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Avance Fifa 08

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avance fifa 08 para xbox 360

Introducción:

Como cada año EA Sports nos trae la ultima versión de FIFA, su simulador de fútbol con el que quiere arrebatar el trono al gran Pro evolution soccer, y esté año está mas cerca que nunca de lograrlo.

Sin duda alguna este año los desarrolladores de EA Sports han conseguido dar un salto cualitativo impresionante, gráficamente sigue casi idéntico a FIFA 07, pero el resto de cosas, como la jugabilidad, la IA y animaciones entre otros tengan una pinta estupenda.

Gráficos

Como se ha comentado antes, el apartado grafico de FIFA 08 es lo que menos ha innovado respecto a su anterior entrega.

Cosas como la red, que es muy rígida y da la sensación que la han tensado hasta no poder mas, además de cómo el balón se queda enganchado en ella en muchas ocasiones y nos hará dudar durante unos instantes si es gol o no lo es, hace perder bastante al juego.

avance fifa 08 para xbox 360

Otro elemento bastante mejorable también es el físico de los jugadores, muchos parecen mas anchos de lo que debieran y hay caras de jugadores realmente horrendas, caras de jugadores como Valdes, Puyol, Tevez, C.Ronaldo y muchos otros tienen un parecido casi nulo, aunque, eso si, hay jugadores idénticos como Ronaldinho y Henry entre otros.

Pero ahora viene lo bueno, cosas como el césped tienen una puesta a punto genial, un color vivo y con una textura tremenda, además, ya no todos los campos son perfectos y ya hay zonas en el campo con desgaste etc…

El tema de las animaciones es sin duda impresionante, una fluidez excepcional y transmiten mucho realismo, aunque aun quedan algunas de FIFA 07 que son bastante mejorables como las de correr, que algunos jugadores parece que tienen una deformación en la espalda. Las animaciones de los regates son sin duda impresionantes muy parecidas a las de la realidad, ver a tíos como Ronaldinho o C.Ronaldo haciendo sus mejores regates es impresionante y una delicia para la vista. También animaciones como la de los cabezazos dejarán con la boca abierta a mas de uno sin duda y el resto de las animaciones tampoco se quedan atrás, en este apartado sin duda FIFA 08 es impresionante.

En general el apartado grafico pinta muy bien, aunque hay cosas muy mejorables y quita bastantes puntos al juego.

Jugabilidad.

En este apartado esta versión de FIFA ha hecho una avance impresionante, muy lejos de ser un correcalles, en este juego se ha bajado la velocidad de juego de su antecesor, y nos hace elaborar jugadas y pensarnos nuestras tácticas si es que queremos llegar al área rival.
El juego tiene un sistema de ayudas que está dividido en tres niveles: Ayudado, semi y manual. Usando el primero todo será más fácil, todos los pases llegan a su destinatario y es muy difícil fallar un pase, los chutes casi siempre irán entre los 3 palos o rozandolos y centros irán a la cabeza del jugador para marcar a placer, por lo tanto resta mucha realidad. En Semi, la maquina nos ayudará en los pases y los centros con la fuerza que se le da al balón pero donde queremos que vaya lo tenemos que indicar nosotros, y en los lanzamientos que no se vaya muy desviada. Y por ultimo en el modo Manual, como dice el nombre lo tendremos que hacer todo nosotros, darle la fuerza que queramos y donde queremos lanzar, este es el modo que da mas realidad aunque también el mas difícil, si no se tiene habilidad suficiente la mayoría de nuestros pases se irán al rival y muchos chutes se irían hacia Cuenca.

Avance de Fifa 08 para Xbox 360

La velocidad de juego es mucho mas pausada que en otros juegos pero a la vez mas realista, es muy difícil hacer una jugada individual driblando a medio equipo rival, en este juego se premia mas al juego en equipo y suele dar mejores resultados que salir corriendo con un jugador.

El tema de la física del balón es simplemente espectacular, el balón es completamente independiente al jugador, no hay raíles por los que circula el balón, el esférico tiene libertad total por lo que el juego también gana mucho realismo con eso.

Otras cosas importantes, como el manejo de los jugadores es muy bueno, aunque tiene un punto negativo bastante notorio, la reacción, en cosas como darse la vuelta los jugadores tardan muchísimo, hay controles geniales, pero también otros bastante malos sobretodo si tenemos apretado el botón de correr.

avance fifa 08 para Xbox 360

El tema de chutes y pases, es muy bueno, y el primero ha mejorado muchísimo, todo depende de las ayudas que estén activadas, pero los pases en general son muy realistas y el balón se comporta de una forma genial. En los chutes han alcanzado un realismo tremendo, hay varios tipos como es normal, y a la hora de ver si el balón sale bien dirigido hay varios parámetros que entran en acción, la habilidad del jugador, el cansancio (no es lo mismo chutar con uno que acaba de recibir el balón que con otro que se ha metido una carrera de 50 metros…) y la presión atmosférica, gracias a eso se logra un realismo alucinante.

Pero como es normal hay cosas negativas, sobretodo dos puntos fuertes que hacen que uno se desespere bastante, el primero, las faltas, la maquina mete las faltas como si nada y nos pueden destrozar el partido por eso, aunque también son bastante fácil clavarlas, y no habria estado mal que fuesen mas difícil para ser mas realista, no hace nada de gracia que estás jugando un partidazo y te vengan y te metan un golazo de falta que te amargue el partido.

avance fifa 08

El otro punto es el tema de fallos de los porteros, aunque hayan mejorado muchísimo suelen tragarse los centros al segundo palo y también duele bastante, aparte de que suelen estar mas avanzados de lo que debieran y hay veces que se suelen tirar tres cuartos de hora mas tarde de lo normal, aunque eso suele pasar en tiros imparables, que aunque hubiese realizado a la perfección no se lo habrían parado.

