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Análisis Naruto: Rise of a Ninja

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Análisis Naruto: Rise of a Ninja

¿Quieres ser Ninja?

Que me gusta el ramen no es ningún secreto. Que Naruto es una de las series con más éxito y más divertidas del momento, tampoco. Que el juego no podía defraudar, era una posibilidad. Ingredientes para ser un título muy a tener en cuenta y que llegue a gustar tanto como un buen ramen, no le faltan. Vamos a analizarlo: ¡Vaya que sí!

A Ubisoft se le presentaba el reto de hacer el juego de una serie con una legión de fans. Si no sabéis de que va el juego y le preguntáis a cualquiera, puede deciros que es un juego de plataformas y estará en lo cierto. Si os dice que es un juego de lucha, también tendrá razón. Y si os responde que es un juego con toques de rol y misiones variadas, tipo quest, será cierto también en cierta medida. Porque la verdad es que estamos ante un juego que une coherentemente esos géneros y además es fiel al argumento. Una joya.

Análisis Naruto: Rise of a Ninja

Los primeros pasos como Ninja inferior.

Al iniciar el juego, el menú nos da la opción de iniciar el modo historia; modo lucha; Xbox Live en línea; opciones; contenido exclusivo y Bazar Xbox Live. El modo lucha y el xbox live son el modo pelea contra la máquina u otros jugadores según nos apetezca. El contenido exclusivo nos ofrecerá un link directo a contenidos de Ubisoft y el bazar nos llevará directamente a todo el contenido descargable disponible en el servicio. Evidentemente los modos estrella son el modo Historia y el lucha (tanto offline como online).

Para explicar las características técnicas y opciones de juego, explicaremos el modo principal, que engloba todas las opciones: El modo Historia.

Análisis Naruto: Rise of a Ninja

El modo Historia tiene un mapa bastante extenso donde tendremos a aldeanos y personajes que nos proporcionaran información; material para abastecernos (pergaminos, armas, comida…); trabajos para ganar dinero y misiones. En la aldea podremos conseguir monedas que podremos canjear por diferentes materiales para mejorar el equipo. También podremos acudir a los maestros para comprar técnicas y combos (con puntos especiales que ganaremos en cada pelea) que nos ayudarán tanto en misiones como en la apertura de puertas o acceso a lugares escondidos o elevados.

La técnica erótica nos ayudará a conseguir amistad con los aldeanos y a confundir a nuestros enemigos en plena batalla. Otras técnicas nos permitirán acceder a lugares altos caminando por paredes o troncos de árbol. Y entre otras, la famosa técnica de la multiplicación oculta con la que tendremos opción de dejar k.o. a nuestro enemigo si logramos acertar con el combo. Las técnicas se podrán subir de nivel a lo largo de la partida.

Los combos nos permitirán lanzar ataques variados en los combates. Tanto técnicas como combos se podrán adquirir en los entrenadores con los puntos que ganaremos en las peleas que tengamos en las misiones o desafíos. Y los desafíos podrán ser usados para perfeccionar técnicas y aprender a administrar el chakra, a modo de entrenamiento que nos proporcionará también puntos.

Análisis Naruto: Rise of a Ninja

Lo que marca la evolución del juego son las misiones. En ellas encontraremos enemigos de diferentes rangos y zonas de difícil acceso por donde tendremos que usar nuestra habilidad y destreza en niveles de plataformas. Ese toque plataformero, con trampas y demás, esta bien buscado y proporcionará momentos de satisfacción y entretenimiento entre peleas y misiones mayores. También hay que destacar los niveles de desplazamiento entre ramas de árbol, muy divertidos. Si en alguna ocasión fallamos y caemos, nos encontraremos enemigos abajo y tendremos que derrotarlos para seguir avanzando.

En las peleas, dispondremos de armas que podremos lanzar. Tendremos combos y técnicas que, si conseguimos realizar correctamente, nos facilitarán la victoria en los combates. Especial atención a los ataques cuando logremos cargarlos usando los dos sticks del mando, muy buena implementación de esa característica. Además tendremos a nuestra disposición memovideos que nos permitirán recuperar vida y chakra apretando rápidamente un boton durante unos determinados segundos, si hemos sido vencidos. Naruto no se rendirá tan facilmente.

Análisis Naruto: Rise of a Ninja

Lo tienes todo para convertirte en Hokage

Gráficamente, el juego tiene una genial ambientación. Unos escenarios excelentes y un modelado de personajes y elementos con cel-shading que le imprime al juego un toque de dibujo manga muy adecuado. La aldea y los escenarios generales lucen realmente bien y los aldeanos reaccionarán a nuestro paso según el grado de simpatía que nos tengan. Gráficamente muy cuidado, luce de maravilla y hará las delicias de los fans exigentes. Entre misión y misón tendremos cinemáticas de la serie que marcarán el argumento del título. Para animaciones más breves, el juego usará el motor gráfico propiamente que resulta dar muy buen resultado.

Análisis Naruto: Rise of a Ninja

A nivel de sonido, muy bueno. El subtitulado es de agradecer, aunque hubiese estado mejor el doblaje al español al que ya nos tienen acostumbrados en nuestro país. La Banda sonora sencillamente espectacular.

A destacar

La mezcla de géneros ha sido muy cuidada y nos trae un juego de pelea con toques de aventura y plataforma.

El planteamiento hace que juguemos y avancemos por un argumento preestablecido sin que casi nos demos cuenta, no es libre pero nos permite cierta libertad.

No quiero imaginar si juegos como Bola de dragón hubiesen tenido un planteamiento similar. Hubiesen sido la bomba. Yo espero mas Naruto ya en 360.

El juego luce realmente espectacular, hará las delicias de pequeños y grandes. Ubisoft sabe hacer las cosas bien.

Defectos

Que sea exclusivo. Creo que un título de estas características debería ser jugado por todos los jugones independientemente de su plataforma.

Que no te guste la serie, entonces es posible que no te llame nada la atención.

Gráficos: 8’5 El perfecto toque cel-Shading le da un toque manga impresionantes.
Jugabilidad: 10 Es tan divertido como la serie. Con toques de humor sencillamente geniales. Tanto en las pantallas de plataforma (las cuales me recuerdan a sonic o mario) como en las pantallas de desplazamiento por el bosque, el tono del juego no desentona con otras misiones o con las espectaculares peleas.
Sonido: 9 Muy bueno. Banda sonora original. Si hubiese venido doblado se llevaría un 10.

El mejor juego de Naruto hasta la fecha. Y solo es el primero de 360. Aproximadamente llega a los primeros 50 capítulos de la serie y ofrece diversión asegurada para todos. Si eres fan es un must have. Si no eres fan, es un excelente juego que merece ser jugado y tenido muy en cuenta.

