo facial. Por lo demás el juego esta por debajo de GTA o Red Dead, en escenarios y demás, aunque el acabado general es bueno pero algunas texturas son algo borrosillas.
En lo sonoro, nada que objetar salvo que no esté en castellano, algo habitual en Rockstar que parece tener alergia a nuestro idioma, pero el genial doblaje al ingles, la música de época y los efectos de sonido consiguen una ambientación casi perfecta digna de los mejores títulos.
JUGABILIDAD:
Por desgracia no es oro todo lo que reluce, básicamente a la hora de jugarlo el juego consiste en llegar al escenario del crimen, buscar pruebas dentro del cordón, es decir movernos por una zona limitada esperando a que suene una nota musical que nos avisa de que ese objeto puede ser interesante, inspeccionarlo y una vez tengamos las pruebas interrogar a los testigos, buscar la procedencia de las pruebas, etc y resolver el caso. Esto a la hora de investigar, en los momentos de acción conduciremos entre zonas como si de un GTA se tratase, pelearemos con los sospechosos, les tirotearemos e incluso les perseguiremos por la ciudad a pie o en coche.
Hasta aquí todo genial, el problema es lo automático que resulta todo, a la hora de perseguir corriendo a un sospechoso por ejemplo, basta con apretar el gatillo para correr y mover el stick hacia donde queramos ir, el personaje por si solo se encargará de saltar objetos, subir escaleras, etc, esto se repite en los tiroteos donde la puntería es automática, te parapetas, sales y automáticamente estas apuntando al enemigo solo tienes que disparar. La verdad es que este automatismo a la hora jugar se repite con todo, llegando a dar la sensación a veces de que somos meros espectadores de una película. Además el juego se vuelve pronto repetido, los casos se suceden uno tras otro sin apenas variaciones en la jugabilidad. Da la sensación de estar jugando una aventura gráfica infinitamente fácil y sencilla, como si en todo momento supiéramos lo que hay que hacer, una pena pues de haber trabajado más la jugabilidad estaríamos ante uno de los mejores juegos de la historia. Eso si los interrogatorios además de ser algo innovador en un juego son lo mejor, pero como todo también se vuelve repetitivo.
Lo mejor:
Las animaciones faciales.
El argumento.
La ambientación.
Lo peor:
Parece más una peli que un juego.
Demasiado automático.
Resulta repetitivo.
GRÁFICOS: 10
Las animaciones faciales son fascinantes, superior a todo lo que hayas visto antes, casi parecen gente de verdad, los escenarios casi llegan al nivel de GTA IV.
ARGUMENTO: 9
La historia del protagonista en la segunda guerra mundial y vivir su ascensión en su carrera policial es fascinante, es como ver una película.
JUGABILIDAD: 7
Los interrogatorios son lo mejor del juego además de toda una innovación, pero el juego es excesivamente automático a la hora de jugarlo dando la sensación de que eres un mero espectador.
SONIDO: 9
Simplemente genial, salvo por la falta de doblaje a nuestro idioma, pero el doblaje al inglés y su encaje en los labios de los actores es genial, además de una gran banda sonora y efectos.
DURACCIÓN: 9
En torno a las 20 horas es una muy buena duración, el problema es que puede llegar a hacerse largo debido a que es un poco repetitivo.
CONCLUSIÓN:
Estamos ante un gran juego que por culpa de su automatismo a la hora de jugarlo se hace demasiado sencillo y repetitivo, una pena pues lo tenía todo para convertirse en juego del año y obra maestra, pero no llega a tan alto galardón. Aún así un juego muy recomendable sobretodo si te gustan los juegos sencillos y fáciles de jugar y sino también pues técnicamente es una delicia.
NOTA FINAL: 8,5
(en colaboración con “El Rincon Consolero”)
La banda sonora de Portal 2 para descargar gratis
Valve ya informó de que iba a poner a disposición de todo el mundo de forma gratuita la descarga de la banda sonora de Portal 2.
Al parecer la banda sonora se va a distribuir en tres volúmenes, de momento ya podemos contar con el primer volumen. Descargar AQUÍ.