En general el tema de la jugabilidad es el plato fuerte de este FIFA, algo que no pasaba desde hace mucho tiempo, en este apartado hay que felicitar a los de EA por el trabajo que han hecho.

Sonido

El apartado sonoro es – como viene siendo habitual en los juegos de EA – muy bueno, las canciones elegidas son de alrededor del mundo, puedes estar escuchando una americana como de repente cambia a una nipona, ademas están muy bien elegidas.

Impresión final: Este juego puede ser para muchos el mejor simulador de futbol que ha existido hasta ahora y razones para que lo sea no le falta, una IA impresionante, graficos muy buenos y una jugabilidad envidiable. Ahora queda saber como es el Online, y los modos de juego “Be a pro” y el modo carrera que sin duda serán muy importantes para el juego.

avance Fifa 08 para Xbox 360

 

Avance Pro Evolution Soccer 2008

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Pro Evolution Soccer es uno de esos juegos que crean expectación año tras año. Si en su primera versión para Xbox 360 la gente se quejaba de una mala conversión y nulas opciones de personalización, ahora toca ver si esto se ha solucionado.

Si el año pasado los usuarios se quejaban de ralentizaciones y frecuentes caídas de framerate, con la ayuda de la demo recientemente publicada analizaremos en profundidad el producto que esta a punto de llegar. Siempre con la sombra del nuevo fifa acechando, como siempre. La novedad patente de este año es la mayor velocidad de juego. Mucho más dinámico y rápido, PES ha evolucionado hasta una experiencia jugable divertida y repleta de movimientos fluidos y fintas que nos ayudaran a disfrutar más del título. Al ya anunciado editor, se añaden los clásicos modos de siempre. En ese aspecto el juego mantiene una estructura muy parecida a anteriores entregas.

A nivel visual es donde encontramos las carencias más evidentes. Pues parece que el juego se ha quedado estancado en el nivel gráfico de hace dos ediciones y no ofrece una clara evolución dentro de la nueva generación. Además, el juego sigue ofreciendo ralentizaciones en algunos momentos del juego. Atentos en la demo, cuando marcamos gol en la mayoría de ocasiones el juego se para al llegar el balón a la línea de portería. Aunque en pleno juego el rendimiento es bueno, es un fallo que salta a la vista.

El juego debería mostrar una evolución gráfica más concorde a la plataforma en la que se publica el juego. Ya que su más directo competidor, se pone las pilas año tras año para ofrecer un aspecto gráfico envidiable. Si bien el apartado jugable es lo mejor, gráficamente debería estar al mismo nivel.

En definitiva, si esto no ocurre, el juego puede tender a quedarse estancado en un nivel gráfico mediocre que puede echar para atrás a más de un usuario que pretendiese comprarlo. Pro Evolution Soccer es, por méritos propios, la mejor saga futbolística en cuanto a seguidores y diversión. Pero un patente estancamiento gráfico no le va a beneficiar de cara a próximas entregas. Fifa esta evolucionando su jugabilidad y gráficamente consigue estar mas trabajado año tras año, por lo que Konami debe hacer frente a la competencia con un trabajo mas duro en el apartado visual.

PES 8 sale el día 19 de Octubre para Nintendo DS y PSP. Para las consolas de sobremesa sale el día 25 del mismo mes. Con Fifa 08 ya en el mercado, la jugabilidad y nivel de diversión además de un excelente modo online van a ser las bazas sobre las que se construya el más que posible éxito del título. Tirón de orejas a Konami por el apartado gráfico pero excelente apartado jugable que hará las delicias de los fans.

 

Análisis Stranglehold

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Analisis Stranglehold para Xbox 360

 

Introducción

Ya tenemos en nuestras manos Stranglehold, un juego de acción muy frenético, y es que se trata de la continuación de la película Hardboiled dirigida por nada mas ni nada menos que John Woo.

En esta combinación de continuación de la segunda parte de Hardboiled se ha adelantado el videojuego a la película, aunque Stranglehold ha sido dirigida por el mismo director, John Woo, este famoso director de cine se caracteriza por dotar a las películas grandes dosis de acción y efectos especiales, entre sus películas destacamos la conocidisma película Misión Imposible 2.

Analisis Stranglehold para Xbox 360

El protagonista que nosotros controlaremos también se trata de un actor muy conocido en este tipo de películas, Chow Yun-Fat.
En este análisis no tenemos la intención para nada de desvelaros la trama del juego, ya que sigue un hilo argumental (como toda buena película) en el que se basa principalmente en que la Mafia ha capturado a varios miembros de tu familia y tu deber como inspector será desarticular todo este tráfico de Mafias que indundan el país.

Gráficos

Gracias al motor Unreal 3.0 Engine del juego permite ofrecer unos gráficos a un alto nivel y no solo en los personajes, sino en unos escenarios que son prácticamente destructibles en su totalidad, creando una sensación de realidad y dinamismo al juego nunca antes visto en este tipo de juegos, es mas, en muchas ocasiones tendremos que destruir alguna columna u otro elemento del escenario para poder continuar.

