Estos días hemos podido probar la demo de Flintlock The Siege of Dawn y estas son las primeras impresiones de un título que llegará a Game Pass.

Flintlock The Siege of Dawn fue presentado ayer durante los Xbox Games ShowCase. El título estuvo entre la veintena de juegos que llegarán a Game Pass el día de lanzamiento. Este juego formará parte del servicio de suscripción de Microsoft el mismo día 18 de julio.

En Flintlock The Siege of Dawn encarnaremos a Nor Vanek, una zapadora del ejercito humano que defiende la tierra de unos seres llamados los Inertes. Estos invaden nuestro planeta a través de una Gran Puerta que separa el mundo terrenal del de los dioses.

Con la idea de volar la puerta para sellarla definidamente, Nor se embarca en un misión suicida que no acabará como pensaba. La detonación del explosivo no sella la puerta, sino que la derriba. Ahora no solo los Inertes invaden la tierra… los dioses malvados ya tienen vía libre y siembran el caos a su paso.

Mas Hack and Slash que soulslike

Con esta introducción nos adentramos en este juego que podríamos clasificar de Rpg de acción en tercera persona. Tiene ciertos toques a soulsLike pero muy ligeros, después de unas cuantas horas se asemeja más a un Hack and Slash que a un souls.

Los combates no son demasiado técnicos salvo por la utilización de deferentes combos, o personajes, entre ellos un pequeño dios menor, Enki, con forma de zorro que nos acompañará en esta aventura. Con su ayuda podremos superar ciertos retos que sin su colaboración serían imposibles.

El sistema de combate es bastante sencillo, sin tener que tirar mucho de esquiva, bloqueo o parry. Los enemigos no tienen excesiva dificultad de ahí nuestra impresión de estar ante un juego de machacar botón, más que un soulslike.

En cuanto al apartado técnico contamos con un juego que luce muy bien, podría considerarse un título doble A, sin llegar a cotas de un triple A. La versión que hemos jugado en Pc se veía muy bien con una calidad de texturas bastante buena y unas animaciones de personajes trabajadas.  Es cierto que el juego no es un mundo abierto, aunque trata de imitarlo.

Buenos mimbres

En Flintlock The Siege of Dawn tendremos zonas delimitadas por las que podremos explorar. Suelen ser bastante guiadas, con alguna camino secundario que acaba en consumibles para recolectar, pero que nos hará dar la vuelta para regresar al camino principal y seguir la “ruta” marcada. Esto se traduce en que técnicamente el juego no es muy exigente, en PC mantiene estables los 50 FPS con calidad máxima a 4k con una RTX 3080 de 10GB de memoria de video.

En el apartado de jugabilidad el juego cuenta con un arbol de talentos clásico, donde deberemos centrarnos en el parry, el ataque o potenciar a nuestro acompañante-dios Enki. También cuenta con zonas de “plataformeo” con saltos y combinaciones acrobáticas que pondrán a prueba nuestra coordinación.

Un elemento diferenciador de Flintlock The Siege of Dawn es que contamos con una pistola (de pólvora negra al parecer una munición rara) que nos permite hasta tres disparos para aturdir enemigos, bajar sus defensas, etc. Este arma también se usa para enlazar saltos acrobáticos o esquivas, así como saltos dobles.

IMPRESIONES FINALES

En general Flintlock The Siege of Dawn tiene buenos mimbres para ser un buen título. No estamos ante una superproducción triple AAA ni mucho menos, pero si ante un juego realizado con esmero. Se nota porque no cojea en ninguna de sus aspectos, ni en el técnico ni en la jugabilidad. Tendremos que estar pendientes porque será una gran inclusión para el catálogo de Game Pass el 18 de julio cuando se lance la versión final del título.

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