 

 

Avance The Simpsons : The Game

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Avance The Simpsons: The Game para Xbox 360

 

En esta ocasión la empresa Electronic Arts, o más conocida como EA nos sorprende con un nuevo juego de la familia más alocada y más duradera de los EEUU.

Aunque hay que remarcar que se lanza el juego para aprovechar el tirón de la película, tenemos ante nosotros una promesa que podría desbancar a su antecesor Hit & Run.

La promesa:

En este caso tenemos un plataformas con libertad limitada por el propio escenario, lástima que no lleguemos al nivel de Hit & Run.

Un juego basado en misiones y submisiones en la que encarnaremos a diferentes personajes de la familia Simpsons y que se dedicarán a parodiar tanto a la propia serie como a otras películas o videojuegos.

Avance The Simpsons: The Game para Xbox 360

Como luce:

Podemos observar un Cell Shading muy conseguido que según nuestra opinión, para este tipo de juegos basados en series de animación, es más acertado que el modelado 3D como en el caso de Hit&Run. Podemos ver un juego de luces bastante acertado así como unos reflejos muy logrados. Las explosiones todo y teniendo ese toque “animado” son espectaculares.

Gráficamente el juego luce muy parecido a la propia serie de animación lo que es bastante de agradecer, para no ver personajes deformados con los que no nos podemos identificar.

El sonido también es destacable aunque a falta de ver el doblaje al español. Esperemos que al menos usen a gran parte de los dobladores de la serie.

El gran estratega:

El hecho de poder cambiar al momento de personajes también lo hace muy divertido, así como los poderes de los diferentes personajes, a destacar el súper eructo de Homer.

Avance The Simpsons: The Game para Xbox 360

Como novedad podemos destacar el uso de estrategias para afrontar los diferentes retos y de esta manera combinar los poderes de cada personaje para conseguir nuestros objeticos.

Se hecha en falta poder controlar a más personajes, ya que está limitado a 4: Marge, Homer, Bart y Lisa, y según parece, de manera esporádica a Maggie.

A quien no le gustaría poder llevar a Moe con su escopeta o con su palo con un pincho, a Krustie lanzando tartas, o a Burns con su coche “apartapersonas”…

Risas y diversión:

Por todo el juego nos encontraremos con diferentes mini logros, y algunas curiosidades de la propia serie. Lo que es seguro que no pararemos de reír con nuestra familia preferida.

Avance The Simpsons: The Game para Xbox 360

Nos hubiese gustado mayor libertad para realizar las acciones, podernos evadir de la misión principal, y poder recorrer Springfield mientras damos un tranquilo y relajado paseo…

Esperemos a ver el juego final con que nos sorprende, ya que lo visto hasta ahora tiene pinta de ser muy divertido, pero no deja de ser un plataformas de toda la vida con mini puzzles.

El juego sale un poco mas tarde que la película, pero para cualquier fan de la serie, es un juego que debería seguirle la pista.
Estad atentos al análisis final del juego.

Avance The Simpsons: The Game para Xbox 360

 

Análisis Fifa 08

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Análisis Fifa 08

Introducción:

Como cada año EA Sports nos trae la ultima versión de FIFA, su simulador de fútbol con el que quiere arrebatar el trono al gran Pro evolution soccer, y esté año está mas cerca que nunca de lograrlo.

Sin duda alguna este año los desarrolladores de EA Sports han conseguido dar un salto cualitativo impresionante, gráficamente sigue casi idéntico a FIFA 07, pero el resto de cosas, como la jugabilidad, la IA y animaciones entre otros tengan una pinta estupenda.

Gráficos

Como se ha comentado antes, el apartado grafico de FIFA 08 es lo que menos ha innovado respecto a su anterior entrega.

Cosas como la red, que es muy rígida y da la sensación que la han tensado hasta no poder mas, además de cómo el balón se queda enganchado en ella en muchas ocasiones y nos hará dudar durante unos instantes si es gol o no lo es, hace perder bastante al juego

Otro elemento bastante mejorable también es el físico de los jugadores, muchos parecen mas anchos de lo que debieran y hay caras de jugadores realmente horrendas, caras de jugadores como Valdes, Puyol, Tevez, C.Ronaldo y muchos otros tienen un parecido casi nulo, aunque, eso si, hay jugadores idénticos como Ronaldinho y Henry entre otros.

Análisis Fifa 08 para Xbox 360

Pero ahora viene lo bueno, cosas como el césped tienen una puesta a punto genial, un color vivo y con una textura tremenda, además, ya no todos los campos son perfectos y ya hay zonas en el campo con desgaste, también hay que destacar la gran cantidad de estadios en el juego como el Camp Nou o el Alianz Arena, aunque incomprensiblemente no está el Santiago Bernabeu en la lista de estadios incluidos, todos ellos con una pinta espectacular.

El tema de las animaciones es sin duda impresionante, una fluidez excepcional y transmiten mucho realismo, aunque aun quedan algunas de FIFA 07 que son bastante mejorables como las de correr, que algunos jugadores parece que tienen una deformación en la espalda. Las animaciones de los regates son sin duda impresionantes muy parecidas a las de la realidad, ver a tíos como Ronaldinho o C.Ronaldo haciendo sus mejores regates es impresionante y una delicia para la vista. También animaciones como la de los cabezazos dejarán con la boca abierta a mas de uno sin duda y el resto de las animaciones tampoco se quedan atrás, en este apartado sin duda FIFA 08 es impresionante

En general el apartado grafico pinta muy bien, aunque hay cosas muy mejorables y quita bastantes puntos al juego.

Análisis Fifa 08 para Xbox 360

Jugabilidad.

En este apartado esta versión de FIFA ha hecho una avance impresionante, muy lejos de ser un correcalles, en este juego se ha bajado la velocidad de juego de su antecesor, y nos hace elaborar jugadas y pensarnos nuestras tácticas si es que queremos llegar al área rival.

El juego tiene un sistema de ayudas que está dividido en tres niveles: Ayudado, semi y manual. Usando el primero todo será más fácil, todos los pases llegan a su destinatario y es muy difícil fallar un pase, los chutes casi siempre irán entre los 3 palos o rozandolos y centros irán a la cabeza del jugador para marcar a placer, por lo tanto resta mucha realidad. En Semi, la maquina nos ayudará en los pases y los centros con la fuerza que se le da al balón pero donde queremos que vaya lo tenemos que indicar nosotros, y en los lanzamientos que no se vaya muy desviada. Y por ultimo en el modo Manual, como dice el nombre lo tendremos que hacer todo nosotros, darle la fuerza que queramos y donde queremos lanzar, este es el modo que da mas realidad aunque también el mas difícil, si no se tiene habilidad suficiente la mayoría de nuestros pases se irán al rival y muchos chutes se irían hacia Cuenca.