Analisis Stranglehold para Xbox 360

Otro aspecto importante es el elevado número de enemigos que se enfrentarán contra ti teniendo que buscar algún elemento inflamable como un barril de gasolina o algún elemento del escenario para que les caiga encima ya que nos será tarea difícil eliminarlos con simples balazos.

Por otra parte combinando la tecnología HAVOK que simula los sistemas físicos veremos como cada elemento del escenario tiene una reacción totalmente distinta, siendo impresionante cuando se derrumba alguna chavola o explota algún barril de gasolina, saliendo todo por los aires y viendo como todos los elementos que había dentro del edificio caen al suelo.

Analisis Stranglehold para Xbox 360

Los chicos de Tiger Hill Entertainment han sabido combinar dos poderosas herramientas como el motor Unreal 3.0 y HAVOK para ofrecer una calidad gráfica digna de esta nueva generación, y lo mas importante, acciones muy frenéticas sin ningún momento de respiro, que no hace otra cosa que sellar el juego con la firma de John Woo.

Jugabilidad

Análisis tras análisis insistimos que la calidad de un juego se basa en tres bases fundamentales, una buena jugabilidad, buenos gráficos y una banda sonora y doblaje aceptable.

Stranglehold consigue muy buena nota en estos tres aspectos aunque no llegan al máximo, hay juegos que destaca por sus gráficos, otros solo por su jugabilidad y muchos por ninguno de estos.

Analisis Stranglehold para Xbox 360

Los chicos de Tiger Hill Entertainment (los desarrolladores) han sabido repartir el esfuerzo en estos tres pilares ofreciendo gran calidad, un aspecto muy positivo que dice mucho del juego.

Toda la acción del juego se desenvuelve en escenarios bastantes amplios y divididos en varias misiones, el juego puede resultar lineal pero gracias a los enormes escenarios esa linealidad se pierde.

Por otra parte Stranglehold contiene efectos espectaculares que a mas de uno algún efecto les recordará a Max Payne, pero en este juego se ha querido llegar a mas y se han añadido otros efectos como la precisión y furia entre otros(preferimos que los descubras por ti mismo).

Analisis Stranglehold para Xbox 360

Para poder utilizar dichos efectos necesitaremos eliminar a nuestros enemigos con estilo, es decir, saltando, apoyandonos en una barandilla, etc…

Todo esto cúmulo de acciones hará que nos sintamos como en una película del cine pero que nosotros somos el que realizamos esos combos imposibles.

Sonido

¿Qué es una buena película sin una buena banda sonora? Lo mismo sucede con este juego, la banda sonora ofrecerá un aumento de dinamismo y está perfectamente combinado con los momentos tensos, de intriga o de acción del juego.

Otro punto positivo es que el juego viene totalmente doblado y traducido al castellano, algo que nos hará que nos metamos mucho más en el juego.

El doblaje es correcto aunque a veces pecan de una mala traducción y frases sin sentido, aunque son aspectos que rápidamente nos olvidaremos y no le daremos importancia.

Analisis Stranglehold para Xbox 360

Conclusión

Stranglehold lo podemos considerar como una película muy interactiva y es que si eres un apasionado de las películas de mucha acción y efectos imposibles este es tu juego, te aseguramos una gran diversión y la necesidad de pasar de misión para ir conociendo y desvelando la trama final.

La mano de John Woo en este juego ha dado un toque original que sin duda se acerca mucho mas a una película que a un videojuego, aunque gracias al trabajo de los desarrolladores han sabido combinar todos los factores perfectamente para ofrecer unos gráficos y una jugabilidad digna de un gran juego.

Analisis Stranglehold para Xbox 360

Quizás este juego no salga al mercado en el mejor momento para los jugadores de Xbox 360, y es que posiblemente esté a la sombra de Halo 3, de todas formas te invitamos a que pruebas la demo y juzgues tu mismo, estamos seguros de que este juego te ofrecerá algo que otros juegos actuales no te ofrecen.

 

Avance Halo 3

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Avance de Halo 3 para Xbox 360

 

Ha llegado a mis manos el encargo de hacer un avance del esperado, deseado, buscado e incluso ya pirateado (con funestas consecuencias para los piratas) Halo 3. Uno de esos juegos que son un éxito incluso antes de sus lanzamientos. Y que va a vender tantas unidades que solo vamos a poder hablar de record de ventas.

Al empezar, nos encontraremos varios modos de juego. El modo campaña, multijugador, forge y teatro. Siendo el modo campaña el principal, nos permitirá jugarlo en cooperativo a través del multijugador en xbox live. O, si lo preferimos, individualmente donde el juego constará de 8 niveles divididos en capítulos. El modo multijugador dispondrá de diferentes modos de partidas deathmatch y la campaña cooperativa que, a mi parecer, va a ser la gran estrella del live durante mucho tiempo. Tambien tendremos el novedoso forge, donde podremos jugar al multiplayer pero modificando el terreno de manera que podamos adaptar la partida a nuestras necesidades con un presupuesto limitado, pero con un nivel de personalización muy extenso. Y el modo teatro, clásico modo para ver las partidas que guardemos.

Avance de Halo 3 para Xbox 360

Ya vimos en la demo que Halo 3 va a ser una verdadera delicia visual. Con un apartado gráfico al más alto nivel destacando los modelados de los personajes; las estructuras y escenarios y unos excelentes juegos de luces que nos sorprenderán. La jugabilidad tendrá un nivel altísimo con una inteligencia artificial que hará que nuestros enemigos reaccionen a las situaciones de muy distinta forma. Ahora podrán agacharse a abrazar a sus compañeros fallecidos o pueden rendirse al ser conscientes de que han perdido y su vida ha llegado al fin. Pero del mismo modo pueden perseguirnos o crear estrategias para atacarnos desde varios puntos, lo cual nos puede dificultar mucho las cosas llegado el momento.