A su vez desde la web de Portal 2 podéis descargar tonos de llamada para nuestro móviles dotados de Android. (visita la web de Portal 2)
Por desgracia en este primer volumen no está ‘Want You Gone’, el tema final creado por Jonathan Coulton, el compositor de la ya mítica ‘Still Alive’.
Características y funcionalidades de las armas en Dead Island
En el siguiente artículo explicamos la importancia que tiene en Dead Island las armas, desde la reparación, creación y otros menesteres que tendremos que hacer durante el transcurso del juego.
Características del Armamento
La recolección de armas, el desarrollado y personalización jugarán un aspecto clave en el mundo de Dead Island. Al tiempo que intentas sobrevivir al estallido zombi de Banoi, necesitarás utilizar cualquier cosa que encuentres a tu alcance para atacar a las hordas de zombis. Desde luego que cada arma no será tan poderosa como la siguiente e, incluso, se romperán tras una utilización prolongada. Aunque, no temas, existen diversas opciones para que consigas mantener o mejorar tu arma. Estas mejoras no serán simplemente estadísticas, sino que también se mostrarán gráficamente en el juego.Por toda la isla encontrarás bancos de trabajo, en los cuales – con las pertinentes armas y objetos – podrás reparar, mejorar o personalizar nuevas armas que necesitarás a medida que progreses en los sucesos mortales que se suceden en Banoi.
También asegúrate de utilizar las armas que mejor domina tu personaje; cada clase distinta de personaje será mejor con su propio tipo de arma. Algunos preferirán destrozar a sus adversarios y otros optarán por cortes limpios, mientras algunos optarán por pistolas y disparos a la cabeza a la antigua usanza. Estas diferencias son también evidentes en los diferentes árboles de habilidad de los personajes, que indicarán las mejoras para cada clase de arma.
Deterioro y reparación de las armas
Todas las armas de Dead Island se deteriorarán con el paso del tiempo. Tras un par de buenos golpes, algunos enemigos aplastados o ráfagas de disparos expelidas, el arma perderá sensiblemente su capacidad y tras un corto período de tiempo quedará prácticamente inservible. Necesitarás estar pendiente del mantenimiento de tu inventario, no sea que te quedes sin defensa cuando te ataquen los zombis. Las armas menores como las tablas y las palas podrían no merecer el esfuerzo, pero una vez que escoges tu machete favorito, por ejemplo, querrías asegurarte de que está afilado y preparado para decapitar a tus desagradables atacantes.
Actualización del arma
Al comienzo del juego la mayoría de las armas que encontrarás se hallarán en su forma básica natural. Pero encontrarás elementos adicionales para potenciar la mayoría de tu arsenal. Una palanca podría ser un arma útil para evitar arañazos, pero mejorándola en el banco de trabajo la convertirás en un arma completamente mortal. Una palanca nivelada, por ejemplo, será mucho más fácil para aplastar los cráneos que en su forma original. Las armas de fuego mejorarán significativamente cuando cuidas de ellas adecuadamente. Pero como todos sabemos, nada en esta vida es gratis, por lo que emplea tiempo en buscar objetos por toda la isla, los necesitarás para hacer de tus armas algo más tuyo. Tus esfuerzos serán recompensados.
Personalización de armas
Una tubería de hierro, una tabla de madera o un bate de béisbol ¿no encajan contigo? ¿Quieres acabar con tus oponentes con un estilo más imaginativo? Busca por toda la isla, encuentra objetos y armas y si eres un explorador concienzudo hallarás desperdigados planos con diseños. Con la combinación de estos elementos, Dead Island ofrece la posibilidad de diseñar nuevas y mortales armas con unos pequeños pasos. ¿Un bate de béisbol y algunas uñas? Únelas y cuando golpees a tus oponentes causará desagradables hemorragias a los enemigos. ¿Un cuchillo de submarinista, algo de explosivo de C4 y un reloj de pulsera? Se creativo combinando estos objetos y podrás sacar partido de una bomba adhesiva si los combinas correctamente. Estas opciones son un botón de muestra de las posibilidades que encontrarás en el juego. Busca en el entorno de Banoi e intenta conseguir el variado y único arsenal de armas que Dead Island te ofrece.