La velocidad de juego es mucho mas pausada que en otros juegos pero a la vez mas realista, es muy difícil hacer una jugada individual driblando a medio equipo rival, en este juego se premia mas al juego en equipo y suele dar mejores resultados que salir corriendo con un jugador.

El tema de la física del balón es simplemente espectacular, el balón es completamente independiente al jugador, no hay raíles por los que circula el balón, el esférico tiene libertad total por lo que el juego también gana mucho realismo con eso.

Análisis Fifa 08 para Xbox 360

Otras cosas importantes, como el manejo de los jugadores es muy bueno, aunque tiene un punto negativo bastante notorio, la reacción, en cosas como darse la vuelta los jugadores tardan muchísimo, hay controles geniales, pero también otros bastante malos sobretodo si tenemos apretado el botón de correr

El tema de chutes y pases, es muy bueno, y el primero ha mejorado muchísimo, todo depende de las ayudas que estén activadas, pero los pases en general son muy realistas y el balón se comporta de una forma genial. En los chutes han alcanzado un realismo tremendo, hay varios tipos como es normal, y a la hora de ver si el balón sale bien dirigido hay varios parámetros que entran en acción, la habilidad del jugador, el cansancio (no es lo mismo chutar con uno que acaba de recibir el balón que con otro que se ha metido una carrera de 50 metros…) y la presión atmosférica, gracias a eso se logra un realismo alucinante.

Pero como es normal hay cosas negativas, sobretodo dos puntos fuertes que hacen que uno se desespere bastante, el primero, las faltas, la maquina mete las faltas como si nada y nos pueden destrozar el partido por eso, aunque también son bastante fácil clavarlas, y no habria estado mal que fuesen mas difícil para ser mas realista, no hace nada de gracia que estás jugando un partidazo y te vengan y te metan un golazo de falta que te amargue el partido.

Análisis Fifa 08 para Xbox 360

El otro punto es el tema de fallos de los porteros, aunque hayan mejorado muchísimo suelen tragarse los centros al segundo palo y también duele bastante, aparte de que suelen estar mas avanzados de lo que debieran y hay veces que se suelen tirar tres cuartos de hora mas tarde de lo normal, aunque eso suele pasar en tiros imparables, que aunque hubiese realizado a la perfección no se lo habrían parado.

Como novedad tenemos el impresionante modo BE A PRO, un soplo de aire fresco al ya muy usado sistema de juego de visión completa del campo, en este novedoso modo controlaremos a un solo jugador, al que según nuestra actuación en el campo mejorará o empeorará sus estadísticas, como ayuda la maquina nos señalará a los rivales que tenemos que defender, también podremos pedir el balón, pero hay que tener en cuenta de que tenemos que estar bien posicionado ya que si no lo estamos los compañeros no te la pasarán a ti.

También dispondremos del clásico modo Manager, el cual se puede considerar un juego dentro de el juego, seremos un manager durante 15 temporadas, en las cual podemos empezar en un club de segunda y acabar dirigiendo a un grande con el que podremos luchar por los grandes títulos como la Champions

El Editor nos permitirá crear jugadores, modificarlos, cambiar dorsales, plantillas actualizar los fichajes mas recientes y muchas cosas mas.

En el modo online dispondremos de los clasicos partidos y como gran novedad jugar como en el modo Be a pro a 5vs5.

En general el tema de la jugabilidad es el plato fuerte de este FIFA, algo que no pasaba desde hace mucho tiempo, en este apartado hay que felicitar a los de EA por el trabajo que han hecho .

Análisis Fifa 08 para Xbox 360

Sonido

El apartado sonoro es – como viene siendo habitual en los juegos de EA – muy bueno, las canciones elegidas son de alrededor del mundo, puedes estar escuchando una americana como de repente cambia a una nipona, además están muy bien elegidas.

El tema de los comentarios como pasa desde hace años están doblados en castellano de la mano de Manolo Lama y Paco González que seguirán siendo el modelo a seguir por los otros simuladores deportivos. También es espectacular los efectos de sonido mientras jugamos un partido, se pueden oír claramente los gritos de los entrenadores o de otros jugadores y el sonido del golpeo del balón es muy bueno

Impresión final: Este juego puede ser para muchos el mejor simulador de fútbol que ha existido hasta ahora y razones para que lo sea no le falta, una IA impresionante, gráficos muy buenos y una jugabilidad envidiable, además de la gran cantidad de opciones jugables, decenas de torneos y ligas, el modo Be a pro y el modo Manager, también el modo online que con ese modo de 5 vs 5 supondrá horas y horas de diversión. Todo esto respaldado por una banda sonora genial y unos efectos impresionantes. Sin duda este FIFA es la piedra angular de un gran simulador de fútbol.

puntuacion Análisis Fifa 08 para Xbox 360

 

Análisis Project Gotham Racing 4

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Introducción

Ya tenemos en nuestras manos la nueva entrega de Project Gotham Racing, y es que ya es el segundo título de esta saga que aparece para Xbox 360, recordemos que el anterior fue uno de los juegos estrella en la que Xbox 360 se apoyaba para su estreno.

Sorprendió por la gran calidad gráfica y ese toque de arcade y simulación que tanto gustó.

A primera plana cualquier fan de este juego vería difícil superar a la tercera entrega, pero Bizarre Creations ha trabajado duramente para incluso superarlo y añadir novedades que hacen situar sin duda esta cuarta entrega como la mejor de todas.

Analisis Project Gotham Racing 4 para Xbox 360

¿Que novedades incluye?

Si habeís seguido de cerca el desarrollo del juegos lo sabreís sobradamente, las dos diferencias sustanciales son la inclusiones de motos y los efectos meteorológicos como la lluvia y la nieve (siendo sin duda el mayor acierto).

Gráficos

Bizarre Creations de nuevo ha trabajado duro en este aspecto creando unos diseños tanto externos como internos de los coches y motos realmente impecables. El juego ofrece diversas vistas a la hora de controlar el vehículo, interna, vista capó, a ras de suelo y dos externas ofreciendo un abánico muy amplio para los gustos de cada jugador.

Bien es cierto que en Project Gotham Racing 3 el diseño de los coches eran increibles y en esta nueva entrega se ha mejorad algo aunque la diferencia no es tan sustancial como en otros aspectos.

Donde verdaderamente se nota el salto gráfico es en los reflejos y efectos de la lluvia y nieve, es realmente asombroso ver las calles y carreteras empapadas de agua reflejando en ella todo el escenario como ver como se desplazan las gotas en nuestro capó y luna delantera del coche.