Estamos desesperados por que llegue este juego. Las reservas superan todas las expectativas y la calidad mostrada en sus demos/betas esta rozando cotas muy altas en lo que a calidad se refiere. Por el momento, os mostramos una lista de armas y personajes para ir haciendo boca.

Avance de Halo 3 para Xbox 360

Armas

Covenant
Cañon brute
Carabina
Espada energetica
Martillo de Gravedad
Rifle de particulas
Cañon de plasma
Pistola de plasma
Rifle de plasma
Rifle de plasma brute
Granada de plasma
Spiker o Spiker Rifle
Granada Spike
Aguijón
Torretas portables (plasma, varios tipos)
Mauler – arma brute, confirmado para hacer la contraparte de la magnun humana

UNSC
Rifle de batalla BR55
Granada de fragmentación
Ametralladora fija
Rifle de asalto MA5C
Lanzacohetes
Pistola M6D
Subfusil
Escopeta M90 Mk.1
Spartan Laser
Rifle de francotirador SRS99C-S2 AM
Hex-Shield
Torretas portables (calibre 50 y misiles)
Lanzallamas(confirmada para ser una arma de ayuda como la torreta portable)

Personajes.
• Jefe Maestro
• Cortana
• Inquisidor
• Sargento Avery Johnson
• Comandante Miranda Keyes
• Sumo Profeta de la Verdad
• Gravemind
• Lord Hood
• 343 Guilty Spark
• Marines
• Brutes
• Drones
• Grunts
• Jackals
• Hunters
• Elites
• los Flood

Halo 3 sale el 26 de septiembre de 2007.

Avance de Halo 3 para Xbox 360

 

Avance Eternal Sonata

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Avance de Eternal Sonata para Xbox 360

 

Atari nos trae Eternal Sonata (Trusty Bell) un RPG de estilo japonés que llegará a Xbox 360 el próximo 19 de Octubre. El juego aprovechara el potencial de la 360 para desplegar un enorme mundo, lleno de colorido. Después de la salida del Blue Dragon ahora podremos disfrutar de otro RPG en nuestra 360.

Avance de Eternal Sonata para Xbox 360

Frederic Chopin ha vuelto

Si como lo leéis, en el juego tomaremos el control de este compositor. El argumento es algo extraño y todo empieza con la muerte de Chopin el 17 de octubre 1949, por una extraña enfermedad a los 39 años. Pero donde realmente trascurre la acción es en un sueño que tiene tres horas antes de su muerte, el sueño sitúa a los jugadores en un mágico universo ambientado en los sueños del compositor.

En ese mundo mágico nos encontraremos con diversos personajes, una muchacha llamado polka que también esta al borde de la muerte y su joven amigo Allegretto que deberán encontrar la forma de hacer uso de los grandes poderes de Polka para salvarla.

Avance de Eternal Sonata para Xbox 360

Los gráficos del juego están realizados con cell-shading, que da un toque muy bueno a este juego. El sistema de combates se desarrolla por turnos pero podremos mover nuestro personaje a nuestro antojo hasta que se termine el tiempo del turno. Los combos seran una parte importante al igual que las armas y las magias. Para atacar solo tendremos que acercarnos si se trata de un ataque cuerpo a cuerpo. Otro punto fuerte del juego es el sonido que tendrá un papel importante en el juego y sobre todo en la historia, a través de las partituras de Chopin y con temas de otros artistas como Motoi Saturaba.

Avance de Eternal Sonata para Xbox 360

Conclusión
Gran juego que será las delicias de los amantes de los RPG, ls historia que es un tanto extraña no hace mas que dejarnos con ganas de saber que nos ofrecerá. El sistema de combates es muy acertado y será un punto fuerte de este titulo. Solo nos queda esperar a octubre para poder disfrutar de este titulo.

Avance de Eternal Sonata para Xbox 360

 

Análisis Blue Dragon

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Analisis Blue Dragon para Xbox 360

 

Un cóctel muy especial.

Imaginemos por un momento que Mistwalker fuese una coctelería mágica. Haced el esfuerzo, imaginar que me acerco a la barra y pido que me preparen un cóctel muy especial. Uno de color azul; con tres ingredientes principales y en su misma proporción:

• Hironobu Sakaguchi: Co-fundador de Square. Es el responsable de la creación de la saga Final Fantasy. La cual le debe ese nombre, porque quería retirarse con su creación. El Tremendo éxito le hizo recapacitar y dedicarse de lleno a los videojuegos hasta el día de hoy. Contando todos los títulos vendidos de la saga, ha vendido más de 80 millones de juegos. Tras fusionarse Square con Enix, Sakaguchi decide marcharse y crear Mistwalker, compañía actual del famoso creador de videojuegos de rol.
• Akira Toriyama: Dibujante de manga y diseñador de personajes. Muy famoso en todo el mundo por sus series Dr. Slump y Bola de Dragon principalmente y creador del diseño de algunos de los mejores juegos de rol de la historia. Entre sus trabajos se cuenta el diseño del mítico Chrono Trigger o el aclamado Dragon Quest entre otros. Actualmente es considerado una eminencia en su país y no es para menos.
• Nobuo Uematsu: Compositor de bandas sonoras para videojuegos. Famoso por poner música a títulos tan aclamados como Final Fantasy VII (no obstante ha sido el creador de la banda sonora de toda la saga) y responsable de la banda sonora fuese comercializada a parte en muchas ocasiones. También compuso la banda sonora de Chrono Trigger.

