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Microsoft abandona el Zune

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Microsoft abandona el Zune
Microsoft ha anunciado su decisión de dejar de apoyar al reproductor multimedia Zune, tras varios años de ventas decepcionantes.

Revelado en su momento como la gran alternativa al iPod de Apple, el Zune jamás ha conseguido ganarse al público, pese a lanzar al mercado algunos modelos (como el Zune HD) que ofrecían prestaciones interesantes. Quizás haya pesado la extraña decisión de la compañía de Redmond de limitar su venta a determinados territorios. Sin ir más lejos, en España nunca se ha distribuido de forma oficial.

A partir de ahora Microsoft venderá el stock existente pero dejará de fabricar y producir nuevos modelos de Zune para centrarse en el desarrollo del software con el mismo nombre que acompaña a Windows Phone 7.

Nuevo vídeo de Prototype 2

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Aunque aún tendremos que esperar hasta el 2012 para disfrutar de Prototype 2 os adelantamos un vídeo de este juego.

La secuela de Prey lista para el 2012

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Bethesda Softworks, compañía del grupo ZeniMax Media, ha anunciado hoy que Prey 2, la secuela del famoso juego de 2006, se publicará en 2012 y estará disponible para el Sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360 de Microsoft, para el sistema de entretenimiento informático PlayStation 3 y para Games for Windows. En el número de mayo de Hobbyconsolas se revelarán más detalles.
Prey 2 está siendo desarrollado por Human Head Studios, el estudio que creó el original y premiado Prey. Prey 2 utiliza el vanguardista motor tecnológico de id Software.
“Estamos encantados de trabajar con Bethesda en Prey 2”, ha dicho Chris Rhinehart, jefe de proyecto. “Prey 2 proporcionará a los jugadores la oportunidad de explorar una nueva faceta del universo de Prey llena de acción frenética en un mundo alienígena abierto. Estamos encantados de mostrar a los jugadores el título en el que hemos estado trabajando y esperamos que estén tan ilusionados como nosotros”.

GTA supera las 100 millones de copias vendidas

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Take Two ha actualizado las cifras de ventas de sus grandes franquicias con motivo de una conferencia realizada días atrás.

De todos los datos presentados, el que más llamó la atención fue el de la franquicia Grand Theft Auto, que habría superado la increíble cifra de los cien millones de unidades desde su estreno a finales de los 90. Su última entrega ha sido uno de sus mayores éxitos, pues desde su salida en abril de 2008 ha superado ya los 20 millones de unidades vendidas.

Hablando de Rockstar, también se confirmó que Red Dead Redemption ha superado los 8 millones de unidades vendidas y que la franquicia Midnight Club acumula ya más de 18 millones de unidades sumando todas sus entregas.

Dentro de las franquicias de 2K, BioShock ha alcanzado los 8 millones de unidades con sus dos entregas, Borderlands ha visto compensada su calidad con unos 4 millones de unidades y las franquicias Civilization y Mafia han superado los 10 y 5 millones de unidades, respectivamente.

El creador de Angry Birds cree que las consolas están muriendo

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Peter Vesterbacka, principal responsable de los chicos de Rovio, ha hablado en calidad de creador de uno de los videojuegos más rentables de la historia -Angry Birds- sobre el actual estado de las videoconsolas.

Vesterbacka ha asegurado que las consolas están “Muriendo”, y que la verdadera innovación de los videojuegos se encuentra ahora mismo en la libertad que se deriva de las plataformas de telefonía móvil.

“Un puñado de videojuegos se convierten en grandes hits, pero no es fácil”, declaró el creativo sobre las dificultades que también experimentan este tipo de plataformas. “Con semejante competencia, incluso el hacerse notar es extremadamente difícil, las grandes inversiones no garantizan nada. Si lo miras desde este punto de vista, la cantidad de juegos disponibles para descargar en las app stores es de decenas de miles. El desarrollo de videojuegos se ahoga”.