Analisis Project Gotham Racing 4 para Xbox 360

En las primeras carreras nos eclipsó ver semejante despliegue gráfico y quedándonos asombrados sin importarnos mucho en que posición quedar, nosotros solo queríamos ver ese efecto de agua que era toda una novedad, y es que en Forza Motorsport 2 echamos en falta los cambios climáticos, por suerte Bizarre Creations ha centrado sus esfuerzos en crear unos efectos y cambios meteorológicos totalmente reales, rozando la realidad mas absoluta (y no solo gráficamente sino también en el comportamientos de los vehículos que detallaremos mas adelante).

Las motos también están muy bien detalladas aunque el número de motos es algo inferior que el de coches aunque no por ello el catálogo de elección es pequeño.

De nuevo Bizarre Creations ha dejado de lado los destrozos de los coches siendo todavía algo inferior que en el 3… una pena ya que es algo que echamos en falta, es incomprensible como un juego de este calibre deje de lado los destrozos al chocar contra un muro u otro adversario, lo máximo que veremos será algún leve rasguño y poco mas.

Analisis Project Gotham Racing 4 para Xbox 360


Jugabilidad

Bajo nuestro punto de vista el juego también ha mejorado en la jugabilidad, en la tercera entrega el control de los coches era bastante mas arcade que simulación, en esta nos da la sensación de que aunque mantiene toques arcade es algo mas simulador especialmente cuando utilizamos un volante.

El miedo que teníamos al probar el juego era de que el coche se comportara totalmente igual si llovía poco o mucho o carreras en seco, por suerte nuestro coche y moto tendrán comportamientos muy distintos teniendo que hilar mucho mas fino cuando la carrera sea en lluvia que en seco ya que en mas de una ocasión bajo lluvia torrencial tendremos charcos en el asfalto que nos provocará que nuestro vehículo haga aquaplanning (deslice bajo el agua) pudiendo perder el control total del coche.

Analisis Project Gotham Racing 4 para Xbox 360

Al ser la climatología cambiante existe la posibilidad de que la carrera o prueba comience con lluvia y acabe en seco, viendo en cualquier momento como el comportamiento del coche va cambiando. Tendremos que tener en cuanta este factor muy importante sobretodo en vueltas cronometradas ya que con el firme seco será mucho mas fácil hacer una vuelta mas rápida que con lluvia y firme deslizante.

El juego ofrece varios modos de juego, el famoso modo Carrera en el que tendremos que ir subiendo en la clasificación de pilotos compitiendo y ganando las diversas pruebas y carreras que disputemos.

También tiene el imprescindible modo Multijugador por Xbox Live en el que podremos enfrentarnos a otros jugadores de cualquier parte del mundo o entre amigos. ¿Que es hoy en día un juego de Xbox 360 sin modo Xbox Live?

El menú de navegación ha sido modificado y simplificado ofreciendo una mayor facilidad de navegación, y en nuestra opinión incluso algo mas elegante.

De nuevo mantiene el modo de puntuación de Kudos, como ya sabeís se trata de puntos que nos da el juego al realizar derrapes, curvas bien trazadas, sectores limpios, rebufos, velocidad punta etc… y gracias a esos kudos podremos comprar nuevos coches mas potentes y guardarlo en nuestro precioso garaje de joyas automovilísticas.

Analisis Project Gotham Racing 4 para Xbox 360


Sonido

El rugido de los motores de los coches y motos como los rugidos de derrapes está muy logrado al igual que una buena selección de canciones de música que nos acompañará si queremos durante la carrera (para los mas puristas como yo preferimos en la carrera solo escuchar el rugido de los motores).

Poco hay que señalar en este aspecto ya que no notamos nada destacable aunque si que cumple con el objetivo de sentir el rugido de los motores en nuestro capó siendo en cada modelo totalmente distinto.

Analisis Project Gotham Racing 4 para Xbox 360


Conclusión

¿Te gustó Project Gotham Racing 3? ¿Te gustó Forza MotorSport 2? Si la respuesta es sí, este es tu juego ideal, un equilibrio ideal entre dos tipos de coches en el que en este último título la simulación ha adquirido algo mas de importancia que el modo arcade.

Creemos que es compra obligada para los poseedores de una Xbox 360 o como mínimo se merece un alquiler para deleitarse con los efectos de lluvia, nieve y reflejos.

Analisis Project Gotham Racing 4 para Xbox 360

Prepárate para correr entre las calles de las ciudades mas conocidas del mundo (Nueva York, Las Vegas, Tokio, Londres, Paris etc.. ) y el mítico circuito de Nurburgring bajo situaciones climatológicas adversas.

puntuacion analisis project gotham racing 4

 

Análisis Sega Rally

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Dejen paso, que llega Sega Rally!

Sega Rally Revo, es de esos juegos que al iniciar la partida, casi inconscientemente hace que te busques en el bolsillo esa moneda. Esa moneda que te va a dar la oportunidad de iniciar una partida a uno de los arcades más divertidos de conducción para la nueva generación de videojuegos. Pero esta vez, no estamos en el salon recreativo…

Y es que, hoy por hoy, estamos muy acostumbrados al típico simulador con reglajes y una serie de opciones infinitas, que suelen estar bien pero que no pegan con este juego. Aquí se trata de velocidad, se trata de disfrutar y no darle más vueltas. Estamos ante un gran juego arcade que, para los más nostálgicos, significará rememorar las míticas partidas de antaño, esas partidas en el salón recreativo con los amigos que te hacían pasar la tarde disfrutando de tu juego favorito, Sega Rally.

El numero uno del arcade de conducción ha vuelto y lo ha hecho con fuerza.

Analisis Sega Rally para Xbox 360

Esencia arcade.

Un modelado de los coches muy bueno con el detalle de poder ver al conductor en todo momento respondiendo a las maniobras que intentemos hacer. El brillo y los reflejos tienen una notable calidad y se irán difuminando a medida que manchemos el coche a lo largo de la carrera.

Vamos a disponer de 4 cámaras distintas a diferente distancia del trazado. Siendo las cámaras interiores prácticamente iguales. No dispondremos de una cámara interior donde podamos ver el volante pero sí de una donde podamos ver la parte frontal de nuestro vehículo y un retrovisor muy útil para cuando estemos siendo perseguidos por nuestros rivales en carrera.

El coche quedará manchado de una manera muy convincente con el barro que encontremos, el cual saltará al pasar por encima y más aun cuando derrapemos. El polvo le dará al vehículo un toque marrón y, en general, todos los efectos que variarán el color o aspecto de nuestro coche han sido muy bien cuidados. Los escenarios plasman la carrera elegida con unos excelentes elementos arquitectónicos. Desde casas, barreras, plantas, árboles y los paisajes en los cuales están implementados.