El camarero, sutilmente, debería mezclar los tres ingredientes a partes iguales. Agitando levemente el producto y vertiendo su contenido en la copa. El resultado de tan exitosa mezcla es: Blue Dragon.

 

Analisis Blue Dragon para Xbox 360

Toda mezcla tiene su base.

Uno de los ingredientes principales para el éxito de Blue Dragon, es sin duda el diseño de sus personajes. El inconfundible toque del maestro Toriyama impregna todos y cada uno de los personajes. Incluso con su modelado 3d, algunos lucen maravillosamente bien. Ya sean personajes principales o antagonistas. Incluso en personajes secundarios o que solo aparecen un instante, el detalle del diseño es espectacular. Original también el aspecto de los vehículos y de los pueblos y lugares visitados durante la aventura. Incluso las cuevas, mazmorras, edificios y demás, tienen un cuidado aspecto y diseño que no desentona con el resto.

Entornos interactivos, con mucho movimiento. Enemigos genialmente diseñados campando por el mapa a sus anchas. Todo con un muy buen tono anime, que nos recuerda la existencia del anime del juego. Aunque desgraciadamente no esta hecho por Toriyama, conserva su esencia en el diseño, su frescura en el argumento y es una buena opción alternativa si os haceis con la serie. Volviendo al juego, gráficamente cumple notablemente su cometido. Nos ofrece un entorno fresco y ameno con unos personajes que poco a poco van ganando en carisma y estima por parte del que juega el título.

 

Analisis Blue Dragon para Xbox 360

Saboreando el cóctel.

No siempre los mejores ingredientes aseguran un producto perfecto. A veces, es necesario algo más. Blue Dragon tiene fallos, como frecuentes caídas de framerate que deslucen un poco. Tiene ese toque divertido que el diseño ha conseguido plasmar en sus personajes; unidos a una jugabilidad de rpg clásico con matices renovados y buenas ideas.

Las novedades, entre otras, son el poder explorar todo el mapa y ver a los enemigos antes de que nos sorprendan o, incluso, sorprenderlos a ellos. Podremos atacar a varios enemigos a la vez e incluso, se podrán atacar entre ellos si son de diferente especie. Lo cual nos facilitará la cosa si nos juntamos con varios enemigos fuertes.

El movimiento es fluido, el juego es divertido y ameno aunque al principio puede ser repetitivo. El bajo nivel inicial ayuda a familiarizarnos con el juego de manera que cuando encontremos algún enemigo mayor, sepamos perfectamente planificar el ataque.

Analisis Blue Dragon para Xbox 360

El tintineo de la copa.

El doblaje al español peca, en algunos momentos, de ser poco expresivo y lento en su desarrollo. Las conversaciones se vuelven aburridas y con demasiada pausa entre frase y frase. Es posible que esto sea para poder adaptarlo al formato del juego, teniendo en cuenta que el original es en japonés. Las voces de doblaje son aceptables lo cual ayuda a meternos más en la historia.

A nivel musical, a la altura de otras sagas en las que Nobuo Uematsu ha participado. Solo por el tema musical se puede adivinar la situación en la que se encuentra el juego. En ataque; en un enemigo final; en la pantalla de recompensa de experiencia… Cada ambiente tiene su música. Cada momento tiene su sonido. Cada reacción y golpe tiene el suyo. Un apartado muy cuidado y bien realizado.

Analisis Blue Dragon para Xbox 360

Otro, por favor.

Tras saborear y experimentar la sensación de jugar un título muy mimado. Con fallos pero con grandes aciertos. Con apartados de gran calidad y, sobretodo, con el objetivo de entretener y divertir a partes iguales. Se puede decir que el juego es un acierto para todos los amantes del género rpg. Y si además de eso, nos paramos a escuchar su música durante unos instantes, pausando el juego y descubriendo que, en realidad, Blue Dragon no es solo un proyecto de bella factura. Es un paso, es un escalón. Un primer proyecto para 360, antesala del segundo y esperadísimo proyecto de Mistwalker: Lost Odyssey.

Analisis Blue Dragon para Xbox 360

Gráficos: 8 Espectacular diseño de personajes y escenarios. Lástima de las caídas de framerate

Jugabilidad: 7’5 Jugabilidad clásica de rpg. Tiene novedades puntuales interesantes.

Sonido: 8 Banda sonora excelente. Doblado al español, siempre es algo bueno.

Total: 7’8

Un juego indispensable para los amantes del género. Los demás pueden darle una oportunidad porque es un título divertido y ameno. Un cóctel con el sello de calidad de tres genios de renombre con una duración considerable. Horas y horas de diversión asegurada.

 

 

Análisis Bioshock

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Análisis Bioshock para Xbox 360

 

¿De que me suena este juego?

Que difícil es hacer el análisis de un juego sobre el que todos hablan. Puede ocurrir que si le doy una puntuación máxima, la gente crea que me subo al carro si no se justifica sobradamente. O pueden pensar que quiero dar la nota si la puntuación es baja, ya que todos han dado muchos puntos al juego. Aunque siendo muy sincero, me da absolutamente igual.

Este análisis esta hecho desde mi particular punto de vista sin tener en mente ningún otro. Incluso sospecho que algún análisis que he visto es un copia y pega de alguna web americana, pero eso ya son temas que se salen de lo que realmente interesa.