El creador de Angry Birds cree que las consolas están muriendo

Se retrasa el lanzamiento de Jill Valentine y Shuma Gorath en Marvel vs. Capcom 3

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Capcom ha informado del retraso en el lanzamiento de los dos primeros luchadores descargables de Marvel vs. Capcom 3, Jill y Shuma-Gorath, en PlayStation Store y Xbox Live, que estaba previsto para mañana, 15 de marzo. La próxima fecha se dará a conocer en la página del juego cuando esté fijada.

El anuncio oficial expresa también las condolencias a las víctimas del terremoto en Tohoku, que ha afectado a numerosos juegos, en servicios online, retrasos e incluso cancelaciones.

Jill Valentine es una de las protagonistas de la serie Resident Evil y ya estaba presente en la entrega anterior. Shuma Gorath es un personaje de Marvel creado por Robert E. Howard, una especie de pulpo de un solo ojo enemigo del Doctor Strange.

Se retrasa el lanzamiento de Jill Valentine y Shuma Gorath en Marvel vs. Capcom 3

Gears of War 3 durará de 10 a 12 horas

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La esperada conclusión a la trilogía Gears of War llegará a las tiendas el próximo 20 de septiembre, con una campaña que promete ser más intensa y larga que la de sus predecesores.

La página web VideoGameWriters ha hablado con Chris Wynn, productor del juego, durante la Penny Arcade Expo que se celebra en Boston.

Según Wynn, “puedo garantizar que es la mejor campaña que ha tenido hasta ahora la serie. Es más grande, jugarla lleva entre 10 y 12 horas, y es mayor que la de juegos anteriores. Existen una serie de momentos geniales y líneas de diálogo fantásticas. Os va a encantar”.

Gears of War 3 durará de 10 a 12 horas

Electronic Arts apostará fuerte por Dead Space 3

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Aunque la franquicia Dead Space ha tallado su nombre con letras de oro en el panorama actual de los survival horror, desde la productora Electronic Arts quieren que la saga pase a la historia del género como una de las mejores, ya que la compañía no cuenta con buenos juegos en este apartado. Si bien cuentan con diversas licencias de éxito en algunos géneros, no ha habido juegos de terror realmente remarcables dentro del currículum de EA.

Según las recientes palabras del director del gigante norteamericano, Frank Gibeau, apostarán de pleno en el desarrollo de Dead Space 3 para llevar la saga aún más lejos y que crezca en todos los sentidos. De ese modo espera explotar de mejor manera el nombre de Dead Space y tener más presencia en el mercado de los juegos de miedo, para poder equiparar este juego a clásicos como Resident Evil.

La saga Resident Evil era increíble, los primeros juegos eran fenomenales. Capcom hizo un buen trabajo llevando la franquicia a un mercado mucho mayor. Creo que aún tenemos mucho donde crecer con Dead Space en cuanto a llegar a nuevas audiencias se refiere, sin perder la mecánica de survival-horror. Así pensaremos cuando nos pongamos con Dead Space 3, y lo que haremos después con la licencia.
En general, queremos intentar crecer en el mercado del género de acción. EA no tiene una presencia realmente fuerte ahí, y el survival-horror vive de ese género. La acción en 3ª persona es algo que creemos que podemos hacer, y el equipo de Visceral Games está trabajando duro haciendo una nueva licencia, así como potenciando aquellas que ya han tenido éxito.

De las palabras de Gibeau, además de lo ya comentado más arriba, se pueden extraer algunas otras cosas. Por ejemplo, que es posible que Visceral Games esté trabajando en una nueva IP además de maquinando como será la tercera entrega de Dead Space. Por otro lado, poner como referencia a esta desarrolladora a la hora de explicar que quieren reforzar sus títulos de acción en tercera persona nos puede dar una pista de futuros proyectos de la compañía, o nos puede hacer temer con por donde van a ir los tiros con la nueva entrega de terror espacial.