Analisis Sega Rally para Xbox 360

Destacamos por encima de todo, el hecho de que el terreno quede modificado en todo momento cuando pasamos con nuestro coche. Realmente es un efecto muy conseguido que dota al título de un realismo y un dinamismo excelente para tratarse de un arcade.

Derrapando al límite

La respuesta de los coches es muy rápida. La sensación de velocidad es total. Los demás corredores lograrán importunarnos al menor fallo en la conducción, ya que Sega Rally Revo es un juego exigente en cuanto a manejo de los vehículos y la trazada que hagamos en los circuitos.

El éxito de las partidas dependerá de nuestra manera de conducir, pues en la mayoría de ocasiones será nuestra elección la que determine el resultado de un adelantamiento. Pues los adelantamientos no van a ser tarea facil y se nos complicarán más si tenemos a varios corredores por delante. Cualquier choque o derrape hará que los demás nos sobrepasen y tengamos que iniciar de nuevo la maniobra.

Analisis Sega Rally para Xbox 360

El modo individual se nos puede hacer corto. Ya que una vez tengamos dominado el control de los coches y empecemos a ganar carreras, veremos que el juego no va más allá en lo que a experiencia individual se refiere. Una vez dominado el modo offline va a ser el momento de dar el salto al modo estrella, el modo online. A nivel online, es cuando el juego va a multiplicar la satisfacción y emoción además de la diversión. El único pero; que no tengamos internet o cuenta gold.

El sonido de un clásico

El apartado sonoro de Sega Rally Revo cumple a la perfección con su cometido. Nos ambiente el juego de manera notable y nos introduce en la esencia del mismo. Música para correr y olvidarnos del freno por un rato.

El sonido y los efectos muy buenos al mismo nivel que el resto del apartado sonoro. Muy bueno.

Analisis Sega Rally para Xbox 360

El número uno en su género

El género de los arcade de conducción tiene como máximo representante en la nueva generación a Sega Rally. Si lo puntuáramos como simulador, evidentemente la nota sería muy baja o nula, ya que es un juego que no nos engaña. No especula en ningún momento con lo que nos vamos a encontrar cuando lo juguemos. Nos encontraremos carreras al límite; un online trepidante y un arcade de rally como la copa de un pino.

Si no os gusta la simulación pero si los juegos de carreras, aquí esta vuestro juego. Si buscáis diversión y carreras sin más pretensión que pasarlo bien, acertareis haciéndoos con este magnífico título.

Por el contrario, si buscáis un juego de simulación de conducción con sus correspondientes reglajes y desperfectos en las colisiones; desgraciadamente no estais ante el juego ni ante el género adecuado.

Analisis Sega Rally para Xbox 360

Gráficos: 8’5 -Notable gráficamente, cumple sobradamente

Sonido: 8’5 -Este apartado esta absolutamente enfocado a la velocidad

Jugabilidad: 10 -Me encanta poder decir que es, DIVERTIDISIMO

Total:9 -El perfecto representante del genero arcade de conducción.

puntuacion Sega Rally

 

Avance Devil May Cry 4

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Avance Devil May Cry 4

De la mano de los productores del Devil May Cry® original y de Resident Evil® 4, llega la nueva entrega de la estilizada y próspera serie de acción Devil May Cry, que hasta el momento ha logrado unas ventas globales cercanas a los siete millones de unidades.

Devil May Cry 4 sumerge a los jugadores en un mundo gótico sobrenatural, en el que un nuevo protagonista choca con un héroe familiar. Con el nuevo personaje, Nero, los jugadores podrán realizar ataques increíbles y una gran variedad de combos totalmente nuevos que proporciona su poderoso brazo “Devil Bringer”.

Avance Devil May Cry 4

Gracias a las avanzadas capacidades técnicas de los sistemas de última generación, los efectos visuales en alta definición y los detalles más complicados cobrarán vida cuando los jugadores exploren nuevos y exóticos lugares. La acción dinámica y el estilo innegable se combinan con opciones de lucha sin precedentes y una historia apasionante para producir la experiencia incomparable que sólo puede proporcionar un juego de la saga Devil May Cry.

 

Avance Devil May Cry 4
 
CARACTERÍSTICAS ESENCIALES
  • De la mano de los productores del Devil May Cry® original y de Resident Evil® 4.
  • Efectos visuales en alta definición que alcanzan los 60 frames por segundo.
  • Mezcla personajes familiares y un nuevo héroe: el nuevo personaje Nero entra en conflicto con el veterano Dante.
  • Original mezcla de movimientos en el manejo de la pistola y de la espada.
  • El sistema de combos recompensará las formas elegantes de acabar con los enemigos.
  • El poderoso y único brazo “Devil Bringer” permitirá un nuevo elenco de opciones de combos.
  • Nero y Dante contarán con diferentes movimientos y armamentos.
  • El juego incluye nuevos personajes y entornos.
  • El Sistema Exceed permitirá que Nero recargue su espada Red Queen con un efecto acelerador, que alcanza hasta tres niveles de poderosas opciones de ataque.
  • El nuevo sistema de cambio de estilo activo permitirá a Dante intercambiar estilos de lucha y armas, dando lugar a increíbles posibilidades de combos.

PERSONAJES

Dante

Hermano gemelo de Sparda, es un demonio que se rebeló contra el demonio emperador y venció a su ejército. Dante es un mercenario que se dedica a la exterminación de demonios. Responsable de la muerte de su madre y la corrupción de su hermano, Dante utiliza sus habilidades sobrehumanas, combinadas con sus pistolas gemelas Ebony y Ivory, para cumplir sus objetivos.

Avance Devil May Cry 4

Nero

Como caballero de la Orden de Maken, una antigua secta que venera a Sparda el malvado guerrero que salvó a la humanidad, Nero ha prestado juramento en pos de la aniquilación de todos los demonios. Blande un revolver llamado Blue Rose que posee un único cañón doble y una espada decorada de un solo filo llamada Red Queen.

Credo

Credo es el General Supremo de los Caballeros Sagrados, la organización puesta a cargo de la protección de Fortuna por la Orden de la Espada. Obtuvo su título por su excepcional habilidad con la espada. Su comportamiento austero y su capacidad para liderar a cientos de hombres le han convertido en un apreciado líder y camarada. Como hermano de Kyrie, él también ha aceptado a Nero como miembro de su familia, a pesar de su constante insubordinación juvenil.

Agnus

Agnus ha trabajado como Jefe Alquimista para la Orden de la Espada. A cargo del desarrollo de tecnologías y armas anti demoníacas, Agnus es responsable de la espada mecánica icónica utilizada por los Caballeros Sagrados. A menudo encerrado en un laboratorio y propenso a la tartamudez, raramente ha sido visto en las reuniones de la Orden e, incluso muchos miembros desconocen su existencia.