Para empezar, seguro que la mayoría a estas alturas han escuchado la palabra utopía para definir la idea para crear Rapture. Que no sabéis que es rapture? En serio? Me tomáis el pelo. Rapture es la ciudad sumergida donde nuestro protagonista va a parar después de su desafortunado accidente de avión.

Análisis Bioshock para Xbox 360

Por lo cual podemos definirlo como un auténtico gafe. Posiblemente uno de los gafes mas importantes de la historia de los videojuegos, pues no contento con ir en un vuelo que termina estrellado en el medio del Atlántico, encuentra una ciudad sumergida en medio del mar llena de seres humanos locos y de fallidos experimentos genéticos. O como suelen decir en mi pueblo: Un día como para no salir de la cama.

No es mirar. Es ver.

Para entender el concepto de esta ciudad (después prometo comentar el detalle gráfico del título) hemos de entender el concepto de utopía: Plan, doctrina o sistema ideal que parece imposible de realizar. Rapture es ideada como una sociedad perfecta debajo del mar para la sana convivencia. Donde la realización de experimentos científicos no tiene mesura; donde los artistas no tienen censor; donde el trabajador trabaja por placer. Lo cual desemboca en todo lo contrario.

En el llamado concepto de distopía. Una distopía es una utopía negativa donde la realidad transcurre en términos opuestos a los de una sociedad ideal, es decir, en una sociedad opresiva, totalitaria o indeseable.

Análisis Bioshock para Xbox 360

El término fue acuñado como antónimo de utopía y se usa principalmente para hacer referencia a una sociedad ficticia (frecuentemente emplazada en el futuro cercano, aunque curiosamente en el juego se emplaza en el pasado) en donde las tendencias sociales se llevan a extremos apocalípticos. Esa es la evolución de Rapture en cuanto a idea y concepción.

Gráficamente excelente, el juego nos transmite visualmente la atmósfera cerrada y desolada de la ciudad. Y nos recuerda, en todos sus rincones, lo que antaño fue. Algunos mínimos fallos gráficos no empañan un trabajo preciosista que seguro va a tener recompensa en alguna convención anual de videojuegos. Seguro.

Análisis Bioshock para Xbox 360

Desenvolverse en Rapture…

Es casi imposible ponerse a jugar y no empezar a mirar todos los rincones. Sobretodo si tenemos en cuenta que podemos encontrar todo tipo de objetos. Me ha gustado poder jugar sin prisas, tener la sensación de no estar obligado a ir en línea recta (no nos engañemos, a pesar de poder elegir nuestras acciones, el transcurso del juego es bastante lineal) e incluso en alguna ocasión observar a los Splicers (nuestros enemigos comunes) desenvolverse por su cuenta y hablar solos.
Estupenda simbiosis (que no fotosíntesis) entre los poderes y las armas.

Análisis Bioshock para Xbox 360

Genial implantación de las mejoras, tanto de arma como de habilidades para piratear elementos eléctricos. Estupenda adaptación del puzle/pirateo accesible a todos y realmente pertido. Dinámico modo de juego, pudiendo elegir nuestras acciones y con ello variar el final del título.

Original uso del entorno para quemar a los enemigos quemando manchas de aceite en el suelo o deshaciendo puertas o accesos helados para poder avanzar. Interesante uso de los terminales para gestionar poderes o comprar objetos o hacer uso de nuestro EVE.

En definitiva, un acierto al 100% de jugabilidad. Una tensión conseguida de manera sublime en las peleas. Sobretodo cuando estamos ante enemigos poderosos que nos obligarán a planificar el ataque (sobretodo cuando ese big daddy nos destroce la primera vez que lo atacamos ingenuamente con la pistola).

Análisis Bioshock para Xbox 360

Una maravilla jugable que podría tener como guinda, la inclusión de un modo cooperativo o multijugador a través del xbox live.

Música para mis oídos.

El apartado sonoro a la altura de los otros. Excelente ambientación; equipo de doblaje al español de un gran nivel (algunas voces ya son famosas para algunos jugones como nosotros); efectos magníficos en todos los aspectos y unas conversaciones de los personajes no jugables dignas de mención. Escuchar a los Splicers hablar cuando todavía no te han detectado se ha convertido en uno de mis pasatiempos en la ciudad sumergida. Cada grabadora aporta (con una calidad de sonido con ese toque de época) un poco de luz al argumento de la historia. Desentramándose, grabación a grabación, que papel tiene cada uno en esta suculenta pesadilla en el fondo del Atlántico.

Análisis Bioshock para Xbox 360

 

No hay que olvidar, ni mucho menos, el papel de la banda sonora del juego. Música de época que nos sumerge en este ambiente húmedo e inhóspito. Sublime apartado sonoro en todos los sentidos.

¿Existe el juego perfecto?

No nos vamos a engañar a estas alturas. Soy un inconformista nato. Por lo que creo que no estamos ante el juego perfecto ni mucho menos. Aunque si juego perfecto es aquel que nos muestra un guión de alto nivel; un apartado gráfico fantástico y una jugabilidad digna de premio; posiblemente estemos ante uno de los juegos que mas se acercan a esa perfección de los últimos tiempos. Pero… y aquí viene el gran “pero”, pienso que siempre debe haber margen para mejorar.