La Tragedia Asola el Paraíso
En la antesala de la edición 2011 de la Feria E3, Deep Silver distribuye un nuevo y espectacular tráiler representativo de Dead Island, el esperado mata zombis macabro del renombrado desarrollador Techland, que muestra detalles de los trágicos sucesos que acaecen en la Isla tropical de Banoi, punto de partida del argumento del videojuego.
Duke Nukem Forever ya es GOLD
2K Games y Gearbox Software tienen el honor de anunciar que Duke Nukem Forever, una de las sagas más anticipadas de todos los tiempos es ahora “GOLD” y que saldrá a la venta el 10 de junio de 2011. El camino hasta llegar a este punto fue pavimentado durante 15 años de desarrollo para llegará a su cima en la Xbox 360, PlayStation 3 y Windows PC. El próximo 3 de junio será también un día especial para los miembros del Duke Nukem First Access Club porque será entonces cuando estos miembros podrán disfrutar de forma exclusiva la demo* de Duke Nukem Forever.
“Duke Nukem Forever es el juego que en su momento todos pensaban que era imposible lanzar, pero aquí estamos, en el precipicio de la historia,”
dijo Christoph Hartmann, presidente de 2K.
“Hoy marca un día histórico en los anales de la historia de los videojuegos, el día en que la leyenda de Duke Nukem Forever finalmente se convierte en realidad.”
Creado a lo largo de los útimos 15 años, Duke Nukem Forever originalmente fue desarrollado por un equipo de diseñadores, artistas y programadores con gran pasión y entrega bajo la dirección de George Broussard, el icónico director de 3D Realms.
“Duke Nukem Forever y su viaje a las estanterías de las tiendas ya es legendario,” dijo George Broussard, director creativo de 3D Realms. “Es la épica historia de cómo cuatro estudios se juntaron para realizar lo impensable y lanzar al mercado lo que parecía imposible. Cuando juegues a este juego te acordarás de este épico viaje en cada giro y cada detalle del juego. El personaje, su carisma, la interactividad, jugabilidad y su humor políticamente incorrecto combinan para hacer que éste juego de Duke Nukem sea una experiencia única. En las palabras de Duke Nukem es la hora de ‘Venir a por más’. Ven y forma parte de la historia de los videojuegos.”
En 2009, cuando muchos pensaban que Duke Nukem Forever nunca saldría a la luz, un pequeño equipo de intrépidos desarrolladores, conocidos como Triptych Studios, resurgieron el sueño. A través de su gran cometido y decisión, finalmente fueron capaces de juntar las piezas para crear una experiencia jugable impresionante y épico. Bajo la producción de Gearbox Software, Triptych Studios, Piranha Games y otros contribuidores se juntaron para convertir éste juego en un triple A pulido y lleno diversión.
“Siempre apuestes por Duke, y yo lo hice,” dijo Randy Pitchford, presidente de Gearbox Software.
“Yo aposté por todos los desarrolladores que han formado parte de este legendario proyecto y que apuesto que nadie quiere vivir en un mundo sin Duke. He jugado a la versión final del juego y es una experiencia única de entretenimiento interactivo que me recuerda de porqué Duke Nukem es nuestro Rey. Los desarrolladores de Duke Nukem Forever en 3D Realms, Triptych, Piranha y finalmente en Gearbox se merecen nuestra gratitud y respeto por nunca tirar la toalla ¡y mostrar que ellos sí que tienen pelotas de acero!”
Los auténticos fans de esta saga querrán ser los primeros en asegurar su copia del juego reservándola en uno de los varios puntos de venta de nuestro país. Para saber cómo puedes hacerte con una copia de éste gran juego visita www.dukenukemforever.com/preorder/.
Sin pedir disculpas a nadie, Duke Nukem Forever es la experiencia interactiva del verano. Protagonizado por el mujeriego y célebre cazador de alienígenas, Duke Nukem Forever nos vuelve a llevar a la época en que los juegos eran pura diversión y no se tomaban tan en serio.
El video ‘World of Racing’ acompaňa a DIRT 3 en su lanzamiento
Codemasters pone hoy a la venta DiRT 3 en puntos de venta seleccionados de todo el mundo. DiRT 3, la esperadísima secuela del superventas de 2009, viene con más contenido que nunca antes en Codemasters y está ya disponible para el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360 de Microsoft, PLAYSTATION 3 y PC Games For Windows LIVE.