Kyrie
Hermana del líder de los Caballeros Sagrados y cantante en el Festival de la Espada. Tras cuidar de Nero cuando quedó completamente huérfano, mantiene un lugar privilegiado en su corazón, una mezcla entre hermana mayor y madre.

Gloria

Ascendió de forma meteórica a la posición de liderazgo de la Orden de la Espada tras unirse a su fe, la apariencia exótica y la voluptuosidad de Gloria le apartan del resto. Sin embargo, su ascensión a la cumbre, y la combinación de su aspecto y habilidad, han avivado los maledicencias de sus detractores en forma de rumores y cotilleos.

Berial
Cubierto en llamas, el demonio Berial nació y se crió en el Averno, una tierra conocida por su gran dureza. Una vez que alcanzó el cargo de príncipe al servicio del Emperador, se deshizo de él para poder afrontar sus planes de gobernar el Averno él mismo.

 

Avance Devil May Cry 4

Avance Timeshift

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Avance TimeShift para Xbox 360

 

Atari nos trae este fps donde podremos manejar el tiempo a nuestro antojo y con una trama muy interesante que comentaremos después. Desarrollado por Saber Interactive el juego tiene prevista su salida el día 2 de noviembre.

Para meternos en el juego nada mejor que saber la historia, Seremos un coronel retirado llamado Albert Swift que recibe la misión de pobrar dos de los inventos más importantes del siglo. Los inventos son,, un controlador del tiempo llamado Quantum Suit y una maquina del tiempo llamada Quantum Transporter. Pero antes de acabar el experimento, el laboratorio es invadido por un hombre enmascarado, y por error somos enviados al año 1900. Cuando conseguimos volver nos damos cuenta de que el mundo ha cambiado totalmente, y nuestro objetivo será buscar la manera de arreglarlo y descubrir quien a sido el responsable de los cambios.

Avance TimeShift para Xbox 360

Donde el juego destaco sobre otros fps es en poder controlar el tiempo a nuestro antojo, tendremos cuatro acciones disponibles: parar el tiempo, ralentizar el tiempo, adelantar el tiempo y retroceder el tiempo. El efecto durara un tiempo ya que tendremos una barra que limita la duración, pero que se ira cargado cuando no la usemos. Los poderes del traje no solo valen para matar, también serán imprescindible para poder continuar la historia, en la demo podemos ver como un puente se cae y si no paramos el tiempo moriremos. Tendremos la posibilidad de pulsar el botón del control del tiempo y este escogerá la mejor opción para esa situación, pero lo mejor es que nosotros mismos escojamos. Las animaciones de los enemigos al morir son casi perfectas y parecen reales.

Los sonidos del juego están muy bien, sobre todo el poder oír a los enemigos metiéndose contigo o escuchar a nuestros compañeros hablar de nuestro traje.

Los gráficos están a la altura con unas buenas texturas y una física futurista, cuando paramos el tiempo se ven unos efectos gráficos muy logrados, donde destaca el efecto tiempo bala y poder ver como caen las gotas de agua lentamente.

Avance TimeShift para Xbox 360

Contaremos con un arsenal original que cuenta con armas futuristas y clásicas como las francotiradores, ballestas, pistolas,..etc. Las ballestas lanzan un proyectil explosivo que se pega en el enemigo descuartizándolo en segundos, y esto no es extraño ya que el juego es algo violento donde veremos cuerpos despedazados, mutilados, sangre en la pantalla y con la posibilidad de matar a un enemigo una y otra vez gracias a la habilidad de retroceder el tiempo.

Por ultimo tendremos la opción de utilizar ametralladoras para defender una zona o enfrentarnos con tanques. El juego contara con más de 30 misiones donde debemos usar nuestra destreza con los poderes.

En conclusión

Una gran historia que seguro que a la mayoria nos ha gustado, lo malo es que sale en unas fechas donde hay muchos juegos y de los importantes.

Avance TimeShift para Xbox 360

 

Avance NBA Live 08

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Avance NBA Live 08 para Xbox 360

Nba live 08 viene con el reto de conseguir un juego menos arcade y más parecido al baloncesto real. Sus anteriores versiones destacan por un concepto más arcade de lo que a muchos usuarios les gustaría. El título lleva evolucionando hacia un juego menos complicado de jugar y con más esencia nba que nunca. Su máximo reto es superar al excelso NBA 2k que cada año trae al mercado un juego mejor que la versión anterior. Veremos si esta vez EA lo consigue

La principal novedad de NBA Live este año viene en el apartado jugable. Una IA muy mejorada que hará las delicias de los más exigentes. Los compañeros se habilitaran para jugar y los contrincantes pondrán todo su empeño en dificultar nuestra progresión. La zona de tiro estará dividida en 14 partes, siendo algunas más adecuadas para el tiro de algunos jugadores y otras más adecuadas para otros. Eso dota al juego de una gran jugabilidad porque no todos los jugadores serán capaces de hacer lo mismo ni tendrán las mismas características. El nivel de personalización va a ser muy alto y distinguiremos a nuestros jugadores favoritos por sus movimientos. NBA Live 08 ha conseguido una madurez que le era necesaria para la franquicia.

Avance NBA Live 08 para Xbox 360

EA ha apostado por una física más realista y por eliminar la sensación de tener un jugador pegado a la pelota. Esto va a quedar patente en los balones divididos y en la lucha por los rebotes.

El juego ha mejorado en su motor gráfico sus problemas de colisión. Al mismo tiempo se ha logrado suavizar los movimientos de transición bruscos. Todo esto hace que el título logre un aspecto muy cuidado en sus animaciones. Da gusto ver en movimiento a nuestros jugadores, olvidando las críticas de antinaturalidad en los movimientos. Incluso movimientos más sencillos han sido suavizados y ahora lucen con fuerza.

NBA live 08 lleva a la sombra de NBA 2k desde hace varias temporadas, pero este año EA parece que se ha puesto las pilas para mejorar (y mucho) sus franquicias más rentables. ¿Habrá mejorado lo suficiente como para lograr ser el número uno del Baloncesto? Esa respuesta solo la saben los aficionados, pues son ellos los que van a determinar (por el numero de ventas y por las impresiones que saquen de la demo) el éxito del título.

Avance NBA Live 08 para Xbox 360

El juego de EA sale en Octubre, con un motor gráfico muy mejorado y una jugabilidad muy cuidada. Con un aspecto renovado y con más opciones que nunca de hacerse con el liderato de ventas en lo que a juegos de Baloncesto se refiere. Toca esperar a que se encuentren en el mercado tanto NBA Live como NBA 2k8 para saber a ciencia cierta hasta que punto han evolucionado los dos juegos. Será entonces cuando podremos proclamar un vencedor.