Siempre se puede ir más allá. Y con esto quiero decir que dentro de la lógica evolución de lo juegos, Bioshock debe ser la piedra angular donde deben fijarse los juegos (principalmente los shooters, pero perfectamente todos) que deban crearse y salir al mercado a partir de ahora. En bioshock y en el Gears, evidentemente.
Análisis Bioshock para Xbox 360

Y que la razón por la que ningún juego merece el calificativo de excelente es que siempre voy a esperar algo más en los juegos que quedan por venir. Que negro seria el futuro de los videojuegos si a día de hoy, ya hubiésemos visto el juego perfecto. Éste es el camino señores programadores, sigan así y los jugones responderán comprando su producto.

Si lo vemos como una experiencia jugable de tiempo determinado. Por sensaciones y ambientación, posiblemente estemos ante un juego que enganche a cualquiera.
Análisis Bioshock para Xbox 360

 

Gráficos: 9`8 Siempre voy a esperar más gráficamente de mi 360, pero excelente de todas formas.

Jugabilidad: 9`9 Nunca me lo he pasado tan bien (o tan mal) con tanta variedad de enemigos. Zonas para explorar, cosas que hacer. Maneras de pelear. Si algo me sorprendió gratamente, fue estar cerca de un Big Daddy sin atacarle y que no me hiciera el menor daño. Fue algo parecido a como deben sentirse los submarinistas cuando bucean con las ballenas. Que los podrían aplastar de un aletazo. Impresionante.

Sonido: 10 Se que me repito, pero es que es impresionante.

Un juego que, mientras lo juegas, haga que la familia venga a ver la televisión como si de una película se tratara. Habla por si solo de su magnetismo como producto audiovisual y jugable. Una verdadera maravilla interactiva que nadie debería perderse.

 

Análisis Transformers: The Game

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Introducción

De nuevo  nos encontramos ante una adaptación en forma de videojuego de una película, se trata de Transformers: The Game.

Generalmente las adaptaciones de los videojuegos de una película suelen dar malos resultados (salvo algunas excepciones), en este caso estamos ante un juego que sigue el guión de la película pero nos resulta bastante corto y repetitivo, casi todas las misiones se basan en lo mismo.

Análisis Transformers : The Game

Entendemos  lo complejo que es adaptar una película a un videojuego, en especial a la hora de la jugabilidad y entendemos que es un quebradero de cabeza para los desarrolladores, sin embargo nos hacemos la siguiente pregunta.
¿Por qué siguen sacando tantos juegos basados en películas si al final el resultado no es el deseado y en muchas ocasiones dañan la imagen del película?.

Gráficos

Destacar gráficamente la recreación de los robots que se encuentran bastante detallados como  la rápida transformación de robot a vehículo.

La ciudad es grande y prácticamente cualquier cosa puede destruirse, farolas, árboles, dejar huellas en las casas, coger coches etc…. Sin embargo no está totalmente detallado y hay algunas texturas que dejan mucho que desear.

transformers the game

Está claro que al ser un juego multiplataforma se han limitado de   portar de una consola a otra el juego y aumentando la calidad de las texturas levemente.

Transformers the game no es un juego referente en calidad gráfica para representar a los juegos de nueva generación.

Jugabilidad

Aunque el juego permite recorrer la ciudad como y por donde quieras el juego ofrece bastantes carencias, es un juego que su desarrollo es mediante misiones, te ordenarán una misión que tendrás que cumplir, hasta que no se acabe dicha misión no podrás optar a la siguiente y así sucesivamente, este motivo hace que el juego pueda resultar algo monótono y nos podamos cansar enseguida de él.

transformers the game

El punto destacable son los enfrentamientos y peleas entre los grandes Transformers frente a ti.. ofrece un gran dinamismo al juego, aunque a su vez el resto de enemigos monotonía, nos tocará enfrentarnos multitud de veces frente al mismo tipo de Transformer…

Creemos que en algunas ocasiones la cámara nos hará pasar malas jugadas debido a que en el momento menos oportuno enfocará a algo que no nos interesa mientras nosotros queremos fijar la vista a nuestro objetivo o atacante.

El juego nos permitirá desplazarnos como Robot o como vehículo, quizás eso sea lo mas destacable del juego, como podeís ver a lo largo del análisis es difícil sacar algún punto positivo del juego, cierto es que al principio puede gustar por varios motivos, uno porque sigue la historia de la película.. y por la novedad de manejar un robot y un vehículo, pero este juego aunque es de duración corta al permitir elegir el bando de los “buenos” o de los “malos” alarga la vida, aunque termina a llegar a ser cansino y pronto lo abandonamos en nuestra estantería.

transformers the game

Sonido.

Tampoco hay mucho que comentar en el aspecto sonoro, cumple con el objetivo, la copia enviada para analizar está íntegramente en inglés, sin embargo no podemos confirmar de que en la versión española esté al menos traducido y con subtítulos a nuestro idioma para poder entender mucho mejor la historia y misiones.

Conclusión

De nuevo un juego basado en una película que no cumple con las espectativas de los jugonas mas exigentes, hay muchos puntos donde el juego flojea y gráficamente no podemos citarlo como un juego de nueva generación para xbox 360.

Nos encontramos ante un juego de relleno que pasará sin pena ni gloria por las estenterías de las tiendas.

puntuacion Transformers the game

 

Análisis Messenger Kit

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Análisis Messenger Kit para Xbox 360

 

Hoy mismo hemos recibido de parte de Microsoft el nuevo accesorio para nuestra Xbox 360, se trata delMessenger Kit, como muchos ya sabreís se trata de un mini teclado que se acopla al mando para poder escribir mensajes rápidamente y utilizar mucho mas cómodo el msn Messenger que lleva incorporado desde la última actualización la Xbox 360.