Para celebrar el lanzamiento, Codemasters ha publicado un nuevo video con secuencias de juego mostrando precisamente la gran cantidad de contenido que se puede disfrutar en DiRT 3. El video ‘World of Racing’ refleja la amplia variedad de modos de juego, desde el rally tradicional hasta innovadoras pruebas de Gymkhana, pasando por Trailblazer, el modo Head 2 Head para varios jugadores, o etapas de Land Rush y Rallycross.
DiRT 3 llega arrasando con más coches, más localizaciones, más rutas y más pruebas que ninguna otra versión previa. Con más del doble de contenido en pista que el exitazo de 2009, los jugadores disfrutarán de una trayectoria como pilotos de élite compitiendo en disciplinas off-road, luchando contra el clima en intensas etapas de rally de Europa, Africa y EEUU, y llevando su destreza al volante al límite en las nuevas pruebas de exhibición inspiradas en la Gymkhana. Las amplias posibilidades de juego online de DiRT 3 se habilitan en consola con un Pase VIP cuyo código de acceso viene incluido en la caja del juego. Este código sólo es válido para un usuario e incluye modos competitivos para varios jugadores, permite cargar videos de partidas directamente en YouTube y proporciona cinco coches adicionales para el juego.
DiRT 3, que ya está a la venta para el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360 de Microsoft, PLAYSTATION 3 y PC Games For Windows LIVE, lo ha vuelto a conseguir.
Video ingame de Call of Duty Modern Warfare 3
Activision ha hecho público un nuevo de vídeo de Call o Duty Modern Warfare 3, donde hay secuencias ingame del mismo. Esta claro que Activision no quiere salirse de la tónica de un juego que ha tenido un gran éxito a lo largo de todas las sagas (que ya son innumerables) y ya sabéis el dicho, porque cambiar si algo está funcionando bien.
Sin más os dejamos con el vídeo.
La actualización de Brink ya está en camino
Tras un comunicado oficial de Bethesda nos informan de que los problemas de conexión y partidas multijugador se solucionarán con la próxima actualización, prevista para esta misma semana.
En el blog oficial citan lo siguiente:
Xbox 360
Hemos estado investigando los problemas de retrasos comunicados por algunos jugadores de la versión para Xbox 360 de Brink. Ya hemos acabado las modificaciones que mejorarán el rendimiento en la red. Se aplicarán en una actualización del juego.
La actualización ya ha sido enviada a Microsoft y esperamos que esté disponible esta semana.
Con esto, también solucionaremos un problema de bloqueos aislados del que nos informaron algunos jugadores alemanes. Una vez instalada la actualización, el problema debería desaparecer.
La nueva actualización de Xbox 360 será incompatible con algunas consolas
Microsoft ha confirmado los problemas de compatibilidad con algunos modelos de Xbox 360 y se ha comprometido a cambiar las unidades afectadas a todos los usuarios. Para ello, tendrán que contactar con el servicio técnico de su país.
Desde dicho medio han tenido acceso a un correo electrónico remitido por Microsoft a uno de los usuarios seleccionados para probar esta nueva actualización que incluirá múltiples cambios y novedades, incluyendo un nuevo formato de discos, llamado XGD3, que permitirá almacenar más datos y reforzar la seguridad. Para ello, la actualización cambia el firmware del lector de discos de la consola.
Se presupone que esa es la fuente de las incompatibilidades con algunos modelos, pero parece que Microsoft planea sustituir la consola de los usuarios afectados sin coste adicional. Al menos, en el caso del usuario afectado así ha sido: una Xbox 360 S (el modelo actual) con disco duro de 250GB y una compensación adicional de un año gratuito de Xbox Live.
De acuerdo a la información referida por Kotaku, el modelo que ha mostrado la incompatibilidad es una Xbox 360 modelo Pro con disco duro de 60GB de 2009.
Esta actualización de Xbox 360 se lanzará entre mañana, 19 de mayo, el día 30, de manera progresiva.


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