Avance NBA Live 08 para Xbox 360

 

Avance Blacksite : Area 51

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Avance BlackSite: Area 51 para Xbox 360

 

Area 51, fue en 2005, un buen shooter que nos metía en el mundo de las conspiraciones que envuelven esta famosa instalación secreta y su relación con alienígenas.

Repleto de acción y con un planteamiento de ciencia ficción, fue un juego que no dejaba indiferente a nadie.

Este año Midway lanzará al mercado su secuela, Blacksite: Area 51, tanto para PC como para las consolas de nueva generación, pero en este caso no transcurrirá integramente en instalaciones científicas, sino que nos llevará desde el desierto de Irak hasta un pueblo tomado por la invasión alienígena en Nevada.

Avance BlackSite: Area 51 para Xbox 360

Como en la primera parte, nos encontramos ante un FPS (Shooter en Primera Persona) bastante arcade donde la acción rebosa por encima de todo.

En esta secuela se puede apreciar una notable mejora de la Inteligencia Artificial, llegando hasta tal punto que será impredecible saber qué camino o qué decisión tomarán tus compañeros o tus enemigos.

Gráficamente, estamos hablando de un juego superior a su predecesor, buenas texturas, iluminación y efectos como el agua de la lluvia están muy logrados, tanto los personajes como las armas se muestran con gran detalle y los mapas parecen bastante amplios y elaborados.

Sin embargo pese a que el juego luce bastante bien y está a la altura de la nueva generación, no logra impresionar tanto como otros juegos del género ya vistos.

Avance BlackSite: Area 51 para Xbox 360

Por otro lado dentro del apartado grafico hay distintos detalles muy interesantes, como el poder destruir casi todo el escenario, y su avanzado sistema de física el cual comparte con otro gran juego de Midway como es Stranglehold el genial juego de acción que firma John Woo.

Conclusión:

Buen juego de acción que nos adentra por segunda vez en los misterios de esta instalación secreta, con muy buenos gráficos y un modo online que seguro no defrauda.

Desarrolladora: Midway
Distribuidora: Virgin Play
Fecha de lanzamiento: 26 de octubre de 2007

Avance BlackSite: Area 51 para Xbox 360

 

Análisis Halo 3

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Analisis Halo 3 para Xbox 360

 

Mucha ha sido la expectación sobre este juego desde sus inicios en Xbox, ahora esta gran saga, finaliza su historia cerrando todos los cabos sueltos que se dejaron en la segunda entrega que a su vez seguían los indicios del primer juego en el que se podía ver un argumento del juego suficientemente bueno como para sacarle partido.

Bien, en este análisis analizaremos detenidamente punto por punto esta tercera entrega haciendo referencias a las entregas anteriores en todos los campos y aspectos analizables como gráficos, historia, sonido, esencia de juego y demás detalles.

Sin mas dilación empezamos, que lo disfruten.

Analisis Halo 3 para Xbox 360

Historia

Como todo buen juego que se precie, independientemente de los gráficos, tiene que tener una buena historia, la saga Halo destaca en eso, si uno finaliza las tres entregas completas comprobará que se halla frente a uno de los argumentos mejor cuidados del mundo de los videojuegos.

Para evitar Spoilers (o Destripamiento de la historia) no vamos a dar detalles en concreto de la tercera entrega, pero si lo que todos deberíamos saber sobre la primera y la segunda entrega.

Como es de destacar, el mundo de Halo se basa en una historia principal y tres secundarias, o sea nos referimos a que el juego está dividido por dos Facciones principales y dos secundarias, las principales son los humanos (en el bando en el que se encuentra nuestro protagonista, el Jefe Maestro) y el Pacto (también conocido como Covenant) y luego las dos sub-facciones secundarias que serían el ejército robótico de la inteligencia artificial de protocolo Guilty Spark 343 (o conocido como Monitor en las fuerzas alienígenas del Pacto y por último la Facción Parasito-Bacteriológica de los Flood.

Analisis Halo 3 para Xbox 360

En la primera entrega es como una presentación de todo el universo que rodea a estas cuatro facciones, en su continuación, Halo 2, muestra un pequeño vuelco de la historia cuando la tierra se ve atacada en lugar del anillo sagrado (o arma secreta) extraterrestre de Halo 1, además de la inclusión de los Flood y el ejército robótico del Guilty Spark 343 que se creía finalizada.

En lo que caracteriza esta tercera entrega que vamos a analizar con detalle y esmero es que en la segunda, por parte de estas cuatro historias (una la principal y las otras tres anexas y paralelas) es que en Halo 3 se caracteriza por ser el episodio que cierra todos estos cabos sueltos y los ata uniéndolos en una verdad, hasta aquí podemos decir ya que queremos evitar en todo lo posible que la lectura de este análisis destripe la historia de quienes todavía no han jugado.

Gráficos

Desde sus comienzos, Halo se ha caracterizado por unos gráficos a la vanguardia de su época, cuando salió, Halo 1 era uno de los juegos con mejores gráficos del momento, en Halo 2 quisieron mejorarlos mas todavía sacándole mucho partido a la consola Xbox que por aquel momento era la mas potente de todas sus competidoras, lo lograron con unos gráficos casi de nueva generación pero con ligeros fallos a la hora de carga de texturas en los videos.

Analisis Halo 3 para Xbox 360

A diferencia de estos dos casos anteriores, Halo 3 destaca por sus increíbles gráficos, pero no son los mejores que se han visto hasta el momento, aun asi son de un nivel muy alto.

Ahora analizaremos los gráficos punto por punto.

Gráficos y Modelado:

En Halo 3 el modelado de los personajes, vehículos, armas y escenarios ha sido minuciosamente cuidado, esto se denota en la apenas variación entre las entregas anteriores pero con una evolución notable en la cantidad de polígonos.

En cuanto a los gráficos, en general son muy correctos a la generación de consolas que nos corresponde en la actualidad, pero tampoco destacan como espectaculares.

Analisis Halo 3 para Xbox 360

Iluminación:

Halo 3 si destaca y mucho en sus efectos de iluminación, desde el brillo del sol reflejado en las armas y el agua hasta los efectos de luz de las armas de plasma, explosiones y demás que consiguen que este Halo 3 suba nota en tema de gráficos solo por ese detalle que se ve que los chicos de bungie lo han querido superar a muchos otros juegos de su misma generación y tipo.