Messenger Kit para Xbox 360

Junto al teclado además del famoso mini manual de uso (que siempre comentan lo mismo) incorpora un micrófono con altavoz, a primera vista puede pareceros igual al que viene con la consola, pero si os fijaís con atención tiene otro tipo de sistema para el volumen y para activar y desactivar el micrófono.

Messenger Kit para Xbox 360

La inclusión del micrófono es debido a que cuando se acopla el teclado se coloca en el lugar del micro por lo tanto necesita conectarse de una forma distinta (se enchufa en una salida que tiene el teclado).

Messenger Kit para Xbox 360

Nada mas encender la Xbox 360 hemos ido directamente a contestar unos mensajes que tenía pendiente (y que por pereza de nos escribir con el antiguo método no había contestado). La primera impresión es de GUAUUU ¡! Que rapidez ¡! Así contesto y escribo mensajes a todo el mundo.

Al acoplarse perfectamente con el mando está en una posición adecuada para escribir sin ningún tipo de complicación y para nada incómodo. Las teclas están colocadas del mismo modo que un teclado para PC por lo que los que tengan bastante costumbre al escribir en el teclado de PC se sentirán comodísimos de escribir y sobre todo con gran rapidez.

Messenger Kit para Xbox 360
Messenger Kit para Xbox 360

Microsoft piensa en todo y es que aunque estemos a oscuras el teclado se ilumina cuando se está utilizando por lo que permite escribir incluso con escasa o nula luz, un detalle que nos ha costado averiguar porque a la hora de probarlo era de día, creemos que es un detalle muy útil para aquellos que le gusten jugar a oscuras.

Ahora llegamos posiblemente a la zona o apartado de que todo el mundo se pregunta.¿ pero cuando está conectado sigue siendo cómodo manejar el mando para jugar?

La respuesta es sí, se acopla perfectamente y mantiene la ergonomía del mando, cierto es que al principio nos resultará un poco raro acostumbrarnos a ver un teclado en el mando, pero a los pocos minutos ni nos daremos cuenta, todo eso gracias a que apenas notamos diferencia de peso entre un mando con el acople del teclado que sin él, resulta muy ligero.

Por otra parte decir que si no se utilizar porque no se está “hablando” por el msn recomendamos no ponerlo porque depende de cómo se coja el mando puede resultar algo extraño.. no llega a incómodo pero si extraño, claro está que a los pocos minutos uno se acostumbra.

Messenger Kit para Xbox 360

 

Análisis Bomberman Live

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Introducción

El clásico de los clásicos ha llegado al bazar de Xbox 360, con un lavado de cara pero con la esencia de la saga… hablamos de Bomberman Live.

¿Quién no ha jugado alguna vez a este clásico?

Si sumamos la gran jugabilidad del juego con el modo Xbox Live la diversión está asegurada.

Hay puntos que han mejorado pero por otra parte echamos en falta algunos detalles como la posibilidad de poder jugar un modo campeonato o similar para poder jugar offline, lógicamente los desarrolladores han centrado todos sus esfuerzos para realizar un juego arcade totalmente pensado para jugar con otros 7 amigos mas (permite 8 jugadores por partida).

Gráficos.

Aunque mantiene la esencia de la vista se ha mejorado sustancialmente dando un aspecto 3D tanto al escenario como a los muñecos.

Cierto es que se podía haber mejorado mucho mas este aspecto con explosiones y efectos más impactantes, pero mantiene un entorno agradable y divertido.

El juego ofrece ocho distintos escenarios: Clásico, Mundo Perdido, Ciudad Fantasma, Hielo Delgado, Gran Fuego, Isla del Botín, De Viaje Espacial y Explosión.

En cuanto a los escenarios no son nada espectaculares pero ante partidas de 8 jugadores poco tiempo da para fijarte en los detalles que ofrece cada escenario.

Jugabilidad.

Cuando se habla de Bomberman se habla de diversión y eso es gracias a la excelente jugabilidad que ofrece el juego, en esta versión arcade para Xbox 360 a un precio de 800 MPS no es menos e incluso gracias al modo online podemos asegurar que aumenta con creces y cumple con las expectativas del juego.

El juego ofrece dos modos de juego, contra la máquina y jugar por Xbox Live (en partidas igualadas o partidas rápidas), a su vez cada partida ofrece múltiples configuraciones como duración, escenario, tipos de bombas etc…

Como hemos comentado donde brilla el juego es en el modo online, permitiendo jugar 8 jugadores en una misma partida, donde realmente hay que estar totalmente atento a cada movimiento de nuestros contrincantes, sin embargo a veces en partidas de ocho hay problemas con el lag y en más de una ocasión puede jugarnos una mala partida.

Sonido.

En este apartado nada que resaltar, la música entretiene en los momentos de carga y en los menús, sin embargo como hemos comentado nada del otro mundo, al igual que las explosiones nada fuera de lo que ya hemos visto en otros juegos.

Conclusión.

Quizás uno de los juegos más entretenidos que hemos probado en los juegos bajo el nombre de Xbox Live Arcade, y todo gracias al entretenido modo online que ofrece diversión y risas entre partidas con varios amigos.

Es un juego que recomendamos si los juegos de Bomberman siempre te ha gustado ya que no te defraudará, es mas el modo online te sorprenderá.

¿Serás capaz de evitar las bombas? Ahora es tu turno de jugar.

 

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