Electronic Arts apostará fuerte por Dead Space 3

Microsoft empieza a trabajar en la próxima Xbox

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Microsoft está trabajando en una Xbox de nueva generación. La compañía ha publicado varios anuncios en la red profesional LinkedIn en los que oferta puestos en distintos departamentos para desarrollar su próxima consola.

Las dos anteriores consolas estuvieron en desarrollo durante dos y tres años, lo que invita a pensar que la siguiente podría llegar a las tiendas en tres o cuatro, coincidiendo con las previsiones de Microsoft.

Microsoft ya están pensando en una nueva generación de consolas. Por ello el uno de los anuncios publicados es para la contratación de un Graphics Hardware Architect, un arquitecto de hardware gráfico. En el anuncio Microsoft explica que el responsable de este puesto tendrá que “definir y aplicar la arquitectura gráfica de la consola de nueva generación”.

El anuncio de LinkedIn precisa que los candidatos deben demostrar “una amplia experiencia en procesamiento de gráficos 3D y comprender diversas metodologías de diseño y rendimiento de la producción, así como conocimientos de análisis de costos”. Sobre las condiciones de trabajo o el salario no se aporta ningún dato.

Otros de los puestos están relacionados con la arquitectura general del hardware de la nueva videoconsola. En los anuncios se explica que estos puestos estarán ligados a la creación de la consola desde las fases iniciales hasta la producción final. Las funciones de estos empleos serán la creación de sistemas de ventilación o el diseño del sistema de alimentación entre otras actividades. También hay ofertas para otras funciones como el desarrollo del sistema de audio o expertos en materiales y componentes.

Las personas que quieran optar las ofertas disponibles deben disponer de seis años de experiencia y conocimientos de diseño de hardware, de arquitectura informática y habilidades de trabajo en equipo. Los interesados pueden acceder a las ofertas en Linkedin y mandar sus currículum para formar parte del proceso de selección.

La principal lectura que se puede sacar de que ahora se produzca inicio del desarrollo de la siguiente consola de Microsoft es que aún falta mucho para que la veamos en las tiendas. La actual Xbox 360 estuvo en desarrollo desde 2002 hasta que fue lanzada en 2005 y la primera consola de Microsoft, entre 1999 y 2001. Esto nos daría un lanzamiento aproximado entre 2014 y 2015 de su sucesora.

A su vez, esta previsión cuadra con el ciclo de vida que estimaba Microsoft que tendría Xbox 360: 10 años aproximadamente. Tal y como Sony y Microsoft han manifestado, sus actuales consolas tienen ciclos de vida mucho más largos que las anteriores, gracias a que van mejorando sus servicios constantemente mediante actualizaciones y el lanzamiento de periféricos.

Hackers estafan a Microsoft en Xbox Live

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Esta semana un exploit en Xbox Live Arcade permitió a varios hackers acumular Microsoft Points que, según varios rumores, habían costado a la plataforma 1,2 millones de dólares.

Según explicaban en Save and Quit, habían descubierto un algoritmo para utilizar códigos ya usados que podían ser reutilizados. Refrescando una y otra vez, los usuarios podían acumular puntos. De hecho, uno de ellos había sumado hasta 150 dólares en apenas 20 minutos. En cuanto se enteró del asunto, la compañía de Redmond bloqueó el exploit pero ya era tarde.

Pero Microsoft no lo va a dejar ahí. Según un comunicado al que ha tenido acceso Gamasutra, la compañía tiene la intención de invalidar los códigos y localizar a los estafadores: “Somos conscientes de la situación y hemos tomado medidas para invalidar los códigos obtenidos ilegítimamente”.

“Nuestro equipo está evaluando si ciertos individuos han violado los Términos de Usuario de Xbox Live y actuaremos de forma adecuada sobre cada individuo”.

Microsoft también ha insistido en que la cifra de 1,2 millones de dólares se aleja mucho de la realidad: “No podemos compartir números específicos, pero la cifra está muy lejos de la cantidad de la que se ha informado”, ha explicado un portavoz.

Hackers estafan a Microsoft en Xbox Live

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