Texturas:

A diferencia de los ligeros fallos que había en Halo 2 en este aspecto de carga de texturas detalladas en algunos videos, en Halo 3 cuesta encontrar fallos de este tipo, cierto es que las texturas tampoco son extraordinarias, tanto hemos podido hacer pruebas desde televisiones normales y corrientes de tubo probando los 3 juegos hasta actualmente en una de HDMI con máxima resolución, pasando por las resoluciones medias y también probado en un monitor usando Cable VGA y nuestra conclusión en comparación con todas las posiblidades y casos que se les puede dar a un usuario son estas, las texturas tienen una resolución bastante buena incluso cuando las analizamos con detalle usando zoom no gana pixelación, pero si conviene enunciar que se han hallado ligeros fallitos en alguna carga de textura que otra pero ha sido al fijarse mucho.

Analisis Halo 3 para Xbox 360

Una vez analizados el apartado visual, pasamos al tema del sonido.

Sonido

El sonido de Halo, en general siempre ha sido de calidad excelente, desde el primero que era uno de los primeros juegos que permitía una salida digital para un sonido envolvente hasta el último que ofrece características todavía mas de calidad.

En los siguientes apartados analizaremos el sonido parte por parte.

Efectos de Sonido:

Como hemos dicho antes, la saga Halo destaca por sus sonidos de batalla inconfundibles y todavía existentes en esta tercera entrega, en concreto, en este tercer episodio nos encontramos, que habiendo probado el sonido normal por altavoces la fidelidad del sonido y la calidad del mismo es muy buena, pero probando sistemas de sonido, como por ejemplo altavoces auxiliares la calidad es tremenda y sobrecogedora, pero no queda todo ahí, si no que también hemos podido probar por entrada directa sonido a través de un 5.1 totalmente alineado y bien ubicado y ya los efectos de sonido son asombrosos, como experiencia personal, reconozco que me acurruqué en el sillón cuando estaba agachado cerca de un obstáculo y oía como silbaban las balas por encima de mi cabeza hasta que oí un sonido de un misil rozando y ya me bastó para saber que el sonido tiene alta puntuación solo por haberlo cuidado tanto.

Analisis Halo 3 para Xbox 360

Voces:

Cierto es que mucho se ha hablado al respecto sobre los doblajes, sobre todo de Halo 2 al disgusto de los usuarios españoles al encontrarse un juego con doblaje distinto al anterior y encima con acentuación distinta.

Como el análisis es de Halo 3 vamos a analizar los distintos tipos de voces en global con los tres para hacer así una conclusión general de dicho juego que nos toca en este caso analizar.

Lo primero de todo decir que las voces en inglés desde la primera hasta la tercera entrega no han cambiando, voto positivo.

Pero como nosotros estamos sujetos un poco a nuestro doblaje decir que la acción por parte de Bungie de que en esta tercera entrega no sea Español “neutro” esta muy acertada para cada región por separado, pero por otro lado están los inconvenientes, el primero es que la voz del jefe maestro ha vuelto a cambiar, cosa que a mi personalmente y compartiendo opinión con demás usuarios del mismo opinamos lo mismo, las mejores voces son las del Halo original, después irían las del 3 y por último las del 2, ¿ y el porque de esta conclusión? No es solo por la voz del Jefe Maestro en cuestión, si no también las demás voces en general, por ejemplo, se echa de menos las típicas onomatopeyas de los Elite, cuya especie se decía que no hablaba idioma galáctico estándar y posteriormente en la segunda entrega empezaron a hablar, también se hecha de menos el magnifico doblaje de los Grunt del 1 que el cambio de voz en esta tercera entrega ha repercutido a la imagen entrañable que se tenia de estos seres.

Analisis Halo 3 para Xbox 360

Banda Sonora:

Halo presume de una gran banda sonora con ciertos toques Rock, modernos y sobre todo clásicos y cantos gregorianos, en cada entrega su variación de tema principal, pero en la tercera es asombrosa, lo que esto hace subir la nota en respecto con la baja de puntos que da las voces.

Una vez tratado el tema del sonido pasemos a la sensación de juego y jugabilidad.

Jugabilidad:

Halo siempre también ha destacado no solo por los aspectos antes citados, si no también por su gran jugabilidad que sumada al controller de Xbox hacen de Halo un juego sencillo e intuitivo a la hora de jugar, de hecho el propio Halo 2 es pionero en imponer el disparo independiente de cada arma del gatillo derecho y el izquierdo cuando se llevan dos armas a la vez, en Halo 3, como era de esperar los controles son muy similares salvo que como el diseño del mando de Xbox 360 es distinto a Xbox en cuanto al Botón negro y blanco que ahora son superior izquierda y derecha, si a esto le sumamos la inclusión de nuevos ítems que usar, el Botón X ha dejado de pasar de ser el botón de recarga al uso de esos Item y los dos botones superiores para recarga individual, cosa que a los jugadores desde siempre al principio puede resultar bastante costosa de adaptarse, pero al poco tiempo de juego se vuelve a caracterizar la jugabilidad que es propia de la saga que nos conocierne.

Analisis Halo 3 para Xbox 360

Sensación de Juego:

¿Qué sería de un juego si no se sintiese? Un video, una película, en la que controlamos los movimientos, pero en Halo es distinto, siempre se caracteriza por sus momentos de batalla y acción que sumados al sonido y demás consiguen una inmersión total en el videojuego, en el cual nos encontramos desde escenarios gigantescos, hasta sitios laberínticos, esto todo lo caracteriza en general, pero Halo 3 en su caso ha sabido aprovechar esto y sacarle un partido brutal al apartado de sensación.

¿Se puede disfrutar de la sensación sin haber jugado a las anteriores entregas? La respuesta es si, pero siempre con sagas de este calibre se recomienda claro está que se hayan finalizado las dos anteriores antes de empezar esta, mas que eso para enterarse bien de toda la historia, ya que no es lo mismo leerla, que haberla jugado con tu propia finalización.

Analisis Halo 3 para Xbox 360

En Resumen: Halo 3 goza de ser uno de los mejores shooter de toda la historia del mundo de los videojuegos con sus muchas virtudes, pero no es el juego perfecto, hay cosas y novedades que trae esta entrega para sorprender al jugador como armas nuevas, vehículos nuevos, giros inesperados del storyboard, un juego apasionante que desborda genialidad y creación a la hora de que Bungie se ha puesto a desarrollarlo, pero fallan también un poco los gráficos que no son los mas espectaculares que hemos visto hasta el momento y esto en un juego bandera de una consola como es Halo y siendo sus entregas en su tiempo con los mejores gráficos del momento en el 3 se echa en falta no encontrarse gráficos tipo Gears of War, etc…, aun así volvemos a decir, es un must have en toda regla y para los usuarios de las anteriores entregas todavía mas.

Puntuacion Halo 3 para Xbox 360

 

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